Nes godzilla 8
En hier zijn we dan, in de laatste wereld. Ik houd er niet van om dit deel te bespreken, en het stoort me nog steeds erg, maar het is iets dat ik moet doen, zodat ik dit achter me kan laten. Mensen verdienen het om te weten.
Op dit punt was ik goed op de hoogte van de onnatuurlijke aard van het spel, maar Zenith was anders dan de andere werelden. Terwijl de anderen zeker vreemd en soms angstaanjagend waren, was de wereld van Zenith als een nachtmerrie.
En ik hoefde niet verder te gaan dan het bordscherm om aan te geven dat er iets mis was met Zenith. Het eerste wat me opviel was de bloedrode textuur van het bord en de muziek, wat een griezelig fluitend deuntje was.
Zenithboard1.png
Ik merkte dat ik Solomon en Anguirus terug had en ik voelde me een seconde beter. Toen scrolde ik naar rechts om te zien wie mijn vijanden deze keer zouden zijn.
Zenithboard2.png
Deze keer was het Destoroyah en Ghidorah. Maar afgaand op het pictogram was het een andere Ghidorah dan het origineel, stond op de grond in plaats van te vliegen. Het grotesk gedetailleerde roze-rode pictogram ving ook mijn aandacht. Ik kon niet zeggen wat het moest zijn, en ik was bang om erachter te komen.
Teruggaand naar mijn kant van het bord, besloot ik dat er niet veel keuze was om mijn gebruikelijke "routine" te doen, door naar het Quiz-niveau te gaan voordat ik iets anders deed. Ik was niet klaar voor wat er gebeurde.
Facedead.png
Ik sprong terug toen dit verscheen, vergezeld van een vreselijk vervormde versie van het wachtwoordthema. Het leek erop dat Face het slachtoffer was geworden van een of andere vreselijke glitch. Is dit wat hij bedoelde met "Wil je me missen?" Wist hij dat dit zou gebeuren?
Getouti.png
Mijn gedachten werden gestopt toen ik merkte dat het scherm aan het glinsteren was en schijnbaar uit elkaar viel terwijl ik inactief was, en dus haastte ik me snel naar buiten.
Zenithboard3.png
En toen ik terugkeerde naar het bord, had ik op de een of andere manier een nieuw monster gekregen. Ik was niet eens gevraagd of ik er een wilde. Ik heb geprobeerd het te selecteren en dit gebeurde:
88857192.png
isolated.png
"WAT GAAT DE HEL AAN ?!"
Het gedrag van de game maakte me bang, en ik was nog niet eens begonnen met de levels. Ik kon niet begrijpen waarom ik willekeurig een nieuw personage kreeg en vervolgens het gebruik ervan weigerde. Maar voorlopig was er weinig dat kon worden gedaan, en ik heb het laatste tv-scherm bekeken:
Tvisbadforyou.gif
Geen animatie. Geen muziek. Dood.
Elk instinct dat ik had, zei dat ik moest stoppen met spelen, om het spel gewoon uit te zetten. En iets in de game zelf heeft misschien geprobeerd me te waarschuwen over hoe vreselijk deze laatste wereld was.
Maar dan, elk deel van de weg dat ik moest opgeven. Ik zou dat nu niet kunnen doen, in de laatste wereld! Trouwens, nadat ik me had getrakteerd op herinneringen aan Melissa, voelde ik dat het spel me enkele antwoorden schuldig was.
Ik merkte dat het eerste niveau een Rode Tempel was, dus ik zou in elk geval bekend zijn met de grafische niveaus als niets anders. En ik ging naar Godzilla, het monster waar ik het meest vertrouwd mee was.
Redtemple1.png
Godzilla was gekrompen, de level- en score-meters waren verdwenen en de gezichten van de Blue Temple-standbeeld waren terug. De muziek was ook vergelijkbaar met de Blauwe Tempel: vreemde, angstaanjagende vocalisaties. Ik probeerde me op te vrolijken door te denken "Nou, als dit niveau is zoals de Blauwe Tempel, dan zou dat kunnen betekenen dat er geen vijanden zijn om mee om te gaan."
