~Atemtechnik~
Ich glaube diese Kapitel bringt so ziemlich jeden was. Denn die meisten kennt alle Formen von allen Atemtechniken nicht auswendig und müssen immer wieder googeln. In diesem Kapitel werde ich daher alle Atemtechniken erklären und ihre dazugehörigen Formen.
Grundsätzlich
~ Hier stehen nur die von Orignal drinne
~ Bedenkt das ihr die jeweiligen Elemente nicht beherrscht, es sind sowas wie Metapher, die einfach ihre Atmung beschreiben, es sind Schwertechniken.
~ Jeder Demon slayer beherrscht eine Atmung, nicht mehr.
<>Wasseratmung<>
Diese gehört zudem Grundformen, die von der Sonnenatmung abstammt. Sie zeichnet sich durch ihre Flexibilität und Anpassungsfähigkeit aus. Ihre Bewegungen sind, wie das Wasser fließen. Sie gilt als weitesten verbreiteten Atmung, da sie am einfachsten für Anfänger zu erlernen ist. Daher gibt es hier auch mehr Ausbilder als bei andere Atmungen. Insgesamt besitzt diese Atmung 10 Formen, die alle kennen. Die ehemalige Säule Giyuu Tomioka hat eine 11 Form erschaffen, die seine Nachfolger Ayaka ebenfalls beherrscht und ihre Zukünftigen Tsukogos.
1 Form: Wasseroberflächen-Schrägstrich
Der Benutzer führt einen einzelnen, horizontalen Hieb aus un seinen Feind zu enthaupten.
2. Form: Wasserrad
Benutzer springt nach vorne in die Luft und führt einen Frontflip aus, wobei er einen einzelnen vertikalen Hieb in einer kreisbewegung auslöst.
3 Form: Fließender Tanz
Benutzer schwingt und beugt seine Klinge in einer gewundenen Bewegungen zusammen mit seinen Körper und tanzt in einem fließenden Muster, wobei er alles aufschneiden was ihm in dem Weg kommt.
4 Form: Striking Tide
Der Benutzer führt eine Vielzahl von Schrägstrichen fließend aus um mehrere aufeinanderfolgende Schrägstriche freizugeben.
5 Form: Gesegneter Regen nach der Dürre
Der Gegner wird hierbei mit einen einzelnen fließen Schlag, der kaum bis gar keine Schmerzen auslöst. Er wird benutzt wenn der Gegner bereitwillig kapituliert.
6 Form: Whirlpool
Dabei dreht der Nutzer seinen Körper führt heftige Wirbelbewegungen aus , sie einen Luftstrudel erzeugen, wodurch alles von der Klinge zerfetzt wird was rein geht. Seine Wirkung und Effizienz wird unter Wasser verstärkt.
7 Form: Drop Ripple Thrust
Hierbei wird ein präzisen, schnellen Stoß ausgeführt.
8 Form: Wasserfallbecken
Während des Fall schneidet man das Ziel vertikal in einer fließende Bewegungen.
9 Form: Spritzender Wasserfluss
Der Benutzer ändert seine Beinarbeit so, dass die Landzeit und benötigte Fläche bei der Landung minimiert werden, sodass der Benutzer ohne Einschränkungen sich bewegen kann. Ideal wenn man an einen Ort kennt ohne festen Halt.
10 Form: Konstanter Fluss
Der Benutzer stürmt auf das Ziel zu, während seine Klinge einen kontinuierlich fließende Angriff ausführt, der mit der Zeit an Schwung und Geschwindigkeit zunimmt.
11 Form: Windstille
(Nur für die Wassersäule und seine Nachfolger)
Diese Form wurde persönlich von Giyuu Tomioka, noch vor der Katastrophe entwickelt und ist daher nicht breit verbreitet.
Der Benutzer stellt dabei alle Bewegungen ein und befindet sich in einen Zustand völliger Ruhe. Seine Klinge wehrt dann alle eingehende Angriffe in einer unmenschlichen Geschwindigkeit ab. Dieser Wirksamkeit ist aber begrenzt da schnell und zahlreiche Angriffe durch aus durchbrechen können.
<>Blumenatmung<>
Nur für die Blumensäule und ihre Nachfolger erlernbar.
Diese Form stammt von der Wasseratmung ab und wurde damals von Kanae Kocho erschaffen. Dessen jetzigen Blumensäule Kanao Tsuyuri erlernt hat.
