capítulo 3
(narrador omnisciente)
Sigyn va a la parte trasera de la choza y en amplio patio coloca el taller portátil de artesanía.
Rápidamente frente a ella aparecen las diferentes herramientas de trabajo y algunas máquinas impulsadas por magia.
No puede ser llamado un taller profesional pero al menos cumple su función.
Ahora abre los tres sacos de materiales que recibió de la IA y rápidamente las notificaciones llegan a su cabeza.
"Recibe los siguientes materiales:
Lingote de hierro x30.
Lingote de acero : x20.
Madera de pino :x50
Madera de nogal: x25.
Madera de Roble: x25.
Gena marina: x 1.
Gema de viento: x1.
Gama de fuego: x1.
Gema de rayo: x1.
Cuero viejo: x50.
Cuero de baja calidad: x50.
Cuero de calidad normal:x25.
Algodón: x30."
Todos son materiales de baja calidad y como máximo calidad media, pero para su nivel son buenos.
Por el momento funcionan para crear algo de equipo básico.
Ella enciende la fragua y se asegura que esté a una temperatura adecuada.
Luego abre el libro de recetas y busca entre las recetas simples y arranca 5 hojas.
"¿Desea aprender las 5 recetas?"
Presiono aceptar.
"aprendió [Pechera de hierro] , aprendió [Yelmo de hierro], aprendió [Calzas de hierro], aprendió [Botas de hierro], aprendió [Guantes de hierro]"
Sin demora empezó a calentar el metal y luego de un rato cuando llego a la temperatura adecuada empieza a golpear el metal para darle forma a la pechera.
Fue un proceso largo y tedioso, pero lo repitió con todas las partes restantes, una vez completado el exterior solamente falta el interior.
Toma las piezas de cuero viejo y el algodón y crear una capa interna para la armadura, calzas, botas, Yelmo y guantes, esto fue simple, siempre la incómodo el metal directamente contra la piel, por eso agrego el relleno.
Luego retomo las partes de metal y grabó varios patrones dorados que hacen lucir la armadura bastante elegante.
Al terminar con todo simplemente quedó unir el relleno y las placas de metal de las armaduras.
Fue algo tedioso pero al final valdrá la pena.
Mientras trabaja noto que está que ya es hora de comer y su estómago protestó, ella no comió nada en todo el día, ahora ella debe comer y beber agua para sobrevivir.
Termino rápidamente de unir los rellenos y las placas de metal y entonces una tras otra sonaron las notificaciones en su cabeza y además al terminar sonó la notificación que indico que su herrería subió a nivel 2.
"herrería nivel 2 ahora puedes trabajar con acero"
Sigyn asiente satisfecha, ahora con acceso al acero ella puede fabricar su arma combinada.
Pero ahora procede a revisar su nueva armadura.
[Pechera Elegante de hierro:
Pechera de hierro trabajada con mucho detalle por una novata muy talentosa, parte del set "Hierro elegante"
Firma de herrero: Furia Nórdica.
Vitalidad: +25.
Reducción de daño: 10%
Calidad: Alta]
25 de vitalidad y 10% de reducción de daño, fue una buena creación que le servirá por algún tiempo.
[calzas elegantes de hierro:
Calzas de hierro cuidadosamente trabajadas por una novata muy talentosa, parte del set "Hierro elegante"
Firma de herrero: Furia Nórdica.
Vitalidad: +15.
Reducción de daño: 5%
Calidad: Alta]
[Botas elegantes de hierro:
Botas cuidadosamente trabajadas por una novata muy talentosa, parte del set "Hierro elegante"
Firma de herrero: Furia Nórdica.
Movilidad: + 25%
Vitalidad: +15.
Reducción de daño: 5%
Calidad: Alta]
[guantes elegantes de hierro:
Guantes de hierro cuidadosamente trabajados por una novata muy talentosa, parte de set "Hierro elegante"
Firma de herrero: Furia Nórdica.
