"ES: Conjuntos de armaduras (Parte 2)"
Este solo cubrirá el Período de Armaduras de GuerraLa próxima parte saldrá pronto.Anterior: fav.me/ddbnj7uSiguiente: fav.me/ddbsvjq
----- Período de guerra de armaduras -----
Booster Armor MK. III: White Glider
- Versión: Generación 2
- Creador: Trace
- Estado: destruido- Historia:
White Glider fue la tercera armadura de Trace, y la primera en la serie de las armaduras de refuerzo de segunda generación. Después de saber que las tecnologías de armas fuera de su ciudad natal eran más avanzadas y podrían representar una amenaza para su hogar, Trace decidió revivir su serie Booster Armor. A diferencia de las armaduras de refuerzo de primera generación, las armaduras de refuerzo de segunda generación se construyeron a partir de las copias de placas elementales. White Glider fue etiquetado como una armadura de tipo volador debido a que fue creado a partir de las copias de Sky Plate que condujeron a la creación de las armaduras elementales. La armadura fue construida en un intento de simular Pokémon de tipo volador. Transmitió todas las capacidades y funciones de sus predecesores de primera generación, al tiempo que realizó grandes mejoras con respecto a los modelos anteriores. También heredó el sistema de vuelo y la tecnología de las variantes tejanas de armaduras. Las habilidades que obtuvo de las copias de Sky Plate mejoraron enormemente su capacidad de vuelo y le permitieron mantener un vuelo de larga distancia durante un largo período de tiempo, además de permitirle realizar Movimientos de tipo Volador. Sin embargo, también heredó las debilidades de Pokémon de tipo volador. Podría ser controlado remotamente por Trace and Speed.
White Glider también fue la primera armadura en tener su propio ataque especial único llamado "Air Strike".
- Destrucción:
Durante la última semana de la Armadura de guerra, se llamó a White Glider, junto con el resto de las Armaduras Elementales, para atraer a todos los Berserkers restantes en el Continente Pastizales (excluyendo a los Berserkers mutantes atrapados) a la zona de guerra, sabiendo que los Berserkers originales lo harían. estar tan feliz de atacar a las Bestias Blindadas. La armadura fue disparada en pleno vuelo por el arma de plasma de un enemigo durante la guerra, deshabilitó su cañón en el pecho y dañó severamente su núcleo de poder. Usó su última energía para realizar su ataque especial, destruyendo casi 2 docenas de objetivos antes de cerrar. Su resto cayó al suelo y finalmente fue aplastado por las Bestias Blindadas sobrevivientes.
---
Booster Armor MK. IV: Blue Jet
- Versión: Generación 2
- Creador: Trace
- Estado: destruido
- Historia:
Blue Jet era la cuarta armadura de Trace, y la segunda en la serie de las armaduras de refuerzo de segunda generación. Fue etiquetado como una armadura de tipo agua debido a que fue creado a partir de las copias de Splash Plate que condujeron a la creación de las armaduras elementales. La armadura fue construida en un intento de simular Pokémon de tipo agua. Transmitió todas las capacidades y funciones de sus predecesores con la adición de armas basadas en torpedos adecuadas para combatir al enemigo bajo el agua. Las habilidades que obtuvo de las copias de Splash Plate mejoraron enormemente su capacidad de natación, permitieron que el usuario que no sea de tipo Agua sobreviva bajo el agua y les permitió realizar Movimientos de tipo Agua. Sin embargo, también heredó las debilidades de Pokémon de tipo agua. También podría ser controlado remotamente por Trace and Speed.
El ataque especial de Blue Jet fue "Hydro Overdrive".
