EEE : Fiche du Palais

Comme je l'ai déjà expliqué, le Royaume fonctionne sous le système de Royauté, avec un Roi et tout ce qui s'en suit. Et où le Roi habite-il ? Dans un Palais bien évidemment. Cependant, le palais du Royaume est beaucoup plus gros, imposant, large etc. que tous les autres palais qui peuvent exister. Et le Palais Royal sert également de « QG » aux clans des polices du Royaume. (Un peu comme le château des Lions dans Voltron). Et bien évidemment, comme dans tout QG, il y a des pièces spéciales, que l'on n'est pas forcément autorisé à pénétrer ou des pièces réservées au support et au soutien stratégique. Et dans le palais Royal, il existe deux pièces particulières qui remplissent à peu près ces fonctions. Le « poste de commande » et la « salle du système ».


- Poste de commande :

Le poste de commande sert à surveiller tout le Royaume, tous les moindres recoins sont observés par le poste de commande. C'est lui qui a attribué ses pouvoirs à Bigloù, cette pièce est interdite aux personnes qui ne font pas partie d'une appartenance ou d'une brigade numérotée. Secrétaire y passe la plupart de son temps puisqu'il y a longtemps le Roi l'a chargé de la surveillance et de la sécurité. Avant que Tsukéshéma et tous les autres viennent au palais, elle restait cloîtrée dans cette pièce et seul le Roi lui rendait visite. Les ENI (Exceptions Non Intervenantes) ne peuvent pas approcher cette pièce.


Juste pour préciser, Secrétaire est un personnage assez particulier. Vous avez l'habitude dans les mangas et animes de ce personnages plus fort que tout le monde, qui reste tout le temps en retrait et qui ne participe aux combats qu'en cas d'extrême urgence. Secrétaire est exactement ce type de personnage. Elle est la plus puissante de tous et n'intervient que lorsque la situation l'exige, bien qu'elle soit une membre à part entière de l'une des polices du Royaume « Famille Takonoré ».



- Salle du système :

Lorsqu'on entre dans cette salle, le pouvoir magique est divisé par deux sauf pour les Okariwoni. La salle du système peut même voir ce qui se passe dans la vraie vie. Il dit à qui attribuer les pouvoirs et le poste de commande les distribue. Même pour Secrétaire qui est puissante, sa magie est divisée par deux. C'est pour ça qu'elle fait appel à Azama pour les problèmes urgents parce que Tsukéshéma refuse de l'aider.




Bon, je suis d'accord, expliqué comme ça, on a l'impression que ces deux pièces font la même chose mais pas du tout. La salle du système peut voir ce qui se passe dans la vraie vie et attribue les pouvoirs magiques à une personne et le poste de commande les distribue à la personne et peut voir tout ce qui se passe dans le Royaume. Ce sont deux pièces complémentaires qui existent l'une pour l'autre et ne peuvent exister l'une sans l'autre. La salle du système possède, en plus, une particularité : celle de réduire de moitié la puissance magique de quelqu'un. Cette particularité existe pour une raison. Cette pièce est extrêmement importante puisqu'elle permet même de voir ce qui se passe dans la vraie vie, il ne faut pas qu'elle soit utilisée à mauvais escient. C'est donc pour ça que cette particularité existe. Si une personne tente quoi que ce soit dans cette pièce, il sera considérablement affaibli à cause de ça et la personne se videra peu à peu de son énergie jusqu'à être complètement épuisée et s'évanouir. Cette particularité est tellement imposante qu'elle pose même problème à Secrétaire, qui, on vient de le voir, est d'une puissance monstrueuse.


Et quand au pourquoi, seules les Okariwoni ne sont pas affectées, je n'en ai aucune idée. J'ai créé ça à l'époque parce que c'était pratique. Il fallait deux/trois personnes immunisées à cette particularité. Donc, pourquoi pas le personnage principale et sa fille ? Elles sont les deux seules membres des Exécutrices du Royaume, réunis sous le nom de famille Okariwoni. Mais Kyono est devenu un Okariwoni en se mariant à Tsuké. Oui, mais, bah, eh, oh, hein, bon. J'avais pas réfléchi jusque-là à l'époque et je pense que je l'aurais fait plus tard mais les détails ça n'a jamais été mon fort, ni les explications poussées. Du coup, je me retrouve avec pleins d'infos (qui doivent être importantes) manquantes.


