Diablo Median XL
ÉP ĐỒ
crafting point
rất cần thiết trong việc ép đồ. bạn có thể kiếm mấy cái này do đồ cộng
HÚT ĐỒ NÂU
Arcane Shards rất quan trọng trong việc ép đồ. lấy bằng công thức sau
đồ nâu + mana potion -> Arcane Shards
Arcane Shards x5 -> Arcane Crystal
HÚT DÒNG ĐỒ SET
hút theo công thức này sẽ tốn 1 điểm signet. mỗi nhân vật chỉ có 1000 signet
Set + mana potion -> Signet of Learning
THAY ĐỔI DÒNG CỦA ĐỒ NGẪU NHIÊN
Công thức này giúp thay đổi dòng của đồ (random hơi cùi)
đồ cùi + gem -> reroll item as regular
Ép đồ tím lên đồ vàng
Công thức này có thể làm giảm 85% level đồ đưa vào.
Đồ tím + gem + rune -> đồ vàng
ÉP ĐỒ NÂU
Ép theo công thức này khá tốn kém. Và không hiệu quả trên đồ đã max level (sacared)
bất kì đồ gì + Arcane Crystal x4 -> đồ nâu
ÉP ĐỒ CÓ DÒNG OP NGON
Công thức này có thể khiến đồ ép của bạn thành đồ cùi nếu xịt. nhưng nếu đã thành công thì...
bất kì đồ gì + jewel + healing potion + mana potion -> random đồ
XOÁ DÒNG CỦA ĐỒ
Công thức này sẽ lấy đi dòng của đồ khiến đồ cùi hơn. Công thức này để chuẩn bị đồ cho runword
bất kì đồ gì + rune + healing potion + mana potion -> đồ cùi hơn
Reroll superior/magic/đồ vàng
ĐÚP ĐỒ ( NHÂN 2 ĐỒ)
Công thức này giúp bạn có thể nhân 2 gem và jewel mình đang có hiện tại
gem or jewel + Arcane Crystal + town portal scroll x3 -> x2 đồ
chú ý: không x2 được loại đá sau: Ath, Kra, Vith, No, Yul, Thai, Rha, Xar, Nih, Lai, On, Taha, Ghal
ÉP ĐỒ CÙI XÀI TẠM
nếu thích thì có thể ép theo công thức sau. Dòng tuy random dòng hơi cùi nhưng có cộng công, thủ cho đồ.
đồ xanh dương + rare amulet + rare ring -> thay đổi op
thêm +25% Enhanced Damage (vũ khí)hoặc +25% Enhanced Defense (áo)nếu bạn lv 1, và cộng +2% cho mỗi level cao hơn.
THĂNG CẤP ĐỒ
Công thức này giúp thăng cấp đồ lên và đò có thể có nhiều lỗ hơn. .
Công thức thăng cấp
đồ cần thăng cấp + Arcane Crystal -> đồ lv cao hơn
Cấp 1 lên Cấp 2: 50 Crafting Points
Cấp 2 lên Cấp 3: 100 Crafting Points
Cấp 3 lên Cấp 4: 150 Crafting Points
Cấp 4 lên Cấp 5: 200 Crafting Points
Cấp 5 lên Cấp 6: 250 Crafting Points
non-ethereal
CÔNG THỨC TĂNG CẤP ĐỒ ĐẶC BIỆT
Công thức này có thể thăng cấp đồ lên đồng thời thăng cấp cả loại đồ của mình.
đồ cần thăng cấp + Arcane Crystal + perfect gem -> đồ level cao hơn
Cấp 1 lên Cấp 2: 50 Crafting Points
Cấp 2 lên Cấp 3: 100 Crafting Points
Cấp 3 lên Cấp 4: 150 Crafting Points
Cấp 4 lên Cấp 5: 200 Crafting Points
Cấp 5 lên Cấp 6: 250 Crafting Points
ÉP ĐỒ THEO MAY MẮN
bạn có thể sử dụng 3 viên đá để ép lấy một đồ khá ngon nhưng nếu đỏ mới được
đồ cần ép + rune x3 -> đồ có dòng
chỉ có 20% là ra được các dòng này
Weapon: +40% Enhanced Damage, 100% Bonus to Attack Rating
Armour: +40% Enhanced Defense, Damage Reduced by 1%
Amulet: +1 to All Skill Levels
Ring: +10% to Spell Damage
Quiver: 5% Bonus to all Attributes
Jewel: +2 to Strength, +2 to Dexterity, +2 to Energy, +2 to Vitality
.
