Profile(đã sửa).
Profileeee!!
Chủ yếu tôi làm cái này để mọi người hiểu rõ hơn về Kara và sức mạnh của bả. Thực ra nếu nhìn nhận theo hướng nào đó thì Kara cũng không mạnh lắm đâu, tại mấy thuật thức của bả toàn hàng khủng nên mọi người cứ tưởng bả mạnh lắm, nhưng không nha, đọc xong cái chương này mọi người sẽ rõ thôi.
I. Sơ yếu lí lịch:
1. Họ và tên: Kara Ykorouike Lanter.
-Vì tôi không biết chuyển sang chữ Kanji và Hán Việt nên sẽ không có đâu, ai biết thì ới tôi để tôi thêm vào nhé.
2. Giới tính: Nữ.
3. Ngày sinh: 01/01/1987.
4. Cung: Ma Kết.
5. Tuổi: 26 tuổi.
6. Chiều cao: 178cm.
7. Cân nặng :))
8. Chức danh: "Chú Thuật Sư Nguy Hiểm Nhất", "Chú Thuật Sư Đặc Cấp", "Tộc Nhân Cuối Cùng Của 'Truyền Nhân Của Quỷ' ".
-Nhắc nhẹ với các bạn nhé, "Nguy Hiểm Nhất" và "Mạnh Nhất" nó hoàn toàn khác nhau đấy ạ. "Mạnh Nhất" nhưng chưa chắc đã "Nguy Hiểm Nhất", nó có thể mạnh về phòng thủ hoặc tấn công, hoặc là cả hai và không thể bị đánh bại. Nhưng "Nguy Hiểm Nhất" ở đây nghiêng về tấn công nhiều hơn, phòng thủ có tuy nhiên lại không quá mạnh, "Nguy Hiểm Nhất" - tấn công thì không thuật thức nào bì được.
9. Sở thích: đi mua sắm, thích nuôi mèo nhưng bị dị ứng, thích đồ ngọt và đồ cay, đi du lịch, sự yên bình, sự ấm áp, thích thư giãn bằng cách ngủ, xoa đầu Uyjii, sự đáng yêu, thích chơi violin, mì udon, bánh tiramisu, sự ngăn nắp, capuchino, uống rượu.
10. Sở ghét: đồ chua và đồ chiên rán, mì ramen, sự phiền phức, sự rắc rối, sự lạnh lẽo, làm việc tăng ca, ghét những ai xúc phạm đến danh dự của Ykorouike, bánh macaron, nước mía, sự bừa bộn.
11. IQ: 150.
12. EQ: 178.
13. Nhóm máu: Rh-null.
14. Nghề nghiệp: Chú Thuật Sư Đặc Cấp.
15. Trạng thái: có crush.
-Người mà ai cũng biết là ai:>
16. Tính cách: khó đoán, lạnh lùng, nhưng đôi khi lại khá thân thiện, luôn giữ khoảng cách với mọi người xung quanh, nghiêm túc đối với những vấn đề lớn, thường thì khá thoải mái với tất cả, trừ chú linh và Kenjaku, khinh thường đối với những kẻ mà Kara cho là đáng bị khinh thường, độc mồm với kẻ thù, luôn bảo vệ những người mà cô yêu quý, cẩn trọng, tỉ mỉ, không bao giờ chủ quan hay khinh địch.
17. Quốc tịch: Nhật - Trung.
18. Nơi ở HT: Tokyo - Shibuya.
19: Ngoại hình:
- Mắt: xanh lam - Shappire.
- Tóc: xanh đen - dài đến ngang hông, để mái bay.