- Destrucción:
Durante la última semana de la Guerra de la Armadura, se llamó a Blue Jet, junto con el resto de las Armaduras Elementales, para atraer a todos los Berserkers restantes en el Continente Pastizales (excluyendo a los Berserkers mutantes atrapados) a la zona de guerra, sabiendo que los Berserkers originales lo harían. estar tan feliz de atacar a las Bestias Blindadas. Durante la guerra, Blue Jet se estrelló contra el suelo por un gran Berserker que luego le arrancó la cabeza, la placa torácica y la pata delantera izquierda. La armadura empujó su pata derecha en la boca de ese Berserker y disparó torpedos en su garganta, explotándola desde el interior. Luego usó sus propulsores para levantarse y disparó múltiples torpedos a sus objetivos hasta que uno de ellos lo aplastó definitivamente aplastando la parte superior de su cuerpo.
---
Booster Armor MK. V: Red Sniper
- Versión: Generación 2
- Creador: Trace
- Estado: destruido
- Historia:
Red Sniper era la quinta armadura de Trace, y la tercera en la serie de las armaduras de refuerzo de segunda generación. Fue etiquetado como una armadura de tipo fuego debido a que fue elaborado a partir de las copias de Flame Plate que condujo a la creación de las armaduras elementales. La armadura fue construida en un intento de simular Pokémon de tipo Fuego. Transmitió todas las capacidades y funciones de sus predecesores y fue construido específicamente para el ataque a distancia. Las habilidades que obtuvo de las copias de Placas de llamas permitieron al usuario sin tipo de fuego sobrevivir en un ambiente extremadamente cálido e incluso lava, así como también les permitió realizar movimientos de tipo fuego. Sin embargo, también heredó las debilidades de Pokémon de tipo Fuego. También podría ser controlado remotamente por Trace and Speed.
El ataque especial de Red Sniper fue "Magma Cannon".
- Destrucción:
Durante la última semana de la Armadura de guerra, se llamó a Red Sniper, junto con el resto de las Armaduras Elementales para atraer a todos los Berserkers restantes en el Continente Pastizales (excluyendo a los Berserkers mutantes atrapados) a la zona de guerra, sabiendo que los Berserkers originales lo harían. estar tan feliz de atacar a las Bestias Blindadas. La armadura fue atrapada por detrás por las tropas enemigas mientras cortaba sus objetivos desde la distancia. Participó en un combate cuerpo a cuerpo con sus enemigos, pero fue superado en número, lo que llevó a su destrucción.
---
Booster Armor MK. VI: Yellow Wanderer
- Versión: Generación 2
- Creador: Trace
- Estado: destruido
- Historia:
Yellow Wanderer era la sexta armadura de Trace, y la cuarta en la serie de las armaduras de refuerzo de segunda generación. Fue etiquetado como una armadura de tipo eléctrico debido a que fue creado a partir de las copias de Zap Plate que condujeron a la creación de las armaduras elementales. La armadura fue construida en un intento de simular Pokémon de tipo eléctrico. Transmitió todas las capacidades y funciones de sus predecesores con la adición de la rueda de esfera en cada pata y fue construido específicamente para viajes de larga distancia. Las habilidades que obtuvo de las copias de la placa Zap permitieron que el usuario de tipo no eléctrico no se viera afectado por la electricidad y le permitió absorber la electricidad, almacenarla, recargarse y realizar movimientos de tipo eléctrico. Sin embargo, también heredó las debilidades de Pokémon de tipo eléctrico. Yellow Wanderer fue la primera armadura que casi rompió la barrera del sonido. También podría ser controlado remotamente por Trace and Speed.
El ataque especial de Yellow Wanderer fue "Thunder Spear".
- Destrucción:
Durante la última semana de la Armadura de guerra, se llamó al Yellow Wanderer, junto con el resto de las Armaduras Elementales, para atraer a todos los Berserkers restantes en el Continente Pastizales (excluyendo a los Berserkers mutantes atrapados) a la zona de guerra, sabiendo que los Berserkers originales lo harían. estar tan feliz de atacar a las Bestias Blindadas. La primera armadura para luchar en la guerra a la llegada. Yellow Wanderer fue capaz de destruir 40 enemigos gracias a su increíble agilidad hasta que uno de sus enemigos le disparó las piernas, dándoles la oportunidad de destruirlo.