ĐỤC LỖ ĐỒ
Công thức này xài để đục lỗ đồ
đồ cần đục + jewel x[1-6] -> đồ với [1-6] sockets
chú ý:lỗ còn tuỳ thuộc vào cấp của đồ.
PORTABLE SHRINES
ở phần 2 và 3 bạn có thể tìm thấy Portable Shrines ở Tristram
tổng cộng có các loại shrine sau:
Abandoned Shrine
Creepy Shrine
Eerie Shrine
Fascinating Shrine
Gloomy Shrine
Hidden Shrine
Magical Shrine
Ornate Shrine
Quiet Shrine
Sacred Shrine
Shimmering Shrine
Spiritual Shrine
Stone Shrine
Tainted Shrine
Weird Shrine
mấy cái này có thể dung để ép đồ cực ngon
ÉP SHRINE
đồ cần ép ( có thể là đồ max lv) + Portable Shrine -> đồ ép + Shrine -1 charge
đồ ép luôn có max lỗ và op ngon
dòng ngon cũng phụ thuộc vào loại đồ nên bạn hãy chọn loại đồ ở phần cao để ép
xem thêm chi tiết công dụng shrine ở đây:
http://forum.gamevn.com/showpost.php...&postcount=338
ÉP NGỌC
Ép ngọc
Jewel + perfect gem + rune + healing potion + mana potion -> ngọc thêm bonus
dòng của ngọc phụ thuộc vào đá ép
Tir: (6 to 10)% Better Chance of Getting magic item
Ith: All Resists +(3 to 5)%
Tir, Ith: 50 Crafting Points
Ort: Requirements -(2 to 4)%
Shael: +(21 to 50) Defense
Ort, Shael: 100 Crafting Points
Lum: +(1 to 2)% to Experience Gained
Lem: +(3 to 5) to All Attributes
Lum, Lem: 150 Crafting Points
Ist: +(4 to 6)% Bonus to Summoned Minion Life
Ohm: +(4 to 12) to Maximum Damage
Ist, Ohm: 200 Crafting Points
Ber: (1 to 3)% Life Stolen per Hit, (1 to 3)% Mana Stolen per Hit
Zod: +(1 to 3)% to Spell Damage
Ber, Zod: 250 Crafting Points
Kur: +(4 to 6)% Bonus to Summoned Minion Damage
Nas: Slows Target by 1%
Kur, Nas: 300 Crafting Points
Vith: +(2 to 4)% Bonus to Summoned Minion Resistances
Thai: +(6 to 15) to Minimum Damage
Vith, Thai: 350 Crafting Points
Nih: +(2 to 8) Life on Striking in Melee, +(2 to 8) Mana on Striking in Melee
Nih: 400 Crafting Points
ÉP BÌNH HỐNG CHỈ SỐ
sử dụng để tăng chỉ số trong vòng 20s.
perfect gem + specific scroll -> Elixir x3
cần có: 500 Crafting Points
có nhiều loại bình hống. đây là công dụng
Perfect Amber + Scroll of Identify:
Elixir of Adrenaline: cancels a running spell timer
Perfect Emerald + Scroll of Town Portal:
Elixir of Greater Experience: +300% to Experience Gained
Perfect Ruby + Scroll of Identify:
Elixir of Greater Greed: 350% Better Chance of Getting item
Perfect Sapphire + Scroll of Town Portal:
Elixir of Power: +15 to All Skills
Perfect Topaz + Scroll of Identify:
Elixir of Love: Reduces all Vendor Prices 25%
CÁC CÔNG THỨC ÉP KHÁC
nâng cấp ngọc
2 gem cùng loại -> gem lv cao hơn
nâng lên perfect cần: 50 Crafting Points
nâng cấp đá
run x2 -> lv cao hơn
giảm cấp đá
Rune -> giảm lv
công thức này không giảm được lv của đá (Taha, Ghal , Qor).