Vitalidad: +15.
Reducción de daño: 5%
Daño base: +5.
Calidad: Alta]
[Yelmo elegante de hierro:
Yelmo cuidadosamente trabajado por una novata muy talentosa, al ser equipado con el set completo "Hierro elegante" otorga estadísticas extras.
Firma de herrero: Furia Nórdica.
Vitalidad: +15.
Reducción de daño: 5%.
Partes del set "Hierro elegante"
Yelmo elegante de hierro.
Pechera Elegante de hierro.
Calzas elegantes de hierro.
Botas elegantes de hierro.
Guantes elegantes de hierro.
Estadísticas por Set hierro elegante:
Vitalidad: + 25.
Reducción de daño: 10%
Calidad: Alta]
Sigyn casi salto de felicidad, un set completo de alta calidad, además da estadísticas extra al tener todo el set hierro elegante.
Ahora no debe preocuparse por ser borrada de un solo golpe. .
Ahora puede salir a buscar algo para comer, ella se quipa la armadura y hecha un vistazo a su estado con la armadura equipada.
{Nombre: Sigyn Aesir.
Raza: Humana.
Clase: Guerrera: nivel 3
Npc: Nivel 1.
Importancia en el mundo: Ninguna.
Clase secundaria: Ninguna: Nivel 0.
Ocupación de vida: Herrera: Nivel 2.
Ocupación de vida: Talladora Rúnica: Nivel 1.
Ocupación de vida: Armera: nivel 1.
Equipo:
Pecho: [Pechera Elegante de hierro set: Vitalidad +25.
Reducción de daño: 10%]
Calzas: [Calzas elegantes de hierro set: Vitalidad:+15 reducción de daño: 5%]
Botas: botas elegantes de hierro: vitalidad: +15. Reducción de daño: 5% movilidad: 25%dañ
Guantes: Guantes elegantes de hierro: Vitalidad +15. Reducción de daño: 5% daño base: 5.
Cabeza: Yelmo elegante de hierro vitalidad: +15. Reducción de daño: 5%. Bonificación de set hierro elegante: vitalidad: +25. Reducción de daño: 10%
Anillo: Anillo de la elegida: bonificación de nivel: Ninguna.
Anillo: Ninguno.
Collar: Ninguno.
Insignia: Ninguna.
Arma de mano principal: Hacha de hierro. Daño base +25. Daño aumentado +10.
Arma de mano secundaria: Ninguna.
Estadísticas.
Vitalidad: 285.
Mana: 70.
Reducción de daño: 41,5.
Movilidad: +30%
Daño Base: 40.
Daño aumentado: 10%.
Habilidades:
[Golpe Contundente]
[Otorgar misiones]
40% de reducción de daño, la defensa el la estrella de esta armadura, está cifra fue debido a que es una armadura de cuerpo entero, un equipo de bajo nivel centrado en la reducción de daño y la vitalidad.
Es un equipo que le va servir un rato antes de necesitar remplazo.
Sigyn decidió equiparse está armadura antes de salir a buscar misiones para encontrar comida, el motivo fue simple, los npc tienen sentidos y sentimientos propios, si quieres obtener alguna misión debes lucir confiable, una armadura de cuerpo completo es una buena forma de lucir confiable.
La única debilidad de las armaduras de hierro son las armas láser, ya que estás tiene un efecto que ignora la reducción de daño, pero eso no es algo que le preocupe a Sigyn, ya que estás armas se ven hasta la ciudad de nivel 15, en ese momento ella ya tendrá un equipo adecuado para contrarrestarlas.
Salió de su choza y camino hacia el mercado de la ciudad, en las cayes los vehículos mágicos pasan a su lado, similares a los automóviles de la tierra pero con runas mágicas en todas partes, además que los más avanzados flotan y no usan ruedas, lo mismo ocurre con las motocicletas.
