[ tiefling - druido ] Mirabelle Fallenbridge

M I R A B E L L E   F A L L E N B R I D G E
Tiefling, druido (Circolo degli uccelli e delle bestie) - LIVELLO: 7
Background: Protettrice della foresta - Allineamento: Neutrale buono

Età: 22 anni, Taglia: Media, Altezza: 180cm, Peso: 73kg
Occhi: Verde caldo, Carnagione: Bianca con toni azzurro-verdi, Capelli: Neri e viola

F: 8 [-1 ] SF: -1 CA: 13 (armatura di pelle)
D: 16 [ 3 ] SD: 3
C: 13 [ 1 ] SC: 1 INI: +3
I: 11 [ 0 ] SI: 3
S: 16 [ 3 ] SS: 6 VEL: 6 caselle (30ft)
C: 13 [ 2 ] SC: 2

Bonus di competenza: +3
Punti ferita massimi: 7d8+7 - 45pf
Dadi vita: 7d8

ABILITA'
○ Acrobazia: 3
⦿ Addestrare: 6
○ Arcana: 0
○ Atletica: -1
○ Furtività: 3
○ Indagare: 0
○ Inganno: 2
○ Intimidire: 2
○ Intrattenere: 2
○ Intuizione: 3
⦿ Medicina: 6
⦿ Natura: 3
⦿ Percezione: 6
○ Persuasione: 2
○ Rapidità: 3
○ Religione: 0
○ Sopravvivere: 3
○ Storia: 0

CARATTERISTICHE
Tratti caratteriali: Ritengo che ci sia sempre del buono in ciò che noi consideriamo malvagio, così che anche il male possa albergare nella più pura delle creature.
Ideali: Preservazione: mantenere l'equilibrio della natura con la massima importanza, rifiutando qualsiasi cambiamento che le accada
Legami: I boschi e le foreste di qualsiasi luogo. Sono come un pellegrino in terra santa.
Difetti: E' sempre onesta e diretta. A volte anche troppo.

COMPETENZE E LINGUAGGI
Linguaggi conosciuti: Comune, Infernale, Druidico, Silvano
Strumenti: Flauto di Pan
Armi: Mazza, Daga, Dardi, Giavellotti, Staffa, Scimitarra, Ascia, Lancia
Armatura: Scudo

INVENTARIO TIPICO
○ Kit da cucito
○ Corda (10m)
○ Torcia
○ Otre d'acqua santificata
○ Flauto di Pan
○ Sacchetto con semi (20)
○ Zampa di cavalletta
○ Ramoscello (focus)
○ 10 Oro

PRIVILEGI E TRATTI
Essenza ambientale: (Circolo druidico) Le piante intorno a te crescono più velocemente e facilmente. Incarni nelle creature un senso di pace, ispirandole ad affrontare le avversità.Curando piante o animali, guariranno più velocemente e puoi percepire la presenza di fonti o altri origine magiche più facilmente. Impiegando del tempo per osservare i dintorni in luoghi naturali, sei in grado di capire lo stato del terreno e il livello di deforestazione o di caccia nell'area.
Messaggero minuscolo: (Circolo druidico) A partire dal 2° livello, puoi invocare un piccolo uccello, insetto o animale per trasmettere un messaggio. La durata dell'effetto, e quindi la distanza che il messaggero può percorrere, aumenta di un giorno per livello del druido. (7 giorni)Non viene consumato alcuno slot di incantesimo, ma il druido avrà bisogno di un lungo riposo prima di poterlo riprovare.
Agenti della natura: (Circolo druidico) Al 6° livello, sei in grado di usare le bestie vicine come spie. Puoi parlare telepaticamente con tutte le bestie entro un raggio di 1 miglio per livello del druido. (12km)Le creature segnalano la presenza di qualsiasi cosa insolita, come umanoidi o mostri che non sono bestie. Daranno un'impressione di direzione, dimensioni e numeri, anche se non distingueranno tra amici e nemici, o daranno più di una descrizione generale. ("un grande gruppo di uomini arrabbiati", "elfi che viaggiano velocemente")
Forma selvaggia:  A partire dal 2° livello, puoi usare la tua azione per assumere magicamente la forma di una bestia che hai già visto. È possibile utilizzare questa funzione due volte. Riottieni usi spesi quando termini un riposo breve o lungo.Il tuo livello di druido determina le bestie in cui puoi trasformarsi.7° livello, ad esempio, puoi trasformarti in: bestie con Challenge rating NON SUPERIORE a 1/2 che possono camminare e nuotare.
Puoi rimanere in forma bestia per un certo numero di ore pari alla metà del tuo livello da Druido (3 ore). Ritorni alla tua forma normale a meno che tu non spenda un altro slot di questa funzione.
Scurovisione
Resistenza infernale:
Resistenza ai danni di fuoco

CURIOSITA'
ABITUDINE: Non chiama quasi mai le persone che incontra con il loro nome. Preferisce invece rinominarle tramite il primo aspetto che l'ha colpita.
FOBIA: Mirabelle preferirebbe rimanere a digiuno che mangiare cibo gelatinoso. La sola vista di un budino o di un cibo in grado di ballonzolare la mette profondamente a disagio, tanto da perdere la capacità di parlare linearmente.
QUALITA': Mirabelle, in maniera concorde con il cugino Percival, non transige sulle buone maniere. Quando assiste ad un modo di mangiare rude o poco elegante non può rimanere con le mani conserte, e farà di tutto pur di correggere, seppur con garbo, l'infausto gesto.