LOẠI BỎ NGỌC KHỎI ĐỒ
Socketed item + town portal scroll x3 -> separate item and socket fillers
đồ đen
Socketed item + town portal scroll x3 + perfect gem x3 -> separate item and socket fillers
Book of Summoning
sử dụng để summon
Victim's Heart x3 + Meditation Candle x3 -> Book of Summoning
Hard Mode Charm difficulty setting.
Hard Mode Charm + healing potion -> Hard Mode Charm difficulty +1
Hard Mode Charm + mana potion -> Hard Mode Charm difficulty -1
CÔNG THỨC CỦA ĐẠI GIA
công thức rất tốn tiền mà chả được gì
Crystalline Flame Medaillon + Eternal Bone Pile + Demonsbane -> I Am Rich Gem
HANG BÒ
Wirt's Leg + Tome of Town Portal -> Cow Level portal
Linh tinh về Median XL và LoD
Mở đầu
Có những thứ linh tinh, nhỏ nhặt nhưng rắc rối vẫn làm bạn thắc mắc khi chơi Median XL và kể cả LoD. Mình xin chia sẻ kinh nghiệm của mình với các bạn.
(Sẽ còn update liên tục)
1. Poison Damage
3 điều quan trọng về poison damage:
- Poison duration ko ảnh hưởng gì tới poison damage/second
Ví dụ: Bạn có 1 cái cung có dòng Adds 1000 poison damage over 10 seconds => damage poison deal là 1000 / 10 = 100 damage/sec
Bạn mặc thêm 1 món đồ tăng thêm 50% duration nữa, bình thường bạn sẽ nghĩ là damage deal = 1000 / (10 + 10x50%) = 66 damage/sec
Sự thật ko phải như vậy vì poison duration ko ảnh hưởng gì tới poison damage/sec.
Lúc này damage tổng sẽ được tính là: 100 x (10 + 10x50%) = 1500 damage
- Poison damage ko stack(cộng dồn)
Ví dụ: Bây giờ bạn có 1 cái Axe có dòng Adds 1000 - 2000 poison damage over 10 seconds => damage deal/sec khi bạn đánh trúng quái 1 nhát sẽ nằm trong khoảng 100 - 200 poison damage/sec
Khi bạn đánh trúng quái nhát vài nhát nữa thì damage poison/sec sẽ ko cộng dồn mà nó sẽ lấy damage poison/sec cao nhất để tính thôi.
- Poison Damage là loại damage element duy nhất có thể % Chance to cast Skill when you kill an enemy
Đơn giản và dễ thấy nhất là bạn hãy cầm 1 món đồ có opt trên và giết quái bằng 1 element khác(như fire chẳng hạn) thì sẽ chẳng có chuyện gì xảy ra cả.
Có 4 loại poison damage:
Spell poison damage:
Bị ảnh hưởng bởi:
- +% to spell/poison spell damage
- +skill
- +%poison duration
Ko bị ảnh hưởng bởi:
- +x poison damage over y second
- weapon damage multiplier
Passive poison damage: Bao gồm tất cả các loại poison damage được add bởi passive skill và item
Bị ảnh hưởng bởi:
- +%spell/poison skill damage (đối với melee)
- +skills
- weapon damage multiplier
- +x poison damage over y seconds
Ko bị ảnh hưởng bởi
- +%spell/poison skill damage (đối với range)
- +%poison duration
Điều đặc biệt đối với loại poison damage này là khi có nhiều hơn 1 nguồn damage thì damage/sec sẽ được cộng dồn, còn duration sẽ lấy trung bình.