Die Blumenatmung konzentriert sich auf elegante Bewegungen und verstärkt die Sehkraft des Nutzer und nutzt diese auch aus. Es sind nur diese 5 Formen bekannt.
Nutzer der Blumenatmung sollten daher gute Augen haben um diese Atmung zu verwenden.
2 Form: Ehrenwerte Schattenpflaume
Der Benutzer lässt mehrere Schwerthiebe los, die eingehende physische Angriffe abwehrt.
4 Form: Chrimson Hanagoromo
Der Benutzer entfesselt einen einzelnen Schwerthieb, der sich anmutig krümmt und dreht.
5 Form: Pfingstrosen der Sinnlosigkeit
Der Benutzer entfesselt eine Flut von neun aufeinanderfolgende Angriffe, die fließen und in sich selbst verwoben sind.
6 Form: Wirbelnder Pfirich
Eine Technik die nach oder während des Ausweichen verwendet wird. Der Benutzer dreht mit seinen Körpergewicht umher, um einen Angriff auszuführen.
Endgültig Form: Äquinoktiales Zinnoberrotes Auge
Hierbei wird die volle Konzentration auf die Augen und die Sehkraft auf maximum gestärkt. Nutzer dieser Form nehmen für den Zeitraum die Welt in Zeitlupe wahr. Aber es ist sehr riskant und wird nur in den größten Notfällen eingesetzt, denn diese Form führt zu Platzen der Blutgefäße in den Augen, wodurch man teilweise oder völlig erblindet.
<>Schlangenatmung<>
(Nur für die Schlangensäule und deren Nachfolger)
Die Schlangenatmung wurde von Obanai Iguro erschaffen und stammt aus der Wasseratmung ab. Da es eine spezielle Form von Obanai persönlich ist, gibt es zur Zeit keine Ausbilder die diese Form anbieten, außer Obanai selbst. Hierbei ähneln die Bewegungen einer Schlange. Es wird mit einen gedrehten Schwert verwendet werden, dessen Form einer Schlange ähnelt. Die Angriffe Hierbei sind nie direkt sondern können überall zuschlagen.
1 Form: Windender Schlangenhieb
Der Benutzer löst einen einzelnen Frontalen horizontalen Hieb aus, der eine gewundenen Bewegungen.
2 Form: Giftzähne des schmalen Kopf
Der Benutzer rennt mit rasender Geschwindigkeit hinter seinen Gegner und versucht ihn von hinten den Kopf abzuschlagen.
3 Form: Spulendrossel
Der Benutzer umkreist seinen Gegner, während er ihn mit seinen Schwert in allen Richtungen zerschneiden.
4 Form: Doppelköpfiges Reptil
Der Benutzer springt nach vorne und führt einen horizontalen Hieb aus der das Ziel durchschneiden.
5 Form: Schlängelnde Schlange
Der Benutzer stürmt in einer Dreh und Windungsbewegung voran und krümmt sein Schwert in mehren Richtungen, um mehre Ziele gleichzeitig zu treffen. Mit dieser Technik können mehren Feinde gleichzeitig enthauptet werden.
<>Flammenatmung<>
Die Flammenatmung wurde damals vo der Rengoku-Familie vor vielen Jahren gegründet und stammt von der Ursprungsatmung ab, wie die Wasseratmung gehört somit auch die Flammenatmung zu dem Grundatmungen. Die Flammensäule besitz extrem kraftvolle Hiebe und werden aus einer Hohen Haltung ausgeübt. Daher sollten deren Nutzer auch körperlich stark genug sein.
1 Form: Unwissendes Feuer
Der Benutzer stürmt mit enormer Geschwindigkeit auf das Ziel zu und verwendet einem horizontal Hieb auf den Hals des Opfer.
2 Form: Aufgehende sengende Sonne
Der Benutzer entfesselt einen bogenförmigen vertikalen Hieb in einer Aufwärtsbewegung, oft von einne Heckschutz aus hochgezogen.
3 Form: Blazing Universe
Der Benutzer führt einen bogenförmigen nach unten gerichten vertikalen Hieb aus, der häufig von einen hohen Schutz aus ausgeführt wird.
4 Form: Blühende Flammenwelle
Der Benutzer führt einen einzelnen oder bei Bedarf auch mehre Hiebbewegungen in einer fließende Kreisbewegungen aus. Kann genutzt werden zu Verteidgung oder auch um mehre Ziele zu enthaupten.
