FATE parte 1
Hora : 4:00 pm ...
Academia Hope's Peak (Academia Kibougamine)
COCINA COMEDOR DEL NUEVO EDIFICIO ...
En esta estaban los alumnos del curso de reserva y General ... divididos, en dos filas .... si muy normal no ... pues ya que no solo el lugar era grande si no tambien con un lugar para comer al exterior pues bueno
Del lado derecho estaban del reserva tratando de ignorar o simplemente no tratar de hacer nada a los del grupo general ...
Del lado izquierdo los del general algunos algo incomodos, otros sentían que la escoria no debería estar ahí al ser "sin talentos", otros no sabían como comenzar una conversación con ellos bueno no todos ...
Ya sea de parte de secundaria los de primaria estaban todos juntos como si nada
yo: los niños siempre siempre seran más listos que los "adultos" ..., es mi imaginación o es que en cada anime, videojuego, película o serie es asi wey lo juro
En la cocina estaban la familia Naegi ... conformada por el abuelo y sus dos nietos, Hajime, Shuichi, un muy bien vigilado Teruteru, Kirumi y Chisa quienes preparaban la casi cena para los estudiantes ...
Si todo normal y es que Nagito le pusieron unas cadenas y taparon la boca .... para que no haga nada, pero hasta el estaba mas tranquilo de "normal"
Komaru: oye ... onisan .. estas bien -mirando a su hermano-
Makoto: hai .. si solo estoy algo .. pensativo -sonriendo marca prota uke-
Hajime: asi esta bien Naegi -mientras batía algo le pregunto a Makoto-
Makoto: si agrega sal y algo de pimienta ... y ten cuidado -mientras volvía a picar la comida
Si algo que los más conocidos sabían era que jamás ... jamás desobedecer y atentar en su cocina si Makoto tenia un peculiar don en la cocina ... a palabras de el era solo simple ... pero los que probaron su comida debían de admitir que era un manjar incluso Teruteru y el ahogue cocinaron juntos una vez; pero bueno otra razón era el apodo que su hermana le había puesto y era mamá Makoto, si algo que no le gustaba pero no es que podria reprocharle
Shuichi: y asi esta bien -mientras mostraba un buen guiso de carne-
Makoto tomo una cucharita y la probo ... a lo que asintió y volvió en lo que estaba asiendo
Mientras la familia de Owari estaban impacientes por la comida y siendo o mejor dicho tratando de retenerlos lo suficiente para que no salten y se coman algo ... ya que esto era para todos ..
Y buenos los demás estaban hablando con sus padres o familiares o amigos, bueno eso si la familia Kirigiri ... estaban algo callada
Si todo era tranquilidad y por fin llego la comida y comieron en paz y armonía .. que por su puesto a ciertas dos personas no les gustaba
Despues de comer todos fueron a la Sala de Cine
Donde se encontraron con Kibo y Leah hablando de lo más casual
Kibo: -al ver quienes llegaron- eto ... hola
Leah: -mirando desde el monitor para luego pasar a la pantalla grande- bueno sientence que este será este ultimo cap por el día de hoy y es muy muy interesante
Komaru: dime yo aparezca -mientras se sentaba junto a su abuelo-
Leah: pues si y no solo tu a lo que por favor sientence este cap será interesante
Ya todos sentados en sus lugares con un poco más de confianza por parte del curso de reserva, estaban esperando dar inicio a este universo
Leah: ok les daré una explicación sobre de que trata este mundo a lo que empecemos
Leah: ok primera cosa que deben saber es que aqui en este mundo existe la magia llamada circuitos mágicos; dos la guerra por el santo grial; tres para eso se necesita invocar a un servants que son espíritu heroico de héroes del pasado, presente o futuro invocados por el mismo grial y estos son guiados por sus masters que son usualmente hechiceros que se pelearan hasta que solo quede uno con vida; cuatro los espíritus heroicos pueden ser hombres como mujeres, osea mortales o casos únicos divinos, semidioses o benditos ...; preguntas -dijo mirando a todos con cara de que esta pasando aqui y denme una explicación-
Byakuya: -levantando la mano a lo que Leah asintió- primero nos gustaría que nos profundices por esa pobre explicación, sobre la magia el grial y esos servants y masters -dijo con tranquilidad y un leve seño de enojo-
Leah. bueno empecemos con la magia
Leah: La Magia (魔法, Mahō), también conocida como Verdadera Magia, es una clase de que sobrepasa a la y a todas las ciencias actuales de la era. Representa la realización de eventos imposibles de reproducir en una cierta era, inalcanzables a través del mero gasto de tiempo y recursos, y por ello, no importa la dificultad; eventos logrados a través de dichos métodos nunca serán considerados como Magia. Es considerado el último logro de un hechicero, y sólo dentro del alcance de aquellos que han accedido al. La «Magia» puede ser diferenciada de la «Hechicería» en que las consecuencias de su uso son ostensiblemente «imposibles» o «milagrosas». El producto final de un hechizo que crea fuego está dentro de los dictámenes del mundo, porque algo tan mundano como encender un fósforo puede producir el mismo efecto. Conceptos como la manipulación del tiempo, el teletransporte, la deformación espacial y cuarentena, y la resurrección de los muertos son milagros que sólo pueden ser pensados posibles a través de la aplicación de Magia. La negación de la nada, la Operación de Mundos Paralelos y los Viajes Temporales son necesarios para realizar una resurrección, pero la completa resurrección de los muertos es algo que ni siquiera la Verdadera Magia ha logrado desde los tiempos antiguos.
Leah luego tenemos a la ADQUISICIÓN. La Magia se obtiene al alcanzar la , pero sin tocarla como aquellos que se dice desaparecieron del mundo por eso. Además, para poder adquirir Magia, el hechicero debe ser el primero en pasar a través de un camino específico a la Raíz; incluso si se utilizan la misma teoría y método para alcanzar la Raíz, aquellos que la alcanzan después que el primer hechicero utilizando el mismo camino no pueden adquirir Magia. Es posible, sin embargo, heredar la Magia de uno de sus predecesores. La Primera y Quinta Magia son similares en que una vía hacia la Raíz, una Puerta de Akasha, fue creada y la Magia se obtuvo por su llegada, mientras que la Segunda, Tercera y Cuarta fueron creadas como medios de alcanzar ese lugar. Por ende, se cree que la Primera y la Quinta poseen un mayor estatus que el resto. En el caso de la Quinta, el camino fue descubierto y dejado inalterado por el abuelo de y sus misterios le fueron traspasados a ella cuando se «dio media vuelta y corrió hacia la puerta». La tierra de los Aozaki era el único lugar donde la Magia podía ser obtenida en Japón hasta ese punto, pero la tierra como tal dejó de valer tras que ella la heredara.
La puede ser clasificada como la sabiduría humana y el «mundo», mientras que la Magia es la soledad fuera de ello, sin estar incluida en ninguna. La Hechicería se concentra en el estudio de la historia, el trabajo del hombre y el ciclo de vida del planeta, mientras que la Magia es considerada la providencia de un dios más allá de los cielos. Es considerada un crimen irrefutable tanto contra la humanidad como el planeta, por lo que alcanzar la Raíces algo que atrae a la . Aquellos que alcanzan y adquieren una nueva magia son asesinados por una «sombra roja».
Previo a la conclusión de la , dos milenios antes del presente, la Hechicería era cercana a la Magia en sus efectos, haciendo a la Hechicería sinónimo de Magia y dando por ende la consideración a todo hechicero de mago; sin embargo, las diferencias entre ambas significaciones se fueron ampliando con el paso de los tiempos. Con el avance de la ciencia, la cantidad de cosas que «podían ser realizadas» se incrementó, causando una disminución de la Magia. Aunque los usuarios de Magia fueron comunes durante los inicios de la humanidad, su proliferación se vio mermada con el avance de la civilización, y sólo cuatro de los cinco Magos restantes oficialmente reconocidos por la se encuentran aún en actividad. Si «aquello que sólo era posible mediante magia» se vuelve obtenible mediante el desarrollo de la hechicería o los avances científicos, dicha magia se verá degradada a un simple «arte», siendo muchas las Magias que han desaparecido en el mundo por esta manera.
