|Zugehörigkeit|

━─━────༺༻────━─━

In einer Welt, in der das Chaos und der Wahnsinn Hand in Hand regieren, muss jede Seele Entscheidungen treffen, die alles verändern können. 
In diesem Kapitel lernst du alle Gruppen kennen, denen du beitreten kannst um dein Überleben zu sichern, doch sei gewarnt, dunkle geheimnisse und bösartige Gedanken gibt es überall.

━─━────༺༻────━─━


Einzelläufer

Beschreibung:
Einzelläufer sind Tiere die ihr Leben alleine verbringen und meist auch heimatlos durch die Welt wandern, auf der suche nach einem immer besseren Platz. Sie sind an keine Regeln und Gesetzte gebunden und stehen sich selbst meist am nächsten. Selten gründen sie Familien oder nähern sich größeren Gruppen, da sie deutlich in der unterzahl sind und meist eher als Bedrohung gesehen werden.

Tiere: Alle

Bekannt:
Sie sind dafür bekannt größere Gruppen zu bestehlen und in der nähe alter Menschlicher Infrastrukturen zu leben. Die meisten denken das sie sehr dumm und schwach wären, doch Einzelläufer haben meistens ein größeres Wissen über die Welt und haben in allem ein wenig Talent, das sie sich alleine durchschlagen müssen. Trotzdem sterben sie oft schneller und häufiger als Artgenossen die sich einer Gruppe angeschlossen haben.

Charakter: Offen

__________

Nayi - Stamm

Beschreibung:
Der Nayi - Stamm ist noch eine sehr Junge Gruppe die aus relativ wenigen Anhängern bestehen. Sie haben keine richtigen Strukturen was ihnen oft zum Verhängnis werden kann. Sie sind sehr offen und friedlich eingestellt, müssen aber auch viele Verluste in kauf nehmen, da sie keine Kämpfergruppe sind. Sie kämpfen nicht sehr gerne wollen sich aber auch nicht vertreiben lassen. Sie sind wahre meister im Verstecken und Heilen, da ihr Heimatort viele Kräuter aufweist.

Tiere: Katzen; Hunde; Füchse

Bekannt:
Bekannt sind sie für ihr friedliches und eher zurück gezogenes verhalten. Sie sind gute Heiler und nehmen gerne Neulinge auf. Sie sind jedoch auch dafür bekannt dümmlich und schwach zu sein, da sie keine feste Regeln und Strukturen in form einer Rangordnung haben.

Charakter:
Offen, Freundlich

__________

Blutclan

Beschreibung:
Der Blutclan kämpf ist eine sehr Regeln orientierte Gruppe die lieber für sich bleibt. Sie gab es schon vor dem Krieg, was sie zu sehr Stolzen Kriegern macht die sehr hartnäckig und Dickköpfig sind. Sie stehen zu sich selbst und bleiben lieber unter sich. Lieber schließen sie Feindschaft als Freundschaft.

Tiere: Katzen

Bekannt:
Sie sind dafür bekannt eine sehr Traditionelle und aggressive Gruppe zu sein. Viel von ihnen weiß man nicht, nur das sie gute Kämpfer sind und das sie obsessive Pläne gegenüber den Grauhäutern haben, die durch ihr Territorium streifen.

Charakter:
Aggressiv, Traditionell, Verschlossen

__________

Das Haus von Ardyn - (Königreich)

Beschreibung:
Diese Tiere gehören zu einem Königreich. Sie sind sehr Organisiert und haben ein breites Wissen über die Welt. Sie Teilen sich auf in die Königsfamilie und ihre Untertarnen die verschiedenen Aufgaben nach gehen. Sie sind sehr Traditionell und Regelbewusst. Sie heißen nicht jeden Willkommen bieten aber vielen an ein neues Zuhause zu finden egal wo man herkommt.

