Capítulo 19: Interludio: Encantador para los Dummies
Interludio: Un Extracto de Encantamiento para Dummies
Extracto, de la Introducción al Encantamiento por los Dummies, de Pierre Chevalier
A menudo, magos y brujas de cierta disposición curiosa tienden a hacerme varias preguntas sobre un campo de conocimiento con el que me enorgullece estar familiarizado. Preguntas como: ¿puede un encanto implicar dos eventos desencadenantes en lugar de uno? O preguntas como, '¿qué haría si quisiera un ancla para hacer un bucle de una serie específica de acciones, una y otra vez'?
Estas preguntas surgen, en mi opinión, debido a la falta de énfasis en las artes más arcanas en nuestro mundo y, lo que es más importante, en nuestros planes de estudio escolares. Por supuesto, puede haber dos eventos desencadenantes. Por supuesto, un ancla puede estar encantada de una manera que hace que desencadene sus efectos de objeto solo después de que hayan ocurrido varios eventos. Es tan simple como agregar una runa numérica antes de la secuencia rúnica habitual para los eventos de activación. Por ejemplo, si forjo la runa para 'dos' seguido de la runa para 'tocar' y la runa para 'respirar', el algoritmo rúnico eventual implicaría que el ancla solo debería activarse después de que una persona haya tocado y olfateado el ancla, o más bien, que el ancla debe esperar dos eventos desencadenantes en lugar de uno – una persona tocando el ancla, y una persona respirando en el ancla, en esa secuencia.
Del mismo modo, si uno tuviera que hacer que el ancla afecte a más de un solo objeto, una configuración similar funcionaría al final de los efectos, con una diferencia significativa – el número runa seguiría los efectos del objeto. Por ejemplo, considere el siguiente algoritmo rúnico –
Dos, Toque, Respire, Broomstick, Invocar, Olla, Invocar
Un ancla encantada con esta secuencia en particular esperaría dos eventos desencadenantes – una persona tocando el ancla, y una persona respirando en el ancla. Luego intentaría convocar una escoba y una olla a la vez, lo que puede gravar el ancla más allá de su límite mágico. Sin embargo, en el caso del siguiente algoritmo –
Dos, Tocar, Respirar, Broomstick, Invocar, Olla, Invocar, Dos
- el ancla todavía actuaría de la misma manera en lo que respecta a los eventos desencadenantes (toque seguido de respiración), pero luego se esforzaría por convocar una escoba primero seguida de una olla. Por lo tanto, una runa numérica que sigue después de una secuencia rúnica completa dirigirá el ancla para que promulgue los efectos deseados uno tras otro.
Sin embargo, y no me complace forzar el cerebro del lector, pero sobreestimaré la capacidad del lector e intentaré esto de todos modos, consideremos un algoritmo rúnico diferente –
Dos, Tocar, Respirar, Broomstick, Invocar, Olla, Invocar, Dos, Repetir
La runa de 'repetir' dirigirá el ancla de tal manera que siga convocando una escoba, luego una olla, una y otra vez hasta que se agote su magia. Por lo tanto, los elementos que están encantados con una runa 'repetir' después de una secuencia rúnica completa intentarán afectar sus objetos objetivo una y otra vez, girando infinitamente hasta que se sobrecargue.
Por supuesto, esto no significa necesariamente que un simple aficionado, con el tiempo, se convierta en un maestro hechicero – no es tan simple. Hay una razón por la que Arithmancy se considera tan vital para el proceso de encantamiento, especialmente en términos del ancla que uno puede seleccionar, de modo que la combinación rúnica deseada se mantenga durante un período de tiempo establecido. Por ejemplo, si uno quisiera encantar, digamos, una cuchara de metal para que cree fuego cada vez que una persona lo toca, la cuchara definitivamente no sería capaz de sostener tal magia – solo se puede exprimir tanta magia en una cuchara de metal, que explotaría antes de crear fuego.
Sin embargo, si uno conocía la ecuación aritmética para un hechizo que produce fuego mágico, y adivinó la ecuación aritmética para una cuchara de metal, usando el Método de Flamel, uno podrá adivinar cuánta magia puede contener la cuchara y cuánta magia usará el algoritmo rúnico deseado. La proporción de los dos – la capacidad mágica de un ancla, dividida por la eficiencia mágica de un algoritmo rúnico – es una cantidad vital en el arte de encantar, porque finalmente se usa para derivar el famoso coeficiente de Flamel – la eficiencia mágica de un ancla por unidad de tiempo –, que es un término utilizado con frecuencia por los encantadores de cierta reputación.
