Sonic The Hedgehog 4: episodio 1 Review
ay Sonic, mi querido y bello Sonic, he jugado títulos de Sonic que ha día hoy re juego y me encantan tal cual la primera vez, los Sonic Adventure, Heroes, Colors, Black Knight, Battle, los Advance y por su puesto los 4 juegos clásicos por defecto de Sonic (Sonic 1, 2, CD y 3&k)
Y claro también juegos que no jugué porque por motivos ajenos a mi capacidad no pude adquirir, juegos que dicen que son malos y me terminaron gustando igual como Secret Rings o chronicles al cual estoy conciente de su error más grande que es el control pero de eso ya hablaremos de otra ocasión
Pero también llegamos a los juegos malos que odio como Sonic blast de gamegear dónde lo único bueno que son los gráficos y el arte del manual
Es innegable que los 4 juegos clásicos que mencione antes son muestra del más grande standar de calidad en un Sonic de 16 bits, Sonic 1 nos da un buen inicio en la saga con un gameplay que apela al preformance del jugador y el como se va el desempeñando en el juego conforme lo valla re jugando una y otra vez mejorando su técnica y gracias encontrar la ruta más rápida para una vez dominando el juego poder demostrar que puedes ser alto speedrun, Sonic 2 siguió está técnica puliendo lo más que pudo también metiendo un multijugador y Sonic 3&k es el punto más alto de esta fórmula ofreciéndonos el mejor diseño de niveles y gameplays que te permiten encontrar llegar a lugares que no puedes con Sonic. Por otro lado CD toma todo esto y lo junta con los viajes en el tiempo y un nuevo esquema de exploración en dónde si vas al pasado y exploras la zona encontrarás unas máquinas que al destruirlas todas re recompensan con el good ending y si solo quiere pasarte el juego con el good ending sin explorar pues puedes hacerlo simplemente agarrando los 50 Rings y agarrando suerte en las special stages
Cómo pueden ver cada juego clásico tiene algo que lo hace memorable y destacable en la franquicia motivo por el cual estos 4 juegos son muy queridas por la comunidad no solo de Sonic y también de los videojuegos en general
En fin un deleite que todos los fans aman y respetan. Peeeero
Por allá en el año 2009 Sega revelo que estaban trabajando en el 4 juego de la saga que quedó en Sonic 3&k años después de la era génesis acabará dándole a varios fans la ilusión que tenían de ver un 4 juego de la saga clásica, para está tarea llamaron a dimps empresa con la que Sega y Sonic Team trabajaron en conjunto para crear la saga Advance, la saga Rush, las versiones no potentes de Unleashed hasta ese punto
Claro con una empresa que había trabajado en juegos de Sonic y que conocía a la saga y había creado juegos con una rama similar a la saga clásica (los 3 Advance) era claro que el juego tenía todo para salir bien y claramente ese no fue el caso
Aqui llega Sonic The Hedgehog 4 episodio 1, juego del año 2010 creado por el Sonic Team en cooperación con dimps y publicado por Sega, el juego prometía traer de regreso lo que hizo grande a Sonic en los 2d pero con gráficos en 3d y con el Sonic moderno como personaje jugable y añadiendo el homming attack a la ecuación, mi relación con el juego es rara
Una aclaración estoy analizando únicamente la version de consola, que hará una reseña en la que hará una reseña tomando en cuenta la de móviles esto debido a que no pude jugar la versión de moviles (pero me gustaría)
También aclarar que esto es una opinión y no soy un critico de videojuegos profesional (aún no se decir momentum con acentó Francés)
Ahora sí empezemos sin alargar más la intro
Niveles poco originales
Comencemos por uno de los detalles estéticos más destacables del juego y es.. la poca originalidad de los niveles del juego, tanto la saga clásica como la moderna son conocidas por tener niveles muy imaginativos, tenemos un prado en una colina que da al oceano (green hill), una planta química, un antiguo santuario (Sky sanctuary) entre otros. Pero ¿Que niveles tiene Sonic 4?