---
Booster Armor MK. VII: Ground Breaker
- Versión: Generación 2
- Creador: Trace
- Estado: destruido
- Historia:
Ground Breaker fue la séptima armadura de Trace, y la quinta en la serie de las armaduras de refuerzo de segunda generación. Fue etiquetado como una armadura de tipo terrestre debido a que fue creado a partir de las copias de Earth Plate que condujeron a la creación de las armaduras elementales. La armadura se construyó en un intento de simular Pokémon terrestres. Transmitió todas las capacidades y funciones de sus predecesores y fue construido específicamente para la excavación y la minería. Las habilidades que obtuvo de las copias de la Placa de la Tierra le permitieron al usuario no terrestre sobrevivir bajo tierra sin asfixiarse, así como también aplastar la mayoría de los objetos grandes y fuertes y realizar movimientos de tipo terrestre. Sin embargo, también heredó las debilidades de Pokémon de tipo terrestre y sufrió una grave crisis energética debido a que la armadura es inmune a la electricidad. Ground Breaker luego cambió su fuente de energía principal de energía eléctrica a energía solar después de obtener acceso a la energía solar térmica durante el desarrollo de Booster Armor Mark 8, Sward Slasher. Desafortunadamente, no solucionó su problema por completo, ya que la armadura todavía se quedó sin energía rápidamente en el área oscura, por lo que no puede realizar las tareas para las que fue construida de manera efectiva. También podría ser controlado remotamente por Trace and Speed.
El ataque especial de Ground Breaker fue "Mountain Crusher".
- Destrucción:
Durante la última semana de la Guerra de la Armadura, se llamó a Ground Breaker, junto con el resto de las Armaduras Elementales para atraer a todos los Berserkers restantes en el Continente Pastizales (excluyendo a los Berserkers mutantes atrapados) a la zona de guerra, sabiendo que los Berserkers originales lo harían. estar tan feliz de atacar a las Bestias Blindadas. Ground Breaker fue la primera armadura en ser destruida en la guerra. Estaba rodeado de 6 enemigos y golpeado con muchos tipos de ataques. Al final, logró aplastar a 4 de ellos antes de su destrucción.
---
Booster Armor MK. VIII: Sward Slasher
- Versión: Generación 2
-
Creador: Trace
- Estado: destruido
- Historia:
Sward Slasher era la octava armadura de Trace, y la sexta en la serie de las armaduras de refuerzo de segunda generación. Fue etiquetado como una armadura tipo hierba debido a que fue creado a partir de las copias de Meadow Plate que condujo a la creación de las armaduras elementales. La armadura fue construida en un intento de simular Pokémon tipo hierba. Transmitió todas las capacidades y funciones de sus predecesores. Las habilidades que obtuvo de las copias de Meadow Plate le permitieron manipular plantas para crear armas, convertir la luz solar en energía solar para repostar y realizar movimientos tipo hierba. Sin embargo, también heredó las debilidades de Pokémon tipo hierba. Sward Slasher fue la primera armadura en utilizar energía eléctrica y solar como combustible. También podría ser controlado remotamente por Trace and Speed.
El ataque especial de Sward Slasher fue "Nature Reclaim".
- Destrucción:
Durante la última semana de la Guerra de la Armadura, se llamó a Sward Slasher, junto con el resto de las Armaduras Elementales para atraer a todos los Berserkers restantes en el Continente Pastizales (excluyendo a los Berserkers mutantes atrapados) a la zona de guerra, sabiendo que los Berserkers originales lo harían. estar tan feliz de atacar a las Bestias Blindadas. Sward Slasher sirvió como una de las principales fuerzas de defensa de los soldados tejanos. Manipuló las plantas para atacar a sus enemigos y protegió a sus aliados. Sin embargo, quedó atrapado en una explosión causada por el cañón de plasma del enemigo.