Con una motocicleta mágica Sigyn podría cubrir gran terreno pero una sola cuesta 5 mil créditos, la moneda intergaláctica.
Solo pudo suspirar, ella no tiene ni una pistola y solo cuenta con su hacha como arma.
Pero cuando tenga todas las piezas ella fabricará una pistola encantada como arma secundaria.
Por ahora debe concentrase en incrementar su fuerza, cuando tenga suficiente fuerza las riquezas llegarán por si solas.
(Sigyn): Así es, no debo desesperar, está no es mi vida pasada... no voy a ser una don nadie que muere sin ser recordada...
Al cabo de un rato de caminar buscando como ganar algo de dinero, escucho una conversación interesante provenir de una panadería.
(Hombre): ¿Ese maldito zorro mato muchas de mis gallinas otra vez!
(Mujer): No logro comprender cómo evita la cerca eléctrica...
Fue su oportunidad, rápido entro y se presentó.
(Sigyn): Soy Sigyn Aesir una guerra, señor si necesita ayuda yo puedo cazar al zorro.
El panadero mira de arriba abajo a Sigyn, la reluciente armadura le dio la impresión de alguien muy capaz.
(Panadero): Si puedes cazar al zorro que mata a mis animales en mi granja a las afueras de la ciudad al lado de río, te pagaré por ello...
"Misión mata al zorro que mata las gallinas del panadero.
Recompensa: 300 Gáleos Solares y 5 piezas de pan
Experiencia: 30%"
Sigyn de marchó rápidamente y se dirige hacia la granja, se supone que hay un zorro que hábilmente evita las cercas eléctricas de la granja.
En este lugar pocas misiones son iguales, los problemas de sus habitantes cambian día a día, algunos se resuelven y otros empeoran con el tiempo.
Las misiones son una buena forma de obtener artículos y habilidades, por eso es bueno hacer las que puedas.
Pero eventualmente Sigyn tiene los recuerdos de su vida pasada y conoce las misiones más importante, pero para esas misiones debe alcanzar el nivel 5 y obtener la segunda clase.
Llegar al nivel 5 es más rápido con misiones ya que si logra desencadenar la misión oculta la próxima misión tendrá más experiencia y mejora recompensas.
En estos niveles es fácil subir de nivel, pero conforme avanza se vuelve más complicado subir se nivel.
Por eso en los niveles avanzados es mejor realizar misiones para subir de nivel.
Luego de caminar un rato llego a la granja a las afueras de la ciudad.
Trabajando en el campo logro ver a un joven trabajando en el campo, Sigyn se acerca al joven y lo saluda.
(Sigyn): Hola, me envió el panadero para matar al zorro que se come los animales.
El joven mira de arriba abajo a Sigyn y al ver la reluciente armadura sintió que está bien preparada para la casería.
(Joven): Un gusto, si te envío mi padre debes ser muy capas... nuestro problema es que hay un zorro que burla nuestras defensas y come nuestras gallinas... coloco trampas en toda la zona pero no cae...
(Sigyn): Iré al gallinero y me lo revisaré.
El joven lleva a Sigyn al gallinero, le mostró toda la cerca eléctrica y no tiene signos de ser forzada de ninguna manera.
Ella no logro encontrar nada extraño hasta que se inclinó y reviso debajo de el estante de alimentos donde encontró un agujero cavado.
(Sigyn): Encontré un agujero aquí...
El joven rápidamente ve el agujero y por fin entendió como entran a la granja, Rápidamente rellena el agujero.
Pero Sigyn ve algo en una esquina, como si el espacio se torciera ligeramente, toma su hacia y corta, la sangre brota de la nada y suena un chillido, entonces aparece un zorro muerto.
"Mataste Zorro de sombras nivel 1"
(Joven): ¡Invisible por eso no logramos verlos!
(Sigyn): le tengo malas noticias, estos zorros son una especie rara que se mueven en manadas de 5 a 10 miembros liderados por un jefe....
