Diablo Median XL

ÉP ĐỒ

crafting point

rất cần thiết trong việc ép đồ. bạn có thể kiếm mấy cái này do đồ cộng

HÚT ĐỒ NÂU

Arcane Shards rất quan trọng trong việc ép đồ. lấy bằng công thức sau

đồ nâu + mana potion -> Arcane Shards

Arcane Shards x5 -> Arcane Crystal

HÚT DÒNG ĐỒ SET

hút theo công thức này sẽ tốn 1 điểm signet. mỗi nhân vật chỉ có 1000 signet

Set + mana potion -> Signet of Learning

THAY ĐỔI DÒNG CỦA ĐỒ NGẪU NHIÊN

Công thức này giúp thay đổi dòng của đồ (random hơi cùi)

đồ cùi + gem -> reroll item as regular

Ép đồ tím lên đồ vàng

Công thức này có thể làm giảm 85% level đồ đưa vào.

Đồ tím + gem + rune -> đồ vàng

ÉP ĐỒ NÂU

Ép theo công thức này khá tốn kém. Và không hiệu quả trên đồ đã max level (sacared)

bất kì đồ gì + Arcane Crystal x4 -> đồ nâu

ÉP ĐỒ CÓ DÒNG OP NGON

Công thức này có thể khiến đồ ép của bạn thành đồ cùi nếu xịt. nhưng nếu đã thành công thì...

bất kì đồ gì + jewel + healing potion + mana potion -> random đồ

XOÁ DÒNG CỦA ĐỒ

Công thức này sẽ lấy đi dòng của đồ khiến đồ cùi hơn. Công thức này để chuẩn bị đồ cho runword

bất kì đồ gì + rune + healing potion + mana potion -> đồ cùi hơn

Reroll superior/magic/đồ vàng

ĐÚP ĐỒ ( NHÂN 2 ĐỒ)

Công thức này giúp bạn có thể nhân 2 gem và jewel mình đang có hiện tại

gem or jewel + Arcane Crystal + town portal scroll x3 -> x2 đồ

chú ý: không x2 được loại đá sau: Ath, Kra, Vith, No, Yul, Thai, Rha, Xar, Nih, Lai, On, Taha, Ghal

ÉP ĐỒ CÙI XÀI TẠM

nếu thích thì có thể ép theo công thức sau. Dòng tuy random dòng hơi cùi nhưng có cộng công, thủ cho đồ.

đồ xanh dương + rare amulet + rare ring -> thay đổi op

thêm +25% Enhanced Damage (vũ khí)hoặc +25% Enhanced Defense (áo)nếu bạn lv 1, và cộng +2% cho mỗi level cao hơn.

THĂNG CẤP ĐỒ

Công thức này giúp thăng cấp đồ lên và đò có thể có nhiều lỗ hơn. .

Công thức thăng cấp

đồ cần thăng cấp + Arcane Crystal -> đồ lv cao hơn

Cấp 1 lên Cấp 2: 50 Crafting Points

Cấp 2 lên Cấp 3: 100 Crafting Points

Cấp 3 lên Cấp 4: 150 Crafting Points

Cấp 4 lên Cấp 5: 200 Crafting Points

Cấp 5 lên Cấp 6: 250 Crafting Points

non-ethereal

CÔNG THỨC TĂNG CẤP ĐỒ ĐẶC BIỆT

Công thức này có thể thăng cấp đồ lên đồng thời thăng cấp cả loại đồ của mình.

đồ cần thăng cấp + Arcane Crystal + perfect gem -> đồ level cao hơn

Cấp 1 lên Cấp 2: 50 Crafting Points

Cấp 2 lên Cấp 3: 100 Crafting Points

Cấp 3 lên Cấp 4: 150 Crafting Points

Cấp 4 lên Cấp 5: 200 Crafting Points

Cấp 5 lên Cấp 6: 250 Crafting Points

ÉP ĐỒ THEO MAY MẮN

bạn có thể sử dụng 3 viên đá để ép lấy một đồ khá ngon nhưng nếu đỏ mới được

đồ cần ép + rune x3 -> đồ có dòng

chỉ có 20% là ra được các dòng này

Weapon: +40% Enhanced Damage, 100% Bonus to Attack Rating

Armour: +40% Enhanced Defense, Damage Reduced by 1%

Amulet: +1 to All Skill Levels

Ring: +10% to Spell Damage

Quiver: 5% Bonus to all Attributes

Jewel: +2 to Strength, +2 to Dexterity, +2 to Energy, +2 to Vitality

.