9 Form: Rengoku
(Nur für die Flammensäule und deren Tsukogos Anwendbar)
Der Benutzer nimmt eine hohe Haltung ein bevor er mit einer großen Geschwindigkeit auf das Ziel zustürmt und einen einzigartigen verheerenden Hieb ausführt die kraftvoll genug ist um den Boden vollständig auszuhöhlen.
<>Donneratmung<>
Ebenfalls eine Atmung die von der Grundatmungen abstammt ist die Donneratmung, sie gilt als eine Form, wo die Geschwindigkeit eine große Rolle spielt. Daher sollten die Nutzer auch schnell sein . Es gibt auch hier einige Ausbilder die die Form andere beibringen.
Wichtig:
In Orignal ist diese Donneratmung etwas schwer zu beschreiben...Denn beide bekannte Nutzer der Atmung haben ein großes Problem. Zenitsu kann nur die erste Form und Kaigaku nur die 2-5Form mit blutkunst und dazu ohne die 1 Form zu können. Ich habe daher versucht die 2-5 Form passend zu beschreiben. Da man vermutet das zumindest der Grund gedanke von 2-5 passen sollte.
1 Form: Thunderclap und Flash
Der Benutzer zieht sein Katana und rennt mit rasender Geschwindigkeit vorwärts und enthauptet seinen Gegner schnell.
2 Form: Reisgeist
Lässt in schneller Folge fünf bogenförmige Hiebe los
3. Form: Donnerschwarm
Mit rasender Geschwindigkeit wird der Gegner umrannt und aus allen Richtungen aus angegriffen.
4 Form: Ferner Donner
Hierbei wird ein einzelner mächtiger Stoßangriff ausgeführt. Während man dabei auf den Gegner zu stürmt richtet man um sich herum mit einzelnen Schwerthieb Schaden an.
5 Form: Hitzeblitz
Der Nutzer entfesselt einen weitreichenden Schwerthieb nach oben aus gerichtet.
<>Steinatmung<>
Ebenfalls von der Ursprungsatmung der Sonnenatmung abgestammt ist die Steinatmung. Diese Form gilt als schwersten zu meisten und daher gibt es nur sehr wenige Ausbilder. Der Boden wird hierbei benutzt und ein Nutzer musste besonders kräftig gebaut sein. Es wird hierbei kraftvolle und robuste Angriffe erzeugt. Um diese Atmung auszuführen benötigt man eine Dreschflegel und eine riesige Axt die mit einer Kette verbunden ist.
1 Form: Bipolarer Serpentinit
Der Benutzer wirft sowohl den Dreschflegel als auch die Axt auf das Ziel und manipuliert die Kette indem er sie dreht wodurch sich auch die Axt und der Dreschflegel drehen, um direkt durch ihr Ziel zu bohren und zuschleifen.
2 Form: Upper Smash
Der Benutzer wirft sowohl seine Axt als auch seinen mit Stacheln versehene Dreschflegel für eine Zangenbewegung, bevor er auf die Kette schlägt und sein Ziel aus der Ferne zerschmettert.
3 Form: Sternhaut
Der Benutzer entfesselt eine Reihe von Hieben mit seiner Axt um Angriffe in der Nähe abzuwehren.
4 Form: Vulkanschlag, schnelle Eroberung
Der Benutzer manipulieren sowohl die Dreschflegel als auch die Axt an b4iden enden der Kette, indem er die Kette auf beiden Seifen schwingt um seine Gegner mit zweigleisigen Angriffe mit großer Reichweite zu treffen.
5 Form: Bögen der Gerechtigkeit
Der Benutzer setzt mit seinem Dreschflegel und seiner Axt mächtiges Sperrfeuer ein, das großen Schaden anrichtet. Die Axg ist dazu bestimmt zu erst zuzuschlagen, wobei die Flugbahn des Dreschflegel von der gegenüberliegende Seite aus folgt und den Gegner trifft.
<>Windatmung<>
Diese Form kommt ebenfalls von der Sonnenatmung und es gibt auch hier einige Ausbilder die diese Form anbieten.
Die Windatmung ist eine rein offensive Kampftechniken, bei der man ebenfalls ziemlich schnell sein muss. Seine Angriffe haben meist eine hohe Reichweite und besteht aus rotierenden Bewegungen.