La posibilidad del surgimiento de una nueva Magia en sí nunca se agotará, dado que el descubrimiento de una nueva Magia o el redescubrimiento de una ya perdida incrementaría el número de Magias. Sin embargo, las posibilidades reales son menores que las de hacer pasar un camello por el ojo de una aguja y encontrar una mota de alguna gema en el desierto, pero no es por ello imposible. Todos los hechiceros se esfuerzan por alcanzar esta posibilidad, e incluso si no pueden alcanzarla, la siguiente generación se esforzará por ello también, continuando de generación en generación en tanto tejiendo la historia de prueba y error de la magia. La existencia de los Magos es prueba de que esta no es una lucha imposible, y por esto los hechiceros continúan esforzándose por alcanzar susodicha altura. Creyendo que algún día alcanzarán las estrellas en el cielo con sus propias manos, ellos continúan dedicándose a sí mismos diariamente en sus estudios.
Se dice, sin embargo, que ya no surgirán nuevas magias, y que es probable que la humanidad eventualmente eliminará por completo la Magia con el avance de la ciencia. Las cinco magias existentes en la actualidad son las últimas «tareas» de la humanidad y las últimas imposibilidades a las cuales se enfrentan. señala, sin embargo, que la «última Magia» debe ser «una que traiga felicidad a todos».
Leah: MAGIA. Aquellos que practican Magia son llamados «Magos». Estos poseen control sobre sus propios misterios, pero también son practicantes de Hechicería. La Hechicería de Zelretch está a un nivel tal que le fue otorgado el título de Mariscal Hechicero por la Asociación, en tanto que Aoko es inferior en habilidad como hechicera comparada con los académicos de la Torre del Reloj. Hay muchos hechiceros que sobresalen en el área de la Hechicería, en tanto la Magia es un único sólo disponible para sus portadores. También existen aquellos como Barthomeloi Lorelei, cuya Hechicería es cercana a los milagros logrados por la Magia, y , quien es considerado a «sólo un paso» del nivel de los Magos.
De aquellos que vivieron en el tiempo en que la Magia era abundante se encuentra , quien vivió en la como una bruja; y , quien es referido como un usuario de Magia. La Hechicería que ejecuta Caster es capaz de aproximarse al reino de la Verdadera Magia, aunque ella no sea una Maga. Ella no es compatible con las «Cinco Magias de la Era Moderna» porque en su época la Magia era tan común que es incapaz de aprender cualquiera de las actuales. Excede enormemente a todos los hechiceros modernos, incluidos los Magos, por lo que puede ser llamada «una hechicera infinitamente cercana a los Magos». En el futuro potencial de , cada una de las Seis Hermanas es capaz de utilizar Magia.
Se puede decir que los Magos se han vuelto los adversarios del planeta, algo que una mente humana no podría normalmente cargar. Poseer tal poder es tener la osadía de cambiar el mundo. La singularidad del poder y su trascendencia pueden compensar totalmente la falta de habilidad del practicante en el campo de la Hechicería. Las diferencias en poder se vuelven irrelevantes, dado que habilidades de hechicería pueden ser fácilmente deshechas por Magia.
La herencia de Magia es similar a heredar un camino, llamada Puerta de Akasha. Incluso si un Mago llegase a morir, eso no significa la muerte de la Magia utilizada por este. La Magia será pasada a el heredero de la próxima generación en vez de desaparecer. Si una Magia llegase a morir, sólo podría pasar cuando la misma pueda ser realizada mediante medios normales.
El Mago portador de la Primera Magia murió hace mucho tiempo atrás. De los cuatro restantes, dos han desaparecido, y dos son gente problemática que aparecen en cualquier lugar dejando problemas a su paso. La razón por la que algunos dicen que aún hay cinco Magos radica en una cuestión de perspectiva. Es la diferencia entre contar a una persona muerta como alguien que ya no existe, o contarlo como alguien que aún sigue «vivo» de cierta manera, en tanto algún trazo de los mismos siga existiendo.
Primera MagiaNombre: Primera Magia.Dominio: Es una de las Magias más antiguas, pero la mayoría de detalles sobre la misma son desconocidos. Algunos hechiceros de alto rango saben en qué se involucra de manera general. Aunque el dominio exacto de la Primera Magia es incierto, se sabe que está relacionada con la generación de aglomerados de éter, los cuales han sido llamados «nada materializada». Esto puede estar relacionado con el concepto de Negación de la Nada (無の否定, Mu no Hitei), un milagro capaz de la resurrección, sólo replicable a través del uso de la Magia. La idea detrás de la Negación de la Nada es la de que el estado de «Nada» no existe. Todo lo que existe debió siempre existir, dado que la existencia «es» y la inexistencia «no puede ser». Las ideas de generación y cambio son sólo pensamientos superficiales basados en la percepción sensorial, y dentro de esta, existe una sola verdad detrás de todos los fenómenos vistos por los humanos. La verdadera existencia de algo es permanente, ingénita, indestructible e inmutable. El concepto contrario a este es que en tanto exista un vacío, el mundo puede continuar moviéndose a través de este, la cual es la regla fundamental para el mundo en bucle de .Usuario: Fallecido. El usuario de la Primera Magia se encuentra muerto desde hace ya mucho tiempo, pero en tanto trazos de su Magia sigan marcando el mundo, se seguirá diciendo que existen «cinco usuarios». Su fallecido usuario es la única existencia reconocida como digna de respeto por el linaje de sangre azul Barthomeloi, que forma la piedra angular de la Asociación de Hechicería en Londres. Se dice que la persona que podría ser heredera del usuario original aún se encuentra con vida, pero débilmente.Segunda MagiaArtículo principal:Nombre: Desconocido, comúnmente referida como «Zelretch» y «Kaleidoscopio».Dominio: Operación de Mundos Paralelos (平行世界の運営, Heikou sekai no un'ei)Usuario: .Tercera MagiaArtículo principal:Nombre: , Copa del Cielo (天の杯, Ten no Sakazuki).Dominio: Materialización del .Usuario: Las personas más calificadas para ser referidas como «usuarias» serían , el núcleo del Sistema del Gran Grial, e , a pesar de que ella es incapaz de utilizarlo correctamente.Cuarta MagiaNombre: Desconocido.Dominio: De la misma manera que con la Primera Magia, cualquier detalle certero sobre el dominio de esta magia es desconocido.Usuario: Los Magos existentes actualmente dicen que «sin lugar a dudas existe» cuando hablan al respecto, y afirman que sigue existiendo. El nombre de su usuario le resulta desconocido inclusive a ellos.Quinta MagiaArtículo principal:Nombre: Magia Azul (魔法・青, Mahō Ao).Dominio: Su dominio exacto es desconocido, pero posee habilidades relacionadas con Viajes en el Tiempo (時間旅行, Jikan Ryokō). clama que debe haber algo más al respecto, dado que el viaje en el tiempo también es alcanzable a través de la Segunda Magia. Sus conceptos parecen girar alrededor del consumo y la extinción.Usuario: . El «camino a la Quinta Magia» fue desarrollado algunos años atrás por el tercer líder de la familia Aozaki, quien fue considerado un genio.Efectos similares
Aunque definitivamente se puede decir que «existen cinco Magias», ese número no refleja aquellos «efectos que rivalizan con la Magia». Existen ciertos , como la y el Cofre de Zelretch, así como criaturas «formadas a través de Magia». Existen también aquellos efectos sin forma definida que sólo existen «en movimiento», como la técnica de , una aplicación limitada de la Segunda Magia.