ĐỤC LỖ ĐỒ

Công thức này xài để đục lỗ đồ

đồ cần đục + jewel x[1-6] -> đồ với [1-6] sockets

chú ý:lỗ còn tuỳ thuộc vào cấp của đồ.

PORTABLE SHRINES

ở phần 2 và 3 bạn có thể tìm thấy Portable Shrines ở Tristram

tổng cộng có các loại shrine sau:

Abandoned Shrine

Creepy Shrine

Eerie Shrine

Fascinating Shrine

Gloomy Shrine

Hidden Shrine

Magical Shrine

Ornate Shrine

Quiet Shrine

Sacred Shrine

Shimmering Shrine

Spiritual Shrine

Stone Shrine

Tainted Shrine

Weird Shrine

mấy cái này có thể dung để ép đồ cực ngon

ÉP SHRINE

đồ cần ép ( có thể là đồ max lv) + Portable Shrine -> đồ ép + Shrine -1 charge

đồ ép luôn có max lỗ và op ngon

dòng ngon cũng phụ thuộc vào loại đồ nên bạn hãy chọn loại đồ ở phần cao để ép

xem thêm chi tiết công dụng shrine ở đây:

http://forum.gamevn.com/showpost.php...&postcount=338

ÉP NGỌC

Ép ngọc

Jewel + perfect gem + rune + healing potion + mana potion -> ngọc thêm bonus

dòng của ngọc phụ thuộc vào đá ép

Tir: (6 to 10)% Better Chance of Getting magic item

Ith: All Resists +(3 to 5)%

Tir, Ith: 50 Crafting Points

Ort: Requirements -(2 to 4)%

Shael: +(21 to 50) Defense

Ort, Shael: 100 Crafting Points

Lum: +(1 to 2)% to Experience Gained

Lem: +(3 to 5) to All Attributes

Lum, Lem: 150 Crafting Points

Ist: +(4 to 6)% Bonus to Summoned Minion Life

Ohm: +(4 to 12) to Maximum Damage

Ist, Ohm: 200 Crafting Points

Ber: (1 to 3)% Life Stolen per Hit, (1 to 3)% Mana Stolen per Hit

Zod: +(1 to 3)% to Spell Damage

Ber, Zod: 250 Crafting Points

Kur: +(4 to 6)% Bonus to Summoned Minion Damage

Nas: Slows Target by 1%

Kur, Nas: 300 Crafting Points

Vith: +(2 to 4)% Bonus to Summoned Minion Resistances

Thai: +(6 to 15) to Minimum Damage

Vith, Thai: 350 Crafting Points

Nih: +(2 to 8) Life on Striking in Melee, +(2 to 8) Mana on Striking in Melee

Nih: 400 Crafting Points

ÉP BÌNH HỐNG CHỈ SỐ

sử dụng để tăng chỉ số trong vòng 20s.

perfect gem + specific scroll -> Elixir x3

cần có: 500 Crafting Points

có nhiều loại bình hống. đây là công dụng

Perfect Amber + Scroll of Identify:

Elixir of Adrenaline: cancels a running spell timer

Perfect Emerald + Scroll of Town Portal:

Elixir of Greater Experience: +300% to Experience Gained

Perfect Ruby + Scroll of Identify:

Elixir of Greater Greed: 350% Better Chance of Getting item

Perfect Sapphire + Scroll of Town Portal:

Elixir of Power: +15 to All Skills

Perfect Topaz + Scroll of Identify:

Elixir of Love: Reduces all Vendor Prices 25%

CÁC CÔNG THỨC ÉP KHÁC

nâng cấp ngọc

2 gem cùng loại -> gem lv cao hơn

nâng lên perfect cần: 50 Crafting Points

nâng cấp đá

run x2 -> lv cao hơn

giảm cấp đá

Rune -> giảm lv

công thức này không giảm được lv của đá (Taha, Ghal , Qor).