Fácil tiene splash hill que tiene una estética increíblemente parecida a green hill.. ok es un homenaje Nice, tenemos casino street con una estética parecida a casino Nigth ¿vale?, Tenemos lost laberynth y adivinaron estetica muy parecida a laberynth zone y la gota que derrama el vaso mad gear que referencia a uno de los peores niveles de la saga clásica osea se metropolis zone (aunque me gusta más el de Sonic 4 siendo honesto)
Claro el juego trata de meterle gimicks a los niveles para tratar de hacerlos destacables por ejemplo: las lianas del acto 2 de splash hill o la antorcha del segundo acto de Lost laberynth
Los cuales meh no son tan destacables que digamos, me llegó a gustar el de las lianas del acto 2 se splash hill y las vagonetas de Lost laberynth parecen algo divertidos pero también hay otros a lo... ¿WTF? Cómo lo de los terceros actos de Lost laberynth y mad gear. En el de Lost laberynth hay son secciones donde Sonic se mete en una especie de pozo lleno de agua del que no puede salir y para sacarlo debes girar la cámara solo para mover un bloque y filtrar el agua, en el de mad gear hay un nivel similar pero en vez de mover el escenario mueves unas plataformas por las que Sonic en forma de bolita pasa mediante la gravedad y creo que ese tipo de gimicks dónde mueves la cámara no cuadran en una consola. Todos los demás niveles o son aburridos (casi todos casino street), tienen ideas interesantes arruinadas por las pésimas físicas de Sonic en este juego (mad gear acto 3) y las demás no son memorables para nada
Y ahora hablemos de uno de los elefantes de la habitación, las special stages
Honestamente nunca me gustaron las special stages de Sonic 1, ojo no es que las odie y entiendo si a alguien le gusta pero personalmente me parecen algo frustrante (probablemente porque creci jugando las de Sonic 3&k que son las special stages más god de Sonic clásico) estás special stages y adivinen que, las special stages de este juego son un refrito de las de Sonic 1. Las special stages de Sonic 1 y Sonic 4 episodio 1 se diferencian en que en Sonic 1 solo mueves al cinos mientras el escenario se mueve solo y en Sonic 4 solo mueves la cámara y lindo retoque pero hay un detalle, son aburridisimas aparte cuando llegas a la séptima se vuelve muy frustrante por todas las dianas regadas por alli
Otra cosas quiero mencionar es lo fácil que es conseguir vidas bonus al pasar un nivel. En Sonic 1, 2, CD y 3&k si pasas un nivel en tiempo récord sin morir y con buena puntuación ganas un continue el cual te permite continuar tu partida en la zona en la que hiciste un gameover, en Sonic 4 se olvidan de los continúe por solamenente una vida extra parece que solo requieres llegar a la meta sin morirte ._. en serio debido a esto pude conseguir como 40 vidas a mitad de juegos
El gameplay y las físicas
El gameplay en Sonic 4 es el mismo que el de la saga clasica ya saben: scroll lateral, spin dash que puedes cargar para ir más rápido y un nuevo retoque que heredó de los juegos modernos, el homming attack que sirve para crear cadenas con enemigos en fila para llegar a nuevas zonas, además puedes usar la aceleración aéreo del homming attack ganar velocidad
Y así como el homming attack sirve para ir más rápido o lo que dije de las cadenas peeero... También es muy roto a la pelear contra jefes quitándoles gran parte del reto (al menos en los primeros 2 es así)
Fuera del homming attack hay un detalle que me gustaría destacar, y es lo incómodo que es jugar con Sonic aquí, ya que el erizo se siente lento y pesado
Y que Sonic se sienta lento y pesado en uno de sus juegos ya de por sí es un problema
Aqui Sonic se tarda un tiempo considerable en llegar a su velocidad regular y si... Dije la regular no la máxima la regular y ni aunque hagas un spin dash que si bien te permite ganar velocidad al momento la pierdes aunque la hayas cargado, a eso súmale que el juego tiene físicas raras que hacer acciones simples en el Sonic clásico como darle flechita hablado en zonas que van bajando para ganar velocidad con el momentum o inercia.. ya no están