Es posible para la replicar los efectos de la Magia hasta cierto punto. Habilidades como el , Transportación Espacial a través de y la hechicería de son ejemplos de lo mismo. Las son consideradas una habilidad cercana al milagro de la Magia. A pesar de ser temporal, no existen muchos hechiceros capaces de ejecutar una gran hechicería capaz de alterar el Mundo.
Objetos como y ciertos miembros de las llamadas , Bestias Fantasmales milenarias y Bestias Divinas, pueden ser consideradas equivalentes en su a la Magia. Avalon es una defensa absoluta capaz de bloquear las cinco Magias, pudiendo llegar a ser considerada una magia en sí misma. Las Especies Fantasmales personifican misterios por el simple hecho de existir, por lo que trascienden la Hechicería normal. Aquellas que han vivido demasiado tiempo son similares a la Magia en el sentido de que incluso observar una puede ser considerado un milagro.
Leah: preguntas -con carita tranquila-
Mientras los mas inteligentes y adultos empezaron a anotar todo lo explicaron, y luego están los otros que estaban tratando asimilar todo y luego finalmente están lo que ni chucha entendieron algo
Makoto: entonces la magia engloba todo la ciencia, además de que los circuitos mágicos serian una manera de poder usarla y nuestro corazón seria nuestra alma no es asi -dijo mientras dejaba de anotar y daba una respuesta algo baja-
Leah: podria ser asi ahora el Grial ... los que saben de la leyenda del Santo Grial bueno aqui esta; el (聖杯, Seihai) es la sagrada reliquia cristiana que recibió la sangre de Cristo, considerada también como un . Ha habido muchas afirmaciones de su existencia, 726 de las cuales fueron investigadas por la Iglesia, así como muchos conflictos por su posesión que han ocurrido en todo el mundo a lo largo de la historia. El nombre se utiliza en las distintas Guerras del Santo Grial para referirse a un artefacto supuestamente capaz de conceder cualquier deseo al ganador en lugar del objeto real, aunque la Iglesia a menudo se involucra simplemente por llevar ese nombre. Su aparición es el objetivo final de los diversos rituales que funcionan bajo el sistema de las Guerras del Santo Grial.
Makoto: esperen el Santo Grial no tambien se habla sobre la leyenda del Rey Arthuro
Leah: si jeje pero en este universo es diferente
Kyoko: como que diferente
Leah: bueno digamos que en este universo se revelaran ciertas cosas una de ellas es que bueno cuando lo vean se lo explique
Leah: continuemos con; los Espíritus Heroicos (英霊, Eirei) o Almas Legendarias son elementales de la humanidad que se consideran un fenómeno natural por sí mismos. Son seres que consiguieron grandes logros como salvar a su pueblo, o detener una invasión y que después de su muerte se convirtieron en objeto de adoración y conocimiento. Como resultado estos espíritus ocupan un lugar fuera del círculo de la transmigración de las almas y ascienden a una existencia cercana a la de los con el fin de convertirse en un poder que proteja o afecte a la humanidad. Es de notar que a pesar de los orígenes del término, hay espíritus que no están atados al significado normal de «héroe» por lo que existen espíritus heroicos con alineamientos hacia la maldad también. NATURALESA, Los espíritus heroicos son seres de una existencia superior que se vuelven categóricamente más cercanos a los que a los . A pesar de que son una existencia similar a los seres sagrados, los espíritus heroicos aún son fundamentalmente humanos así que por sí mismos no pueden ser rivales a misterios aún mayores. Cada espíritu heroico es una existencia única, sin embargo; todos los espíritus heroicos poseen , los cuales son reliquias también únicas o anécdotas conectadas a sus leyendas. Los tesoros heroicos son usados como catalizadores que recuerdan las grandes hazañas legendarias.
Una vez un individuo es reconocido como un espíritu heroico, su alma es removida del ciclo de la transmigración y guardada en el Trono de los Héroes (英霊の座, Eirei no Za), esta alma es almacenada allí alejada de cualquier interferencia para evitar que no haya alteraciones a lo que es considerado una existencia perfecta y completa. El Trono en sí es un lugar afuera de cualquier paralelo o línea de tiempo, lo que es un factor que hace posible que tales seres sean invocados en cualquier era. El Trono de los Héroes es ocasionalmente referido como Anillo de Disuasión (抑止の輪, Yokushi no Wa), haciendo alusión a cómo es principalmente utilizado por la . Aquellos que se vuelven más cercanos al planeta no se mezclan bien con las personas, por lo que caen en las categorías de y elementales.
A diferencia de los elementales, que son «poder» que obtienen forma usando la imaginación humana como contenedor, todos los espíritus heroicos adoptan forma basados en imágenes humanas, estos son capaces de crear un contenedor que les permite materializarse en una era presente fuera de sus propias leyendas. A pesar de la autenticidad de la leyenda, mientras haya información sobre el individuo que sea conocida por una gran cantidad de personas en cualquier era, un espíritu heroico es capaz de materializarse de ella. Ya que los héroes son conocidos a través de sus historias, la información que se dispone de ellas está siempre compuesta de lo que fue real, lo que es ficticio y lo que fue omitido y es ahora parte del olvido. Así pues que la manifestación de un espíritu heroico puede ser parcialmente influenciado por lo que se conozca sobre él en el mundo moderno; como el caso de los dos Saber que fueron convocados por las hermanas Edelfelt en el tercer , en que cada Saber representó dos aspectos distintos de una misma leyenda.
También está el caso de , pues aunque ella es un espíritu heroico, su alma no está dentro del Trono de los Héroes ya que ella no está técnicamente muerta aún. En cambio, de acuerdo con su contrato con el mundo, su cuerpo es congelado en un estado entre vida y muerte mientras su alma es parcialmente separada de este, así ella puede realizar su papel como un héroe. La razón por qué ella es capaz de recordar los acontecimientos de la y relatarlos en la Quinta es porque la mente de su cuerpo original recibe los recuerdos de lo que ella experimenta cada vez que ella es convocada en la forma de sueños.
Los espíritus heroicos pueden clasificarse en cinco categorías principales, conocidas como Atributos Ocultos (隠し属性, Kakushi Zokusei), cuando son invocados como .
Cielo (天, Ten) - Héroes que están relacionados a los dioses, ya sean espíritus divinos que no alcanzan a estar en dicha categoría, hijos de dioses o encarnaciones de leyendas sobre dioses.Tierra (地, Chi) - Héroes que son conocidos como los héroes de un territorio, conocidos a través de mitologías y leyendas de una región en particular. Las hadas y las están incluidas en esta categoría.Humano (人, Jin) - Los héroes pertenecientes a esta categoría son aquellos reconocidos por conocimiento común como grandes personas que contribuyeron a la humanidad y que fueron considerados como héroes por sus acciones desde la Era Común. Generalmente son héroes que fueron deificados por las masas tras su muerte, pero también existen aquellos que fueron verdaderos superhumanos en vida.Estrella (星, Sei) - Los héroes de esta categoría, no pertenecientes a ninguna de las categorías anteriores, son la «esperanza de la humanidad» y un «símbolo de la superación de las dificultades». Aunque tiene una naturaleza cercana a la Habilidad Pionero de las Estrellas, la cual es otorgada a aquellos héroes que se convirtieron en «puntos de inflexión en la historia humana»; es un atributo fundamentalmente otorgado a aquellos que han dejado una gran esperanza en la historia de la humanidad. Simplemente lograr tales hazañas no es suficiente ya que también tienen que ser una «estrella brillante» entre las figuras humanas. Se trata de un atributo omnipotente que no posee ningún inconveniente hacia ninguna otra categoría. Todos los espíritus heroicos que, a manera de parodia, provienen del espacio; entran en esta designación.Bestia (獣, Jū) - Rivalizando con la aparentemente todopoderosa Estrella, ellos son la Maldad del Hombre que representan los siete pecados capitales, seres que abarcan a toda la humanidad.Ascensión
Los espíritus heroicos están conformados por aquellos que verdaderamente existieron, aquellos que son solo leyendas, y aquellos que nunca fueron vistos en lo absoluto. Aquellos que existieron tienen la creencia de que sus obras se reunieron tras su muerte y se sublimaron en seres de rango superior, mientras que aquellos que solo existían en mitos y leyendas nacieron de la recopilación de esas creencias a pesar de realmente no haber existido. Aquellos que no fueron vistos son aquellos que hicieron un contrato de algún tipo con el mundo durante sus vidas, y que posteriormente a su muerte se convirtieron en espíritus heroicos y contra-guardianes como compensación. Se dice que existió en verdad, y solo fueron leyendas, y que y el son aquellos que se convirtieron o convertirán en espíritus heroicos después del cumplimiento de sus contratos. El fenómeno se aplica a cualquier ser humano, animal o máquina que haya dejado logros lo suficientemente grandes, pero las armas que se convierten en espíritus heroicos tras ser adoradas como las «más poderosas de esa época» deben albergar un alma para alcanzar dicho estado.