Hoe fout ik was.
Na een korte wandeling begonnen alle ogen van het standbeeld op te gloeien en een groep beesten van Shadow Labyrinth kwam op me af. Omdat ze van de rechterkant van het scherm kwamen, moest ik me er een weg door banen.
Redtemple2.png
Deze strijd testte mijn reflexen enorm, maar dankzij mijn snelheid ploegde ik door de beesten. Ze gaven health power-ups na het sterven af, waardoor de schade die ze me hadden toegebracht, kon worden hersteld.
Toen ik echter door de gang liep, gloeiden de ogen van het standbeeld weer op en riepen een nieuwe golf op. Het leek hetzelfde aantal te zijn, maar deze keer was ik minder voorbereid en nam meer schade aan. Ik was door vier van deze golven gegaan tot ik het einde van de hal bereikte, waar ik de laatste monsters over de rand naar een afgrond straalde.
Redtemple3.png
Aanvankelijk leek het alsof ik een doodlopend pad had bereikt, maar nadat de ogen van het standbeeld ophitsten, verscheen langzaam een stenen pad voor me.
Ik volgde het pad, waardoor ik naar rechts bewoog totdat het tegen een muur stopte, waar ik verticaal moest gaan door op richels te springen. Onderweg kwam ik nieuwe wezens tegen en een soort van vreemd heiligdom, dat een beeld had van het helse beest en een ander schepsel dat ik niet herken.
redtemple5.png
redtemple6.png
Terwijl ik er doorheen ging, nam het pad een neerwaartse richting. Ik moest mijn sprongen zorgvuldig richten om de vijanden te ontwijken, die overvloedig waren in dit deel van de etappe. Ze hadden niet veel aanvallen, maar ze konden je gemakkelijk over de rand van een platform schuiven.
Redtemple7.png
Aan het einde van deze tunnel zweefden er enkele kleine platforms boven het niets. Ik landde op één aan de linkerkant van het scherm en toen kwam er iets van bovenaf. Het leek op de Blauwe Engel van het kerkhof, behalve dat het nu rood was en een schedelgezicht had.
Redtemple8.png
Elk van de aangename gevoelens die ik had van de Blauwe Engel was niet aanwezig bij deze Rode, en terwijl hij rond zweefde, begonnen zijn oogkassen te gloeien, net als de beelden, en riepen monsters op om me aan te vallen. Dit was zeker niet hetzelfde welwillende wezen dat ik eerder zag, dit moet een soort bedrieger zijn.
Redtemple9.png
De strijd was zenuwslopend, want ik begon met bijna de helft van mijn gezondheid en kreeg te maken met meerdere tegenstanders, evenals de dreiging van de zwaartekracht. Om het nog erger te maken, toen de Rode Engel schade opliep, vielen enkele panelen, totdat er maar 3 overbleven.
Maar mijn geluk was nog niet op, juist toen ik dacht dat het voorbij was, sloeg ik de Rode Engel nog een keer, en het bleek dat een laatste klap het enige was dat hij kon nemen.
Redtemple10.png
Net toen de Rode Engel volledig uiteenviel, ging het spel meteen terug naar het Zenith-bord. Ik verplaatste Mothra naar het dichtstbijzijnde podium van de Rode Tempel, wat een onleesbare puinhoop leek te zijn van letters die KILL spellen, en begon te spelen.
Glitchland1.png
Zoals al werd vermoed, werden alle grafische niveaus gemaakt van verwarde letters. En Mothra, net als Godzilla, was tot de helft verkleind. Ik begon te vermoeden dat alle Zenith-niveaus zo zouden zijn.
De achtergrondmuziek was verschrikkelijk, alsof iemand alle geluiden neerlegde die een NES in een blender kon maken en die vervolgens weer samenvoegde tot een "lied". Ik moest het volume hierdoor verlagen.