LOẠI BỎ NGỌC KHỎI ĐỒ

Socketed item + town portal scroll x3 -> separate item and socket fillers

đồ đen

Socketed item + town portal scroll x3 + perfect gem x3 -> separate item and socket fillers

Book of Summoning

sử dụng để summon

Victim's Heart x3 + Meditation Candle x3 -> Book of Summoning

Hard Mode Charm difficulty setting.

Hard Mode Charm + healing potion -> Hard Mode Charm difficulty +1

Hard Mode Charm + mana potion -> Hard Mode Charm difficulty -1

CÔNG THỨC CỦA ĐẠI GIA

công thức rất tốn tiền mà chả được gì

Crystalline Flame Medaillon + Eternal Bone Pile + Demonsbane -> I Am Rich Gem

HANG BÒ

Wirt's Leg + Tome of Town Portal -> Cow Level portal

Linh tinh về Median XL và LoD

Mở đầu

Có những thứ linh tinh, nhỏ nhặt nhưng rắc rối vẫn làm bạn thắc mắc khi chơi Median XL và kể cả LoD. Mình xin chia sẻ kinh nghiệm của mình với các bạn.

(Sẽ còn update liên tục)

1. Poison Damage

3 điều quan trọng về poison damage:

- Poison duration ko ảnh hưởng gì tới poison damage/second

Ví dụ: Bạn có 1 cái cung có dòng Adds 1000 poison damage over 10 seconds => damage poison deal là 1000 / 10 = 100 damage/sec

Bạn mặc thêm 1 món đồ tăng thêm 50% duration nữa, bình thường bạn sẽ nghĩ là damage deal = 1000 / (10 + 10x50%) = 66 damage/sec

Sự thật ko phải như vậy vì poison duration ko ảnh hưởng gì tới poison damage/sec.

Lúc này damage tổng sẽ được tính là: 100 x (10 + 10x50%) = 1500 damage

- Poison damage ko stack(cộng dồn)

Ví dụ: Bây giờ bạn có 1 cái Axe có dòng Adds 1000 - 2000 poison damage over 10 seconds => damage deal/sec khi bạn đánh trúng quái 1 nhát sẽ nằm trong khoảng 100 - 200 poison damage/sec

Khi bạn đánh trúng quái nhát vài nhát nữa thì damage poison/sec sẽ ko cộng dồn mà nó sẽ lấy damage poison/sec cao nhất để tính thôi.

- Poison Damage là loại damage element duy nhất có thể % Chance to cast Skill when you kill an enemy

Đơn giản và dễ thấy nhất là bạn hãy cầm 1 món đồ có opt trên và giết quái bằng 1 element khác(như fire chẳng hạn) thì sẽ chẳng có chuyện gì xảy ra cả.

Có 4 loại poison damage:

Spell poison damage:

Bị ảnh hưởng bởi:

- +% to spell/poison spell damage

- +skill

- +%poison duration

Ko bị ảnh hưởng bởi:

- +x poison damage over y second

- weapon damage multiplier

Passive poison damage: Bao gồm tất cả các loại poison damage được add bởi passive skill và item

Bị ảnh hưởng bởi:

- +%spell/poison skill damage (đối với melee)

- +skills

- weapon damage multiplier

- +x poison damage over y seconds

Ko bị ảnh hưởng bởi

- +%spell/poison skill damage (đối với range)

- +%poison duration

Điều đặc biệt đối với loại poison damage này là khi có nhiều hơn 1 nguồn damage thì damage/sec sẽ được cộng dồn, còn duration sẽ lấy trung bình.