Cada espíritu heroico es una existencia única, «el único», que destacó sobre los demás en su época al realizar actos y poseer cualidades que ningún otro poseía. A partir del siglo XXI, los espíritus heroicos más recientes datan de cien años antes. Aún así, todavía es posible para las personas realizar contratos con el Mundo como Contra-Guardianes y ser convocados desde el futuro a la era actual. Si bien las armas modernas son poderosas, normalmente no sería posible invocar a un «guerrero del futuro cargado con armamento moderno» porque es difícil para esas personas clasificar como espíritus heroicos. Las armas modernas ofrecen facilidad de uso con la ventaja de que «cualquiera puede usarlas mientras estén entrenados», por lo que quienes las utilizan son «héroes sin rostro» que carecen de cualquier cualidad al poseer «conocimientos que cualquiera puede lograr con suficiente entrenamiento». Los héroes dotados con armas modernas no se convertirán en espíritus heroicos, sino que solo el arma que se venere en esa época se convertirá en uno; aunque para este caso es necesario que posea un alma.
Los espíritus heroicos también se registran y almacenan como datos registrados de la historia de la humanidad dentro de la Moon Cell, pero son idénticos a aquellos dentro del Trono. Se desconoce si está limitado a solo una ocurrencia dentro de la Moon Cell, pero los espíritus divinos almacenados dentro se conocen como espíritus heroicos no humanos.
El de un espíritu heroico se refleja en la fuerza que tenían en vida y la popularidad que alcanzaron tras su muerte. Si bien sus acciones y las armas que utilizaron en vida no cambiarán por la fama, sus habilidades básicas se verán afectadas en el momento en que sean invocados. Así como los espíritus divinos requieren culto y reconocimiento, cayendo en el rango de Elementales cuando esto se pierde; los espíritus heroicos se fortalecen cuantas más personas los adoran para solidificar su presencia, cayendo en un estado de debilidad si son olvidados. Aquellos que son héroes poderosos por derecho propio mantendrán sus habilidades hasta cierto punto incluso si son olvidados o desconocidos. Los héroes conocidos por todos los que también tuvieron hazañas extraordinarias, como , pueden considerarse espíritus heroicos de rango A. es considerado el más fuerte, con , que; aunque no es un espíritu heroico regular, es considerado su equivalente., Heracles y son en algunos momentos llamados los Servants más poderosos cuando son invocados. Por el contrario, Tamamo no Mae, y se consideran los héroes más débiles. Aquellos con una historia relativamente nueva generalmente serán mucho menos impresionantes en sus habilidades en comparación con los héroes antiguos del pasado, y más frágiles en su en contraste con aquellos con conceptos más firmes.
Los criterios exactos para convertirse en espíritu heroico son desconocidos. Las figuras históricas que se dicen no son espíritus heroicos incluyen:
Charles Nodier - menciona haberse sorprendido al enterarse que Charles no es un espíritu heroico.Dahut - Dahut es una figura incapaz de convertirse en espíritu heroico, por lo que es modificado para representar el papel de Dahut.Miguel Ángel - Después de derrotar a su , menciona que está feliz de que Miguel Ángel no se haya convertido en espíritu heroico y pueda descansar en paz.Oda Nobuyuki - Nobuyuki dice que no es un espíritu heroico y solamente es capaz de manifestarse como servant del Dios Demonio Andras. - Debido a ser una mezcla de varias historias, no existe un espíritu heroico de Sasaki Kojirou. Al ser invocado como servant, el sistema eligió a un Espectro sin nombre que era más cercano a la descripción de Sasaki. - Al carecer de los actos heroicos necesarios para la ascensión, este solo puede manifestarse como .Varias figuras que carecían de suficiente fama y en su lugar se convirtieron en .Invocación
Los espíritus heroicos son invocados normalmente por el Mundo como un poder que protege a los humanos, por lo que no pueden ser controlados por humanos sin algo como el o un tipo de poder similar para invocarlos. Solo el mundo mismo puede invocar al «cuerpo principal» de los espíritus heroicos, por lo que los humanos solo pueden invocar emanaciones de los héroes, como por ejemplo a través del sistema de , incluso con algo como un Santo Grial. Las almas de dichas emanaciones, su información; regresan más tarde al cuerpo principal al morir la emanación, con el cuerpo principal pudiendo conocer las acciones de sus emanaciones como si se tratara de registros, cual leyendo un libro.
Como seres fuera del tiempo, estos pueden ser invocados a cualquier época independientemente de las naciones de pasado y futuro, pudiendo ser invocados incluso cuando sus seres humanos se encuentran con vida o cuando estos todavía no han nacido.
Aquellos que no caen bajo la clasificación de normalmente no son invocados al Mundo por , siendo simplemente tratados como «tradiciones que le dejan poder a las personas posteriores».
Forma
Los espíritus heroicos con mayor frecuencia tomarán la forma que representa su edad de oro en el mejor momento de sus vidas, pero los efectos como los de una fuerte maldición o un apego personal a la forma pueden cambiar eso incluso antes de sus muertes. Habilidades como , Contaminación Mental e Innocent Monster pueden influir en sus formas y personalidades cuando se les invoca como , cambiándolas drásticamente según cómo fueron percibidas en vida o después de la muerte. La preferencia del y la idoneidad para ciertas de servants también pueden afectarlos. También puede ser que la forma en que la historia los registró se distorsionara, como cuando aparece femenino cuando en la historia es llamado «el más atractivo» de sus pares, siendo muy alto cuando en la historia es registrado como más bajo que el promedio, y los de aquellos con género opuesto a los de sus leyendas.
Variaciones Contraguardián
También llamados los Protectores del Balance o (抑止の守護者, Yokushi no Shugosha), contraguardián es una categoría especial encontrada en el grupo de los espíritus heroico. Si normalmente un espíritu heroico es alguien quien se convirtió en héroe por sus propios medios y fue admirado o temido por ello, entonces un Guardián es una persona desconocida quien logró una gran hazaña mediante la ayuda de una fuerza externa. Los guardianes son aquellos que hicieron un pacto con el mundo — en este caso Alaya, que es junto a Gaia una de las dos voluntades de la tierra — y ofrecieron sus servicios como espíritus heroicos después de su muerte a cambio de que ocurriera un milagro mientras estuvieran en vida.
Debido a su contrato con estos héroes son incorporados como parte de una contra-fuerza — de aquí el nombre de contraguardián — y son invocados cuando un factor de extinción es detectado. Ellos son aquellos que aparecen en lugares donde ocurren grandes desastres con el fin de eliminar el origen de tales desastres y todos aquellos relacionados, incluso si la fuente es humana. No están atados por valores morales como el bien y el mal, así que eliminan a culpables e inocentes por igual con el fin de proteger a los demás. Mientras un Guardián puede liberarse del control de la Contra Fuerza por hacer que su leyenda sea conocida ante el mundo y ser reconocido por ello, un verdadero espíritu heroico no puede volverse parte de la Contra Fuerza incluso si su leyenda es olvidada. Un ejemplo de un Contra-Guardián es .