STORIA DEL SUO PASSATO
Mirabelle Fallenbridge è un tiefling che deve la sua ragion d'essere ad un antico patto, stipulato tra il Warlock Will David Hayden, suo nonno, ed un infernale.All'infida creatura era stato promesso il primogenito della sua futura figlia, che avrebbe dunque acquisito sembianze demoniache e che avrebbe seguito il suo culto, diventando il suo braccio destro sul piano materiale.Will Hayden accettò il patto, sicuro che la divinazione concessagli qualche anno prima sulla sua infertilità non gli avrebbe permesso di avere una discendenza propria, tuttavia il miracolo avvenne e sua moglie partorì una bambina, futura madre di Mirabelle. Il demone lanciò un maleficio su Will precludendogli la possibilità di avvisare la figlia del patto.Alla nascita di Mirabelle infatti, il cielo di Havenglen divenne scuro e una pioggia di fiamme quasi non distrusse il villaggio. I genitori di Mirabelle tennero all'oscuro di tutto gli abitanti e non vollero cedere la bambina all'essere infernale che si presentava invece tutte le notti sotto forma di incubo, tormentando il sonno della piccola.Quando però Mirabelle all'età di 5 anni diede alla luce il primo miracolo, i genitori ne furono quasi spaventati: aveva infatti fatto sbocciare un fiore dalle macerie di un antico tempio nella foresta di Wolfwood e lì tendeva sempre, inspiegabilmente, a dirigersi. Si stabilì così autonomamente nel bosco, sviluppando le sue abilità naturali e così stranamente inconsuete per un Tiefling. Gli abitanti del villaggio, nel notare il risorgere della foresta e del ritornare di animali che si credevano scomparsi, iniziarono a portare offerte al tempio e senza saperlo, venerando l'operato di Mirabelle, ormai sempre più lontana dalla vita comunitaria. Ciononostante mantiene un rapporto bellissimo con i genitori e con le sorelle più piccole, Kat e Brianna, che invece non hanno segni del patto demoniaco.

CIRCOLO DRUIDICO: Sei sempre stata attratta dalle forze di madre natura e dei suoi figli. Cercando di mantenere questo equilibrio, ti sei resa più in sintonia con le magie e i linguaggi naturali. Sei stato visto in giro per il tuo villaggio natale a coltivare e nutrire piante, curare animali feriti e prevenire la caccia eccessiva e la deforestazione.Essendo in sintonia con le forze naturali, sai di più sulla natura e sulla biologia delle piante. Puoi facilmente identificare le piante e capire il loro potenziale nelle pozioni, sia come erbe che come velenose. A causa della cultura del villaggio in cui sei cresciuto e dei numerosi suoni naturali che accompagnano il mondo naturale, puoi facilmente prendere in mano uno strumento a fiato o a tamburo. Molte lingue tentano di emulare il linguaggio innato della natura.

TALENTO FORTUNATO: Hai un'inspiegabile fortuna che riesce a salvarti nelle situazioni più disperate.Possiedi 3 punti fortuna. Quando effettui un tiro per colpire, un tiro di abilità o un tiro salvezza, puoi usare questa abilità dopo il tiro originario MA prima che il Master descriva il risultato.Puoi tirare 1d20 aggiuntivo.Puoi anche spendere 1 punto fortuna quando il tiro per colpire è contro di te. Recuperi punti fortuna dopo 1 riposo lungo



OGGETTO DA CUI NON SI DISTACCHEREBBE MAI

Il flauto di Pan
Mirabelle, da quando ha deciso di stabilirsi nella foresta di Wolfwood, non ha mai abbandonato il suo tenero flauto, trovato per caso sul percorso del tempio la prima volta che vi si è incamminata. Le ha sempre portato conforto e suonandolo era in grado di ricreare quella parte di infanzia che aveva votato al circolo druidico.

INCANTESIMI: Saggezza, CD: 13, Bonus: +5
TRUCCHETTI
○ Artificio druidico
○ Taumaturgia
○ Produrre fiamma

LIVELLO 1
○ Parlare con gli animali
○ Protezione dal bene e dal male
○ Saltare
○ Nube di nebbia

LIVELLO 2
○ Crescita di spine
○ Presagio
○ Ristorare inferiore

LIVELLO 3
○ Camminare sull'acqua
○ Evoca animali
○ Fondersi nella pietra

LIVELLO 4
○ Controllare acqua



C O N S I D E R A Z I O N I P E R S O N A L I
Mirabelle è precisamente la cugina di Percival. Ho studiato un albero genealogico in modo tale da permettermi di avere sempre sotto mano, ed in accordo con la storia dell'ambientazione di Eberron, membri della famiglia Hayden in grado di variare ed essere flessibili in quanto a razza e classe.
Lei è una dei primi membri a cui ho lavorato e che per certi versi appare essere ben più matura di Percival, nonostante l'età e nonostante il background. I vari membri della famiglia sanno poco l'uno dell'altro a causa di disgiunzioni varie.
Chiaramente una classe magica potenziata, possiede alcune caratteristiche homebrew, che spero possiate apprezzare.

Ogni capitolo verrà rivisto, grazie anche ai commenti di chi mi suggerirà qualche modifica e perfezionamento.
Fatemi sapere cosa ne pensate della solitaria e atipica Mirabelle!

Al prossimo capitolo!

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