---
Booster Armor MK. IX: Green Scarab
- Versión: Generación 2
- Creador: Trace
- Estado: destruido
- Historia:
Green Scarab era la novena armadura de Trace, y la séptima en la serie de las armaduras de refuerzo de segunda generación. Fue etiquetado como una armadura de tipo insecto debido a que fue creado a partir de las copias de la placa de insectos que condujo a la creación de las armaduras elementales. La armadura fue construida en un intento de simular Pokémon de tipo Bug. Transmitió todas las capacidades y funciones de sus predecesores y recibió blindaje adicional parecido al exoesqueleto de insectos. Las habilidades que obtuvo de las copias de Insect Plate le permitieron ser más flexible, endurecer su caparazón de armadura y realizar movimientos de tipo Bug. Sin embargo, también heredó las debilidades de Pokémon de tipo Bug. También podría ser controlado remotamente por Trace and Speed.
El ataque especial de Green Scarab fue "infestación de plagas".
- Destrucción:
Durante la última semana de la Guerra de la Armadura, se llamó al Escarabajo Verde, junto con el resto de las Armaduras Elementales para atraer a todos los Berserkers restantes en el Continente Pastizales (excluyendo a los Berserkers mutantes atrapados) a la zona de guerra, sabiendo que los Berserkers originales lo harían. estar tan feliz de atacar a las Bestias Blindadas. Speed usó la armadura después de que Booster Armor Mark 13, Spooky Patrol, fuera destruida para luchar contra el Dr. Gray acorazado mutado. Justo cuando Speed tenía la ventaja en la pelea, fue capturado por sorpresa con 2 Bestias Blindadas Tipo Fuego. Dañaron su armadura con su calor, dándole al Dr. Gray la oportunidad de destruirla.
---
Booster Armor MK. X: Lone Warrior
- Versión: Generación 2
- Creador: Trace
- Estado: destruido
- Historia:
Lone Warrior era la décima armadura de Trace, y la octava en la serie de las armaduras de refuerzo de segunda generación. A menos que como las otras armaduras elementales, Lone Warrior fue fabricado con los mismos materiales que las armaduras de refuerzo de primera generación con la adición de bufandas de seda que envuelven la mayor parte de sus partes del cuerpo y tenían una grande como capa. La armadura fue construida en un intento de simular Pokémon de tipo normal. Transmitió todas las capacidades y funciones de sus predecesores y recibió una cuchilla oculta en cada pata delantera. Las habilidades que obtuvo de los Pañuelos de seda le permitieron realizar movimientos de tipo normal. Sin embargo, también heredó las debilidades de Pokémon de tipo normal. También podría ser controlado remotamente por Trace and Speed.
El ataque especial de Lone Warrior fue "Giga Attack".
- Destrucción:
Durante la última semana de la Guerra de la Armadura, Lone Warrior fue llamado, junto con el resto de las Armaduras Elementales, para atraer a todos los Berserkers restantes en el Continente Pastizales (excluyendo a los Berserkers mutantes atrapados) a la zona de guerra, sabiendo que los Berserkers originales lo harían. estar tan feliz de atacar a las Bestias Blindadas. La armadura fue hecha pedazos por los Berserkers, pero no sin matar a 3 de ellos.
---
Booster Armor MK. XI: Stone Driller
- Versión: Generación 2
- Creador: Trace
- Estado: destruido
- Historia:
Stone Driller era la undécima armadura de Trace, y la novena en la serie de las armaduras de refuerzo de segunda generación. Fue etiquetado como una armadura tipo roca debido a que fue creado a partir de las copias de Stone Plate que condujeron a la creación de las armaduras elementales. La armadura fue construida en un intento de simular Pokémon tipo roca. Transmitió todas las capacidades y funciones de sus predecesores y fue construido específicamente para aplastar objetos fuertes. Las habilidades que obtuvo de las copias de Stone Plate permitieron al usuario que no era de tipo Rock sobrevivir bajo tierra sin asfixiarse y le permitió realizar movimientos de tipo Rock. Sin embargo, también heredó las debilidades de Pokémon de tipo Rock. También podría ser controlado remotamente por Trace and Speed.