#Hình ảnh chỉ mang tính chất minh họa#!!
cre: https://www.pinterest.com/pin/1062990318275478125/
20. Trang phục thường mặc: giống của Gojo Satoru nhưng cổ cao hơn một chút, không bịt mắt, đeo găng tay.
21. Thân thích: Ayumu Taikino (người cùng gia tộc).
22. Kết giao: Cao đẳng Chuyên môn Chú thuật Đô thị Tokyo, Gia tộc Ykorouike.
II. Chú thuật:
-Tham khảo từ "https://jujutsu-kaisen.fandom.com/vi/wiki/Gojo_Satoru" - "&t=5s" - "google.com".
1. Vô Hạ Hạn (無下限 Mukagen):
- Thuật thức này cho phép người dùng kiểm soát tuyệt đối không gian thông qua khả năng thao túng ở cấp độ nguyên tử, dẫn đến nhiều kết quả và thuật thức mở rộng. Với việc thao túng không gian chỉ là cấp độ cơ bản của thuật thức này, Vô hạ hạn có 3 hình thức tiêu chuẩn và một hình thức "ngoài tiêu chuẩn".
- Nhưng Kara vì không sử hữu Lục Nhãn nên cô không thể sử dụng và khai thác hết 100% tiềm năng của Vô Hạ Hạn. Cùng với đó là việc Kara không có một nguồn chú lực quá dồi dào nên cô chỉ có thể sử dụng mức độ cơ bản của Vô Hạ Hạn và 1 hình thức tiêu chuẩn.
2. Vô Hạn (無限 Mugen):
- Là dạng trung tính của Vô hạ hạn, Vô hạn thường được biết đến là kĩ năng ngăn cản, mặc dù vậy đây là một quan niệm sai lầm thường thấy vì sức mạnh thực sự của Vô hạn là làm chậm mọi thứ. Khi có thứ gì đó cố gắng tấn công Satoru, thứ đó sẽ đánh vào khoảng cách vô tận giữa anh ta và chúng. Theo Satoru, đây là sự hội tụ của một chuỗi vô hạn và xuất phát từ nghịch lý . Tương tự như cách Achilles sẽ không bao giờ bắt kịp được con rùa do khoảng cách phát sinh từ số lượng vô hạn những khoảng không gian hữu hạn ngăn cách chúng, đối thủ sẽ không bao giờ chạm được vào Satoru do sự vô hạn giữa họ. Satoru có thể quyết định những gì có thể chạm vào anh ta hay không dựa vào khối lượng, tốc độ và mức độ nguy hiểm.
- Cụ thể thì, hãy tưởng tượng bạn với Kara đang cùng nằm trên một đường thẳng đánh số, với Kara nằm ở số 0, khoảng cách từ số 0 đến 1 chính là khoảng Vô Hạn, hạn bảo vệ Kara khỏi bất cứ kẻ xâm phạm nào. Khi bạn duy chuyền càng gần lại vị trí số 0, khoảng các của bạn và 0 sẽ bị rút ngắn lại, tuy nhiên, khi chạm mốc số 1, đó là lúc bạn sẽ phải đối mặt với Vô Hạn. Mặc dù não bộ nhận thức bạn đang chạm tới điểm số 0, nhưng thực tế bạn vẫn chỉ đang duy chuyển đến đó, và sẽ không bao giờ có thể chạm được tới mốc số 0. Do khoảng cách không gian hữu hạn giữa 0 và 1, đã bị Vô Hạn chia ra thành vô hạn lần, vì vậy, mặc dù mắt bạn nhìn thấy bản thân đã chạm tới vị trí của Kara, nhưng thực tế bạn lại đang duy chuyển 'cực kì' chậm tới vị trí đó, và hoàn toàn không bao giờ có thể chạm vào một sợi tóc của cô ấy.
- Vô Hạn chỉ có thể bị vô hiệu hóa bởi người thi triển hoặc phản đòn bằng "Triển khai Lãnh địa" và "Bành trướng Lãnh địa", chú cụ được yểm các thuật thức chuyên biệt cũng có thể gây nhiễu và vô hóa giải Vô Hạn.