Et enfin, une autre particularité de ce palais que je me suis rappelée en écrivant ce chapitre. C'est un truc important en plus mais que voulez-vous, moi et ma mémoire. Et pourquoi c'est important ? Parce que c'est relié à la magie de scellage des Destins de Secrétaire. Oui, encore elle. Elle est décidément bien présente lors de ce chapitre. Même si elle n'est pas mon personnage préférée, elle fait très, très clairement partie de mes préférés. Si je me souviens bien, le nom était « les portes du palais ».


Mais qu'est-ce que c'est ?


Dans une partie précise du Palais qui est accessible uniquement pour les polices du Royaume et pour le Roi se trouvent des portes bien particulières. Toutes avec des motifs différents, avec des serrures différentes, avec des énergies différentes émanant d'elles. Mais que renferment des portes ? Ces portes renferment des Royals Criminels, là pour purger leurs peines. Mais la prison n'existe pas au Royaume. Ces pièces sont en réalité des espaces hors du Royaume, de la vraie vie. Ces portes mènent chacune à un monde différent où vivent désormais ces Royals Criminels. Mais, en étant enfermés dans ces pièces, en y restant cloîtré, ils ont perdu leur humanité. Ils ne sont plus humains. Ils ne sont que des monstres. Condamnés à habiter dans ces pièces. Mais surtout, condamnés à devenir les marionnettes, les jouets de Secrétaire Takonoré.


En les enfermant dans ces pièces, Secrétaire leur enleva toute leur humanité, et pour certains, leur enlevant même leurs souvenirs d'êtres humains. Ils ne sont plus que des monstres, des atrocités, et le resteront à jamais. Ils ne peuvent pas sortir de ces pièces. Les serrures magiques les en empêchent. Rien ne peut ouvrir ces serrures. Seules les clés que possède Secrétaire le peuvent. Toutes ces clés possèdent une forme bien spécifique, qui peut s'apparenter à ce qui y est enfermé. Secrétaire peut les appeler au combat lorsqu'elle se retrouve en difficulté ou qu'elle doit battre en retrait mais qu'il faut que quelqu'un reste pour retenir l'ennemi. Ces monstres sont sacrifiables. Ils ne sont rien de plus que de la chair à canon.


Il existe plusieurs catégories de ces monstres, plusieurs catégories de ces clés. Plus le rang est élevé, plus la puissance du monstre est élevée. Au-dessus de tous, les monstres de l'infini, dont la puissance peut à peine être mesurée et peut être seulement contenue par Secrétaire. Les pièces dans lesquelles sont ces monstres sont détenues sont des espaces parallèles à eux seuls. Le décor peut passer d'une chambre enfantine, remplie de jouets et tapissée d'un papier teint à motif à une chambre ressemblant à celle, stérile, d'un hôpital. La structure et la décoration de ces chambres varient en fonction de la personnalité des monstres qui y sont enfermés. Au-dessus de chaque porte, un numéro y figure. Ce numéro représente leur statut, leur force, leur représentation.


Bien que ces monstres soient extrêmement puissants, ils ne tiendront jamais tête à Secrétaire. Ils savent qu'elle est leur propriétaire. Ils savent qu'ils se font manipuler par elle mais ils l'acceptent tous car ils reconnaissent la valeur et la puissance de Secrétaire. Certains d'entre eux ont d'ailleurs peur d'elle et ne penseraient au grand jamais à tenter quoi que ce soit sur elle. Elle est leur propriétaire, ils le savent, l'acceptent et ne veulent, pour rien au monde, changer l'ordre des choses. Bien qu'ils ne soient que des jouets, remplaçables, Secrétaire prend régulièrement le temps d'aller les voir et de passer du temps avec eux individuellement. Elle va les voir dans leurs chambres, discutent et jouent avec eux. Pendant ces moments, elle donne l'impression d'être leur plus grand amie et que ces monstres ont une part d'humanité. Mais les deux camps savent parfaitement que ce n'est qu'une façade, une « trêve » temporaire et que Secrétaire ne voient en eux que des marionnettes.



Donc, voilà, le chapitre sur le palais. Je n'avais pas prévu qu'il soit aussi long mais puisque je me suis rappelée des clés de Secrétaire et des portes du palais, ça a donné ça. Normalement, pour la salle du système et le poste de commande, tout devrait être clair. Mais n'hésitez surtout à demander si vous n'avez pas compris. Je me doute que ce doit être un peu plus flou pour les portes du palais. Je me rappelle que j'avais poussé ça assez loin avec les différents types de monstres et de clés. Je me rappelle aussi en avoir créé plusieurs particuliers, avec leurs noms, leurs numéros de portes et la phrase que Secrétaire doit dire pour les invoquer. Mais là encore, si vous n'avez pas tout compris, j'essaierais, dans la mesure du possible, de vous éclairer. En espérant que ça vous ait plu.

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