Herzlich willkommen!
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Hallo zu diesem ganz besonderen Buch, das auch für mich ein Novum ist 😄
Mit diesem kleinem Werk möchte ich euch ein besonderes Kartenspiel näher bringen, das vor allem für Yu-Gi-Oh-Fans interessant sein dürfte.
Als langjähriger Fan der Animé-Serie Yu-Gi-Oh! wurde ich schon seit längerer Zeit von der Idee verfolgt, das aus der Serie bekannte Kartenspiel "Duel Monsters" auf ein gewöhnliches Kartenspiel zu "transformieren".
Dabei war mein wichtigster Gedanke, dass ein solches Spiel keine Adaption des Originals sein würde, sondern vor allem die Art des Spiels, das Spielgefühl eines Duells und das damit verbundene strategische Denken transportieren sollte.
Nach längeren Anläufen ist es mir nun in der Adventszeit 2021 endlich gelungen, dieses Vorhaben umzusetzen.
Und dies möchte ich nun gerne mit euch teilen 😊
Das Ergebnis kann sich sehen lassen: man hat hier ein Spiel vor sich, bei dem man seine Karten auf der Hand geschickt platzieren muss und in dem man oft auch vorausschauend und um die Ecke denkend handeln muss - ganz wie bei seinem Vorbild. Und auch hier ist es nicht ratsam, immer gleich bei jeder Gelegenheit anzugreifen 😉
Ich habe mich entschieden, dieses Spiel "Drachen, Ritter, Zaubereien" zu nennen, um schon im Namen näherzubringen, womit man es hier zu tun hat. (In Anlehnung an den Vorläufer "Duel Monsters" könnte man das Spiel aber auch "Duel Cards" nennen 😊 )
Für alle Fans von Yu-Gi-Oh muss ich aber noch eine Sache klar stellen: man wird hier natürlich nicht alle bekannten Monster und Zauberkarten aus "Duel Monsters" wiederfinden. Eines meiner Probleme beim Konzipieren des Spiels war die Schwierigkeit, die Vielfalt des Original-Spiels in den begrenzten Rahmen von 52 Pokerkarten unterzubringen. Dies geht natürlich nicht ohne Reduzierung der Figuren und Zauberkarten. Gerade diese Problematik ist der Grund, warum es eine Weile dauerte, bis das Spiel in seiner endgültigen Form feststand. Daher habe ich dann auch bewusst keine Originalbezeichnung der Figuren übernommen, sondern eigene Bezeichnungen für dieses Spiel konzipiert bzw. Begriffe wie "Dame" und "König" übernommen.
Des Weiteren gibt es auch einige Vereinfachungen in der Spielweise, wie man noch sehen wird. Ein Anliegen von mir war nämlich auch, dass selbst Kinder und Jugendliche dieses Spiel relativ schnell erlernen können - und das ohne jederlei Vorkenntnisse zu Yu-Gi-Oh oder "Duel Monsters".
Allerdings finden sich auch viele bekannte Spielelemente wieder, wie z.B. das Herbeirufen höherer Karten durch "Opfern" anderer Figuren oder durch Vereinigung von Karten ("Fusion"). Ebenso wird man auch einige Zauberkarten aus dem Original-Spiel wiederfinden (z.B. "Macht des Spiegels") und auch die Möglichkeit, bei Figuren bestimmte Fähigkeiten zu aktivieren, gibt es in "Drachen, Ritter, Zaubereien".
Jedenfalls bin ich selbst immer noch erstaunt, welche Möglichkeiten man hat, um ein Spiel für sich zu entscheiden. Und selbst das Gefühl vom "Herz der Karten" ließ sich bei meinen bisherigen Test-Spielen nicht ganz von der Hand weisen... 😉
So, jetzt hab ich erstmal genug als Einleitung geschrieben. Es wird Zeit für ein Duell! 😁😊
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