SOS-Methode
Möglich in: Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultra Sonne, Pokémon Ultra Mond
Kommen wir zur nächsten Methode. Die SOS-Methode wurde in Sonne und Mond mit den Hilferufen der wilden Pokémon eingeführt. Wenn ein Pokémon nach Hilfe ruft, erhöht sich jedes Mal die Chance, ein Shiny zu finden, und nach einer bestimmten Chain (Kette; heißt, es ist wichtig, dass alles im gleichen Kampf passiert, da bei Ende des Kampfes aller Fortschritt verloren wird und die erhöhten Chancen wieder auf den Normalstand zurücksinken) hat man eine Garantie auf einen, zwei, drei oder vier 31er DVs.
Um diese Methode durchzuführen, braucht ihr folgendes:
-ein Pokémon, mit dem ihr euer Ziel möglichst schnell möglichst weit schwächen könnt (Trugschlag und Zurückhaltung sind immer gut, und falls euer Ziel ein Geist-Pokémon ist, nehmt am besten einen Tapu mit Naturzorn und Kapium Z)
-Zitterorbs (besonders in Ultra Sonne/Ultra Mond wichtig!)
-eventuell ein spezielles Pokémon, aber dazu später mehr.
Die Jagd läuft folgendermaßen ab: Ihr sucht euer Ziel. Sobald ein wildes Exemplar davon auftaucht, schwächt es so weit wie möglich herunter, sodass es anfängt, um Hilfe zu rufen. Wenn das Pokémon, was zur Hilfe eilt, nicht shiny ist, besiegt es und wartet, bis ein neues Pokémon gerufen wird.
WICHTIG: Mit dem Zitterorb erhöht ihr die Chancen, dass das Pokémon nach Hilfe ruft. ABER in Ultra Sonne und Ultra Mond braucht ihr das Item definitiv, da ein Pokémon in diesen Spielen nur einmal um Hilfe ruft!
Versucht, die Methode in einem einzigen Kampf bis zum Ende durchzuführen! Außerdem solltet ihr ab und zu das Pokémon wechseln, was um Hilfe ruft, sonst gehen dem Pokémon die AP aus, es setzt Verzweifler ein, besiegt sich selbst, Kampf vorbei.
Tipps: Ihr könnt Runden skippen, indem ihr Gegengift o.ä. auf ein Pokémon einsetzt, auch wenn es keine Wirkung hat! Außerdem verschwindet euer Item dabei nicht.
Falls ihr es zu nervig findet, das rufende Pokémon ab und zu zu wechseln, trainiert euch ein Pokémon mit folgenden Attacken und folgender Fähigkeit:
Fähigkeit: Reiche Ernte
Attacken: -Wertewechsel (eine Attacke, die dem gegnerischen Pokémon eure Fähigkeit gibt)
-Offerte (eine Attacke, die dem gegnerischen Pokémon euer Item gibt)
Alola-Kokowei (und ich glaube, auch Trombork) können das. Gebt dem Pokémon eurer Wahl eine Jonagobeere, schickt es in den Kampf, gebt dem wilden Pokémon eure Fähigkeit und euer Item.
Dadurch benutzt das wilde Pokémon immer, wenn die AP eine seiner Attacken auf 0 fallen, die Beere und füllt sie wieder auf. So kann es sich nicht durch Verzweifler selber ausknocken.
Persönliche Erfahrung: Nervig, wenn man ein Pokémon als Ziel hat, welches Sandwirbel oder ähnliches beherrscht. Kann aber trotzdem recht nützlich sein. Erfolge: Shiny Nacht-Wolwerock
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