Se que el momentum no es lo principal en la saga clásica, es un medio más no un fin, pero aun así el que lo hayan estropeado en este juego que es una continuación al legado de la saga clásica.. no habla muy bien del título
Omochao: que pena que quitarán el momentum
Bueeeeno
Roll: cuando dice "bueno" así es porque va a decir algo
Roll me conoce tan bién, el momentum como tal si está en juego.. no vas más rápido que con el spin dash si quieres tratar de medio usar un momentum rápido pues para algo tienes al Sonic corriendo normalmente lo he hecho en casino street y no agarras más velocidad de la que ganas en el primer impulso por inercia, tal vez sea porque llevamos mucho tiempo acostumbrados a hacerlo como en Sonic 1, 2, CD, 3&k y Mania dónde lo único que tienes que hacer es agarrar la flechita abajo en un camino que valla descendiendo y es ver cómo el erizo gotta go fastea así todo épicardo
Y ya que tomamos el tema de las físicas que pues son raras por no decir que tienen algunos problemas, veran cuando quiero frenar para ir por un item, es como si quisieran imitar el leve derrape de Mario 2d donde en vez de frenado en seco el plomero hace un leve derrape, en los juegos clásicos Sonic tiene un frenado en seco que solo se puede usar cuando vas a corriendo sin hacer un spin dash y de esa forma se ejecuta la acción de frenar en este juego solo que en vez de frenar o derrapar pareciera que solo patina o en ocaciones se marca un moon walk
Just look
Hay veces en las que simplemente parece spiderman porque habrá subidas en las cuales por lógica uno pensaría que Sonic puede subir solo si corre a full peeero.... No es el caso puedes hay subidas que puedes agarrar en la velocidad mínima, por ejemplo en Lost laberynth acto 3 hay una zona donde Sonic debe agarrar un camino de subida hay un panel de velocidad para que el jugador lo suba con fuerza, por lógica uno pensaría que no puedes pasar por el sin el panel ¿No? Pues no ya que Sonic en vez de tratar de subir para caerse y agarrar el dash panel puede o quedarse allí a lo spiderman pegado en la subida o simplemente si lo haces bien subir sin pasar por el dash panel y el mínimo de velocidad. Y eso se puede hacer en básicamente cualquier zona con subidas
Y hablando de velocidad tal parece que el erizo solo puede acelerar si tiene la direccional pulsada.. parece una obviedad pero en los juegos clásicos cuando pasabas por un panel de velocidad o usaba la inercia o hacias el Sonic aceleraba y a la larga e quedaba sin velocidad, en los juegos clásicos la velocidad que adquiere Sonic al hacer el spin dash depende de cómo cargue el control y claro la mantiene cuando Sonic mantiene la direccional y aquí no pasan ni 5 Doritos y ya te quedas sin velocidad ¿Porque? Por no pulsar la direccional en la que hagas el spin dash (creo que es algo al pedo quejarse de esto)
Cómo tal el gameplay de Sonic 4 me parece un embrutecimiento en el gameplay visto en un Sonic clasico, empeorando la experiencia con un Sonic más lento y pesado aunque tiene una buen control aéreo gracias al homming attack Aunque como mencioné antes al tener el diseño de nivel de Advance 3 puedes perder velocidad solo por enemigo oculto en la pantalla que no llegaste a ver aún si llegas a ir a velocidades grandes
Ahora cuando eres Super Sonic el gameplay pasa a ser disfrutable, si no empecé a disfrutar el gameplay como en los clásicos hasta que desbloquee el modo dios, Super Sonic vuelve aqui como el modo dios para rejugar los niveles y honestamente me parece algo desperdiciado veran en Sonic 3&k había todo un jefe exclusivo para Super Sonic y/o hyper Sonic poner uno aquí de ese estilo habría estado genial como recompensa extra por desbloquearlo, o al menos sería mejor que solo la escena post-créditos, como pasa en 3&k y en Sonic 2 Super Sonic require 50 ánillos o más para activarlo y una vez activo juegas con el contador de Rings inicia una cuenta regresiva y cuando llegue a 0 vuelves a ser Sonic normal