3. Tương truyền Thuật thức: "Tinh Sầu Kiệt Phá":
- Là một kỹ thuật của Gia tộc Ykorouike, nó cho phép người dùng có thể nén nguồn chú lực âm và dương lại, nhào nặn thành một khối tinh thể như những mảnh thủy tinh bị vỡ của một chiếc cốc, kích cỡ to nhỏ đa dạng.
- Bao bọc toàn bộ khối tinh thể là một lượng chú lực khá lớn, trực tiếp có thể xuyên qua da của chú linh mà nhắm đến các bộ phận quan trọng như não hoặc tim. Đó là đối với những con chú linh có hình dạng cố định như: Mahito, Sukuna, Orimoto Rika, Jogo,... Còn đối với những con chú linh không có hình dạng nhất định hay chỉ là một đống bầy nhầy thì sẽ trực tiếp thanh tẩy luôn, nhưng sẽ cần khá nhiều khối tinh thể.
- Bản chất của "Tinh Sầu Kiệt Phá" là một kỹ thuật tuy không cần nhiều chú lực để thi triển, nhưng nó đòi hỏi người dùng phải có một kỹ thuật điều khiển chú lực vô cùng khéo léo, để có thể tối ưu hóa 100% sức mạnh của kỹ thuật và để có thể sử dụng chú lực một cách tiết kiệm nhất.
- "Tinh Sầu Kiệt Phá" chỉ có thể được truyền lại giữa những tộc nhân của Ykorouike, nhưng điều kiện để đạt được kỹ thuật này không phải là dễ dàng. Phải cần có máu của tộc nhân thuộc tông gia (Rh-null) và trước khi lâm bồn khoảng một tháng, người mẹ bắt buộc phải uống nước được say nhuyễn từ hoa Larvender và thêm một chút mật ong nguyên chất theo tỉ lệ riêng. Còn lại, thì phải chờ vào gein di chuyền cả người mẹ, nếu người mẹ có gein tốt, thì tỉ lệ ra được "Tinh Sầu Kiệt Phá" là 70%, còn không, thì sẽ chẳng có cái nào cả.
- Tuy nhiên, hiện nay, lượng tộc nhân có máu Rh-null (máu vàng) đã không còn nhiều, và bây giờ, chỉ còn lại một mình Kara sở hữu nhóm máu Rh-null của Gia tộc Ykorouike.
=> Kara là kẻ duy nhất sở hữu "Tinh Sầu Kiệt Phá" - Tương truyền Thuật thức của Gia tộc Ykorouike - Thuật Thức được mệnh danh là "Thuật Thức Nguy Hiểm Nhất".
- [...]
4. Bộc - Phá - Hủy - Tái:
- Khi sử dụng bốn thuật thức là, cả hai lòng bàn tay của Kara sẽ xuất hiện hình tròn màu lam.
*Bộc(14):
- Bộc là loại chú thuật lấy nguồn chú lực âm và dương hòa trộn lại với nhau, khi âm dương hòa trộn, nguồn chú lực được sản sinh ra từ sự kết hợp không hài hòa ấy sẽ trở nên vô cùng to lớn. Nó giãn nở như bong bóng, nhưng đôi khi lại co vào như hết hơi, giống như bị nén lại đến cực độ, nhỏ hơn 1,2 lần nguyên tử. Chính vì thế nên chú lực được Bộc sản sinh ra không nhiều, tuy nhiên, lại vô cùng mạnh mẽ. Nó có thể làm nửa thế giới cháy trụi nếu sử dụng hết toàn bộ Bộc. Nhưng không có nhiều người làm được như vậy trừ gia chủ đời đầu của Ykorouike, gia chủ đời đầu của Gojo, cha của Kara và Sukuna. Nhưng Sukuna cũng chẳng thể sử dụng được Bộc vì hắn đang bị phong ấn và hắn chỉ có thể làm vậy nếu có đủ 20 ngón.