Ví dụ: Bạn đang chơi 1 char Barbarian và bạn đang bật Snake Stance, damage poison của Snake Stance là 100 damage/sec trong vòng 5s. Bạn có 1 cây kiếm có damage poison là 10 damage/sec trong vòng 9s

Damage tổng lúc này của bạn sẽ là: (100 + 10) x [(5 + 9)/2] = 770 damage

Bạn thấy đó , với Snake Stance ko thì damage poison của chúng ta chỉ là 500 damage. Với 1 cây kiếm cùi bắp bạn đã nâng damage poison lên hơn 50% rồi

Active poison damage: chỉ có 3 skill trong Median XL là dùng loại poison damage này thôi(Scorpion Blade, Prowl và Angel of Death).

Loại này giống như là passive poison damage vậy, nhưng nó khác chỗ tính damage khi có nhiều nguồn.

Khi có nhiều nguồn thì bạn cộng tổng số damage/sec của mỗi nguồn rồi nhân với tổng số duration của tất cả các nguồn sẽ ra damage tổng.

Ví dụ: Chiêu Scorpion Blade của bạn đánh ra 100 damage/sec trong vòng 5s. Bạn có 1 con dao đánh ra 10 damage/sec trong vòng 9s.

Lúc này damage/s sẽ là 100 + 10 = 110 và thời gian trúng độc sẽ là 5 + 9 =14 => damage tổng sẽ là 110 x 14 = 1540 damage

Minion poison damage: Loại đơn giản nhất trong các loại. Chỉ bị ảnh hưởng bởi các chiêu buff thôi

Trường hợp đặc biệt là Acid Fiend của Druid, nó nhận thêm damage từ +% poison spell damage trong đồ của bạn

2. Element Damage

Các element damage khác poison:magic, fire, cold, lighting

Các loại damage này dù từ bất cứ nguồn nào cũng bị ảnh hưởng bởi:

- Weapon damage multiplier

- +% spell/ fire spell/ cold spell/ lightning spell/ physic/magic damage

Damage element sẽ ko được tính bonus nếu bạn dùng skill range để đánh(giống như poison damage)

3. Life leech và Mana leech

Life leech và mana leech đơn giản là 2 dòng % life stolen per hit và % mana stolen per hit

Bạn có 60% life leech bạn đánh lên Hell và đột nhiên thấy: hình như máu hút hơi ít thì phải

Mình sẽ trả lời câu hỏi của bạn :

Life leech và mana leech được tính dựa trên số damage physic bạn đánh ra, ko phải damage element đâu nhá, cũng ko phải là damage physic của spell đâu nhá. Ví dụ bạn cầm cung bắn ra 800 physic damage và cái cung life leech là 12% thì bạn hút được 800 x 0.12 = 96 life

Ở cấp độ Normal(LoD)/Hatred(Median) leech bị làm giảm hiệu quả xuống còn 25%(Median) còn LoD thì vẫn giữ nguyên.

Ở cấp độ Nightmare(LoD)/Terror(Median) leech bị làm giảm hiệu quả xuống còn 50%(Lod)/7.5%(Median)

Ở cấp độ Hell(LoD)/Destruction(Median) leech bị làm giảm hiệu quả xuống còn 33%(LoD)/2.5%(Median)

Bạn thấy đó, với 60% life leech của bạn khi lên cấp độ Hell(LoD)/Destruction(Median) thì sẽ chỉ còn:

0.6 x 0.33 = 0.198 = 19.8% khi chơi LoD

0.6 x 0.025 =0.015 = 1.5% khi chơi Median

quá ít phải ko nào

Chú ý: Khi chơi Median bạn sẽ thấy có opt là X life/mana on striking và X life/mana on striking in melee.

2 opt này đơn giản là khi bạn tấn công trúng mục tiêu bằng vũ khí hoặc skil có weapon damage multiplier thì sẽ hút được X life/mana, cái này ko bị giảm bởi bất cứ cái gì.

4. Better chance of getting magic items và Extra gold from monster

Hai cái này còn viết tắt là %MF(magic find) và %GF(gold find).

Bạn mặc đồ được 100% MF ko có nghĩa là bạn đánh quái luôn rớt đồ rare hay unique. 100% ở đây có nghĩa là bạn có cơ hội nhặt được món đồ đó nhiều hơn 2 lần lúc %MF = 0

Ví dụ cái vũ khí unique có 2% rớt ra khi bạn đánh con quái đó, với 100% MF thì tỉ lệ rớt sẽ là 4%.

