RIFT - The Quest
Sowas war immer mein Sommerferienprojekt. Immer.
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»Sie denken, Sie kennen diesen Planeten? Miss Zash, Sie setzen diese Jugendlichen einer Gefahr aus, die Sie nicht kontrollieren können! Sie waren nicht dort. Sie haben nicht gesehen, zu was Artemis fähig ist.«
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𝐄𝐢𝐧𝐥𝐞𝐢𝐭𝐮𝐧𝐠
Die "Quest", ein außergewöhnliches Feriencamp, feiert dieses Jahr sein Debüt. Das Reisen zu anderen Planeten gehört schon lange zum Standard; jetzt findet zum ersten Mal in der Geschichte auch ein Feriencamp auf dem weit entfernten, natürlichen Planeten "Artemis-D" statt.
Hier können die Jugendlichen unter anderem, fernab von ihrer hochtechnisierten Welt, das Leben in der Natur kennenlernen, neue Freundschaften schließen und Abenteuer erleben. Abgesehen davon wartet aber auch noch eine attraktive Belohnung auf die herausstechendsten Teilnehmer: Ein Stipendium für die gerade neu errichtete RIFT-Akademie, in der unter anderem die Agenten, Wissenschaftler und Spezialisten von Morgen ausgebildet werden.
Das klingt nach einem Abenteuer? Sicher! Was könnte schon schiefgehen?
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𝐃𝐢𝐞 𝐑𝐈𝐅𝐓-𝐀𝐤𝐚𝐝𝐞𝐦𝐢𝐞
Die RIFT-Akademie ist eine gerade neu gebaute Akademie, die die Agenten, Wissenschaftler und Spezialisten von Morgen ausbildet. Es gibt bisher noch keine Akademie dieser Art, womit die Schüler, die im nächsten Schuljahr die Akademie besuchen werden, die allerersten Agenten einer ganz neuen Generation werden. Die gleichnamige RIFT-Division, eine direkt der Regierung unterstellten Organisation, soll sich in Zukunft um die Erkundung neuer Planeten, Kathastropheneindämmung und den Umgang mit nicht-menschlichen oder übermenschlichen Individuen kümmern.
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𝐃𝐢𝐞 𝐐𝐮𝐞𝐬𝐭
Die Quest findet auf dem abgelegenen, natürlichen Planeten "Artemis-D" statt, dessen Flora und Fauna der der (ursprünglichen) Erde sehr nahe kommt. Auf Artemis-D herrscht derzeit Sommer, der ungefähr mit einem guten Sommer in Deutschland gleichzusetzen ist. Humanoide Lebensformen wurden dort noch nicht entdeckt.
Die Quest selbst erinnert zunächst an ein klassisches Feriencamp. Geschlafen wird in Hütten; jeder Trupp (dazu mehr im Kapitel "Trupps & Aktivitäten") hat seine eigene. Tagsüber stehen oftmals freiwillige oder Pflichtaktivitäten an. (Und Story-Events.)
Es bleibt außerhalb der Aktivitäten aber natürlich auch noch viel Zeit für die eigene, freie Entfaltung.
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𝐓𝐞𝐢𝐥𝐧𝐚𝐡𝐦𝐞𝐛𝐞𝐝𝐢𝐧𝐠𝐮𝐧𝐠𝐞𝐧
Folgende Voraussetzungen gelten für die Teilnehmer:
➳ Sie müssen zwischen 16 und 21 Jahren alt sein.
➳ Sie dürfen keine Vorstrafen haben.
Folgende Voraussetzungen gelten für die Betreuer:
➳ Sie müssen mindestens 23 Jahre alt sein.
➳ Sie müssen im vollen Besitz ihrer geistigen Fähigkeiten sein.
➳ Sie müssen nachweisbare, ausreichende Fähigkeiten in einer waffenlosen Kampfsportart, Schusswaffen oder einer anderen Waffenkampfart aufweisen.
➳ Sie müssen nachweisbare, ausreichende Fähigkeiten und Wissen zum Thema Natur & Überleben aufweisen.
➳ Sie dürfen keine Vorstrafen haben.
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𝐀𝐮𝐬𝐳𝐮𝐠 𝐚𝐮𝐬 𝐝𝐞𝐫 𝐇𝐚𝐮𝐬𝐨𝐫𝐝𝐧𝐮𝐧𝐠
➳ Das sichere Gelände darf nicht ohne Erlaubnis eines Betreuers verlassen werden.
➳ Den Anweisungen der Betreuer muss Folge geleistet werden.
➳ Besitz und Konsum jeglicher Art von Drogen und Rauschmitteln ist für Teilnehmer sowie Betreuer verboten.
➳ Das Manipulieren und/oder Beschädigen des Eigentums anderer, insbesondere des der RIFT-Division, ist untersagt.
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