El ataque especial de Stone Driller fue "Autodestrucción", que le dio el sobrenombre de "Walking Dynamite".
- Destrucción:
Durante la última semana de la Guerra de la Armadura, se llamó a Stone Driller, junto con el resto de las Armaduras Elementales para atraer a todos los Berserkers restantes en el Continente Pastizales (excluyendo a los Berserkers mutantes atrapados) a la zona de guerra, sabiendo que los Berserkers originales lo harían. estar tan feliz de atacar a las Bestias Blindadas. Durante la última hora de la guerra, Stone Driller fue dominado por grandes Bestias Blindadas y Berserkers. En su último momento, realizó su ataque especial de un solo uso, explotó y se llevó a una docena de sus enemigos.
---
Booster Armor MK. XII: Froze Mayhem
- Versión: Generación 2
- Creador: Trace
- Estado: destruido
- Historia:
Froze Mayhem era la duodécima armadura de Trace, y la décima en la serie de las armaduras de refuerzo de segunda generación. Fue etiquetado como una armadura tipo hielo debido a que fue creado a partir de las copias de Icicle Plate que condujeron a la creación de las armaduras elementales. La armadura fue construida en un intento de simular Pokémon tipo hielo. Llevaba todas las capacidades y funciones de sus predecesores y fue construido específicamente para producir una dilatación temporal del tiempo, haciendo que los objetos se muevan a una velocidad extremadamente lenta durante un período de tiempo. Las habilidades que obtuvo de las copias de Icicle Plate permitieron al usuario que no era de tipo hielo sobrevivir en un ambiente extremadamente frío y le permitió realizar movimientos de tipo hielo. Sin embargo, también heredó las debilidades de Pokémon tipo hielo. También podría ser controlado remotamente por Trace and Speed.
El ataque especial de Froze Mayhem fue "Stasis Ray".
- Destrucción:
Durante la última semana de la Guerra de la Armadura, se llamó a Froze Mayhem, junto con el resto de las Armaduras Elementales, para atraer a todos los Berserkers restantes en el Continente Pastizales (excluyendo a los Berserkers mutantes atrapados) a la zona de guerra, sabiendo que los Berserkers originales lo harían. estar tan feliz de atacar a las Bestias Blindadas. La armadura jugó un papel importante en ralentizar a los enemigos, permitiendo que él y sus aliados los destruyan fácilmente. Después de que Booster Armor Mark 13, Spooky Patrol fue destruido, fue llamado a Speed como reemplazo de la armadura destruida. Justo antes de que Speed pudiera alcanzarlo y usarlo, una Bestia Blindada lo atravesó con un gran fragmento de acero del cañón de plasma destruido mientras estaba completamente abierto, destruyéndolo en el proceso.
---
Booster Armor MK. XIII: Spooky Patrol
- Versión: Generación 2
- Creador: Trace
- Estado: destruido
- Historia:
Spooky Patrol fue la decimotercera armadura de Trace, y la undécima en la serie de armaduras de refuerzo de segunda generación. Fue etiquetado como una armadura de tipo fantasma debido a que fue creado a partir de las copias de Spooky Plate que condujeron a la creación de las armaduras elementales. La armadura fue construida en un intento de simular Pokémon de tipo fantasma. Transmitió todas las capacidades y funciones de sus predecesores y fue construido específicamente en capacidades de sigilo. Este traje contenía un sistema de camuflaje avanzado que lo ayudó a ser casi indetectable. Las habilidades que obtuvo de las copias de Spooky Plate le permitieron oscurecerse por completo para ayudar a ocultarse en entornos oscuros, revolotearon sin usar mucha energía y le permitieron realizar movimientos de tipo fantasma. Sin embargo, también heredó las debilidades de Pokémon de tipo fantasma. También podría ser controlado remotamente por Trace and Speed.