- Gươm Quỷ là một thanh katana đơn giản màu đen và có chuôi kiếm ngắn ruy băng trắng, tuy đơn giản nhưng nó được rèn bằng chú lực do Bộc tạo nên từ hàng trăm đời nhà Ykorouike nên vô cùng mạnh mẽ.
*Hủy(15):
- Hủy là một loại chú thuật lấy chú lực âm cộng hưởng với sự phẫn nộ và căm ghét trong cảm xúc của con người. Khi mà giới hạn bị thách thức và được đẩy lên đến cực hạn, con người từ đó sẽ sản sinh ra một sự phẫn nộ và căm ghét trong cảm xúc được phát nổ và va chạm cũng như sẽ bị xóa bỏ đó của con người. Vì những cảm xúc xấu xa chính là nguồn cơn của chú linh và chú lực nên cùng với sự phẫn nộ và căm ghét trong cảm xúc, chú lực âm sẽ được hòa trộn với chú lực mà hai dòng cảm xúc đó sinh ra, Hủy đã được tạo ra dựa trên nguyên lí đó. Nói cách khác, Hủy chính là nguồn chú lực vô tận mà ai ai cũng có thể sản sinh ra. Nói một cách dễ hiểu hơn thì, khi sự phẫn nộ và căm ghét của một người cùng lúc được đẩy đến cực hạn, nó sẽ phát nổ và bị xóa bỏ đi như một điều không cần thiết, nhưng trước đó, khi cả hai cảm xúc đó chạm đến cực và va chạm vào nhau, cùng với dòng chú lực âm. Hai nguồn chú lực tưởng chừng như không liên quan đến nhau lại rất hòa hợp. Từ đó, sau khi bị phát nổ và xóa bỏ, chú lực của cảm xúc sẽ không bị mất đi mà ngược lại, dung hợp với các yếu tố tự nhiên bên ngoài là không gian và thời không, Hủy sẽ trở nên mạnh mẽ hơn nữa. Vì lẽ đó, Hủy được sinh ra để cho người dùng có thể bóp méo thời không gian, di chuyển giữa các chiều không gian khác nhau một cách dễ dàng bằng cách tạo ra vết nứt thời không.
- Ai cũng có thể sử dụng Hủy, tất cả mọi người, chỉ cần cảm xúc phẫn nộ và căm ghét bùng nổ. Nhưng Hủy cũng có nhược điểm, chính là nguồn chú lực mà nó tiêu tốn rất nhiều nên nếu muôn sử dụng Hủy, cần phải có một bình chứa chú lực khổng lồ. Đến hiện tại, Kara, Sukuna, gia chủ Gojo và "hắn" là có thể sử dụng được Hủy. Tuy nhiên, Kara không thể sử dụng Hủy để tạo ra vết nứt thời không vì nguồn chú lực và bình chứa của cô không cho phép điều đó sảy ra. Nếu cưỡng ép sử dụng Hủy để tạo vết nứt, cơ thể Kara sẽ phát nổ và chết.
- Nói một cách dễ hiểu hơn thì, chú lực từ hai cái cảm xúc đó sẽ cộng hưởng với chú lực âm, không thời gian và tạo ra Hủy.
*Phá:
- Phá là một dạng thuật thức làm biến dạng không gian và từ trường xung quanh, khiến dòng chú lực được tuôn ra một cách cực kì chậm rãi nhưng lại có chọn lọc. Khi Phá được khai triển, vùng trọng lực và không gian xung quanh bị biến đổi nặng, giống như bị bóp méo lại trong khoảng 0,00000001 giây. Khi có thể điều khiển và triển khai Phá, chú lực của người dùng sẽ chớp nhoáng như tia sét màu xanh lam tuyệt đẹp. Nói một cách dễ hiểu hơn thì, Phá làm biến đổi trọng lực và không gian xung quanh, làm chúng biến mất trong khoảng 0,00000001 giây, trong khoảng thời gian đó, trên thực tế là rất nhanh, nhưng trong cơ thể người dùng, lại chậm như hàng thế kỉ, điều đó làm cho dòng chú lực bên trong có thể chậm rãi mà được chảy ra và bao phủ lên tay một cách vô cùng tinh túy và có chọn lọc. Nhờ đó mà người dùng có thể dùng Phá để triển khai trên diện rộng hay nhỏ.
