Karakuri Circus

Karakuri Circus est un Shonen créé par le maitre Kazuhiro Fujita. Le manga a été édité par les éditions Akata et Delcourt à l'époque où ils étaient encore ensemble (Car les éditions Akata et Delcourt se sont séparés en 2013 je crois quelque chose comme ça). Côté anime, c'est la production Studio VOLN qui se charge de l'animation, et ce qu'on peut dire c'est qu'ils ont fait un boulot d'enfer.

Le manga s'est arrêté au tome 43 sans avoir droit à une fin à cause de sa faible visibilité, mais l'anime lui s'est terminé en beauté à l'épisode 36, et a eu droit à une fin digne de ce nom.

L'histoire de Karakuri Circus se déroule dans un Japon moderne similaire à notre monde. On nous introduit directement le personnage de Masaru Saïga, un jeune garçon qui est en CM2 donc de dix ans. Il est à première vu un enfant issu d'une famille aisée, mais il traîne avec lui une grosse valise faisant facilement sa taille voire plus. Par mégarde il lâche sa valise qui vient percuter un homme imposant dans un costume d'ours afin de distribuer des publicités, une sorte de mascotte. Cet homme étrange se nomme Narumi Kato, et en parlant à l'enfant il se met à faire une crise dû à sa maladie, la maladie de Zonapha. Cette étrange maladie étouffe les gens et les empêche de respirer normalement, en les gardant à l'agonie leur évitant de mourir. Les gens atteints de cette maladie souffrent d'atroces douleurs aux poumons, et une crise ne peut être calmée que lorsque quelqu'un rit de la personne atteinte.

Malheureusement, Narumi n'est pas quelqu'un de naturellement drôle, et s'il est très talentueux voire monstrueux en Kung-fu, dans le domaine du rire c'est un véritable raté. Par chance, ses pitreries font rire Saïga Masaru, qui a le rire facile. Mais à peine est-il remis de sa crise que quatres hommes en costard cravate tentent d'enlever l'enfant. Narumi ne leur laisse pas le temps et leur botte les fesses avant de s'enfuir avec Masaru et sa valise. Alors qu'il s'échappe, Masaru explique que son père était le président d'une grosse société d'électroménager, et que lorsqu'il est mort peu de temps avant, il est devenu l'héritier de sa grosse fortune. Alors il a commencé à voir ces hommes en noir lui tourner autour et tous les membres de sa famille voulant sa garde afin de toucher une part de l'héritage. Comme il ne se sentait plus en sécurité il s'est enfui sous les ordres de son grand père qui lui a dit de prendre cette valise avec lui en cherchant une certaines Shirogane, qui se trouverait dans un cirque.

Alors qu'ils tentaient encore d'échapper à ces hommes, une femme à la courte chevelure argentée fit son apparition, c'était elle, Shirogane. Elle attrapa la valise et en sortit une énorme marionnette contrôlée par des fils reliés à ses doigts (à l'image de kankuro dans naruto) en un clin d'oeil, ces hommes sont déchiquetés par la marionnette de Shirogane, et il s'avère que ces hommes étaient simplement des automatas (des marionnettes automatiques qui ne nécessitent aucun contrôle et agissent seuls grâce à des ordres).

Shirogane et Narumi, la marionnettiste et le spécialiste en arts martiaux vont devoir faire face aux complots et à de plus gros dangers afin de protéger Masaru. Mais la difficulté de la tâche ne sera pas des moindres, et les mystères entourant cette maladie de Zonapha, les marionnettes et automata, la famille de Masaru, tout est en fait lié à un seul et même ennemi.

Karakuri Circus est un anime que j'ai vraiment beaucoup aimé regarder. On débarque avec le point de vue de Masaru, on en sait autant que lui sur la situation, et au fil des épisodes notre point de vu se sépare entre celui de Masaru et celui de Narumi, nous permettant d'y voir plus clair dans ce monde et tout ce que l'on y connait qui semble n'être en fait qu'un énorme complot. Tout prend son sens vers la fin, même le fait qu'une maladie aussi étrange que la maladie de zonapha ait vu le jour.

«Karakuri Circus», le cirque aux mécanismes. Cet anime ne pouvait pas porter de meilleur nom que cela. En plus d'avoir une histoire complexe et des personnages travaillée, l'univers de Karakuri Circus multiplie les rebondissements inattendus et les révélations qui changent absolument toute la façon de voir les choses. Le petit Masaru qui à la base est un jeune pleurnichard gagne en maturité, en courage, en force et se rend beaucoup plus utile.

Les personnages sont naturels de même que leur évolution et le mangaka n'hésite pas à les faire mourir si nécessaire. (D'autant qu'il n'y va pas de main morte sur les morts ce petit chenapan)

L'anime se prend au sérieux, et il n'y a pas de temps pour l'humour, il n'y a pas le temps pour rire car entre les moments d'émotions couplé à des OSTs qui se marient parfaitement avec l'univers, et les combat d'anthologie avec une action épique et une 3D parfaitement maitrisée pour les marionnettes au point qu'on ne voit pas énormément de différence avec la 2D, et bien l'anime se bouge et l'intrigue n'a pas le temps de trainer malgré les quelques rares moments de calme.

Karakuri Circus est un anime qui m'a marqué, et qui je pense en marquera et en touchera plus d'un si on prend la peine de s'y mettre et de s'y plonger.

Je conseille vraiment cet oeuvre, mais pas pour les non initiés étant donnée qu'elle n'est qu'en VOSTFR et que l'anime est encore un peu trop "Spécial" pour un non initié aux animes.

Sur ce, je vous remercie et vous dis à bientôt pour un prochain chapitre, j'espère que celui-ci vous aura donné envie de découvrir cette oeuvre plus que méritante et sous côté.

Sayonara~

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top