Ví dụ: Bạn đang chơi 1 char Barbarian và bạn đang bật Snake Stance, damage poison của Snake Stance là 100 damage/sec trong vòng 5s. Bạn có 1 cây kiếm có damage poison là 10 damage/sec trong vòng 9s
Damage tổng lúc này của bạn sẽ là: (100 + 10) x [(5 + 9)/2] = 770 damage
Bạn thấy đó , với Snake Stance ko thì damage poison của chúng ta chỉ là 500 damage. Với 1 cây kiếm cùi bắp bạn đã nâng damage poison lên hơn 50% rồi
Active poison damage: chỉ có 3 skill trong Median XL là dùng loại poison damage này thôi(Scorpion Blade, Prowl và Angel of Death).
Loại này giống như là passive poison damage vậy, nhưng nó khác chỗ tính damage khi có nhiều nguồn.
Khi có nhiều nguồn thì bạn cộng tổng số damage/sec của mỗi nguồn rồi nhân với tổng số duration của tất cả các nguồn sẽ ra damage tổng.
Ví dụ: Chiêu Scorpion Blade của bạn đánh ra 100 damage/sec trong vòng 5s. Bạn có 1 con dao đánh ra 10 damage/sec trong vòng 9s.
Lúc này damage/s sẽ là 100 + 10 = 110 và thời gian trúng độc sẽ là 5 + 9 =14 => damage tổng sẽ là 110 x 14 = 1540 damage
Minion poison damage: Loại đơn giản nhất trong các loại. Chỉ bị ảnh hưởng bởi các chiêu buff thôi
Trường hợp đặc biệt là Acid Fiend của Druid, nó nhận thêm damage từ +% poison spell damage trong đồ của bạn
2. Element Damage
Các element damage khác poison:magic, fire, cold, lighting
Các loại damage này dù từ bất cứ nguồn nào cũng bị ảnh hưởng bởi:
- Weapon damage multiplier
- +% spell/ fire spell/ cold spell/ lightning spell/ physic/magic damage
Damage element sẽ ko được tính bonus nếu bạn dùng skill range để đánh(giống như poison damage)
3. Life leech và Mana leech
Life leech và mana leech đơn giản là 2 dòng % life stolen per hit và % mana stolen per hit
Bạn có 60% life leech bạn đánh lên Hell và đột nhiên thấy: hình như máu hút hơi ít thì phải
Mình sẽ trả lời câu hỏi của bạn :
Life leech và mana leech được tính dựa trên số damage physic bạn đánh ra, ko phải damage element đâu nhá, cũng ko phải là damage physic của spell đâu nhá. Ví dụ bạn cầm cung bắn ra 800 physic damage và cái cung life leech là 12% thì bạn hút được 800 x 0.12 = 96 life
Ở cấp độ Normal(LoD)/Hatred(Median) leech bị làm giảm hiệu quả xuống còn 25%(Median) còn LoD thì vẫn giữ nguyên.
Ở cấp độ Nightmare(LoD)/Terror(Median) leech bị làm giảm hiệu quả xuống còn 50%(Lod)/7.5%(Median)
Ở cấp độ Hell(LoD)/Destruction(Median) leech bị làm giảm hiệu quả xuống còn 33%(LoD)/2.5%(Median)
Bạn thấy đó, với 60% life leech của bạn khi lên cấp độ Hell(LoD)/Destruction(Median) thì sẽ chỉ còn:
0.6 x 0.33 = 0.198 = 19.8% khi chơi LoD
0.6 x 0.025 =0.015 = 1.5% khi chơi Median
quá ít phải ko nào
Chú ý: Khi chơi Median bạn sẽ thấy có opt là X life/mana on striking và X life/mana on striking in melee.
2 opt này đơn giản là khi bạn tấn công trúng mục tiêu bằng vũ khí hoặc skil có weapon damage multiplier thì sẽ hút được X life/mana, cái này ko bị giảm bởi bất cứ cái gì.
4. Better chance of getting magic items và Extra gold from monster
Hai cái này còn viết tắt là %MF(magic find) và %GF(gold find).
Bạn mặc đồ được 100% MF ko có nghĩa là bạn đánh quái luôn rớt đồ rare hay unique. 100% ở đây có nghĩa là bạn có cơ hội nhặt được món đồ đó nhiều hơn 2 lần lúc %MF = 0
Ví dụ cái vũ khí unique có 2% rớt ra khi bạn đánh con quái đó, với 100% MF thì tỉ lệ rớt sẽ là 4%.