El joven se muestra muy preocupado.
(Joven): aventurera podría ayudarnos con los zorros?
(Sigyn): Me niego... yo vine a matar a un solo zorro y ya cumplí mi parte del trato, si quiere que trate con toda la manada y el líder debe mejorar la recompensa...
(Joven): Espere un momento hablaré con mi padre...
El joven se marcha a llamar a su padre y luego de un rato regresa con los 300 Gáleos Solares y las 5 piezas de pan.
"Misión completa recompensas: 300 Gáleos Solares, 5 piezas de Pan, experiencia 30%"
(Joven): Aventurera mi padre está dispuesto a pagar 5000 Gáleos Solares y 10 sándwiches, además de dos gallinas.
"Misión Oculta: Casería de zorros
Derrota a los 9 zorros de sombras a su jefe.
Recompensa: 5000 Gáleos Solares, 10 sándwiches, 2 gallinas.
Experiencia: 1 Nivel"
Fue si completa la misión será una buena ganancia, especialmente por las gallinas, las gallinas ponen a diario un huevo, cada uno se vende por 50 Gáleos Solares, además podría comerlos.
De hecho en este mundo puedes crear tus propias tiendas o marcas comerciales y ganar dinero, Incluso cosas como granjas están permitidas.
Los ingresos pueden variar, pero una granja completa contratando mano de obra, debería generar unos 50 000 Gáleos Solares a la semana y no será necesario estar presente para cuidarla, puedes ganar dinero y no desperdiciar tiempo que puede ser usado en nivelar.
En su vida pasada logro obtener dos pequeñas granjas que hicieron su vida más fácil, fueron ingresos muy preciados.
Por eso dos gallinas podrían ser un buen comienzo para colocar una granja en esta ciudad.
El problema de colocar un granja es obtener los animales, puedes comprarlos pero cada uno saldrá muy caro, es mejor atraparlos salvajes o por misiones a granjas.
Sigyn acepto la misión y se puso en camino hacia el bosque cercano, seguramente hay una guarida por aquí.
El problema con los zorros es que tiene una habilidad de invisibilidad, no saldrán de no ser forzados, por eso debe atacar a su líder solo entonces todos saldrán.
Sigyn comió una pieza de pan mientras busca ya que su estoma reclamo nuevamente.
Al terminar de comer, vio una madriguera en la raíz de un árbol, supo de inmediato que la encontró.
La madriguera es muy grande para ser de animales pequeños, pero tiene el tamaño perfecto para el líder de lo zorros.
Eso pasó a la siguiente pregunta ¿Cómo hacerlo salir?
Entonces se le ocurre colocar media pieza de pan en la entrada y se esconde atrás del árbol.
Espero algunos minutos hasta que empezó a moverse el pan, entonces corto con fuerza el lugar donde está el pan.
"mataste zorro de sombra nivel 1 experiencia 2% objeto: Piel de zorro"
Ella mato a uno de los zorros en un instante, pero desgraciadamente no es el jefe.
Ella metió el cuerpo al inventario y coloco la otra pieza de pan y espero nuevamente.
De la misma manera mato 3 zorros más en un plazo de dos horas, fue entonces cuando algo sale rápidamente de la madriguera evitando totalmente el Pan.
Frente a Sigyn hay un zorro del tamaño de un perro grande.
"Zorro de sombras Jefe:
Nivel: 5.
Vitalidad: 400.
Mana: 50.
Reducción de daño: 10%
Daño: 75.
Movilidad: 50%
Habilidad: Invisible"
Seguido atrás del zorro aparecieron 4 zorros de nivel 1, todos molestos por la muerte de sus compañeros.
Sigyn sonríe, tardó dos horas en hacerlos salir a todos pero por fin salieron.
Antes que nada debe encargarse de los pequeños, ya que en cuanto mate al líder todos se echaran a correr y perderá la misión.
