Kingdom hearts 3, prime impressioni spoiler free

Prima di tutto, QUESTO CAPITOLO È SPOILER FREE. Farò un secondo capitolo in cui parlerò del finale, dell'epilogo, del finale segreto e del futuro che secondo me sta serie avrà.
Potete guardare sto cap anche senza aver giocato al tre.
Detto questo, cominciamo

Kingdom hearts 3. Un titolo che molti attendevano da anni, addirittura da quando fu mostrato il primo "gameplay" (era soltato un filmato fatto in modo che sembrasse un gioco) nel lontano 2015. A quei tempi nessuno si sarebbe aspettato che sto titolo sarebbe stato un titolo... decente.

Allora, prima che qualcuno lo dica, no. Ho Amato il terzo capitolo, forse più del primo, ma ci sono cose nella trama che mi hanno fatto storcere il naso, ma di cui parlerò in un altro capitolo. Per quanto riguarda le meccaniche devo dire che, a parte qualche trasformazione del keyblade copiata, mi ha molto divertito usarle.

La trama è la seguente. Sora, dopo gli eventi di 3d (mi vengono ancora i brividi a pensare a quel gioco), ha perso tutti i suoi poteri, e quindi deve andare da Ercole, dato che anche lui, nel due li perse, per capire come recuperarli. Purtroppo per lui, Ade quel giorno aveva la luna storta e aveva deciso di fare una,rivoluzione e di impadronirsi dell'Olimpo. Per sua sfortuna, Sora arriva e risolve i casini, recuperando parte dei suoi poteri, ma non quello del Risveglio (chi ha giocato a 3d sa quanto è importante),e quindi va in altri mondi per cercare di recuperarlo. Nel mentre, Riku e Topolino partono alla ricerca di Aqua, l'unica che sa dove si trova Ventus, personaggio che, stando agli ultimi giochi, credo nasconda più di quanto sappiamo.

Partiamo dalla grafica. Tralasciando il fatto che mi fa strano vedere un Sora di plastica, è molto fluida, e non si riesce a capire quali parti sono uguali al film.
Inoltre, gli effetti dei colpi, magici e non, delle grandi magie (una finish magica), delle invocazioni/legami, delle Attraction e dei limiti sono pazzeschi e fatti molto bene.

Il problema... è il fatto che sappiamo tutto a causa dei trailer, quindi non c'è quell'effetto sorpresa, tranne le scene nel cimitero dei keyblade e nella parte finale.
E questo è un problema in generale, ed è anche uno di quelli minori.

Un altra piccola insoddisfazione è il numero di keyblade sbloccabili, e le loro trasformazioni. Ora, non mi aspettavo 30/40 keyblade, ma almeno 15, con trasformazioni differenti l'uno dall'altro.
E a proposito dei keyblade, un altra cosa,che mi ha fatto storcere il naso è il come Riku ha ottenuto il suo nuovo Keyblade Lionheart (non è spoiler, lo so sapeva attraverso la sua brings art), però, tutto sommato, mi sono piaciute le parti giocabili con lui, anche se erano pochissime.

La terza insoddisfazione è l'assenza di limiti particolari nel cimitero dei Keyblade, ma spiegherò tutto in un secondo capitolo.

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