Ý nghĩa của % Better chance of getting magic item là bạn có nhiều cơ hội đánh rớt đồ có magic + quality
Chú ý là %MF ko ảnh hưởng tới tỉ lệ rớt của rune và gem bởi vì 2 thứ này ko có magic + quality
%Extra gold from monster thì ko phải nói nhiều, đơn giản là bạn sẽ nhận được nhiều hơn x% số gold bình thường khi monster drop gold thôi.
Đặc biệt : Hireling(đệ act) và đệ summon được hưởng %MF của bạn, thế nên bạn đừng sợ khi Hireling hay đệ ks quái của mình. Ngoài ra nếu Hireling giết quái thì sẽ được + thêm %MF từ đồ của nó nữa, quá tốt phải ko nào
5. Stun Attack
Đối với đánh melee: Stun attack từ opt của item sẽ làm việc, hiệu ứng stun sẽ cộng dồn nếu bạn dùng skill melee có stun để đánh (như chiêu Hamstring của Barbarian trong Median chẳng hạn)
Đối với đánh range: Stun attack từ opt của item sẽ ko làm việc, tuy nhiên hiệu ứng stun vẫn sẽ cộng dồn nếu như skill bạn xài có stun (như chiêu Blind Side của Druid bow trong Median chẳng hạn)
6. Damage cap trong Median và frame trong Diablo nói chung
Trước hết nói về frame đã . Trong Diablo 1s được chia ra 25 frame (cái này ko phải là chỉ số khung hình mà bạn nhìn thấy khi chơi đâu)
Damage cap(tức là giới hạn damage) của mỗi loại damage(physic, magic, poison, fire, cold, lightning) là 83886 damage/frame
Khi damage cap bị vượt quá(bằng 1 cách nào đó ) tới 167772 damage/frame thì damage của bạn sẽ quay về 0( hay còn gọi là roll over )
7. Energy Factor, Strength Factor, Hard Mode Charm (Median XL only)
Energy Factor và Strength Factor
Energy Factor thì rất dễ thấy, bạn có thể thấy opt này trên bất cứ món đồ nào (+ X to energy factor). Strength Factor thì khó kiếm hơn, nó chỉ có trong chiêu Force of Nature của Druid và trong 1 số món đồ.
Về cơ bản thì 2 thứ này đều +% spell damage cho char, 1 cái dựa trên Strength, 1 cái dựa trên Energy
Công thức tính damage bonus do 2 thứ này cộng cũng giống nhau
% damage bonus = (260 x energy)/(250+energy) + (energy x enr_factor)/15000
(tương tự cho Strengh Factor)
Hard Mode Charm
Nếu bạn cảm thấy chơi ở player 8 chưa đủ khó thì bạn có thể cầm thêm cái Hard Mode Charm để thử độ thần thánh của mình
Bạn có thể nhặt được cái charm này khi đánh thằng Endead Necromancer ở Kuras3000BA
Cube nó với 1 healing potion để tăng độ khó lên 1 cấp, cube với 1 mana potion để giảm độ khó xuống 1 cấp, có tất cả 11 cấp. Mỗi 1 cấp sẽ cộng thêm cho bạn 40% Better Chance of Getting Magic Item
Thông tin cụ thể:
Chú ý:
-Khi bạn mang cái charm này vào thì sẽ thấy thanh Heal Bar của monster ko đầy, đây chỉ là 1 lỗi trong game engine của Diablo 2 thôi.
-Vì giới hạn của game engine nên cái Hard Mode Charm sẽ ko cộng bonus damage cho poison và magic damage của monster.
8. Crushing Blow, Deadly Strike và Open Wound
Crushing Blow
Crushing blow là 1 option đặc biệt của item. Trong LoD thì hình như chỉ có đồ unique với set là có opt này. Crushsing blow làm giảm máu của đối phương theo % max life , damage gây ra bởi Crushing blow là damage physic. Thế nên mặc đồ có opt Damage Reduced by X hoặc X% Damage Reduction sẽ làm giảm tác dụng của Crushing blow lên mình. Tỉ lệ gây ra Crushing blow stack được và dĩ nhiên max là 100%.