Ý nghĩa của % Better chance of getting magic item là bạn có nhiều cơ hội đánh rớt đồ có magic + quality

Chú ý là %MF ko ảnh hưởng tới tỉ lệ rớt của rune và gem bởi vì 2 thứ này ko có magic + quality

%Extra gold from monster thì ko phải nói nhiều, đơn giản là bạn sẽ nhận được nhiều hơn x% số gold bình thường khi monster drop gold thôi.

Đặc biệt : Hireling(đệ act) và đệ summon được hưởng %MF của bạn, thế nên bạn đừng sợ khi Hireling hay đệ ks quái của mình. Ngoài ra nếu Hireling giết quái thì sẽ được + thêm %MF từ đồ của nó nữa, quá tốt phải ko nào

5. Stun Attack

Đối với đánh melee: Stun attack từ opt của item sẽ làm việc, hiệu ứng stun sẽ cộng dồn nếu bạn dùng skill melee có stun để đánh (như chiêu Hamstring của Barbarian trong Median chẳng hạn)

Đối với đánh range: Stun attack từ opt của item sẽ ko làm việc, tuy nhiên hiệu ứng stun vẫn sẽ cộng dồn nếu như skill bạn xài có stun (như chiêu Blind Side của Druid bow trong Median chẳng hạn)

6. Damage cap trong Median và frame trong Diablo nói chung

Trước hết nói về frame đã . Trong Diablo 1s được chia ra 25 frame (cái này ko phải là chỉ số khung hình mà bạn nhìn thấy khi chơi đâu)

Damage cap(tức là giới hạn damage) của mỗi loại damage(physic, magic, poison, fire, cold, lightning) là 83886 damage/frame

Khi damage cap bị vượt quá(bằng 1 cách nào đó ) tới 167772 damage/frame thì damage của bạn sẽ quay về 0( hay còn gọi là roll over )

7. Energy Factor, Strength Factor, Hard Mode Charm (Median XL only)

Energy Factor và Strength Factor

Energy Factor thì rất dễ thấy, bạn có thể thấy opt này trên bất cứ món đồ nào (+ X to energy factor). Strength Factor thì khó kiếm hơn, nó chỉ có trong chiêu Force of Nature của Druid và trong 1 số món đồ.

Về cơ bản thì 2 thứ này đều +% spell damage cho char, 1 cái dựa trên Strength, 1 cái dựa trên Energy

Công thức tính damage bonus do 2 thứ này cộng cũng giống nhau

% damage bonus = (260 x energy)/(250+energy) + (energy x enr_factor)/15000

(tương tự cho Strengh Factor)

Hard Mode Charm

Nếu bạn cảm thấy chơi ở player 8 chưa đủ khó thì bạn có thể cầm thêm cái Hard Mode Charm để thử độ thần thánh của mình

Bạn có thể nhặt được cái charm này khi đánh thằng Endead Necromancer ở Kuras3000BA

Cube nó với 1 healing potion để tăng độ khó lên 1 cấp, cube với 1 mana potion để giảm độ khó xuống 1 cấp, có tất cả 11 cấp. Mỗi 1 cấp sẽ cộng thêm cho bạn 40% Better Chance of Getting Magic Item

Thông tin cụ thể:

Chú ý:

-Khi bạn mang cái charm này vào thì sẽ thấy thanh Heal Bar của monster ko đầy, đây chỉ là 1 lỗi trong game engine của Diablo 2 thôi.

-Vì giới hạn của game engine nên cái Hard Mode Charm sẽ ko cộng bonus damage cho poison và magic damage của monster.

8. Crushing Blow, Deadly Strike và Open Wound

Crushing Blow

Crushing blow là 1 option đặc biệt của item. Trong LoD thì hình như chỉ có đồ unique với set là có opt này. Crushsing blow làm giảm máu của đối phương theo % max life , damage gây ra bởi Crushing blow là damage physic. Thế nên mặc đồ có opt Damage Reduced by X hoặc X% Damage Reduction sẽ làm giảm tác dụng của Crushing blow lên mình. Tỉ lệ gây ra Crushing blow stack được và dĩ nhiên max là 100%.