Simple como siempre y además de eso tienes invulnerabilidad como ha es costumbre y agarras más velocidad inicial y no tardas mucho en alcanzar la máxima y tienes un rango de salto más elevado
Si bien jugar como Super Sonic es divertido me hace sentir una sensación agridulce, esto pasa porque jugando con Sonic en su forma normal dónde es pesado, lento y tosco no es tan divertido que digamos, tiene sus momentos pero no es tan gratificante o divertido lo cual está mal porque se supone que ambos gameplays deben ser divertidos y si solo uno de los modos de juego lo son... Cómo que algo no salió bien aquí
Jefes
En este apartado Sonic no es tan destacado, y cuando quiere tiene sus batallas de jefes epicas como la batalla contra silver en Generations, perfect Chaos o perfect Dark Gaia independientemente de la verison de Unleashed
En la saga clásica la mejor batalla de jefe en mi punto de vista es un empate entre el death egg robot Kai y Doomsday y ninguno de los jefes de Sonic 4 les llega a los pies
Claro hay jefes destacables como la batalla final contra el death egg robot cuya segunda fase da un giro de tuerca interesante y ofrece un muy buen desafío aunque claro no está a la altura del Death egg robot kai
Por mientras, tenemos 4 refritos la primera batalla de jefe en Sonic 1, la pelea de casino Nigth de Sonic 2, la pelea de laberynth zone en Sonic 1 y como no la batalla de metropolis el Sonic 2
Los primeros 2 de esos jefes se matan rapidísimos spameando el homming attack antes de que tan siquiera se puedan disfrutar, los otros 2 si bien tienen una segunda fase interesante pero dándoles un giro bastante chévere me gustan que hayan encontrado la forma de darles una nueva para usar sus habilidades en nuestra contra solo que en el jefe de mad gear pero igual, herramienta homming attack aunque al menos trata de tirarte objetos para que no lo spamees así a lo pendejo, y mientras que el de Lost laberynth tienes que evitar unas plataformas en un cuarto cerrado que van a aplastarte pero hay una zona segura dónde se posa eggman, es cuestión de moverse hasta allá rápido y una vez allí pues atacas enjuaga y repite, una batalla buena y una de las más destacadas del juego en mi opinión
Gráficos
Admitanlo querían que llegara este punto, Los gráficos son juego son .. en los niveles está bien pero en el modelos e Sonic es horrible
Roll: que dices? Están chéveres
Esa es la versión de teléfonos actual versión de consolas se ve así
Roll: 0_0
(Dato curioso en las primeras versiones del juego usa el modelo de Sonic rush en actualizaciones más actualizadas usa el que Roll acaba de mostrar), está claro que el modelo en teléfonos se ve mejor puesto que se siente mucho más natural y menos plasticoso
Si quieren una mejor distinción vean este video
Verán niños, en consolas parece como que trataron de aplicar a los modelos una especie de shader que es básicamente un comando que permite que un programa dibuje una imagen como tú quieras, ejemplos de shaders en videojuegos hay muchos y este es un ejemplo.. de como no hacerlo
Los gráficos en consolas parecen como querian lograr que Sonic se vería como los modelos del Zelda Breath Of The Wild juego que gráficamente hablando se ve hermoso, solo que no salió como esperaban y ese brillo paleta de colores Sonic tiene un aire plasticoso en este modelo , algo así como el Adventure Dx o Sonic Heroes/Shadow the Hedgehog pero más feo (y peor aún en Wii)
En tanto a las gráficas de niveles no hay mucho que destacar solo que en algunos niveles hay backgrounds distintos que se ven bien como el de Lost laberynth
De resto no hay mas que resaltar solo el hecho de que los niveles a mi punto de visita están mejor trabajados gráficamente que los modelos de los personajes
Banda sonora
Para la banda sonora de este episodio tenemos de regreso al papulince Jun Senoue y su mamadisima guitarra, es Juan Senoue cualquier rola que salga de este hombre es belleza pura
Omochao: seguro? Reproduce el ost de Sonic 4
..... O_O Mier..