Anti-Héroe
Los Anti-Héroes (反英雄, Han'eiyū) son aquellos que aunque no deberían estar en el grupo de los espíritus heroicos, lo están debido a vacíos en las reglas u otro tipo de factores. Son espíritus heroicos distorsionados que no caen bajo la descripción de héroes puros y respetables. Villanos quienes sus atroces actos fueron al final beneficiosos para la raza humana y se convirtieron en espíritus heroicos debido a su reputación. Estos pueden ser legítimamente llamados , el anti-héroe, lo opuesto a los héroes que fueron elogiados como héroes, independientemente de si odiaban a los humanos o eran odiados por los humanos. Naturalmente este tipo de anti-héroe es escaso y en su gran mayoría los que caen en esta categoría son simplemente «héroes accidentales» quienes lograron buenas obras a pesar de su naturaleza malvada. También están los salvadores involuntarios los cuales con su muerte ayudaron a salvar a quienes los rodeaban. y , aunque no son espíritus heroicos, tampoco son verdaderos anti-héroes.
Fantasma
Los Fantasmas (幻霊, Genrei) son existencias incapaces de convertirse en espíritus heroicos. Son similares a los espíritus heroicos en que son seres con una leyenda asociada a ellos, sin embargo esa leyenda no es lo suficientemente fuerte o coherente como para calificarlos a tener un lugar en el , y siendo insuficiente como para constituir de manera independiente un Gráfico Santo, la base espiritual requerida para manifestarse como un servant. Los umbrales para que una leyenda califique a uno como fantasma o espíritu heroico no se conocen por completo, sin embargo, los Fantasmas se describen en la escala de una leyenda urbana como máximo. A diferencia de las existencias registradas en el Trono de los Héroes, los Fantasmas no son permanentes y se desenredarán con el tiempo, aunque los mecanismos exactos del decaimiento no se conocen del todo.
Aunque los fantasmas normalmente no pueden manifestarse como servants, Baal ideó una forma de fusionarlos con los espíritus heroicos y otros Fantasmas dentro del ambiente anormal de la Singularidad de Shinjuku, donde las Contra Fuerzas están inactivas. Fusionar Fantasmas juntos puede permitir que la combinación se manifieste como un servant, como en el caso de , mientras que fusionarlos con espíritus heroicos les confiere habilidades relacionadas con el fantasma.
Los fantasmas son seres similares a los espectros, ambos no están presentes en el Trono de los Héroes como los espíritus heroicos y ambos se degradan con el paso del tiempo a su manera; sin embargo, las dos categorías no son ni iguales ni mutuamente excluyentes. Las principales diferencias son que los espectros son las almas de individuos fallecidos que realmente vivieron mientras que los Fantasmas pueden ser de origen real o ficticio. Los Fantasmas no pueden manifestar independientemente un Gráfico Santo completo requerido para ser invocado como servant mientras que algunos espectros son capaces de ser invocados como servants con Gráficos Santos válidos.
Espectro
Es posible que aquellos que no pueden convertirse en verdaderos espíritus heroicos terminen siendo (亡霊, Bourei). Los que llevan el nombre de son Candidatos a Espíritus Heroicos (英霊候補, Eirei Kōho) que han perdido sus nombres originales, tomando, en cambio; la forma de diecinueve espectros que compiten por convertirse en el «Líder de los Asesinos». Dentro del sistema de la Guerra del Santo Grial, invocar a un héroe que no existe puede llevar a un espectro cuyas características coincidan con la leyenda que se está invocando, como que desempeña el papel de . Se desconoce donde se encuentran normalmente debido a que no forman parte del Trono de los Héroes.
ServantArtículo principal:
Como fue mencionado anteriormente, con el fin de preservar una existencia que ya está completa, un espíritu heroico es guardado en el Trono de los Héroes; lo que es invocado al mundo no es más que un clon desechable basado en el «cuerpo original» que se encuentra en el Trono. Sin embargo, debido a sus conexiones con la , los llamados por el pueden recuperar temporalmente su humanidad perdida siendo invocados completamente, incluyendo así su ego y personalidad las cuales no deberían estar sino en su verdadero cuerpo. Además, ya que los servants eventualmente regresan al Trono tras ser derrotados, es posible que un espíritu heroico que haya sido invocado retenga los recuerdos de cuando fue servant. Finalmente, mientras en circunstancias normales un espíritu heroico simplemente desaparece cuando ya no es necesitado, un servant puede permanecer en el mundo aunque la guerra haya terminado si este tienen un contrato válido con un que pueda proveerle de suficiente .
Todos se quedaron con caras de WTF ... claro que seguían escribiendo pero esto era un nuevo nivel de ... cosas más haya
Sayaka: espera espera ... Alaya, Variaciones e Invocación .. eso es todo posible -mientras respiraba para uno deje de darle un dolor de cabeza por todo esto-
Junko: -*si obtengo el grial .... tendría todo .. un mundo lleno de desesperación*-
Leah: como dije es complejo todo esto ... pero bueno continuando están Los Servants que como sabrán son invocados por los masters
Los Servants (サーヴァント, Sāvanto) son los , el tipo más poderoso de si fuera necesario categorizarlos, invocados gracias al con el propósito de competir junto a sus en la .
Los servants son almas de gran valor invocadas a través de contenedores especiales y un contrato que los une a este mundo. Estos pertenecen a leyendas del pasado, presente o futuro, pero ya que la invocación de incluso un solo es un suceso milagroso, invocar los necesarios para la guerra está más allá de los límites del Grial. Entonces, para facilitar el proceso, los servants son invocados con ayuda de los contenedores que han sido preparados de antemano, dichos contenedores son clasificados por sus roles principales y llamados «»; lo que permite que los espíritus heroicos puedan ser invocados bajo cualquier clase que refleje las que tuvieron en vida.
Ya que se trata de seres espirituales, en lugar de seres con una existencia y un cuerpo real, estos no pueden ser heridos por armas modernas o medios que solo causen una interferencia material. Para poder herirlos se requiere de un medio capaz de causar una interferencia espiritual, como la , las u otro servant. También es importante notar que el arma de un servant, aunque no se trate de uno de sus , es capaz de herir a otros debido a que ha sido asimilada en su propia esencia y se ha convertido también en una entidad espiritual. Aunque son demasiado poderosos para ser controlados por los seres humanos, la oportunidad de tener un deseo concedido por el sirve como incentivo para cooperar con un , los cuales poseen tres con los que pueden forzarlos a obedecer sus órdenes. Cuando se materializan, adquieren cuerpos materiales en este mundo, pero pueden cambiar a un estado o forma espiritual. Esta forma tiene algunas ventajas, como el bajo consumo de y el ser difíciles de detectar por los enemigos. La mayoría de los masters preferirían este estado para evitar el desperdicio innecesario de mana, pero ya que su propia capacidad para interferir también disminuye, se vuelve necesario que deban materializarse para poder pelear. Los servants también se vuelven invisibles para el ojo desnudo — excepto para su master contratista —.
Se debe resaltar que originalmente el sistema de servants estaba diseñado para invocar únicamente las almas de los «verdaderos» héroes, seres honorables y protectores de la humanidad. Esto cambió tras la corrupción del Grial, el cual ahora es capaz de invocar incluso espíritus . Estos espíritus aún pueden ser considerados como «espíritus heroicos» si fueron adorados, respetados o temidos en vida.
Los servants no son entidades naturales, por lo que deben cumplir ciertos requisitos para seguir existiendo en este mundo tras su invocación:
Tener en su cuerpo.Núcleos espirituales — ubicados en la cabeza y el corazón — intactos.Estar atados a algo que exista de forma natural en el plano material, como una persona — — o un lugar.
Como espíritus humanos, los servants tienen la capacidad de consumir las almas y mentes de la gente para convertirlos en energía y así mantenerse en caso de ser necesario, como al carecer de un master que los provea de . Tal «alimento» no modifica sus capacidades básicas, pero los vuelven más resistentes al aumentar la capacidad de su energía mágica.
