L'indispensable étape deux : Questions de base

Aaaaaaah, construire un monde. Trouver le système de royauté, les races qui le peuplent, les valeurs...

Hop hop hop hop hop. Et les bases, on y a pensé aux bases ?

Non, hein, vous étiez tous tellement pressés que vous n'avez même pas pensé à vous poser les bonnes questions, bande de petits sacripants.

Mais ne vous en faites pas, Louna est là ! Elle va tout arrang *se prend une poêle à frire*

Hem, bref. Je vais poser quelques questions qui semblent évidentes, mais qu'on doit se poser avant de commencer son roman. Et, pour donner l'exemple, j'y répondrai avec le monde des Chroniques d'Azilis.

C'est parti mon Kiki!

Question un : Terre, Terre alternative ou autre planète?

Oui, c'est une question qu'on est en droit de se poser. C'est important de savoir pour de nombreux détails plus ou moins importants. L'un d'entre eux étant l'astre qui éclaire la planète... Si vous écrivez sur une autre planète située dans le même univers que la Terre, et tout particulièrement si les personnages CONNAISSENT la présence de cette dernière et la culture terrienne, votre étoile ne sera pas nommée le soleil.

Bon, je parle d'un point de vue scientifique. En vrai les éditeurs ne feront pas vraiment attention à ça. Mais vous pouvez vous poser la question quand même, parce que si c'est une Terre, quasiment tout est déjà construit, donc ça vous épargne du boulot. Si c'est une Terre alternative, vous pouvez réemployer les mêmes architectures et la même histoire que dans le passé, à partir d'un certain point de rupture. Si c'est une autre planète, évidemment, tout est à construire par vous-même. Y compris la taille, forme, distance à l'astre, voisines, climat, espèces qui y survivent...

Techniquement, mon monde est sur une autre planète. Elle a un nom, et le système solaire est complètement différent : Il y a notamment cinq planètes au lieu de neuf (je compte Pluton) et  elles sont toutes telluriques ou mixées. Deux d'entre elles sont viables, mais seule une est habitée, et elles gravitent au milieu d'une ceinture d'astéroïdes de taille sensiblement identique. Cependant, les bases sont sensiblement les mêmes que la Terre : deux astres nommés Soleil et Lune (malgré la présence de plusieurs autres satellites), climats adaptés aux humains. La seule chose qui change est la forme des continents et la superficie (deux fois la Terre). Vous n'êtes pas obligés de modifier grand-chose non plus.

Question deux : Univers, multivers, mégavers?

Est-ce que tout est fermé? Est-ce que le peuple a accès à plusieurs dimensions? Plus de multivers? On ne dirait pas, mais les histoires de fantasy sur ce sujet commencent à fleurir! Pas vrai moi et mon collègue LoveLikeWolf81 qui nous sommes basés sur ce modèle ?

C'est une question qu'on aurait même pu se poser avant, en fait. Savoir si c'est un univers différent de ce qu'on connaît où si on se situe uniquement sur notre planète de base. Après je ne rentrerai pas dans les questions de métaphysique, ça c'est autre chose. Mais si vous choisissez une autre planète qui ne connaît pas la Terre ou est située dans un univers complètement différent, suivant la théorie du multivers, il y a moyen de faire une planète "terre alternative" qui a le Soleil et la Lune, mais n'est pas la Terre. C'est un peu une Terre, mais dans sa structure, bâtie différemment.

Je sens que je ne suis pas assez claire, mais c'est dur d'expliquer, alors un exemple : l'histoire de mon monde se base entièrement sur cette fameuse théorie du multivers. Il y a plusieurs dimensions supérieures aux trois qu'on connaît et comme certains de mes personnages ont la capacité de voyager entre ces dimensions, la Terre est connue pour eux. Cependant, leur planète n'est pas la Terre, à cause des différences fondamentales de taille et de structure, et leurs astres sont nommés Soleil et Lune.

On peut aussi se poser la question dans le sens "est-ce que nous sommes seuls dans l'univers?" Pensez à vous créer une nouvelle planète avec une race alien ou même à poser cette question dans l'histoire et hop ! Une intrigue surgit. XD

L'urban fantasy se base souvent sur notre Terre ou des terres alternatives. Pour les autres types, ce sont les terres alternatives ou les autres planètes. 

Question trois : Le climat

Est-ce que vous voulez pas vous fouler et ajouter un climat terrestre ou est-ce que vous voulez créer un vrai monde différent du nôtre ?

Dans tous les cas va falloir y penser, au climat ! Eh oui les gars, c'est important, c'te connerie. Saisons, temps, zones de chaleur, tout ça tout ça...