1 Form: Staubwirbelschneider
Der Benutzer rast mit rasender Geschwindigkeit vorwärts und schneidet kontinuierlich in einem horizontalen Zyklonmuster.
2 Form: Klauenreinigender Wind
Der Benutzer hebt das Schwert nach rechts über seinen Kopf und entfesselt gleichzeitig vier vertikalen Hiebe auf dem Feind ,die klauen ähneln.
3 Form: Clear Storm Wind Tree
Der Benutzer entfesselt einen Wirbelsturm aus Hieben um seinen Körper , der ihn vor eingehende Angriffen schützen und seine Umgebung in Stücke schneiden kann.
4 Form: Aufsteigender Staubsturm
Der Benutzer lässt mehrere Hiebe über sich von unterhalb seines Zieles los.
5 Form: Kalter Bergwind
Der Benutzer erstellt mehren kreisbogenförmige Schrägstriche deren Größe von oberhalb ihres Zieles zunimmt.
6 Form: Black Wind Mountain Mist
Der Benutzer dreht seinen Körper in einer Aufwärtsbewegung wodurch ein bogenförmiger Hieb entsteht.
7 Form: Sturm, Plötzliche Bösen
Der Benutzer springt in die Luft und schwingt dabei seine Klinge die stürmische Winde erzeugt, die dem Gegner in Stücke reißt.
8 Form: Primärer Sturmhieb
Der Benutzer springt in die Luft unf schwindlig seine Klinge wodurch kreisförmig Windströme erzeugt werden, dke den Gegner sofort in Stücke schneidet.
9 Form : Idaten Typhoon
Der Benutzer macht einen Rückwärtssalto in die Luft und entfesselt, während er auf dem Kopf steht einen kreisförmig Windstoß der alles darunter zerschneiden.
<>Die Nebelatmung<>
Die Nebelatmung stammt aus der Windatmung ab und ist eine Form die nur von sehr wenigen Ausbilder gelehrt wird und natürlich von der Nebelsäule Muichiro Tokito. Die Nutzer des Nebelatmung tragen Kleidung die viel zu groß für sie ist und ihre Gliedmasen bedecken, damit sie ihre Bewegungen verbergen können. Sie gehört zu einer sehr schnellen Form, bedeutet deren Nutzer müssen schnell sein und beinhaltet undurchsichtig Bewegung und Angriffe, die das Ziel desorientieren unf verwirren, so als würde ein dichter Nebelschicht die Sicht eines Menschen beeinträchtigen.
1 Form: Niedrige Wolken, entfernter Dunst
Der Benutzer führt einen einzigartigen und Kraftvollen Frontalstos aus.
2 Form: Achtschichtiger Nebel
Der Benutzer führt acht Schrägstriche schnell hintereinander aus.
3 Form: Streuender Nebel
Der Benutzer führt einen kraftvollen und schnellen kreisförmig Hieb aus, der ankommende Projektile wegblasen kann.
4 Form: Stiftung Flow Slash
Der Benutzer nimmt eine Niedriger Haltung ein und stürmt auf dem Ziel zu um es aufzuschlitzen.
5 Form: Meer aus Wolken und Dunst
Der Benutzer stürmt mit rasender Geschwindigkeit in einer Zick-Zack-Bewegung zu und führt dabei eine Salve kontinuierlich Hiebe vor und um ihn herum aus.
6 Form: Mondzerstreunder Nebel
Der Benutzer springt in die Luft unf führt eine Vielzahl von Hieben in einer Saltobewegung aus wobei er dutzende Ziele auf einmal elemieren kann.
7 Form: Wolken verdeckten
(Nur für die Nebelsäule und deren Tsukogos erlernbar)
Diese Form wurde von Muichiro Tokito erschaffen. Eine Bewegungsbasierte Technik, die darauf abzielt das Ziel stark desorientieren, was durch Schwankungen des Tempos des Benutzer erreicht wird. Wenn der Benutzer vor dem Ziel erscheint, bewegt er sich unglaublich langsam, beschleunigt dann aber auf rasende Geschwindigkeit bevor er getroffen wird, sodass es ausser als ob er in einer Nebelwolke verschwunden wäre. Wenn es wiederholt durchgeführt wird, kann das Ziel so desorientieren, dass es denkt es sei von einer dicken Nebelschicht bedeckt .
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