Características: Los servants son seres capaces de cambiar entre un cuerpo espiritual y un cuerpo material a voluntad. Mientras están en forma espiritual, no pueden ser detectados fácilmente por los enemigos debido a que son invisibles a simple vista y para la mayoría de las formas de escrutinio, así como tampoco pueden verse afectados por la interferencia física. Pueden viajar a donde les plazca sin verse impedidos por las paredes, pero no son capaces de llevar nada consigo en ese estado. Además, sus sentidos están limitados a las sensaciones espirituales, de manera que deben materializarse para experimentar plenamente los sentidos normales al compartir un vínculo visual con su master. Su costo de mantenimiento es menor en forma espiritual, razón por la cual muchos masters prefieren que permanezcan sin materializar, cuando no están luchando o haciendo otras tareas que requieran de su forma física, y reducir así el costo sobre sí mismos. Dependiendo de la disposición del servant o de un como , tal orden puede ser imposible. También es difícil para ellos afectar a un cuerpo material en ese estado, y por ello deben materializarse para participar adecuadamente en alguna pelea.
Si bien pueden sangrar y sufrir daño en sus órganos, su verdadero ser reside en un núcleo espiritual que obtienen al materializarse por primera vez. Este es envuelto por su cuerpo físico, y debe ser dañado para poder derrotar al servant. El núcleo disminuye gradualmente debido al gasto de energía mágica y al daño corporal, con la cantidad de energía mágica gastada aumentando en tales condiciones. Si es dañado con poderosa, maldiciones o , el núcleo se destruirá, lo que significa que el servant ya no podrá seguir materializado. El corazón y la cabeza están directamente conectados a él, por lo que son las mayores debilidades de un servant. El daño continuo lo debilitará significativamente, y mientras algunos serán destruidos al instante, otros con habilidades como la podrán mantenerse al menos de forma temporal.
Saint Graph
La Fundación Espiritual (霊基, Reiki), también llamada Origen Espiritual o Saint Graph (セイントグラフ, Seinto Gurafu) de un servant, es el núcleo de la existencia misma del héroe descrita como «el centro, corazón o CPU» que dicta cada una de sus funciones. Este difiere del Núcleo Espiritual que actúa como la creación del contenedor físico. Dentro del sistema de la , estos son capaces de almacenar los Saint Graphs de los servants invocados para facilitar invocaciones futuras y mantener sus recuerdos.
Posesión de Espíritu Heroico
La Posesión de Espíritu Heroico (英霊憑依, ) es el proceso mediante el cual un espíritu heroico se fusiona con un humano en alguna medida. Es posible que un servant posea a un humano, que se fusione con uno para convertirse en un demi-servant, y que un humano actúe como receptáculo para la facilitación de la invocación, convirtiéndose en un pseudo-servant. Normalmente, las almas de los espíritus heroicos abrumarían a las de los humanos, haciendo imposible que se mezclen y otorguen sus habilidades a un ser inferior. Solo algunas almas puras, como las de los , tendrían mayores probabilidades de aceptación y resistencia a la transformación de la carne. Es así como el acto de un espíritu heroico logrando poseer a un ser humano incluso por solo un segundo puede denominarse un milagro en sí mismo.
Posesión:
El es capaz de hacer que el proceso funcione para al buscar a alguien compatible con su constitución física, espíritu, personalidad y . La posesión sella la personalidad anterior del objetivo e instala al espíritu heroico de forma espiritual. Tras recibir la autorización de la personalidad original, el Grial realiza una «copia de seguridad de la anatomía base multidominada» para poder restaurar al objetivo incluso si Ruler muere. Este adapta la estructura física y espiritual, otorgando las habilidades de clase y el conocimiento sobre los espíritus heroicos, la era moderna y algunos otros datos requeridos. Sobrescribiéndose en el cuerpo y la personalidad inicial, Ruler tiene acceso a la mayoría de los recuerdos del objetivo. En lugar de tener dos personalidades en un solo cuerpo, el fenómeno es más cercano a la fusión de ambas.A través de un intermediario, como la parte del cuerpo de un espíritu heroico o un catalizador relacionado implantado en el cuerpo de alguien, es posible invocar a un espíritu heroico directamente del para habitar su cuerpo. El proceso requiere algo de gran poder como un hechizo de comando, y la transformación durará solo unos minutos. Debido a que posee el corazón de , su alma, y haciendo uso de los hechizos de comando especiales, Sieg puede actuar como un caparazón para el cuerpo del servant, reteniendo su propia personalidad al tiempo que puede utilizar las habilidades del mismo.Algunos servants poseen habilidades que pueden causar un fuerte efecto en el cuerpo del master, por lo que son capaces de compartir un cuerpo físico con el mismo. Este puede acercarse a una existencia inmortal durante la Guerra del Santo Grial al no poder morir hasta que el servant muera, pero no aumenta su poder lo suficiente como para poder luchar contra una existencia mayor que un servant de clase .Alineamientos
Todos los servants tienen una alineación (属性, Zokusei), un estado que muestra una representación clara de la mentalidad del servant, lo cual difiere de la alineación elemental de los hechiceros. Esta se divide en dos partes: una combinación de los principios que consideran importantes para su personalidad. Los principios se reflejan como Caótico (混沌, Konton), Legal (秩序, Chitsujo) y Neutral (中立, Chūritsu, lit. Verdadero), mientras que las personalidades se muestran como Bueno (善, Zen), Malvado (悪, Waru) y Neutral (中庸, Chūyō). Los servants berserker también han mostrado Loco (狂化, Kyōka) como «principio», y Furioso (狂, Kyō) e Imprudente (暴走, Bōsō) como sus «personalidades». Una diferencia en la personalidad no dará lugar a discordias importantes, pero los diferentes principios pueden hacer difícil que los servants resuelvan sus diferencias. Si bien dos servants pueden tener la misma personalidad de «bueno», como el y , sus principios «legal» y «caótico» conducen a opiniones diferentes.
Conocimiento
A aquellos invocados como servants se les da la información mínima requerida para permitirles acoplarse en cualquier época. No importa cuán antiguo sea el espíritu heroico, este debe comprender una serie de conceptos que no se conocían en su tiempo. La idea de que Arturia se sorprenda por el mundo inmediato inicialmente preocupa a Shirou Emiya, pero el conocimiento hace que esa preocupación sea innecesaria. cree que Arturia puede encontrar que volar en un avión es una experiencia increíble, pero en cambio, a ella le parece menos de lo esperado. Volar en un avión también se ve mitigado debido a su habilidad de montar que potencialmente podría incluso otorgarle la capacidad de volarlo. Si bien no se le da suficiente información para conducir vehículos modernos, los rangos más altos en otorgan la capacidad de manejarlos a través de la intuición aunque no reconozcan realmente qué acción realizará cada control individual de un vehículo. A la inversa, aunque Ruler entiende los principios básicos detrás del concepto de un avión, la idea de una masa de metal volando por el cielo la frustra y solo tiene el alivio de que esta no se hubiese caído del cielo después de aterrizar. Con lenguaje, muestra la capacidad de hablar inglés a su master, ; y también de hablar japonés a , lo que le permite fungir fácilmente como traductor entre ambos.
El conocimiento no abarca todo, por lo que es posible que aún deba explicárseles algunos conceptos. Iskandar está sorprendido por el verdadero alcance del mundo en comparación con el área que había conquistado en vida y necesita que se le muestren ciertas áreas en un mapa. Disfruta de su tiempo aprendiendo sobre diferentes aspectos del mundo, como las guerras sucedidas posteriores a su época, y detalles como el precio que tiene un bombardero furtivo no se pueden ser conocidos de inmediato. Arturia no entiende la idea de las citas hasta que se le explica específicamente. El conocimiento sobre el ritual del Santo Grial se le otorga únicamente a los masters externos. Los servants no saben de su verdadero propósito de ser un método que requiere que los siete sean sacrificados para alcanzar la , creyendo que es una guerra por la obtención de un solo deseo. El conocimiento puede cambiar acorde a la naturaleza del cambio en la guerra, lo que permite que se les entregue el conocimiento de los dos equipos de servants y facciones en la Gran Guerra del Santo Grial.