- Điều đáng chú ý nhất của Phá là sức công phá của nó cực kì mạnh, còn mạnh hơn cả Bộc nữa. Vì lượng chú lực được chảy ra là vô cùng tinh túy nên có thể hiểu được vì sao Phá lại có sức tấn công diện rộng. Gần như là bao phủ lên toàn Trái Đất này trừ Châu Nam Cực. Hơn nữa, nếu muốn sử dụng Phá, người dùng phải có một kỹ năng điều khiển chú lực vô cùng vô cùng khéo léo để sao cho bình chứa trong cơ thể không bị vỡ do lượng chú lực bị mất đi, và một thể lực cùng ý chí siêu phàm, thể lực để có thể chống chọi lại với những cơn đau châm chích như ngàn kiến căn do Phá gây ra, ý chí là để cho dù thân thể có rã rời thì ý chí vẫn có thể chống chịu thay.
- Người dùng Phá chỉ có thể được thừa hưởng từ gia tộc Kagokaru - gia tộc của bà nội Kara nhưng không may, Kagokaru đã bị tận diệt vào mấy chục năm trước. Do sự pha trộn giữa dòng máu chính quy của Kagokaru và Ykorouike nên Phá đã bị biến đổi một chút, giờ đây, chỉ có Kara là có cơ hội sở hữu Phá.
*Tái:
- Tái có thể tái tạo lại mọi thứ trên thế giới, kể cả chú linh, động thực vật sống, con người, không gian, thời gian, trọng lực. Tái biến khái niệm Hồi Sinh trở thành hiện thực, nó có thể hồi sinh bất cứ ai, bất cứ kẻ nào, bất cứ mọi thứ trên thế giới kể cả những thứ những khái niệm như không gian hay thời gian,...
- Toàn năng là vậy, nhưng cái giá để trả cho sức mạnh đó là không hề nhỏ tí nào. Nó cần một lượng chú lực rất lớn để hoạt động, vì Tái sử dụng định lí "thế chỗ" để tái tạo lại. Nó sẽ lấy chú lực của người dùng, đặc biệt đó phải là chú lực âm, vì chú lực âm rất tương thích với cơ thể con người, sau đó Tái sẽ dùng đống chú lực đó để lấp đầy những khoảng trống li ti bên trong cơ thể hay trên bất cứ thứ gì khác, nó còn bao bọc lấy phần bị thương để vết thương không thể lan ra xung quanh, sau đó sẽ tiến hành các bước hồi phục giống như của Phản Chuyển Thuật Thức, chỉ khác là Tái có thể dùng cho tất cả mọi thứ. Ngoài ra, thể lực là một yếu tố quan trọng khác nữa, vì khi sử dụng Tái, các tuyến mồ hôi trên cơ thể của người dùng sẽ hoạt động mạnh và rất dễ gây sốt cao. Hơn nữa, trước khi có thể có thể dùng Tái, người dùng sẽ bị mất đi một lượng máu nhất định, mục đích là để máu đó có thể bù lại một phần nào đó lượng máu bị mất đi, đó là đối với con người và động vật. Còn với những thứ khác, khi dùng Tái, người dùng sẽ phải đối mặt với những cơn đau đớn kinh hoàng, như muốn xé rách cả linh hồn, không chỉ về mặt thể xác, tinh thần cũng phải chịu không ít tổn thương khi phải chịu sự giày vò đau đớn suốt thời gian dài. Nhưng trước đó, người sử dụng đã phải trả một cái giá đắt khi bắt đầu dùng Tái là họ sẽ không thể ăn uống như người bình thường, mà họ chỉ có thể truyền chất dinh dưỡng vào người thông qua ống nghiệm và nước hoa quả.