Damage gây ra bởi Crushing blow:
vs quái vật bình thường: 25%
vs player, hireling: 10%
vs champions, bosses, uniques: 12.5%
Với vũ khí range Crushing blow bị giảm 50% hiệu quả
Từ bản LoD 1.10 trở đi damage của Crushing blow được tính trước tất cả các damage khác khi bạn tấn công mục tiêu.
Deadly Strike
Chắc ai cũng đã từng thấy opt này rồi, nó đơn giản là x2 damage physic của bạn khi xảy ra(giống y hệt như Critical Strike của Amazon trong LoD vậy)
Deadly Strike ko stack damage cũng như chance to proc với Critical Strike của Amazon trong LoD
Open Would
Phần này sẽ rất dài đây
Open Wounds là 1 opt của đồ, nó làm cho mục tiêu bị mất máu liên tục trong 8s. Thực chất nó ko gây ra damage là là life degeneration, nó sẽ ko bị bù lại bởi life regeneration (của monster) hoặc replenish life (của player). Việc hồi máu sẽ bị dừng ngay lập tức khi bị dính Open Wounds(tuy nhiên replenish life từ item hoặc skill vẫn có hiệu quả).
Công thức
-LoD 1.11b trở lên:
Tổng số life bị mất:
CLvl=1-15: 40 + (lvl - 1) x 9 x Modifier
CLvl=16-30: 40 + 126 + (lvl - 15) x 18 x Modifier
CLvl=31-45: 40 + 396 + (lvl - 30) x 27 x Modifier
CLvl=46-60: 40 + 801 + (lvl - 45) x 36 x Modifier
CLvl=61-99: 40 + 1341 + (lvl - 60) x 45 x Modifier
Modifier thay đổi theo kiểu tấn công và mục tiêu tấn công:
0.25 khi dùng đòn tấn công melee để đánh Player.
0.125 khi dùng đòn tấn công range để đánh Player.
0.5 khi đánh boss và minion
1 khi đánh quái thường
-LoD 1.10 và 1.11:
Số life bị mất trong 1 frame:(25 frame = 1s)
Clvl=1-15: ((9 x Clvl+31) / 256)) x Modifier
Clvl=16-30: ((18 x Clvl-104) / 256) x Modifier
Clvl=31-45: ((27 x Clvl-374) / 256) x Modifier
Clvl=46-60: ((36 x Clvl-779) / 256) x Modifier
Clvl=61-99: ((45 x Clvl-1319) / 256) x Modifier
-LoD 1.09
Số life bị mất trong 1 frame:
(cLvl x 9 + 40) / 256
ở bản LoD 1.09 Open Wounds chỉ có tác dụng trong 4s
Cơ chế hoạt động của Open Wounds
Tất cả các skill mang weapon damage đều gây ra Open Wounds khi đồ bạn mang có opt này. Đặc biệt có skill Multi Shot của Amazon trong LoD chỉ có 2 mũi tên ở giữa là gây ra Open Wounds
% Xảy ra Open Wounds được cộng dồn trên tất cả các món đồ bạn mang. Trường hợp đặc biệt đối với class mang 2 vũ khí như Barbarian và Assassin, khi đó % xảy ra Open Wounds chỉ được tính trên 2 món vũ khí bạn đang mang.
Lượng life mất bởi Open Wounds ko được cộng dồn. Khi bạn đánh trúng mục tiêu đang bị ảnh hưởng của Open Wounds và Char của bạn gây ra Open Wounds cho mục tiêu đó thì life mất sẽ ko được cộng dồn, thay vào đó timer của Open Wounds sẽ lại được reset về 8s. Lượng life mất do Open Would gây ra lúc đó vẫn được tính theo player gây ra Open Wounds cho mục tiêu trước bạn.
Open Wound sẽ ko xảy ra trên mục tiêu ko phải là player khi nó đang đầy máu. Ví dụ bạn tấn công 1 mục tiêu đang ở trạng thái immune to all thì bạn sẽ ko gây damage và ko làm nó mất máu -> ko xảy ra Open Wounds.
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top