Por supuesto, hay una forma mucho menos segura de encantar – la forma de experimentación. Sin embargo, encantador, cuando se acompaña de complacencia en el campo de Arithmancy, a menudo conduce a explosiones en la cara, el canto de partes vitales del cuerpo y, por lo general, reposo en cama. Así que ten cuidado, si no estás familiarizado con Arithmancy, y no tienes ningún deseo de recogerlo, lo mejor es permanecer lejos, lejos del campo del Encantamiento, a menos que las partes de su cuerpo no parezcan tan vitales, en cuyo caso, ¡siéntase libre de experimentar!
Ahora, cambiaré las pistas muy ligeramente para profundizar en las artes mágicas habituales – que implican un poco de varita y encantamiento. Pero antes de profundizar en eso, me encuentro reacio a continuar sin señalar un hecho que puede ser sorprendente para algunos de ustedes – varitas son anclas encantadas. Una varita no es más que un ancla poderosamente encantada que es capaz de actuar sobre cualquier runa que su usuario talla en el aire... Un ancla abierta, por así decirlo.
Sin embargo, de vuelta a las artes mágicas – aquí, me gustaría que el lector realice un pequeño experimento discreto. Mira un objeto que no está lejos de ti – un objeto que es ligero y no es probable que cause daño si estuviera volando por el aire – e intenta convocarlo para ti mismo.
Como habrás notado, el hechizo Accio que acabas de realizar involucró una serie de movimientos de varita; movimientos de varita que equivalen a tallar una runa en el aire (la runa para 'Accio', dijo', si eso no era obvio ya). Sin embargo, es importante tener en cuenta que la runa es solo un medio de magia – afecta al Nexus de una manera muy específica; en esencia, lo que hiciste cuando tallaste la runa para 'Accio' en el aire es perturbar el Nexus de una manera tal que convoca un objeto deseado hacia ti mismo.
Sin embargo, y este puede ser otro hecho sorprendente – ciertos mágicos son capaces de realizar el hechizo Accio sin tallar una runa en el aire. Tales mágicos canalizan instintivamente el Nexus de la misma manera que la runa.
¿Y cómo es eso posible? Y si eso es posible, ¿por qué molestarse en aprender movimientos de varita? No hay una manera simple de explicar cómo o por qué – porque no hay una analogía particular de la que pueda aprovechar. Todo lo que puedo decir es que – la fisiología de los mágicos es significativamente diferente de la fisiología de los no mágicos.
Los mágicos tienen la capacidad de sentir subconscientemente la forma en que el Nexus fluye a su alrededor cuando lanzan un hechizo. Un mágico que ha realizado un cierto hechizo el tiempo suficiente y lo suficientemente perfectamente puede sentir este flujo del Nexus, y luego ordene al Nexus que actúe de la misma manera de una manera que no sea consciente, sino instintiva.
Los dragones, por ejemplo, no tallan runas en el aire – ni siquiera con sus órganos internos – para crear fuego. Simplemente lo hacen, porque canalizar el Nexus de tal manera que crea fuego es absolutamente instintivo para un dragón. Magos y brujas, una vez que desarrollan un instintivo (de nuevo, tenga en cuenta mi uso repetido del término instintivo – no es un proceso consciente) habilidad especial para el flujo del Nexus a su alrededor durante un cierto hechizo, pueden simplemente mover sus varitas y lanzar un hechizo, en lugar de recurrir a movimientos y encantamientos de varitas relativamente elaborados.
Finalmente, el Nexus obedece a las runas. Un mago o una bruja simplemente no pueden sentir el Nexus a su alrededor cuando realizan un hechizo por primera vez; tienen que ordenar al Nexus que los obedezca, y esto puede suceder solo a través de runas, visualización y enfoque, en lugar de solo voluntad. Sin embargo, una vez que un mágico desarrolla una habilidad especial, una sensación subconsciente de cómo fluye el Nexus después de tallar una runa en el aire, él o ella puede afectar el Nexus de la misma manera que lo hace una runa, pero por instinto en lugar de diseño consciente.
Sin embargo, no sobreestimes la magia instintiva – requiere práctica, talento natural y una poderosa afinidad por el Nexus, especialmente para los hechizos más complejos y exigentes.
Del mismo modo, después de mucha práctica y años de encanto, ciertos encantadores pueden desarrollar una sensación subconsciente de cómo un encanto afecta a un ancla y canaliza la magia (o el Nexo) alrededor de un ancla para lograr ciertos efectos deseados en los objetos objetivo. En esta etapa, los encantadores pueden encontrarse capaces de simplemente lanzar encantamientos en los anclajes sin recurrir a algoritmos rúnicos – y tales encantamientos, dependiendo, por supuesto, del coeficiente de Flamel del ancla, puede ser permanente.
Y tales anclajes encantados – anclajes cuyos encantamientos no tienen una vida útil – se llaman malditos. Porque así es como nacen las maldiciones – a través del instinto primario en lugar del diseño consciente.
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