- Kara không thể sử dụng Tái, nếu dùng Tái, cô sẽ lập tức phát nổ và chết.
*Bộc - Phá - Hủy Tái:
- Nó nén mục tiêu thành nắm cực kì nhỏ rồi bị cuốn đi như cát bụi.
- Loại này không cần nhiều chú lực nhưng lượng năng lượng(calo) mà nó tiêu thụ rất lớn, chủ yếu là đường nên Kara buộc phải ăn liên tục và ăn nhiều đồ có đường như bánh nước ngọt, kẹo.
5. Phản Chuyển Thuật Thức:
- Một Nghịch chuyển Thuật thức xử lý âm lực (năng lượng tiêu cực) thành dương lực bằng cách lấy 2 nguồn chú lực và nhân chúng với nhau. Kết quả là, năng lượng phá hủy trở thành năng lượng sáng tạo, còn năng lượng tiêu cực trở thành tích cực. Mặc dù nghe có vẻ đơn giản, nhưng việc tạo ra nghịch chuyển chú lực vô cùng phức tạp và khó thực hiện đối với hầu hết thuật sư.
- Nghịch chuyển chú lực có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau, nhưng phổ biến nhất là chữa lành. Chú lực đến từ những cảm xúc tiêu cực, không thích hợp để chữa lành các sinh vật sống. Tuy nhiên, những chú linh được tạo thành từ chú lực không cần Nghịch chuyển Thuật thức để chữa lành. Các chú thuật sư sử dụng nghịch chuyển chú lực chủ yếu để tạo ra thân xác mới để chữa lành cơ thể con người. Rất ít thuật sư có thể sử dụng một nghịch chuyển thuật thức, thậm chí số người có thể sử dụng nó để chữa lành cho những người khác còn ít hơn.
- Kara có thể dùng nó để chữa trị cho người khác(Aizawa-6) và dùng cho bản thân mình.
6. Triển Khai Lãnh Địa: "Khảm Vực":
- Lãnh vực của Kara là một mỏm đá đang cheo leo giữa một khoảng không vô định, xung quanh đều không có điểm tựa và cây cối, bên trên là bầu trời đầy sao với dải ngân hà đủ màu sắc sáng rực rỡ, chính giữa là vầng trăng khuyết sáng đang ẩn mình sang những rặng mây dài bồng bềnh xám xịt. Phía dưới là vực sâu không thấy đáy. Do đó nó mới có tên là "Khảm Vực".
- Trong lãnh vực, sức mạnh của Kara là tuyệt đối. Đối thủ sẽ bị trói chặt đến cứng ngắc khi hắn bị ánh trăng soi trúng, ngoài ra, đôi khi tùy vào tâm trạng mà Kara sẽ cho thay đổi luật của lãnh vực, một máy quay gacha hiện ra, nếu quay trúng vào "9-9-9" thì kẻ đó tùy thuộc vào thái độ và sự xem xét của Kara sẽ được tha mạng, còn nếu không thì thẳng tay giết không tha.
- Lãnh vực cũng được xem như là nơi mà mọi người trong gia tộc Ykorouike trốn sau khi đã bị biến thành oán linh, họ sẽ sống dưới vực và chỉ chực chờ muốn nuốt chửng con mồi. Hơn nữa, mỗi khi Kara bị thế khó, những bàn tay và gương mặt màu đen tạp nham, thanh âm vô cùng hỗn loạn sẽ lao lên kéo chân đối thủ và nhấn chìn hắn trong "Hố Sâu" đen khịt không chút ánh sáng.
- Ngoài ra, đối thủ cũng sẽ bị lượng sát khí và lượng chú lực khổng lồ ở nơi đây làm cho khó thở và phải chịu sức nặng như tảng đá to đè lên phế quản của bản thân. Ngoài ra, ở nơi đây trọng lực luôn được Kara áp dụng, trọng lực ở đây rất lớn, dễ dàng muốn nhấn chìm đối thủ xuống 'vực'.