No se les otorga conocimiento sobre otros héroes a través del Grial, sino a partir del conocimiento obtenido dentro del . Los rasgos de presencia de otros servants pueden permitirles deducir sus nombres verdaderos con el conocimiento, incluso si son de épocas incompatibles. Aberraciones como Arturia, que no forma parte del Trono de los Héroes debido a sus circunstancias, son capaces de identificar a aquellos cuyas leyendas habrían conocido en vida, como , pero no pueden identificar las leyendas de los espíritus heroicos posteriores como incluso después de ser nombrado directamente.
Catalizador
Los catalizadores (触媒, Shokubai) son símbolos y reliquias santas usadas para atraer al espíritu heroico deseado. Requiriendo algo relacionado con el héroe, este puede ser cualquier cosa, desde una espada, una armadura, un talismán o incluso sus huesos. Mientras que algo como el es un artefacto que posee un gran poder por sí mismo, es incapaz de ayudar a convocar a un servant. Si el catalizador es uno que es particularmente débil, o si es uno con una conexión con muchos espíritus heroicos diferentes, se elegirá de entre los candidatos al espíritu heroico que tenga buena afinidad con el master. Algunos catalizadores solo han sido conectados a un único espíritu heroico, lo que les permite ser invocados sin importar la afinidad con el master.
Los catalizadores son extremadamente valiosos, y puede requerir mucho esfuerzo dependiendo del servant que el master desee convocar. La , que ha estado recolectando la esotérica de la taumaturgia durante generaciones desde la antigüedad, tiene un gran número de catalizadores «numerados entre las estrellas». puede ordenar traer una reliquia desde Macedonia, mientras que los Einzbern tienen que excavar específicamente en Cornualles para conseguir a . Dentro del mundo de , la propagación del sistema de la Guerra del Santo Grial hace que muchos catalizadores desaparezcan rápidamente durante setenta años y numerosas Guerras del Santo Grial. Especialmente los de , el y se han dispersado y perdido con el tiempo, y los han recolectado específicamente los artefactos deseados durante décadas para obtener suficientes espíritus heroicos excelentes. La Asociación aún tiene suficientes, incluso entonces, para proporcionar fácilmente siete catalizadores a la con poco tiempo de anticipación.
PoderArtículo principal:
Los servants tienen seis estadísticas primarias que conforman su poder general:
Fuerza (筋力, Kinryoku): Fortaleza corporal en términos de poder.Resistencia (耐久, Taikyū): Cuánto daño se puede soportar.Agilidad (敏捷, Binshō): Velocidad y reflejos.Mana (魔力, Maryoku): Cuánta energía mágica puede ser manejada.Suerte (幸運, Kōun): La calidad de la suerte propia. Puede llegar incluso a alterar el destino, pero no se puede explicar cómo.Noble Phantasm (宝具, Hōgu): La fuerza del noble phantasm que se posee. Si bien el ranking a menudo coincidirá con su noble phantasm más fuerte, a veces solo reflejará un noble phantasm secundario, o mostrará un rango más alto o más bajo de lo que se dispone.
Cada una de las estadísticas y habilidades se traducen en parámetros específicos, lo que refleja la capacidad individual de cada servant. Estos demuestran fuerza y velocidad más allá de los humanos normales, mostrando en batalla escenas comparadas a una «dimensión que está completamente en desacuerdo con las leyes físicas de este mundo». El simple combate cuerpo a cuerpo entre dos servants es suficiente para destruir una calle de la ciudad de una manera que puede compararse a la de haber sido bombardeada con una bomba, dañando el suelo solo con sus pisadas, cortando el metal con solo la reacción provocada por el choque de sus armas y arrancando el hierro de un simple roce. El uso de sus noble phantasms puede dejar un área en completa ruina, y algunos muestran la capacidad de destruir fácilmente parte de una ciudad con un uso mínimo o incluso una ciudad entera si pasa el suficiente tiempo.
Tanto su velocidad de movimiento como su destreza son suficientes para hacerlos invisibles al ojo humano, viéndose como una brisa de viento al correr y dejando que los espectadores sientan únicamente las réplicas de sus ataques. En comparación con una motocicleta de primera clase como la , capaz de alcanzar más de cuatrocientos kilómetros por hora, la destreza de un servant los coloca muy por encima de ella tanto en velocidad máxima como en rapidez, pudiendo rivalizar con un avión de caza a reacción. Aún así, usar un vehículo motorizado puede ser ventajoso en una persecución debido a que solo depende del combustible en lugar de usar su propia energía para correr. La velocidad de las balas, que viajan más rápido que el sonido, no representa ninguna amenaza al ser menor que la velocidad con la que empuñan sus armas, llegando incluso a ser desviadas por los servants con más destreza. No limitados por la lógica normal, estos son capaces de subir por los costados de los edificios simplemente pateando los costados.
Incluso el más débil de los servants tendrá pocos problemas para cargar a una persona, con , copiando algo de manera cómica de un cómic, pudiendo levantar un vehículo desde una obra de construcción para golpear a sus oponentes. Incluso aquellos que son físicamente débiles en comparación con otros servants como aquellos de la la clase muestran grandes hazañas de fuerza, muestra una fuerza de agarre suficiente para aplastar fácilmente un cráneo humano y corta un brazo con una daga ritualista incapaz de normalmente considerarse letal para un humano normal.
Los masters que han hecho contratos con servants tienen la capacidad de leer el estado de un servant con poderes de clarividencia. Es una habilidad única otorgada por el Grial que invocó a los espíritus heroicos, por lo que no puede ser usada por aquellos sin contrato. Los masters pueden ver a través de las habilidades de los otros servants y compararlas con las propias para que puedan guiarlos tanto como sea posible en las situaciones de batalla. poseía un libro que proporcionaba una habilidad similar, pero es inútil para un master completo. Este fue heredado a después de su muerte, y ella se lo dio a porque carece de una conexión adecuada con Saber. El libro en sí está en blanco, pero simplemente mirando una página al azar le da una imagen en su cabeza que le permite observar los estados conocidos de los servants presentes en la guerra. Leer el libro le dará nuevos detalles cada vez que lo haga, y Rin dice que podrá identificar a los servants solamente con la intuición una vez que se haya acostumbrado. El libro se refleja en el juego como la pantalla de estado del servant.
CLASIFICACIONES: Los convocados por el son colocados en una de varias categorías. Las siete clases estándar son las tres caballeros (三騎士, Sankishi): , y , y las cuatro caballerías (四騎, Shiki): , , y . También existen clases no estándar denominadas Extra Classes (エクストラクラス, Ekusutora Kurasu, lit. Clases extra), que se separan de las clases normales de servants para asumir ciertos roles, como en el caso de que regula la Guerra del Santo Grial.
Clases Estándar
Saber: Los servants colocados dentro de esta clase son guerreros de cuerpo a cuerpo, ágiles y potentes. Se asume comúnmente que es la mejor clase en general, con altas calificaciones en todas las categorías. También poseen la habilidad Montar como la clase rider.
Lancer : Los servants colocados dentro de esta clase son muy ágiles y hábiles en el uso de armas cuerpo a cuerpo de largo o mediano alcance como lanzas, jabalinas, etc.
Archer : Los servants colocados dentro de esta clase suelen ser hábiles con proyectiles, y pueden sobrevivir más tiempo sin un master cercano gracias a su habilidad especial de Acción Independiente. Los arqueros más fuertes pueden llegar a ser difíciles de controlar debido a la independencia casi total de sus masters.