Bien sûr, reprendre ceux de la Terre est possible, la plupart procèdent ainsi. Mais dans ce cas, faut respecter ! Vous allez pas avoir de la neige puis un beau soleil tout chaud et 40°C sur Terre à la suite, ça pas possible. Et pour tous ceux qui me diront "gnagnagna my planet my rules" je dirais "Non. Là tu fais une facilité scénaristique. Tiens toi à un plan nom de Dieu."

Créer un climat implique de s'y connaître un petit peu en physique, parce que oui l'auteur de fantasy est aussi un physicien qui s'ignore. Au moins les bases. Savoir pourquoi il fait tel temps, telle température. Et si vous voulez mettre une anomalie de temps du genre celle que j'ai dite plus tôt, ce doit être traité comme une anomalie. Pas comme la norme. Où alors ta planète est vraiment super bizarre et ce temps nécessite des explications détaillées.

Je ne me suis pas foulée, mon monde est un monde au climat humain. Les saisons sont sensiblement les mêmes que sur Terre, avec le même principe (normal vous me direz, planète ronde, ce serait bizarre de trouver de l'hiver à l'équateur et de l'été aux pôles sud, le tout en même temps, en ne prenant en compte que la physique.) et les mêmes longueurs de saisons. Elles sont juste plus brutales et plus marquées, à cause de la magie qui alimente l'atmosphère.

Question quatre : Le calendrier

Je ne vous parle pas du calendrier avec les noms des mois ou le nombre de mois dans une année ou le nombre de jours dans un mois ou etc etc etc. Même si ça se recoupe, cette partie reste entièrement sociétale. Moi, je vous parle du temps accompli pour faire une révolution autour de son astre de la planète, ou une révolution autour d'elle-même. Soit le temps d'un jour, ou le temps d'une année.

Encore une fois, la plupart des mondes fantasy font comme sur Terre. Mais si vous faites une autre planète et qu'ils sont assez avancés là dedans, le détail sera apprécié.

Concrètement, mon monde a le même temps de révolution que la Terre.

Question cinq : La forme des continents

Aaaaah, on commence à rentrer dans le vif du sujet ! La forme des continents, donc ! Ce qui inclut bien évidemment les plaques tectoniques et tout ce qui est dérive des continents !

Si vous ne voulez pas partir sur une Terre ou alternatif, c'est quelque chose qu'il va falloir envisager.. Surtout que là par contre, les mondes fantasy en font beaucoup usage.

Pour les cartes, j'ai un truc très simple : Vous prenez des petites pâtes. Du genre coquillettes. Pas encore cuites, bien sûr. Vous renversez ça sur une feuille de papier, vous arrangez avec les formes qui vous plaisent, et vous tracez les contours. Et hop ! Une carte réaliste, une. Ce sera bien évidemment un brouillon pour les auteurs et un illustrateur fera ensuite le job de purification si vous voulez l'ajouter, mais vous aurez une carte sur laquelle placer vos forêts, marécages, villes et pays. Attention aux climats !

Je n'ai malheureusement pas de photos de ma carte dans mon ordinateur. Mais mon monde comporte un seul continent de type pangée et plusieurs petites îles autour.

Question six : Les lois de la physique et la science sur la planète

J'ai manqué de les oublier pourtant elles sont fondamentales!

Est-ce que la magie affecte la physique, est-ce que la gravité est plus faible, plus forte, est-ce que l'air est plus raire, est-ce que c'est un autre composant que l'oxygène qui permet de respirer ? cette question est absolument essentielle pour ensuite créer une faune et une flore qui se valent, quitte à faire plusieurs "zones" dans le cas de l'oxygène ou de la magie !

Et surtout, puisque vous faites de la fantasy, quelle place a la magie dans le monde ? Fondamentale, part des lois physiques, simple perturbation aléatoire qui n'engage pas la physique terrienne mais un être supérieur (magie de religion, tout ça) ou un composant dans l'air, etc, etc, etc ?

Mon monde est adapté aux conditions humaines. Cependant, la magie est une grande part de la physique. Elle est présente partout, remet en cause ou appuie de nombreuses théories et lois terriennes (les quarks, la théorie des cordes) et des recherches scientifiques sont menées pour en découvrir l'origine. La magie n'est donc pas dissociée de la science mais part de la science.

Et normalement, avec ça, vous avez les bases de votre planète toute neuve et originale! Viendra ensuite l'implantation des espèces, des races spécifiques, de la faune et de la flore, puis des civilisations, de l'avancement technologique et spirituel, mais ça, ce sont les détails et ça nécessite des fiches à part entière. Cette rubrique est réservée aux questions de base, donc on va s'arrêter là.

Pour finir, une petite question pour vous autres :

Quelles sont les questions de base que vous vous posez en créant une planète ou un monde alternatif?

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