7. [...]
III. Qurick - Kosei:
- Băng.
- Có thể sử dụng băng theo ý thích, và băng sẽ không bao giờ tan nếu chưa có sự chấp thuận của Kara.
IV. Yếu tố khác:
- Thể lực: không tốt lắm, nhưng nhìn chung vẫn dùng được. Nó không chịu những sát thương quá nặng tổn hại đến cơ quan quan trọng hay đến phần mắt được.
- Trí tuệ: nhanh nhẹn, mưu mô, là người sẽ luôn cẩn thận và tính toán chi tiết toàn bộ những việc có thể xảy ra trước một trận đánh lớn, có thể tìm ra điểm yếu, xác định được lượng chú lực mà đối thủ sở hữu từ đó có những chiến thuật hớp lí và tối ưu nhất thông qua quan sát đối thủ trong khi chiến đấu,...
- Phản xạ: nhanh nhẹn, tinh ý, có thể phát hiện được một viên đạn hay đòn tấn công bất ngờ cách đó hàng cây.
- Quan sát: láo liếc, tốt.
- Độ quyết đoán: 100%.
- Kết hợp với đồng đôi: 100%.
- Kỹ năng: 96%.
- Độ linh hoạt: 98%.
- Thích ứng trong mọi trường hợp: 89%.
- Học thức: 85%. Kara không quan tâm mấy tới mấy cái âm nhạc hay hội họa.
**Một số thông tin khác:
- Kara thuộc Tông gia - nhánh chính của gia tộc giành cho những người thuần huyết. Mặc dù đã chả còn ai, ngoại trừ Kara.
Lúc này Kara vẫn cưa biết Gia tộc mình còn có một tộc nhân khác.
- Kara là một con sâu rượu chân chính.
- Kara rất nhanh đói.
- Larvender chính là chất kịch độc với Kara.
- Kara có quá khứ mà không muốn ai biết hay soi mói.
- Quan hệ khá rắc rối với Ngự Tam Gia và Cao Tầng.
- Là kẻ "Nói ít làm nhiều". Cô sẽ không nói mà thẳng tay thực hiện luôn.
- Rất ghét Ze'nin Gia.
- Không biết đi xe đạp, nhưng bả biết lái ô tô, máy bay, phi cơ, du thuyền, tàu hỏa, tàu lửa, tàu ngầm, tên lửa, khinh khí cầu,...
- Kara có rất rất nhiều tiền, vì tất cả gia sản của Ykorouike đều thuộc về một mình cô ấy.
- Không biết đá bóng, nhưng bả biết chơi cờ vua, cờ tướng, cờ vây, cưỡi ngựa, đánh gold, đánh cầu lông, tenis, bơi, bắn cung, đấu kiếm,...
- Không biết dùng súng, nhưng bả biết dùng dao, kiếm, có đai đen karate, judo, aikido, kick-boxing, laido dùng với kiếm,...
- Không biết âm nhạc và hội họa, nhưng bả biết hóa học, sinh học, vật lí học, khoa học, triết học, toán học, sử học, địa lý, tiếng anh, văn học,...
...
w.4028.
- Helo các bác, hiện giờ thì tôi đang có một vấn đề nan giải rất đau đầu, thì theo như các bạn biết, tôi mượn dòng thời gian của một tác giả, nhưng tôi lại không đọc kỹ nên nó bị xáo trộn và không hợp lí nếu theo như dòng thời gian của tác giả đó.
- Nên tôi muốn xin ý kiến các bạn là, tôi nên dùng theo cái mạch thời gian của mình bất chấp việc nó rối loạn hay tiếp tục sử dụng tuyến thời gian của bạn kia bất chấp việc bị sai lệch và cố tìm cách sửa sai ạ?
- Bye mn, chúc ngủ ngon nha~!
:333
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top