-Duncan Karde-
Alter: 28
Geschlecht: Männlich
Wesen: Mensch
Charakter: Ein gebildeter und friedlicher Mann mittleren Alters, Duncan hat sich als Heilkundiger bewehrt und hat sich speziell auf Heimgesuchte spezialisiert. Zwar werden seine Methoden meist recht skeptisch angesehen, doch seine berauschenden Kräuter werden oft bei den verzweifelten Seelen dieser Welt angewendet um sie vor dem totalen Zerfall zu bewahren.
Vergangenheit: Anfangs war Duncan ein stürmischer Lebemann, ruhte sich auf dem Reichtum seiner Familie aus und scheute sich nicht sein Potenzial in der Akademie auszuschöpfen. Erst als seine Schwester heimgesucht wurde und Selbstmord begann, konzentrierte er sich nur noch auf die Kunst der Heilung. Er kehrte seiner Familie halbwegs den Rücken und lebte nur noch sehr bescheiden, fortan lebte er kein Leben in Saus und Schmaus mehr. Nach Jahrelanger Studie wurden seine Methoden immer Fraglicher für die Lehrmeister der Akademie, Duncan mischte Kräuter gegen die Lehrbücher und erstellte Berauschende sogar Betäubende Mixturen um den Heimgesuchten zu helfen. Nur mit Zwietracht schaffte er seinen Abschluss an der Akademie.
Stärken: Alchemie und Kräuterkunde sind sein Metier, da er den Nahkampf gerne vermeidet, wehrt er sich mit Bogen und Wurftränke. Doch meisterlich ist dies nicht, immerhin ist er ein Heilkundiger.
Schwächen: Ist im Nahkampf deutlich unterlegen, stürzt sich auch gerne in gefährliche Abenteuer, nur um seiner Arbeit nachgehen zu können. Seine Selbstlose Art brachte ihn schon oft in Schwierigkeiten da auch einige Heimgesuchte nicht sehr umgänglich sind.
Beruf: Heilkundiger
Sonstiges: Er ist ein angenehmer Zeitgenosse, ist aber im Kampfe nicht gerade eine große Hilfe. Auch wenn seine Heimtückischen Künste in der Alchemie können auch einigen Rüpeln zum Verhängnis werden.
Aussehen:
Sein Skrill:
Name: Dagomar
Wesen: Es ist ziemlich unabhängig und fliegt gerne auch mal so eine Runde. Jedoch ist es sehr treu und mutig, wobei es manchmal auch aufbrausend sein kann. Wenn es fliegt, ist es verspielt und kann wenn es gute Tage hat sogar inklusive Duncan Loopings fliegen.
Fähigkeit: -nekromamtische Fähigkeit- Es kann sehr schnell und flink fliegen, und dabei Duncan auch noch tragen. Auch wenn es keine Tagesflüge durchhält, ist es so leicht an seltene Kräuter, sowie von a nach b zu kommen. Bewandert im kämpfen ist es halbwegs, jedoch müsste es ausreichend sein, wenn es seine Krallen in den Körper eines Menschen rammt, um schwere bis tödliche Verletzungen zu verursachen.
Aussehen:
Wird geflogen von: Psych0inside
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