Tiere: Alle

Bekannt:
Sie sind dafür bekannt ein großes Netz an Verbündeten zu haben. Ebenso haben die meisten Respekt vor ihnen und glauben das sie dort ein besseres Leben führen können. Sie gelten als eine Moderne Gruppe mit festen Strukturen die am besten Geschützt sind vor den Gefahren in der Wildnis.

Charakter:
Klug, Modern, Strukturiert, Offen

__________

Tahak Rudel

Beschreibung:
Sie sind ein Rudel das feste Rangordnungen besitzt und Regeln sowie Traditionen schätzt. Sie sind lieber unter sich und nehmen niemanden auf, sind aber auch nicht abgeneigt anderen in Not zu helfen.

Tiere: Wölfe, Hunde

Bekannt:
Sie sind dafür bekannt ein starkes Rudel zu sein, das an einem sehr sicheren Ort lebt. Sie gelten als eine muntere Gruppe die den Frieden und die Ruhe schätzt.

Charakter:
Hilfsbereit, Respektvoll

__________

Nachtclan

Beschreibung:
Die Mitglieder des Nachtclans leben mit ihren eigenen Problemen zusammen und lassen sich ungern was von anderen sagen. Ihre Heimat ist für sie ideal, da sie hier für sich leben können. Sie sind gute Jäger und wissen wie die Welt sich dreht.

Tiere: Katzen

Bekannt:
Sie sind bekannt für eine neutrale Sicht auf die Welt, auch wenn sie lieber unter sich bleiben. gegen Eindringlinge haben sie nur bedingt was und sich sehr austauschbereit. Zudem scheinen sie eine feste Verbindung mit dem Königreich zu haben und sich stark mit dem Blutclan verfeindet.

Charakter:
Neugierig, Austauschfreundlich

__________

Rishik - Stamm

Beschreibung:
Dieser Stamm lebt gerne für sich und duldet keine Eindringlinge. Sie sind gute Kämpfer und Jäger und wissen einiges über die Grauhäuter. Sie sind sehr Stolz und befolgen nur ihre eignen Regeln. 

Triere: Katzen, Füchse

Bekannt:
Sie sind bekannt dafür Talent in allem zu haben und gleichzeitig scheinen sie oft von der restlichen Welt vergessen zu werden, da sie tief in einem dunklen Wald leben den sie mit allem was si haben vor Eindringlingen Schützten. Sie gelten als Aggressiv und Kampflustig. Viele denken se wären ziemlich primitiv und wild.

Charakter:
Aggressiv, Listig


━─━────༺༻────━─━

Ränge und Gesetze

━─━────༺༻────━─━

Nayi - Stamm:

- Ränge:

Leitende ( 55 M bis Rücktritt oder Tod)
-In diesem Stamm gibt es drei Leiter, die per Abstimmung gewählt werden.
-Sie bestehen immer aus einer Katze, einem Hund und einem Fuchs.

Mitglieder (Alle Alters Klassen)
-Mitglieder sind alle anderen Tiere dieses Stammes, da sie noch keine festen Strukturen haben
-Kinder werden dennoch als Junge und Welpen bezeichnet nur ist dies bis her kein spezieller Rang.

-Gesetze:

1. Die Leister müssen immer aus drei Tieren bestehen. Jede Art muss repräsentiert werden. Die Leiter werden per Abstimmung gewählt von allen Mitgliedern die alt genug sind abzustimmen, was daher nicht für Kinder gilt.

(Weitere Gesetzte wurden noch nicht beschlossen)

__________

Blutclan:

-Ränge:

Anführer ( 55 M bis Rücktritt oder Tod)
-Er führt den Clan an und macht die Regeln. Sein Wort ist Gesetzt dem sich jeder fügen muss.
-Ein Anführer hebt den Rang eines Mitgliedes und wird nach dem Tod vom Stellvertreter ersetzt, der den nächsten Stellvertreter erwählt.