El ataque especial de Spooky Patrol fue "Phantom Rage".
- Destrucción:
Durante la última semana de la Guerra de la Armadura, se llamó a Spooky Patrol, junto con el resto de las Armaduras Elementales para atraer a todos los Berserkers restantes en el Continente Pastizales (excluyendo a los Berserkers mutantes atrapados) a la zona de guerra, sabiendo que los Berserkers originales lo harían. estar tan feliz de atacar a las Bestias Blindadas. La armadura se arrancó su placa frontal durante la batalla contra los Berserkers y las Bestias Blindadas. Más tarde fue usado por Speed para luchar contra el Dr. Gray blindado mutado después de que Booster Armor Mark 16, Kinesis Maximus fue destruido. Finalmente se hizo pedazos por la fuerza bruta mejorada del Dr. Gray, lo que obligó a Speed a expulsarlo.
---
Booster Armor MK. XIV: Warrior Spirit
- Versión: Generación 2
- Creador: Trace
- Estado: destruido
- Historia:
Warrior Spirit fue la decimocuarta armadura de Trace, y la duodécima en la serie de las armaduras de refuerzo de segunda generación. Fue etiquetado como una armadura de tipo lucha debido a que fue creado a partir de las copias de Fist Plate que condujo a la creación de las armaduras elementales. La armadura fue construida en un intento de simular Pokémon de tipo Lucha. Transmitió todas las capacidades y funciones de sus predecesores y fue programado con una vasta colección de movimientos de lucha. Las habilidades que obtuvo de las copias de Fist Plate le permitieron ser más flexible y poder realizar movimientos de tipo lucha. Sin embargo, también heredó las debilidades del Pokémon tipo lucha. También podría ser controlado remotamente por Trace and Speed.
El ataque especial de Warrior Spirit fue "Power Bust".
- Destrucción:
Durante la última semana de la Guerra de la Armadura, se convocó a Warrior Spirit, junto con el resto de las Armaduras Elementales para atraer a todos los Berserkers restantes en el Continente Pastizales (excluyendo a los Berserkers mutantes atrapados) a la zona de guerra, sabiendo que los Berserkers originales lo harían. estar tan feliz de atacar a las Bestias Blindadas. Speed usó la armadura para participar en un combate cuerpo a cuerpo con el Dr. Gray blindado mutado después de la destrucción de Booster Armor Mark 9, Green Scarab, y fue destruida poco después debido a que tenía una desventaja de tipo.
---
Booster Armor MK. XV: Venomous Warhead
- Versión: Generación 2
- Creador: Trace
- Estado: destruido
- Historia:
Venomous Warhead era la decimoquinta armadura de Trace, y la decimotercera en la serie de las armaduras de refuerzo de segunda generación. Fue etiquetado como una armadura de tipo veneno debido a que fue creado a partir de las copias de la placa tóxica que condujo a la creación de las armaduras elementales. La armadura fue construida en un intento de simular Pokémon tipo Veneno. Transmitió todas las capacidades y funciones de sus predecesores y fue construido para debilitar y eliminar a un gran grupo de enemigos a través del veneno. Las habilidades que obtuvo de las copias de la Placa de Veneno protegieron al usuario del Tipo No Venenoso del veneno y le permitieron realizar Movimientos de Tipo Veneno. Sin embargo, también heredó las debilidades del Pokémon Tipo Veneno. También podría ser controlado remotamente por Trace and Speed.
El ataque especial de Venomous Warhead fue "Toxic Wave".
- Destrucción:
Durante la última semana de la Guerra de la Armadura, se llamó a Venomous Warhead, junto con el resto de las Armaduras Elementales para atraer a todos los Berserkers restantes en el Continente Pastizales (excluyendo a los Berserkers mutantes atrapados) a la zona de guerra, sabiendo que los Berserkers originales lo harían. estar tan feliz de atacar a las Bestias Blindadas. La armadura fue disparada y explotada por el cañón de plasma del enemigo después de que mató a unas pocas docenas de sus enemigos con cañones tóxicos y cofres.