Corrió hacia el zorro más cercano y de un golpe lo mato.
Lo zorros no se hacen esperar, los tres pequeños se lanzan al mismo tiempo, Sigyn los evita saltando hacia atrás y mata otro de un corte con su hacha.
Pero entonces el jefe se mueve y le muerde un brazo.
-45
Recibió 45 de daño, incluso con su armadura fue bastante daño, sin su armadura el daño sería de 75, dos o tres mordidas de ese daño y moriría, por suerte su armadura reduce una gran cantidad de daño y otorga mucha vitalidad, por eso ella puede respirar más tranquila.
Sigyn ignora al jefe y rápidamente mata a los dos más pequeños, luego mira fijamente al jefe, ahora puede concentrase en el.
Miro su vitalidad y le restan 240, Por otro lado el jefe de los zorros tiene 400, además de más daño y movilidad.
Pero eso no la preocupa, de no estar segura de poder ganar no abría aceptado la misión.
El Zorro se hace invisible y desaparece de la vista de Sigyn, pero esta no se altera.
Aun en guardia espera pacientemente hasta que escucha un sonido atrás de ella, rápidamente activa su habilidad de ataque [Golpe Contundente] y golpea atrás de ella en la zona de los tobillos, escuchando el chillido de zorro.
Zorro -94
Los zorros y lobos suelen hacer siempre lo mismo, atacan los tobillos o garganta, ello irán por uno de esas partes primero.
Sigyn supuso que en cuanto activara su habilidad de invisibilidad ira por una de esas zonas primero.
su habilidad golpe contundente suma su daño base mas el daño de la habilidad si golpea en una zona vital, Sigyn golpeo al zorro justo en el cráneo dejando una gran herida.
El zorro destrozaría a un jugador novato, pero sigyn tiene mas de 20 años de experiencia de su vida pasada, este jefe es solo una papa frita.
Además ahora que gasto su habilidad de invisibilidad debe pelear de frente, este lobo esta perdido y no tiene salvación, lentamente empezó a retroceder unos pasos, podrá haber sido creado por una IA pero el zorro no es estúpido, sintió que esta mujer lo matara, rapidamente trato de escapar, pero Sigyn toma su hacha y la lanza cortando la pata delantera del zorro.
-90
El zorro perdió una de sus patas y eso redujo lo suficiente su movilidad para que sigyn sea mas veloz, ella toma su hacha y sonríe.
(Sigyn): el bosque en este mondo cubre mas del 60% del planeta y tu eliges venir a territorio humano y robar comida... al final no eras tan listo... cuando conozcas a la IA pídele que en tu próxima vida te haga mas listo.
el zorro trato de morder a Sigyn, pero esta le da una patada en las mandíbulas luego le da un corte de hacha que en el cuello cortando la cabeza del zorro.
-200 golpe letal.
Los golpes letales en zonas como en el corazón, la cabeza y cuello, son considerados letales y pueden causar el efecto de una perdida de mas del 50% de hp, el zorro es un enemigo con inteligencia mínima y por eso ella se arriesgo a matarlo con un nivel menor.
{Experiencia ganada: 60%}
{Objetos: Garras de zorro, carne de zorro, colmillo de zorro, piel de zorro}
El 60% de experiencia fue una buena ganancia, además los objetos que dio tienen un uso en sastrería.
Sigyn sonrió y decide matar algo mas para subir el 40% de experiencia que le falta para subir nivel 4, para cuando entregue la misión saltar a nivel 5 de inmediato y poder obtener las cosas que necesita para su clase secundaria.
pero los monstruos de nivel 1 y 2 solo dan cerca del 5% de exp incluso menos que eso. tardara un rato en localizar los necesarios.
Continuo matando por unas tres horas hasta que finalmente logro subir a nivel 4 y de inmediato se puso en marcha a la granja para recibir las recompensas de su misión.
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