Stellvertreter ( 35 M bis Rücktritt (84 M) oder Tod oder man Anführer wird)
-Er ist die rechte Hand des Anführers und übernimmt seine Aufgaben und Rolle sobald der Anführer dazu nicht in der Lage ist.
-Er wird der Nächste Anführer und muss von allen anderen in seiner Entscheidung respektiert werden.
-Ein Stellvertreter kann man erst werden, wenn man bereits einen Schüler hatte.

Heiler ( 18 M bis Rücktritt (84 M) oder Tod)
-Heiler können über dem Anführer stehen, sobald es um gesundheitliche Themen geht.
-Sie müssen mit dem leben geschützt werden und dürfen Gesetzte umgehen um andere zu heilen.
-Sie dürfen selber ihre Schüler auswählen und zu vollwertigen Heilern ernennen.

Krieger (12 M bis Rücktritt (84 M) oder Tod)
-Krieger müssen für den Clan Jagen und Kämpfen. Sie sind dazu verpflichtet den Clan mit ihrem Leben zu schützten.
-Sie müssen ihren Schülern alles beibringen auf das Wort des Anführers, Stellvertreters und Heilers hören.
-Erst mit 12 Monden kann man Krieger werden nachdem man eine Prüfung bestanden hat.

Schüler (6 M bis 12 M)
-Schüler müssen jedem gehorchen und befehle annehmen.
-Sie müssen alle Gesetzte lernen und sind dazu verpflichtet sich von ihren Mentoren ausbilden zu lassen.
-Sie können erst mit 6 Monden zu Schülern ernannt werden.
-Heiler Schüler werden in der Regel erst mit 18 Monden zu vollwertigen Heilern und Krieger schon mit 12. 

Königinnen ( 18 M bis 70 M)
-Königinnen sind Kätzinnen die Junge erwarten oder welche bekommen haben bis diese zu Schülern werden.
-Kätzinnen können selber entscheiden wann sie Königinnen werden, jedoch entscheidet das oft der Heiler.
-In der Zeit wo sie Königinnen sind müssen sie versorgt und beschützt werden.

Älteste ( 84 M oder früher bis Tod)
-Älteste sind Katzen die zu alt geworden sind oder Körperlich nicht mehr viel als Krieger taugen.
-Älteste werden kann man ab 84 Monden oder früher falls man kein Krieger mehr sein kann.
-Älteste müssen im Notfall für ihren Clan kämpfen, sind aber eigentlich eher dafür geeignet Junge Katzen zu lehren.

Junge ( 6 M bis 12 M)
-Junge werden mit 6 Monden zu Schülern und haben bis dahin keine Aufgaben außer Gesund und groß zu werden.
-Junge müssen unter allen umständen geschützt werden, da sie die Zukunft des Clans bedeuten.

-Gesetzte:

1. Der Anführer steht über jeden und macht  die Regeln, sein Wort ist gesetzt.
2. Der Anführer erwählt Junge zu Schülern und Schüler zu Kriegern nach ihrer Prüfung und erwählt ebenso den Stellvertreter.
3. Stellvertreter kann man nur werden nachdem man mindestens einen Schüler ausgebildet hat.
4. Heiler ernennen ihre Schüler selber zu vollwertigen Heilern.
5. Traditionen und Gesetzte sind einzuhalten.
6. Ein Krieger darf sich nicht außerhalb seines Clanes vermehren
7. Beute geht zuerst an die Schwachen.
8. Nur Katzen dürfen zum Clan gehören.
9. Zu starke Mutationen (zu Gefährliche, zu starke Behinderungen) müssen unter allen umständen verhindert werden, was zur Exekution führen kann.
10. Der Clan steht über alles und muss geschützt werden.

__________

Das Haus von Ardyn / Königreich:

-Ränge:

König/ Königin ( 30 M bis Rücktritt 84 M oder Tod)
-Der König steht über allem oder die Königin falls es keinen Männlichen nachkommen gab

Königin Mutter / Königin Vater ( 84 M bis Tod)
-Als König/Königin kann man zurück tretten ist aber eine hohe respektperson.
-(Angeheiratete) Mitglieder können niemals Könige sein
-Gemahl der Königin nennt man Prinz
-Gemahl des Königs wird Königsgemahlin genannt

Prinz/Prinzessin ( Bis man König oder Königin wird)
-Ein Prinz oder eine Prinzessin, sind alle Familienmitglieder in direkter verwandschaft mit dem König oder der Königin. (Kinder, Enkel, Geschwister)
-Außname ist der Gemahl der Königin, dieser bleibt ein Prinz auch nach Heirat.

Seher ( 30 M bis Rücktritt 84 M)
-Seher sind hochgelehrte die den König beraten und stellvertreten falls es niemand anderes aus der Familie kann
-Er kann sich beliebig einen Schüler wählen, der erst nach den Tod des Sehers, oder Rücktritt ebenfalls zum Vollwertigen Seher wird.

Krieger ( 18M bis Rücktritt 84 M oder Tod)
-Der Status eines Kriegers, ist ein Beruf. Auch ein Prinz oder einen Prinzessin können Krieger sein, jedoch haben diese viel mehr zu sagen und müssen geschützt werden.
-General  (55 M bis Rücktritt 84 M oder Tod) = Höhste Rang eines Kriegers (Prinzen und Prinzessinnen werden nach der Ausbildung zu Generälen)
-Kommandeur  ( 30 M bis Rücktritt 84 M oder Tod) = Rang unter General und über Krieger, Sie bilden die Schüler in kleinen Gruppen aus.

Schüler ( 6 M bis 18 M)
-Schüler sind alle die zu Kriegern ausgebildet werden
-Sie können zwei verschiedenen Gruppen beitreten (Die Jäger, Die Kämpfer)

Untertanen ( alle alters Klassen)
-Alle die keinen dieser Berufe nachgeht ist ein einfacher untertarne.
-Sie kümmern sich um nachwuchs, bauen das Königreich auf, betreiben Handel und leben ein ruhiges Leben
-Sie können jedoch Krieger werden egal in welchem Alter, solange man nicht zu Jung oder zu Alt ist

-Gesetzte:

1.Der König/ Königin macht die gesetzte.
2. Der erstgeborenen Sohn wird König, sollte es keinen Männlichen nachkommen geben, wird die erstgeborenen Tochter Königin.
3. Der Seher kann nur vom König/ Königin gewählt werden, falls dieser stirbt oder zurücktritt und keinen Schüler hatte.
4. Die Königsfamilie gilt es unter allen umständen zu schützten.
5. Krieger stehen über den Untertarnen.
6. Untertarnen müssen im Notfall in den Kampf, wenn sie alt genug sind und die Krieger nicht ausreichen.
7. Fremden muss geholfen werden oder vertrieben werden wenn sie schaden verursachen.
8. Zu starke Mutationen die negativ auffallen werden aus der Königsfamilie verband.

__________

Tahak Rudel:

-Ränge:

Alpha ( 55 M bis Rücktritt 84 M oder Tod)
-Der Alpha ist das stärkste Mitglied des Rudels.

Beta ( 35 M bis Rücktritt 84 M oder Tod)
-Beta ist die rechte Hand des Alphas und immer seine Gefährtin oder Gefährte.
-Beta tretet mit dem Alpha zurück.

Kämpfer ( 12 M bis Tod)
-Kämpfer sind starke Wölfe oder Hunde die das Territorium und Lager bewachen.
-Nur aus ihnen können Alphas entstehen.

Jäger ( 12 M bis Tod)
-Jäger sind die schnellsten Hunde und Wölfe. 
-Sie versorgen das Rudel mit Beute
-Aus ihnen kann kein Alpha hergehen nur ein Beta

Werfende ( 18 M bis die Welpen alt genug sind Schüler zu werden)
-Sie sind die einzigen die Junge bekommen dürfen und werden vom Alpha erwählt. 
-Nur der Alpha darf Junge zeugen

Welpen ( 0 M bis 6 M danach Schüler bis 12 M)
-Welpen werden sobald sie alt genug sind vom Alpha zu Kämpfern oder Jägern erwählt und von den älteren ausgebildet

Omega ( 12 M bis Rang aufstieg oder Tod)
-Omegas sind Mitglieder die keine rechte haben. Sie können sich jedoch den Rang erkämpfen in den Spielen eines jeden Vollmondes

-Gesetzte:

1. Der Alpha macht die Regeln.
2. Nur der Alpha darf Junge zeugen.
3. Nur Werfende dürfen Junge bekommen und werden vom Alpha auserwählt.
4. Beta vertritt den Alpha bei Krankheit.
5. Stirbt der Alpha oder tretet zurück müssen sich die Kämpfer duellieren bis nur einer übrig bleibt.
6. Betas werden vom Alpha erwählt und können nur vorher Jäger gewesen sein
7. Omegas können jede Vollmondnacht einen Jäger oder Kämpfer auswählen, gegen denen sie kämpfen wollen. Gewinnt man kann man seinen Platz einnehmen. Der geschlagene wird dann zum Omega.

__________

Nachtclan:

-Ränge:

Anführer ( 55 M bis Rücktritt oder Tod)
-Er führt den Clan an und macht die Regeln. Sein Wort ist Gesetzt dem sich jeder fügen muss.
-Ein Anführer hebt den Rang eines Mitgliedes und wird nach dem Tod vom Stellvertreter ersetzt, der den nächsten Stellvertreter erwählt.

Stellvertreter ( 35 M bis Rücktritt (84 M) oder Tod oder man Anführer wird)
-Er ist die rechte Hand des Anführers und übernimmt seine Aufgaben und Rolle sobald der Anführer dazu nicht in der Lage ist.
-Er wird der Nächste Anführer und muss von allen anderen in seiner Entscheidung respektiert werden.
-Ein Stellvertreter kann man erst werden, wenn man bereits einen Schüler hatte.

Heiler ( 18 M bis Rücktritt (84 M) oder Tod)
-Heiler können über dem Anführer stehen, sobald es um gesundheitliche Themen geht.
-Sie müssen mit dem leben geschützt werden und dürfen Gesetzte umgehen um andere zu heilen.
-Sie dürfen selber ihre Schüler auswählen und zu vollwertigen Heilern ernennen.

Krieger (12 M bis Rücktritt (84 M) oder Tod)
-Krieger müssen für den Clan Jagen und Kämpfen. Sie sind dazu verpflichtet den Clan mit ihrem Leben zu schützten.
-Sie müssen ihren Schülern alles beibringen auf das Wort des Anführers, Stellvertreters und Heilers hören.
-Erst mit 12 Monden kann man Krieger werden nachdem man eine Prüfung bestanden hat.

Schüler (6 M bis 12 M)
-Schüler müssen jedem gehorchen und befehle annehmen.
-Sie müssen alle Gesetzte lernen und sind dazu verpflichtet sich von ihren Mentoren ausbilden zu lassen.
-Sie können erst mit 6 Monden zu Schülern ernannt werden.
-Heiler Schüler werden in der Regel erst mit 18 Monden zu vollwertigen Heilern und Krieger schon mit 12.

Königinnen ( 18 M bis 70 M)
-Königinnen sind Kätzinnen die Junge erwarten oder welche bekommen haben bis diese zu Schülern werden.
-Kätzinnen können selber entscheiden wann sie Königinnen werden, jedoch entscheidet das oft der Heiler.
-In der Zeit wo sie Königinnen sind müssen sie versorgt und beschützt werden.

Älteste ( 84 M oder früher bis Tod)
-Älteste sind Katzen die zu alt geworden sind oder Körperlich nicht mehr viel als Krieger taugen.
-Älteste werden kann man ab 84 Monden oder früher falls man kein Krieger mehr sein kann.
-Älteste müssen im Notfall für ihren Clan kämpfen, sind aber eigentlich eher dafür geeignet Junge Katzen zu lehren.

Junge ( 6 M bis 12 M)
-Junge werden mit 6 Monden zu Schülern und haben bis dahin keine Aufgaben außer Gesund und groß zu werden.
-Junge müssen unter allen umständen geschützt werden, da sie die Zukunft des Clans bedeuten.

-Gesetzte:

1. Der Anführer steht über jeden und macht die Regeln, sein Wort ist gesetzt.
2. Der Anführer erwählt Junge zu Schülern und Schüler zu Kriegern nach ihrer Prüfung und erwählt ebenso den Stellvertreter.
3. Stellvertreter kann man nur werden nachdem man mindestens einen Schüler ausgebildet hat.
4. Heiler ernennen ihre Schüler selber zu vollwertigen Heilern.
5. Traditionen und Gesetzte sind einzuhalten.
6. Ein Krieger darf sich nicht außerhalb seines Clanes vermehren
7. Beute geht zuerst an die Schwachen.
8. Nur Katzen dürfen zum Clan gehören.
9. Zu starke Mutationen (zu Gefährliche, zu starke Behinderungen) müssen unter allen umständen verhindert werden, was zur Exekution führen kann.
10. Der Clan steht über alles und muss geschützt werden.

__________

Rishik Stamm:

-Ränge:

Oberhaupt ( 55 M bis Rücktritt oder Tod)
-Er führt den Stamm an und macht alle Regeln und Gesetzte.
-Er kann nur vom Seher gewählt werden.

Seher ( 30 M bis Rücktritt oder Tod)
-Der Seher ist die rechte Hand des Oberhauptes und gleichzeitig Heiler des Stammes.
-Er wird von seinem Schüler ersetzt oder vom Oberhauptgewählt.

Krieger (12 M Monden bis Rücktritt 84 M oder Tod)
-Krieger Kämpfen und Jagen für den Stamm.
-Sie können sich Schüler aussuchen und Ausbilden.

Schüler ( 6 M bis 12 M)
-Schüler werden nach ihrer Geburt bereits von einem Krieger ausgesucht und später Trainiert.

Königinnen ( 18 M bis die Jungen alt genug sind und Schüler werden)
-Königinnen sind Kätzinnen die Junge erwarten oder welche bekommen haben bis diese zu Schülern werden.
-Kätzinnen können selber entscheiden wann sie Königinnen werden, jedoch entscheidet das oft der Heiler.
-In der Zeit wo sie Königinnen sind müssen sie versorgt und beschützt werden.

Älteste ( 84 M bis Tod)
-Älteste sind Katzen die zu alt geworden sind oder Körperlich nicht mehr viel als Krieger taugen.
-Älteste werden kann man ab 84 Monden oder früher falls man kein Krieger mehr sein kann.
-Älteste müssen im Notfall für ihren Stamm kämpfen, sind aber eigentlich eher dafür geeignet Junge Katzen zu lehren.

Junge ( 0 M bis 6 M)
-Junge werden mit 6 Monden zu Schülern und haben bis dahin keine Aufgaben außer Gesund und groß zu werden.
-Junge müssen unter allen umständen geschützt werden, da sie die Zukunft des Stammes bedeuten.

-Gesetzte:

1. Das Oberhaupt steht über jedem und kann nur vom Seher erwählt werden.
2. Der Seher kann nur vom Schüler den er sich selber aussucht ersetzt werden oder wird vom Oberhaupt gewählt.
3. Krieger suchen sich nach der Geburt eines Jungen aus ob sie es Trainieren wollen oder nicht.
4. Schüler werden von einem Krieger Trainiert, der sie nach der Geburt wählt.
5. Krieger wird man erst wenn der Mentor und der Seher gesprochen haben und die Zeit als reif genug sehen.
6. Vom Oberhaupt erhält man seinen Namen.

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top