---
Booster Armor MK. XVI: Kinesis Maximus
- Versión: Generación 2
- Creador: Trace
- Estado: destruido
- Historia:
Kinesis Maximus fue la decimosexta armadura de Trace, y la decimocuarta en la serie de las armaduras de refuerzo de segunda generación. Fue etiquetado como una armadura de tipo psíquico debido a que fue creado a partir de las copias de Mind Plate que condujeron a la creación de las armaduras elementales. La armadura fue construida en un intento de simular Pokémon de tipo psíquico. Llevaba todas las capacidades y funciones de sus predecesores y fue construido para suspender y manejar objetos, tanto pesados como ligeros, a través de un campo de gravedad artificial. Las habilidades que obtuvo de las copias de la Placa Psíquica le permitieron generar un campo de fuerza para proteger a su usuario y realizar Movimientos de Tipo Psíquico. Sin embargo, también heredó las debilidades de Pokémon de tipo psíquico. También podría ser controlado remotamente por Trace and Speed.
El ataque especial de Kinesis Maximus fue "Telekinesis Ray".
- Destrucción:
Durante la última semana de la Guerra de la Armadura, se llamó a Kinesis Maximus, junto con el resto de las Armaduras Elementales, para atraer a todos los Berserkers restantes en el Continente Pastizales (excluyendo a los Berserkers mutantes atrapados) a la zona de guerra, sabiendo que los Berserkers originales lo harían. estar tan feliz de atacar a las Bestias Blindadas. La armadura fue puesta por Speed después de la destrucción de la armadura Booster Mark 18, Berserker Hunter, para pelear una batalla psíquica contra psíquica con el Dr. Gray acorazado mutado y luego fue destruida.
---
Booster Armor MK. XVII: Dragon Slaughter
- Versión: Generación 2
- Creador: Trace
- Estado: destruido
- Historia:
Dragon Slaughter fue la decimoséptima armadura de Trace, y la última en la serie de las armaduras de refuerzo de segunda generación. Fue etiquetado como una Armadura Tipo Dragón debido a que fue creado a partir de las copias de Draco Plate que condujeron a la creación de las Armaduras Elementales. La armadura fue construida en un intento de simular Pokémon Tipo Dragón. Llevaba todas las capacidades y funciones de sus predecesores y fue construido para ser feroz, poderoso y resistente como un dragón. Las habilidades que obtuvo de las copias de Draco Plate le permitieron resistir casi todos los ataques, devolver el golpe con una fuerza extremadamente poderosa y realizar Movimientos de Tipo Dragón. Sin embargo, también heredó las debilidades de Pokémon Tipo Dragón. También podría ser controlado remotamente por Trace and Speed.
Dragon Slaughter fue la más fuerte de las 15 armaduras elementales al igual que Dragon-Type fue la más fuerte de los 15 tipos elementales originales.
El ataque especial de Dragon Slaughter fue nombrado después de un movimiento llamado "Dragon Rage".
- Destrucción:
Durante la última semana de la Guerra de la Armadura, Dragon Slaughter fue llamado, junto con el resto de las Armaduras Elementales, para atraer a todos los Berserkers restantes en el Continente Pastizales (excluyendo a los Berserkers mutantes atrapados) a la zona de guerra, sabiendo que los Berserkers originales lo harían. estar tan feliz de atacar a las Bestias Blindadas. Speed usó la armadura para luchar contra el Dr. Gray blindado mutado después de que Booster Armor Mark 14, Warrior Spirit fue destruido. Desafortunadamente, Dragon Slaughter fue destruido más tarde al igual que sus compañeros modelos de hermanos, lo que obligó a Speed a volver a despertar su Modo Turbo por segunda vez y, finalmente, logró poner fin a la guerra para siempre gracias a Chill the Victini por llegar a tiempo a la zona de guerra.
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top