Rider : Los servants colocados dentro de esta clase enfatizan en la velocidad y el alcance de sus noble phantasms, que a menudo incluyen sus monturas. Su habilidad especial es Montar, lo que les permite utilizar plenamente las capacidades de sus monturas — que pueden ir desde simples caballos y vehículos mecánicos hasta criaturas divinas o sobrenaturales —.
Caster : Los servants colocados dentro de esta clase son expertos en hechicería y tienen una habilidad especial similar a la esfera de realidad, llamada Creación de Territorio, lo que altera o crea el espacio a su alrededor para mejorar su hechicería.
Assassin : Los servants colocados dentro de esta clase son competentes en el arte del asesinato. Dentro de ciertas guerras, solo Hassan-i-Sabbah puede ser invocado debido a la etimología de la palabra «Asesino» que actúa como catalizador. La habilidad especial de los assassins es el Ocultamiento de Presencia, que les permite permanecer sin ser detectados. Compensado por su sigilo, sus habilidades de combate son moderadas. Debido a esto, los assassins a menudo se enfocan a eliminar masters en lugar de servants.
Berserker : Los servants dentro de esta clase son siempre héroes que han perdido la razón en su vida. Esta característica les permite utilizar la habilidad especial Mejora de Locura que intercambia su conciencia — es decir, la cordura — por un gran aumento de fuerza. La mayoría de los masters son incapaces de controlar a su servant una vez que la habilidad se ha activado, lo que finalmente resulta en su muerte.
Clases Extra
Ruler: Los servants colocados en esta clase regulan las Guerras del Santo Grial, a quienes se les otorga los derechos de administrador y hechizos de comando. Mientras que típicamente se convocan santos para administrar las guerras, otros pueden ser convocados en la clase si son imparciales.
Avenger: Los servants colocados en esta clase se ven controlados por la venganza.
Alter Ego: Los servants colocados en esta clase son entidades que fueron separadas del saint graph de otro y ahora actúan independientemente de sus yo originales.
MoonCancer: Los servants colocados en esta clase son descritos como irregularidades que amenazan el mundo de la luna.
Foreigner: Los servants colocados en esta clase están relacionados a los dioses exteriores que existen fuera del universo, y ejercen extraños poderes ligados a sus patrones de otro mundo. Dichos servants rara vez son convocados, ya que pueden actuar inadvertidamente como un camino para que los dioses exteriores entren al mundo para sus propios propósitos incomprensibles.
Shielder: Los servants colocados en esta clase utilizan principalmente un escudo y sobresalen en técnicas defensivas.
Saver: Los servants colocados en esta clase son servants del tipo «mesías».
Gunner: Los servants colocados en esta clase se especializan en armas de fuego.
Faker: Los servants colocados en esta clase representan las falsificaciones, invocando espíritus falsos y dobles.
Gatekeeper: Los detalles de esta clase son desconocidos. Watcher podría ser invocado dentro de esta como un servant.
Watcher: Los servants colocados en esta clase tienen la función de observar a su master por un propósito mayor.
Ancient Giant: Los detalles de esta clase son desconocidas. Es la clase de Sutr.
Ancient God: Los detalles de esta clase son desconocidas. Es la designación que se le dio al saint graph de Zeus.
Voyager: Los detalles de esta clase son desconocidas. Voyager normalmente califica para esta clase.
Pretender: Los servants colocados en esta clase son maestros del engaño y pueden engañar al mundo mismo con sus mentiras. Entre otros efectos, esto les permite disfrazarse de de otra clase e incluso usar las habilidades de dicha clase.
Funny Vamp: La clase otorgada a Arcueid Brunestud por la Moon Cell si participa como servant. Mientras que ella toma la clase berserker en su lugar, Funny Vamp refleja su naturaleza caprichosa y su condición de criatura que drena sangre, energía física y dinero de los hombres.
Sin clasificación: Algunos servants temporales, como el ejército convocado dentro de Ionioi Hetairoi, carecen de alguna clase. Gilgamesh durante Fate/Extra CCC está más allá de ser confinado en una clase, por lo que no tiene una.
Grand Clases
Los Grand Servants son existencias invocadas por la Contrafuerza en orden de intervenir en la destrucción de la humanidad por parte de los Beasts.
Grand Lancer
Grand Archer
Grand Caster
Grand Assassin
Beast
Esta clase es un contenedor especial para los Males de la Humanidad, siendo similar a los Grand Servants.
Beast I
Beast II
Beast III/L
Beast III/R
Beast IV
Beast V
Beast VI
Beast VII
Clases modificadas
Clases que se producen al alterar el sistema en un nivel superficial. La clase del servant no cambia realmente.
Launcher: el «Espíritu Heroico de los Rayos Laser», es un apodo especial que Jinako Carigiri le da a su servant.
Parodias y otras
Boxer (ボクサー, Bokusā?) es la clase designada para Bazett Fraga McRemitz en Capsule Servant.
Butler (バトラー, Batorā?) es usado a manera de broma respecto a las habilidades como amo de casa de Archer.
Gorgeous (ゴージャス, Gōjasu?) es un apodo dado a Gilgamesh por Lancer.
Idol (アイドル, Aidoru?)
Homicida (人斬り, Hitokiri?) es apodo autodeclarado de Assassin.
Monster (モンスター, Monsutā?) no es una clasificación de servant, sino el título otorgado a Shiki Ryougi, un ser irregular que aparece en la Guerra del Santo Grial de la Moon Cell.
Tiger (タイガー, Taigā?) es el nombre que Taiga Fujimura se da a sí misma en el Hanafuda, pero Illya decide llamarla simplemente «Taiga».
Leah: bueno eso seria todo lo que se debe de saber sobre Fate aqui una imagen para que vean las cartas de representación
Makoto: valla esto es mucho que asimilar
Hiro / Aoi / Akane: me desmayo -dijeron al no soportar tanto "conocimiento"-
Komaru: mi mente va a estallar -dijo mientras no entendía-
Sakura: primero .. quien es Arturia
Leah: bueno es complicado pero dijamo que Arturia es ni más ni menos que el rey Arturo de la leyenda de la espada .. en ese universo ella es mujer y bueno pues eso
Tenko: entonces ella es importante -con un sonrisa-
Leah: si si lo es pero pa explicar mejor las cosas
Leon: -agonizando en el suelo- por favor no más
Leah: que delicadas
Leah: ok resumiendo todo esto es simple, como ya menciones nos situaremos a la 5ta guerra del grial pero hace 10 años se desarrollo la 4ta siendo esto los eventos que se tocaran ok primero en esto; el protagonista aqui es Hajime que se apellida Emiya, dos Arturia Pendragon es Komaru, Nanami es un homúnculo y tambien tiene importancia y el enemigo numero uno osea el malo malo aqui no dire quien es pero representa a Gilgamesh
Nanami: homúnculo? -pregunto ya que en todo este tiempo aunque si presto atención estaba semi adormilada-
Hajime: yo ... y que soy allí
Leah: Hajime Emiya el legendario Magus Killer osea asesino de mago, tambien mercenario con honor, y auto proclamado no mago ni nada relacionado con la magia ni nada de la Torre del Reloj que es la cede central y escuela de magos y magas ...
Shuichi: y porque el nombre Asesino de Mago
Leah: pues es un rebelde que se reúsa a usar la magia para buscar una raíz y además que en el pasado quiso ser un héroe, pero bueno Hajime y Komaru pelearán con un objetivo el Santo Grial pero descubrirían algo re turbio y es que esta contaminado a lo que deciden destruirlo ya que el enemigo lo queria usar para destruir a la humanidad, ganan pero desatando un inferno en el pueblo de Fuyuki donde se desarrolla la batalla por el grial muriendo si no decir todos allí a excepción de Hajime, los dos servants y por su puesto y superviviente que sobrevivió a todo esto un niño ...
Todas y Todos: que ....
Leah: si y ese niño es ............. Makoto ...
...
..
..
..
TODOS Y TODAS: ¡QUE! ....
Lucas: primera parte concluida la segunda muy pronto gente espero que sean pacientes
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