1. Quy tắc.

Note của Đồi:

Chú ý: Đây là mục tổng hợp tài liệu, khuyến khích bạn mới tới nên xem Trò bịp đầu tiên (chương 2 -> 18), Trò bịp thứ hai (chương 19 - 44). Đọc xong cả hai rồi, nếu có hứng thú hẵng quay lại nơi này, hoặc là bạn sẽ bị spoil dữ dội. Không đọc chương này cũng oke la nha, không ảnh hưởng chính văn đâu.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

Note của editor: Công lược được xài nhiều nhưng t không biết để sao cả, nên nói nôm na ở đây là "tiến công" hoặc theo nghĩa game hơn thì là "cày"/"farm" lính/nhiệm vụ/vật phẩm vậy ớ.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

⋙ Quy tắc công lược:

1) [Công lược]: Player từ chỗ [nhân vật (cần) công lược] để đạt được [vật phẩm (cần) công lược].

2) Sắp xếp độ khó: S, A, B, C, D từ cao tới thấp.

3) Công lược thành công có thể đạt được [tiến độ]. Cấp S được 30% tiến độ, A - 10%, B - 5%, C - 1%, D - 0.1%.

4) Lưu trình công lược:
Player chọn độ khó và hình thức -> Xác định nhân vật công lược và vật phẩm công lược -> Chuẩn bị cho việc công lược -> Tiếp xúc đến nhân vật hoặc vật phẩm cần được công lược -> Bắt đầu công lược -> Công lược -> Đạt được vật phẩm Kết thúc công lược.

5) Quy ước công lược:

① Vật phẩm phải được nhân vật [chủ động] ban cho Player (hành động như ăn cắp, cướp đoạt,... để lấy vật phẩm. Hoặc vật phẩm không phải từ chỗ nhân vật công lược đạt được... Cùng các loại phương thức khác đều không được tính là hiệu quả).

② Hủy bỏ nhiệm vụ công lược sẽ bị trừ x5 điểm tiến độ (tức cấp S trừ 150%, A - 50%,...)

③ Chỉ khi đang công lược ở giai đoạn [Chuẩn bị công lược] mới được cung cấp trợ giúp.

6) Trợ giúp công lược:

① Trợ giúp không ràng buộc: Công lược sẽ cùn cấp hai loại hình thức: Đầu tiên là hình thức kiểu tin tức, cung cấp toàn bộ tin tức của nhân vật và vật phẩm. Còn lại là hình thức lộ tuyến, cung cấp một bộ lộ tuyến hoàn chỉnh để công lược nhân vật, tin tức trợ giúp bị cấm (dùng điểm tiến độ cũng không đổi tin tức được).

② Có trợ giúp về thù lao: Player có thể sử dụng điểm tiến độ để đặt hàng công lược, tỉ suất hối đoái dựa trên ảnh hưởng đến nhiệm vụ cùng với trình độ thời không khi đó, tiêu hao tiến độ xong, cồn lược sẽ lấy 1% tiến độ và ngừng cung cấp thêm trợ giúp khác trong thời hạn 1 ngày.

i Con hàng "Toàn tri": Mua bán tư liệu tình báo của thời không đó, tri thức kỹ năng (không thể đổi thẳng thành kỹ năng), vân vân các loại tin tức trợ giúp. Tính hữu hiệu của tin tức không được vượt quá tiết điểm hiện tại (tức, không thể hối đổi tin tức ở tương lai).

ii Con hàng "Thân thể": Cung cấp bối cảnh tư liệu cho thân phận, mỗi lần cập nhật thân phận mới, cái cũ sẽ bị xóa bỏ.

iii Con hàng "Trọng sinh":
Đạt được một bộ thân thể mới, lấy vẻ ngoài của Player làm nguyên mẫu thiết kế, tỉ xuất hối đoái x10 sau mỗi lần dùng (lần đầu lấy 10%, lần thứ hai 20%,...)

7) Nếu hẹo trong quá trình công lược nhân vật, khấu trừ 50% tiến độ. Chỉ cần đạt được vật phẩm cần công lược, nhiệm vụ công lược sẽ đổi mới.

8) Âm 100% điểm tiến độ, đóng hệ thống công lược vĩnh viễn.

⋙ Quy tắc xuyên việt:

1) [Xuyên việt] là xuyên qua thời không, phân thành [điểm chốt thời gian] và [tọa độ không gian].

2) Quy ước xuyên việt:

① Xuyên qua điểm chốt thời gian gồm có xuôi dòng và nghịch lưu. Xuôi dòng để chỉ đi đến tương lai, nghịch lưu là trở về quá khứ.

② Trong cùng một điểm chốt thời gian, không tồn tại cùng lúc hai thân thể tương đồng.

③ Chỉ cung cấp dịch vụ xuyên việt ở giai đoạn [chuẩn bị công lược].

3) Trợ giúp xuyên việt: Player có thể sử dụng tiến độ để quyết định điểm chốt thời gian (hoặc tọa độ không gian) mà tiến hành xuyên việt. Tỉ suất hối đối dựa trên độ ảnh hưởng đến nhiệm vụ khi đó. Xuyên việt lấy 1% tiến độ và ngừng cung cấp thêm trợ giúp khác trong thời hạn 1 ngày.

4) Tiến độ đạt 100%, Player sẽ trở về thời không nguyên bản.

5) Âm 100% điểm tiến độ, đóng hệ thống xuyên biệt vĩnh viễn.

Tam đại định luật về thời gian: Luận nhân quả, Luận Gaia, Luận khác biệt.

Ví dụ:

Luận nhân quả: Bạn trở về quá khứ g**t bản thân lúc nhỏ, điều này trái với nhân quả, bởi vì bạn g**t bản thân của quá khứ, vậy bạn của hiện tại sẽ không tồn tại.

Luận Gaia: Gaia là một em bé rất chăm chỉ nha =-= mỗi ngày đều chỉnh sửa các tồn tại làm trái nhân quả. Ví dụ như chuyện bạn muốn về quá khứ g**t bản thân, chắc chắn sẽ bị bạn Gaia ngăn cản, hơn nữa còn bị chỉnh sửa.

Luận khác biệt: Nghĩa là, bạn Gaia bỗng có một ngày muốn lười biếng. Bạn xuyên việt về quá khứ không chỉ không bị ngăn lại, còn thành công xử đẹp mình của quá khứ. Nhưng vì tồn tại nhân quả, để không bị xung đột với hiện tại, thời không bạn thành công đó sẽ tạo thành dòng thời gian mới, biến thành thế giới song song với thế giới của bạn. Và thế giới song song này cũng không tồn tại "bạn".
【Định luật này chỉ là giả thuyết, chưa được kiểm chứng, xem thêm.】

Hết chương 1.

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top