Damage gây ra bởi Crushing blow:

vs quái vật bình thường: 25%

vs player, hireling: 10%

vs champions, bosses, uniques: 12.5%

Với vũ khí range Crushing blow bị giảm 50% hiệu quả

Từ bản LoD 1.10 trở đi damage của Crushing blow được tính trước tất cả các damage khác khi bạn tấn công mục tiêu.

Deadly Strike

Chắc ai cũng đã từng thấy opt này rồi, nó đơn giản là x2 damage physic của bạn khi xảy ra(giống y hệt như Critical Strike của Amazon trong LoD vậy)

Deadly Strike ko stack damage cũng như chance to proc với Critical Strike của Amazon trong LoD

Open Would

Phần này sẽ rất dài đây

Open Wounds là 1 opt của đồ, nó làm cho mục tiêu bị mất máu liên tục trong 8s. Thực chất nó ko gây ra damage là là life degeneration, nó sẽ ko bị bù lại bởi life regeneration (của monster) hoặc replenish life (của player). Việc hồi máu sẽ bị dừng ngay lập tức khi bị dính Open Wounds(tuy nhiên replenish life từ item hoặc skill vẫn có hiệu quả).

Công thức

-LoD 1.11b trở lên:

Tổng số life bị mất:

CLvl=1-15: 40 + (lvl - 1) x 9 x Modifier

CLvl=16-30: 40 + 126 + (lvl - 15) x 18 x Modifier

CLvl=31-45: 40 + 396 + (lvl - 30) x 27 x Modifier

CLvl=46-60: 40 + 801 + (lvl - 45) x 36 x Modifier

CLvl=61-99: 40 + 1341 + (lvl - 60) x 45 x Modifier

Modifier thay đổi theo kiểu tấn công và mục tiêu tấn công:

0.25 khi dùng đòn tấn công melee để đánh Player.

0.125 khi dùng đòn tấn công range để đánh Player.

0.5 khi đánh boss và minion

1 khi đánh quái thường

-LoD 1.10 và 1.11:

Số life bị mất trong 1 frame:(25 frame = 1s)

Clvl=1-15: ((9 x Clvl+31) / 256)) x Modifier

Clvl=16-30: ((18 x Clvl-104) / 256) x Modifier

Clvl=31-45: ((27 x Clvl-374) / 256) x Modifier

Clvl=46-60: ((36 x Clvl-779) / 256) x Modifier

Clvl=61-99: ((45 x Clvl-1319) / 256) x Modifier

-LoD 1.09

Số life bị mất trong 1 frame:

(cLvl x 9 + 40) / 256

ở bản LoD 1.09 Open Wounds chỉ có tác dụng trong 4s

Cơ chế hoạt động của Open Wounds

Tất cả các skill mang weapon damage đều gây ra Open Wounds khi đồ bạn mang có opt này. Đặc biệt có skill Multi Shot của Amazon trong LoD chỉ có 2 mũi tên ở giữa là gây ra Open Wounds

% Xảy ra Open Wounds được cộng dồn trên tất cả các món đồ bạn mang. Trường hợp đặc biệt đối với class mang 2 vũ khí như Barbarian và Assassin, khi đó % xảy ra Open Wounds chỉ được tính trên 2 món vũ khí bạn đang mang.

Lượng life mất bởi Open Wounds ko được cộng dồn. Khi bạn đánh trúng mục tiêu đang bị ảnh hưởng của Open Wounds và Char của bạn gây ra Open Wounds cho mục tiêu đó thì life mất sẽ ko được cộng dồn, thay vào đó timer của Open Wounds sẽ lại được reset về 8s. Lượng life mất do Open Would gây ra lúc đó vẫn được tính theo player gây ra Open Wounds cho mục tiêu trước bạn.

Open Wound sẽ ko xảy ra trên mục tiêu ko phải là player khi nó đang đầy máu. Ví dụ bạn tấn công 1 mục tiêu đang ở trạng thái immune to all thì bạn sẽ ko gây damage và ko làm nó mất máu -> ko xảy ra Open Wounds.

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top

Tags: