Bio+ informations sur les Jormungers


Nom: Drake pentecoste

Race: core ou hybride humain/jormunger 

Taille: 1.90 mètre 

Ages: 32 ans (mais à l'apparence d'un jeune de 18 ans, car cette ages qu'il c'est fait transplanté ces cellules jurmonger depuis son corps ne vieillit plus) 

Apparence:

(il faut cependant remarqué qu'il à une légère cicatrice qui traverse son oeil gauche, bien que celui ci soit toujours intact cependant)

Information: Drake est se qu'on appelle un core, soit un humain au qu'elle on a infusé des cellules prélevé sur un jormunger faisant de lui un hybride des deux race, cela est hélas nécessaire pour qu'il puisse piloté son mécha-rapture car un humain normale ne peut pas les piloté autrement. Le fait d'être un core lui donne accès  à certaine capacité que seront plus tard expliquer dans la bio, également leur corps cessent de vieillir suite à l'injection mais la plupart des cores meurt suite à une surcharge de leur cellules qui survient si il se poussent trop loin lors d'un combat avec un jomunger .

Histoire: vous la découvrirez dans l'histoire elle même je vous en laisse la surprise.

Comportement: Drake est quelqu'un d'apathique qui ne se soucie seulement d'accomplir sa mission et rien d'autre, aillant tout perdu la seul chose qui compte pour lui est de défendre l'humanité survivante des attaques des jormunger, il se soucie profondément de ses camarades et compatriote core est fera tout pour les protéger, aillant tendance à mettre sa vie en jeux dans la plupart des ses mission si cela signifie qu'il l'accomplisse qu'importe si il meurt en le faisant. 

Egalement il n'hésitera pas à dire se qu'il pense si jamais quelque chose l'agace est il lui est impossible de mentir.

Aptitude: 

En tant que core Drake est naturellement beaucoup plus fort que l'humain moyen pouvant facilement soulevé une voiture sans aucune difficulté, sa peaux est également plus épaisse que le normale lui offrant une protection contre la plupart des dégâts physique, également son endurance est bien supérieur cas celle d'un humain moyen se qui lui permet de pilote son mecha-rapture pendant de nombreuse heures malgré la pression que cela exerce sur son corps (sera expliquer plus tard), est dernièrement il à était entrainé à tout les style d'art martiaux et aux maniement de n'importe qu'elle type d'armes, il dispose également d'une régénération légèrement accélérait . 

Core ignition: 

Le core ignition est la raison pour laquelle les hybride humain/jormunger sont nommer core, voyez vous pour pouvoir piloté leur mecha-rapture les core créer une gigantesque sphère de cristal rouge (comme les noyau des anges d'évangélion) autour d'eux pour qu'ensuite leur mécha si attacher par le torse et les jambes, après cela l'ignition est déclencher liant le mécha aux corps et à l'esprit de son pilotes,  tout les cores en sont capables même drake. 

Image du processus (fait par moi)

Ce processus est la principale raison de la création des cores car sans cela il est impossible de pouvoir piloter un mecha-rapture. 

Information mecha-rapture: 

Les mecha-rapture son de gigantesque robot de combat biomécanique résultant du mélange de la chair des jormunger la plupart du temps provenant des muscle de ses monstre, mélangé avec une technologie de pointe mise aux point par les nation survivante à l'avènement des jormungers, ces machines de combat ne peuvent être piloté que par un core dont les cellules sont les mêmes que celles qui compose la chair avec laquelle le mécha à était construit. 

Ces mécha du leur nature peuvent se régénéraient  en permanence que se soit leur blindage ou leur chair il peuvent aussi faire repousser tout membre perdu dont leur tête tant que le core ignition n'est pas toucher. Il dispose d'un agilité hors norme malgré leur taille, cependant tout dégât qu'il subisse sera automatique retransmise aux corps de leur pilote qui après s'être désengager ressentira tout les blessures subit lors du combat. 

Les mecha-rapture son alimenté par le core ignition de leur pilote se faisant il peuvent resté actif tant que leur pilotes à de l'énergie, du coup la plupart du temps un mecha-rapture peut resté allumé et resté opérationnelle aux moins une semaine entier grâce aux métabolisme des cores, également tout les mecha-rapture dispose d'une bouche cacher qui leur permet d'avaler le noyau des jormunger pour augmenté leur propre puissance bien qu'il ne peuvent en avaler aux maximum que trois, si plus de 3 noyau est avalé le mécha risque une destruction par surcharge de ses cellules. 

Quant un mécha arrive à avaler les noyau d'un jormunger sa régénération sera grandement augmenté ainsi que son agilité et sa force, cependant il ne peuvent avaler que des noyau nommer classe starcore (sera expliquer plus tard),si le mecha avale un noyau qui n'est pas de classe starcore il le recrachera immédiatement. 

A l'heure actuelle seulement 13 mecha-rapture on était fabriquer résultant des faibles moyen dont dispose les nation survivante, ses 13 mécha son répartie sur tout les bases dispatché  sur la moitié de la terre encore intact, la plupart du temps il sont dispose à des endroit proche des dark hole pour pouvoir intervenir le plus rapidement possible lors de l'émergence d'un jormunger. 

Mecha rapture de drake: chainsaw oblivion 

Taille: 110 mètre

Kill count: 41 jormunger tué (20 par stacker, 21 par Drake) 

Noyau consommé: 5 (sera expliquer plus tard ) 

Histoire: 

Chainsaw oblivion est un mécha-rapture qui à était conçut très tard après l'avènement des jormunger, il peut même être considérait comme  le dernier mecha-rapture construit pour le moment. Son constructeur est inconnue car il à  était retrouvé cacher par la  famille pentecoste dans un ancien hangar délabrer près de New York lors d'une expédition de routine, après avoir était trouvait il fut analysé et il fut découvert qu'il était déjà complètement opérationnelle. 

Ne pouvant rater cette occasion le père de drake, Stacker le reconfigura et s'injecta la cellules qui compose le chair de châssis d'oblivion pour devenir son core. Après cela il fut déployer de nombreuse fois aux court des années et réussi à vaincre bon nombreux de jormungers sous le contrôle de Stacker, mais vint le moment ou stacker fut incapable de piloté oblivion son corp ne suivant plus suite à une surcharge de ces cellules lors d'un combat contre une jormunger de classe 6 (expliquer plus tard), il fut alors transmit à son fils qui continua sa mission aux commande d'oblivion. 

Particularité:

Comparé aux autre mécha rapture oblivion peut consommer jusqu'à 7 noyau pour se renforcer, cette fonctionnalité n'a jamais peux être expliquer par les scientifique et ingénieur qui l'on étudier, mais pour le moment Chansaw Oblivion à peux manger 5 noyau, 3 lorsqu'il était piloté par Stacker et 2 de plus par Drake, cela lui offre une régénération stupéfiante pouvant repairait tout partie du corp endommager en à peine 1 minute, aussi sa vitesse tout comme sa force dépasse celle des 12 autre mécha-rapture de très loin faisant jalousé bon nombre de core. 

Capacité: 

Chainsaw Oblivion possède comme principale aptitude une agilité de loin supérieur aux autre mecha-rapture lui permettant  de pouvoir se déplacer avec une aisance remarquable,  pouvant faire des saut de plusieurs mètre de haut. Oblivion dispose d'un paire de propulseur sur son do et ses hanches pour pouvoir se déplacer en glissant sur sol et lui permettant d'esquivait rapidement n'importe qu'elle type d'assaut cependant ces propulseur dispose d'un réserve de carburant limité et doivent donc être utilisé avec la plus grand parcimonie , le blindage qui compose le mécha est une combinaison des meilleurs métaux trouvable sur terre se qui lui assure une résistance hors norme lui permettant d'encaisser a peux près n'importe qu'elle cout de la par d'un puissant jormunger. 

Comme tout mécha-rapture chainsaw oblivion peut régénérait sa chaire ainsi que son blindage cependant pour le faire il doit prélevé les métaux présent dans le sol, sinon le blindage régénérait sera plus faible en terme de résistance. Il est également équiper de tout un armement qui on font un robot sur armée contre les monstre provenant des dark hole armes qui sont présenté si dessous. 

Il dispose également d'une capacité nommer Overdrive qui une fois activé augmenté drastiquement tout les capacité du mécha-rapture, cependant elle ne peut être activé que pour une duré de 30 minute, si le délai est dépasser le pilotes se retrouvera avec une possible surcharge de ces cellules pouvant entrainé sa mort, dans cette état les plaque de blindage situé sur le torse et les jambes de chainsaw s'ouvre, pour dévoilé une partie de chaire de jormunger celle si se mettra alors à dégagé d'immense quantité de vapeur chaude qui pourront faire fondre de nombreux matériaux pour leur seul chaleur, cependant cela empêche également chainsaw d'interagir avec ces allié tant qu'il n'à pas désactivé se mode. 

Armement/ 

Chainsaw: 

Principale armes d'oblivion elle son présente sur ses avant bras et une sur sa tête, ses armes principalement conçu pour le combat au corp à corp peuvent tourné à de t'elle vitesse qu'elle peuvent  facilement découper un bâtiment d'un coup de lame. Grandement efficace contre les jormunger, elle permette de rapidement découper leur chaire pour pouvoir atteindre leur noyau et les tuer cependant si elle sont utilisé de manière abusive elle peuvent surchauffer et être rendu inutilisable tant qu'elle ne son pas refroidit, aussi les chaines peuvent se recouvrirent de plasma pure pour augmenté leur dégât cependant cela coutera pas male d'énergie à drake pour le maintenir.

Lame de queux: 

(concentré vous seulement sur la lame et elle est de couleur noir avec de l'orange sur la pointe)

Cette lames disposé sur le do d'oblivion peut être lancer en étant relier par un câble en acier tremper  comme un harpon sur les jormunger,  ou tout être entité hostile pour pouvoir les rapprocher du mecha, et surtout utilisé contre les ennemies volant pour pouvoir les rapprochait du sol et qu'il soit accessible pour tout attaque aux corps à corps. 

La lames dispose à son bout d'un point recourbé pour lui permettre de mieux accrocher ces cibles est quant elle n'est pas utilisé elle peut être rétracté dans le do d'oblivion.

Pile bunker: 

Il sont situé dans les talons du mécha et s'active quant celui si donne de coups de pied aérien pour augmenté les dégâts de l'attaque cependant, une fois utilisé il sont besoin de quelque minute pour se recharger. 

Mitrailleuse SW-G9:

(sans la poigné)

Situé dans les avant bras du mécha-rapture il sont déployable sur commande, tirant à un rythme extrêmement rapide, les deux paires de mitrailleuse gatling tire des belles perçante à explosion interne soit une fois qu'elle sont pénétrait dans le corps de la cible chaque balle explosera avec la puissance d'un petit C-4 causant de nombreux dégât aux jormunger qu'ils auront du mal à régénérait. 

Cependant ces armes n'ont pas des munition illimité et elle devront être recharger manuellement après chaque déploiement, cependant cela est assez facile puisque drake  c'est comment le faire bien que les munition soit assez compliquer à construire du les ressources nécessaire à leur fabrication.

Canon d'épaule XB-49: 

Déployable depuis le do du mécha ses deux paire de canon plasma tire des projectiles de purent énergie à un rythme égale à celui des mitrailleuse, chaque projectile tiré aura assez de puissance pour transpercé la peaux d'un jormunger de classe 6 avec une grande facilité  et peux à l'impact provoquer une légère explosion d'énergie qui on pour effet de bruler grandement la peaux de jormunger. 

Egalement ses armes sont directement fournie en énergie par drake donc chaque tire lui coutera beaucoup d'énergie, et consommera son énergie rapidement aussi l'armes à tendance à rapidement surchauffer si elle tiré trop longtemps.

Lance missile MB-ST34:

Il s'agit d'un paire de lance missile disposé sur les deux épaule de chainsaw oblivion pouvant être déployer sur commande, chaque lanceur peut tiré 8 missile avant de devoir recharger. Chaque missile tiré dispose d'une tête rotative qui lui permet de pénétrait facilement le blindage naturelle des jormungers, pour qu'ensuite après qu'ils se soit encré dans leur cible explosé avec la forme d'une bombe bunker buster.

Ces lance missile ont comme les autres armes des minution limité et devront être rechargé aux bout d'un moment. 

Plasma claw: 

C'est plus une aptitude qu'une capacité celle si consiste dans le fait que Chansaw oblivion peut recouvrir ses griffes de plasma pour pouvoir augmenté ses dégât, cependant le faire nécessite l'utilisation d'un cartouche de gaz contenue dans chaque doigts qui sera expulsé après 20 minute faisant que cette "armes" doit être recharger après utilisation sachant que chaque doigt dispose de 3 charge à gaz. 

Battelsuit

Taille: 5 mètre

phrase d'accroche après avoir été équipé : 

chainsaw, déchainé, enrager !!! battelsuit chansaw oblivion !!!

La battelsuit est une armure identique aux mécha-rapture chainsaw oblivion dans on apparence et ses armement, elle à était conçu pour permettre aux core de combattre des jormunger de classe 1 à 2 et également de pouvoir combattre des adversaires dans des espaces clos. Ces armure sont la plupart du temps contenu dans un espace de stockage situé dans la mains du mécha-rapture associer et pour être équipé le core n'aura cas crier le mot "BATTELSUIT" à haut voie tout en étant à proximité du mécha pour qu'il laisse sortir les pièce de l'armure qui iront se coller aux core. 

L'armure comme le mécha-rapture est de nature bio-méchanique est dispose donc des mêmes fonction de régénération, cependant il faut savoir que l'armure une fois équipé exerce une forte pression sur le corp du core est que si il se surmène il risque une surcharge de ses cellules. Aussi l'armure dispose d'un équipement en plus des armes déjà installer qui serve principalement à la furtivité plus qu'autre chose.

tout comme le reste de l'armement chacune de ses armes doit être rechargé, bien que se soit des minutions différente du la taille de l'armure.

(Cependant il faut savoir que suite à une blague d'un scientifique male luné, les battelsuit diront une phrase d'accroche une fois équiper, les core en bien tenté de remédier à cela mais aucun n'a peut trouver se qui crier cette phrase dans leur armure  alors il sont donc abandonner est depuis ces resté)

Mode Darkness rage 

Inferno dreadnought

Taille: 150 mètre 

taille battlesuit: 10 mètre 

Cette forme est se qui arrive quant drake laisse pleinement ces cellules jormunger prendre le contrôle sur son corps, transformant son mécha ainsi que lui même en une véritable bête déchainer. Dans cette état tout la puissance du mécha est surmultiplié du fait qu'un simple coup de poing pourrait détruire un jormunger de classe 4, la forme permet également à drake de pouvoir manifesté est contrôlé de puissante flamme depuis la paume du mécha. 

Cependant une telle puissance à toujours un coup et celui si est que drake n'à aucun contrôle de lui même dans cette forme, pouvant donc facilement attaquer allier et ennemie car il n'est par capable de faire la différence entre les deux, aussi cette forme à tendance à surmené le corp du core se qui dans la plupart des cas peut entrainé un cristallisation du corp entier du core en l'enfermant de manière définitive dans son état de core ignition ou si il en dans son battelsuit à se qu'il se recouvre d'une substance cristalline rouge, et le tué si celui si y reste trop longtemps.

Il faut savoir que le mode inferno dreadnought est un mode qui quasiment la tôtalité des mécha-rapture peuvent utilisé, cependant une fois celui ci activé il y à très peux de cas ou le core tout comme son mécha y on survécu.

Equipement/

Charge silencieuse:

La charge silencieuse est un dispositif qui se place sur le sol (de n'importe qu'elle surface) et qui une fois activé créer une zone sur plus de 50 mètre aux tout bruit sera complètement supprimé permettant une discrétion tôtal cependant celle ne fait effet que pendant une duré de 40 seconde après cela la charge silencieuse devra se recharger pour pouvoir être réutilisé.

Il est utilisable quant une core s'équipe de son battelsuit.

Lance rocket portable: 

Ce lance rocket à été conçu pour tiré de puissante rocket à charge enflammer qui après avoir explosé recouvrera une large zone de flamme, cette armes est particulièrement efficace contre les jormunger de classe 1et 2 car  leur peau supporte  très male les forte chaleurs, bien que l'arme à elle seul ne soit pas suffisante pour pouvoir les éliminer complètement . 

Cependant l'armes dispose de munition limité est devra être recharger après 10 tire. 

Information Jormunger.

Les Jormunger sont des monstre provenant directement des dark holes, on sait très peux de chose sur leur origine. Beaucoup de théorie on était faite comme quoi il serait créer par une race aliène puit envoyer par les dark hole pour nous anéantirent, ou comme serait directement le dark hôle qui les créerait, enfin passons de se qu'ont sait chaque jormunger sortie des dark hole est différent des précédent que se soit en terme d'apparence, de taille ou d'ADN. 

Chacun de ses monstre possède un pouvoir différente se qui en fait des adversaires redoutable en plus de pouvoir régénérait tout blessures qui leur est infliger en quelque seconde, et que leur peau soit littéralement une armure naturelle qui l'est protège quasiment de tout armes normale. de plus le seul moyen efficace connue pour pouvoir tuer de manière définitive un jormunger est de détruit le noyau qu'il possède, noyau cacher aux plus profond de leur corps se qui rend la tache encore plus difficile (le noyau ressemble aux sphère rouge des anges d'évengélion) 

Chaque jormunger qui sort des dark hole sera catégorifier dans 6 classe distinct en fonction de sa taille, et de l'aptitude commune qu'il aura, c'est classe sont: 

Classe 1/ taille 10 mètre: 

Les classe 1 sont souvent nommer les parasites, parce que se sont de vrai peste à tuer du leur petit taille, dans la plupart des cas pour pouvoir les tué les core utiliseront leur battelsuit plutôt que leur mécha-rapture. 

Le pouvoir qu'il son en commun son qu'il peuvent se cloner par hermaphrodite leur permettant d'augmenté leur nombre extrêmement rapidement et rendant leur élimination un priorité une fois qu'il sont sortie des dark hole. 

Classe 2/ taille 20 mètre:

La classe 2 ont les mêmes caractéristique que la classe 1 mais son beaucoup plus résistant et puissant que la classe 1 de par le taille supérieur.

Classe 3/ taille 50 mètre:

Les classes 3 sont la plupart du temps des support pour les classe 4,5,6 apparaissant surtout pour gêner les cores lorsqu'il l'est combatte un peux comme des hommes de mains, cependant comparait aux classe 2 et 1 il ne peuvent pas se cloner et du coup la plupart du temps il y aura toujours plus d'un classe 3 qui sortira des dark hole.  

Classe 4/ Taille 100 mètre ou au-delà : 

les classes 4 sont les plus communes à sortir des dark holes, leur taille et leur pouvoir sont bien plus fort que tout les autre sous classe, cependant il ne sont que légèrement plus puissant et comme les classe 3 sont principalement un soutient aux classe 5 et 6 cependant il sont tout de même l'aptitude de pouvoir contrôler les classe 3 comme un loups alpha contrôle sa meute. 

Classe 5/ taille 200 mètre: 

Les classes 5 sont l'une des classes les plus fortes existante de par leur taille énorme mais surtout leur pouvoir bien plus puissant que tout les autre classes, également les classes 5 on se qu'ont appelle des évolution soit il est possible qu'un classes 5 sortie des dark holes puissent avoir plus d'un noyau, quant cela arrive le jormunger recevra une classification spéciale en fonction du nombres de noyau qu'il possède est pour rappelle le seul moyen de tué de manière définitive un jormunger est de détruire son noyau hors dans se cas si, tout les noyau sans exception devront être détruit augmentant la difficulté. 

également plus un classe 5 possède de noyau plus il sera puissant est possèdera de puissant capacité et pourra se régénérait rapidement. 

Classification spécial/ 

2 ou 3 noyau/ delta 

4 noyau/ oméga 

6 noyau/ alpha et nécessitera plus d'un mécha-rapture pour être éliminé. 

Classe 6/ taille 300 mètre: 

Les classes 6 sont les jormungers les plus puissant pouvant sortir d'un dark hole de par leur taille titanesque et leur puissance qui on font d'eux des monstre qui terrifie quiconque les observé. Cependant se qui le rend vraiment dangereux  sont leur noyau qui est un noyau nommer starcore, ces noyau on la particularité d'être protéger en permanence par un champ de force interne qui est impénétrable  même aux seins du corps du jormunger qui le détient. 

Cependant il existe un moyen de pouvoir transpercé se bouclier est c'est par une armes qui à était spécialement développer pour cela, nommer le perce  breaker, le perce breaker ne peut être déployer que face à un classe 6 dut l'énergie énorme qu'il demande pour être utilisé est de plus une fois utilisé il faut plus de 3 mois pour qu'il soit de nouveau opérationnelle et il ne peut tiré qu'une seul fois (oui c'est un canon)  

Voila tout pour se qui concerne la classification des jormunger, sinon en se qu'il concerne leur objectif une fois apparue il est simple, la tôtal éradication de tout humain qu'il croise d'ailleurs les jormunger n'hésite pas à creuser le sol pour tenté d'atteindre les cité sous-terrain ou les dernier survivant de l'humanité se cache se qui rend leur élimination une priorité absolue, d'ailleurs des capteur son disposé tout autour des dark holes pour signalé tout émergence de jormunger. 

Information classifier...... faille dimensionnelle 

C'est un phénomène dont la nature est inconnue tout se que nous avons à se sujet se qu'il s'agit d'étrange fissure flottante apparaissant certaine fois aux niveau des dark hole leur bute est pour le moment complètement inconnue.

Partenaire amoureux:?????

Citation/

WOW moi qui pensez avoir vue tout au niveau tout au niveau saloperie, toi tu dépasse tout les compteur mon pote.

J'éliminerait tout les jormunger qui tenteront d'attendre mon undergate, qu'importe  si ma vie doit s'éteindre en le fessant 

Barre toi de mon chemin !!!!!!!

Tu.... tu ose comparé ta douleur à celle de se que je protège ?....ESPECE DE FILS DE PUTE !!! mon humanité à perdu plus de la moitié de sa population global à cause des abomination que j'affronte chaque jours !!! et tu ose dire que ta putain de perte est équivalente à sa ?!!!

Si j'avais juste une chance de plus, je voudrais juste dire à mon père.... qu'il à toujours était mon héro 

On arrête des apocalypse tout les jours, qu'est-ce que c'est une de plus ?

Thème musicaux:

https://youtu.be/tnWErAV1Mgs

https://youtu.be/7C4uuz2dBDA

https://youtu.be/rxBoMECDBQ8

https://youtu.be/4osK7DBW8Pw

https://youtu.be/QWlw8rQtT7M

https://youtu.be/fwnDfnUQyy4

https://youtu.be/BQbT1E2GKSk

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top