Ok antes que nada, respeto mucho a Jun Senoue aunque la verdadera pregunta es ¿Que miembro del fandom no? Sus composiciones para los 2 Sonic Adventure, Heroes y sus mamadisimos solos de guitarra dignos de la altura de los dioses son de los más auditiva mente god en toda la franquicia, jamás pense que un tema compuesto por Jun Senoue me llegue a decepcionar y menos quejarme y de ser así estaría viviendo en una línea de tiempo distopica y creo que estoy en esa línea de tiempo :'(
Uno pensaría que tener al Sonic moderno en la portada implicaría canciones como las vemos escuchado en toda su saga que sería un lindo cambio usar la típica instrumentación con temática de rock de la saga moderna en un juego 2d alejándose del chiptune, Sonic CD ambas versiones lo hizo en su tiempo (no con rock precisamente pero si lo dejar atrás el chiptune) y se podía hacer ya que no contaban con las limitantes de poner música en un cartucho de genesis/mega drive y es lógico Sonic CD es como dice el título un juego de Sega mega cd que trato de explotar las capacidades de esta no solo en el gameplay también con la música y lo consigue de manera muy grata, cada canción en CD sobre todo las japonesas son arte puro
Y no es para desprestigiar las canciones de la Sega genesis/drive los juegos de Sonic desde sus inicios tienen música de las god osea tu escuchas la musica de cualquier juego de Sonic en estás plataformas y obtienes una sonrisa porque pese a las limitantes de la época las canciones son excelentes
¿BTS? ¿Bad Bunny? O me Mistyc cave o stardust speedway Bad future o me voy
Cómo es la musica en Sonic 4 pues..
La palabra que buscan es olvidable y pco destacable, no la considero mala pero si hay temas algo molestos como el tema del juego ese abuso del chiptune no el termina de convencer y menos en las version de Wii dónde en este aquí las canciones como todo juego lanzado en Wiiware están comprimidas y no suenan tan bien como en otros consolas
Hay temas me gustaron como el acto 1 de Lost laberynth o el acto 3 de mad gear
No puedo creer que diga esto pero Jun Senoue hizo un trabajo mediocre en cuanto a soundtrack de este juego
Que bueno que en Sonic Generations un título que salió después se hizo un mejor trabajo tratando de replicar el tipo de música de los Sonic clásicos sin abusar del chiptune como lo hizo Jun Senoue
En conclusión
¿Sonic The Hedgehog 4 episodio 1 logro ser la digna secuela que merece cuatrilgia clásica? Obviamente no
Sonic 4 episodio 1 uno ni a la altura de lo que los 4 juegos clásicos llegan a ser y no es la secuela que merece el título, al menos en gameplay porque en historia trata de construir una historia interesante como lo hizo Sonic 3 pero depende de su secuela para que el jugador note que tan siquiera había una historia detrás (por lo mismo que dije es por lo que lo menciono ahorita)
Tomando en cuenta todo lo que empeoró de los títulos clásicos, trayendo niveles sin personalidad más allá de ser refritos, un diseño de nivel aburrido y un gameplay pesado y lento hacen de Sonic 4 episodio 1 uno de los peores de la franquicia de Sonic
No es un juego tan desastroso como otros títulos malos de la saga pero no por eso deja de ser un decepcionante intento de replicar lo que hicieron grande a los Sonic clásicos y puede que algunos estén artos de tantas comparaciones con la saga clásica pero si las hago es porque el juego prometió ser una secuela que reviviría y mejoraría lo que vimos en la saga clásica y ni eso pudo por no entender lo que hizo grande a estos títulos y parte de lo que lo hace un mal juego
PD: algo que no se porque olvide mencionar porque es importante para la Review es el hecho de que Sega se pasó de verga vendiendo el juego como si fuese como la 4ta parte de aquella mítica trilogía, por allí en el juego hay un cartel oculto llamado Sonic The portable que hace alusión a que el juego probablemente haya querido ser exclusivo de teléfono lo que en cierta forma explican varias de las decisiones del juego y parte que lo condenó al menos en la versión de consola fue el nombre y el querer venderlo como un juego de consolas cuando en realidad es de teléfono, y así niños aprendimos que hay que tener cuidado como vendemos las cosas, si Sonic 4 no tuviera ese nombre y hubiera quedado como un título de cel, habría pasado como un juego de Sonic más del montón
Lo bueno es que al menos la segunda parte mejora muchos de los errores de este juego, mejorando las físicas, gráficas y claro añadiendo más elementos para darle más vída al juego como el cooperativo
En fin eso es todo lo que tengo que decir sobre Sonic 4 episodio 1
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Bueno espero les haya gustado mi review, lo hice como un experimento y si hay algo en lo que pueda mejorar en futuras reviews díganme que los leo
Y por cierto TheSuperPlayer707 te gane -3- soy la máquina más veloz de Tuti Italia
Ahora sí chao -3-
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