Les Pionniers de la troisième arche (critique à emporter)
9 parties, en cours.
Par Deret89.
Résumé:
Le monde que nous connaissons à été balayé par la folie des hommes. Une poignée d'homme et de femme ont pour mission de perpétuer notre civilisation et notre culture. Le retour à l'air libre après deux décennies d'insolement, ne se passe pas aussi bien que prévu. Le nouveau monde sera t il meilleur ou pire que l'ancien ? L'homme doit combattre ses démons pour que du pire naisse le meilleur. Arthur doit rélever ce défi, pas seulement pour lui, mais pour ses enfants, pour ceux qu'il aime et pour l'avenir de l'espèce humaine.
Le résumé, bien qu'un peu plat, donne une bonne idée du contenu de l'histoire.
Pourquoi a-t-on parfois l'impression que des personnages vivent, éprouvent des émotions, ont une forme d'existence ? Lorsque leurs actions sont humaines, lorsque que leurs émotions et réactions le sont aussi.
J'ai envie de faire un petit aparté sur le concept de la "vallée dérangeante". En gros, plus un androïde est humain physiquement, plus ses actions non humaines seront perçues comme une abomination (pour ceux que cela intéresse, voici le lien vers la page wikipédia: https://fr.wikipedia.org/wiki/Vall%C3%A9e_d%C3%A9rangeante ). Dans le cas des Pionniers, comme ce sont des humains, les égarements et maladresses que l'on retrouve principalement dans les dialogues (j'y reviendrai après) rendent les personnages au mieux amusants, au pire horribles.
Cette histoire a un certain nombre de petits défauts (je ne relève pas les petites qualités parce qu'elles ne demandent pas à être retravaillées, au passage) : les virgules ne sont pas toujours bien placées (vous avez un exemple à la troisième phrase du résumé), les points d'interrogation sont parfois oubliés dans les dialogues (dont il faudrait revoir la forme d'ailleurs), le prénom de la femme d'Arthur est tantôt orthographié "Cloé", tantôt "Chloé", on ne sait pas pourquoi l'arche de l'île de Ré est détruite et comment les personnages le savent, lorsqu'Arthur revient au Camp SV3, il n'est pas logique qu'il se souvienne des bâtiments: cela fait 20 ans qu'il ne les a pas vus et ils ont été en grande partie détruits par la guerre, <spoil> au chapitre "les condamnés", il n'est pas logique qu'ils tuent les miliciens, sachant qu'ils risquent d'être repérés à cause de ça et qu'ils vont bientôt libérer la ville (et donc les gens) <fin du spoil>.
Mais les plus gros problèmes de cette histoire sont le fait que la tension est peu palpable (la faute au style) et que les personnages semblent être des robots, lançant des phrases automatiquement. <spoil> les réactions d'Arthur pendant l'explication du pays de Noze en sont un très bon exemple <fin du spoil>. Les dialogues sont donc entièrement à revoir, ainsi que la retranscription des émotions des personnages.
Ceci dit, il y a relativement peu de fautes, au vu de la longueur des chapitres (même si le pluriel est très souvent oublié, que c'est "tant" pas "tan", "dès" pas "dés" et qu'il faudrait réviser la conjugaison de "partir", vu que tu l'utilises fréquemment). Le style (à part des dialogues) est assez bon, mais il y a des répétitions de mots. Les nombreux détails rendent l'histoire réaliste, mais il manque parfois des descriptions de lieux).
C'est donc une histoire sympathique, qui se veut aussi réaliste que possible, mais qui échoue pour l'instant sur le plan humain. C'est une bonne pioche si vous aimez le genre du post-apo ou du post-post apo.
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