Glitchland2.png
Spelen als Mothra maakte het makkelijker om de vijanden te ontwijken, maar ze waren niettemin vastbesloten om mij te pakken te krijgen. De eerste vijanden die ik zag waren headless Gigans, en later waren er hybrids-monsters die samen waren gepuzzeld van vorige bazen, zoals het bovenaanzicht van Biollante.
Vijf minuten waren voorbij gegaan omdat ik niets nieuws zag en het niveau verschoof naar een ander segment. De muziek veranderde van de luide en vervelende piepjes in iets veel ambients en dreigers. De grafische niveaus op het niveau zijn ook veranderd en zien er nu uit als een met bloed doordrenkt autokerkhof. De manier waarop alles op dit niveau rood was, maakte het misselijk om naar te kijken.
glitchland3.png
glitchland4.png
De vijanden vermenigvuldigden zich in aantal en hielden nooit op me te volgen en werden steeds moeilijker te vermijden. En aan het einde van het level bereikte de situatie een climax, terwijl de zwermen monsters samensmolten in een enorme, angstaanjagende hybride:
Glitchland5.png
Toen ik eenmaal de eerste schok had doorgemaakt, ontdekte ik de manier om dit ding te vernietigen: constant oogstralen schieten naar het Hedora-cluster dat zijn "hoofden" vormde. Als je ergens anders zou aanvallen, zou het de schade herstellen.
Glitchland6.png
Zelfs met die kennis was dit een uiterst moeilijk gevecht. Ik zou zeggen dat het zo moeilijk was als vechten met de Moon Beast was, zo niet moeilijker. De meest voorkomende aanval was met zijn armen naar voren gericht, bedekt met Gigan-zagen en -bladen, als ze zouden aanraken, zou de gezondheid onmiddellijk verminderen.
Toen het voorbij was, stortten de resterende monsters in elkaar op een hoop. Toen begonnen ze en de grond eronder uiteen te vallen en naar de bodem van het scherm te zinken.
glitchland7.png
glitchland8.png
Toen ik terugkwam op het bord, dacht ik bij mezelf: "Tot nu toe heeft het spel de gemakkelijkste levels als eerste gezet ... als dat het geval is, hoe slecht zal de rest van Zenith dan zijn?"
Met twee niveaus naar beneden en drie te gaan, hadden mijn monsters en ik voet aan de grond gezet in de wereld van nachtmerries die Zenith was.
Beslissen welke actie volgende stap te nemen was meer gespannen en moeilijk dan ooit tevoren. Maar uiteindelijk wist ik niet hoe de volgende levels eruit zouden zien, of hoe goed mijn monsters op hen zouden zijn voorbereid, dus mijn enige optie was om te raden.
Ik probeerde te interpreteren wat de iconen van de volgende levels voor me waren. Het laatste niveau voor de eindgevechten vertegenwoordigde duidelijk een soort vulkanisch gebied, met lava en open vuur.
Het middelste pictogram dat ik nog steeds niet kreeg, behalve dat het er "vlezig" uitzag, en vaag als een soort orgel. Vreemd genoeg ook.
Degene die ik het dichtst bij was en op het punt stond om erna in te gaan, zag eruit als netelige wijnstokken die een plas bloed bedekten. Ik vermoedde dat dit een niveau zou zijn met bloedrivieren, zoals het achtervolgingsniveau van dementie. Als zodanig ging ik met Anguirus mee, omdat hij vanwege zijn rollende beweging de snelste snelheid had terwijl hij onder water was.
Het niveau dat ik 'Blood Lake' noem, leek op wat ik had verwacht. Rivieren van bloed vergezeld door doornstruik bedekte wijnstokken, die verspreid langs de zijkanten van de grond waren. De muziek was nogal zwak, maar ik kon een duidelijke drum beat en een paar andere instrumenten horen. veel echo's, en soms klonk het alsof iemand een drum onder water raakte.
Bloodlake1.png
Ik was teleurgesteld toen ik zag dat Anguirus was gekrompen zoals Godzilla en Mothra dat waren geweest, blijkbaar zouden alle Zenith-niveaus zo zijn. Ik voelde me minder veilig met mijn gigantische monsters niet meer zo gigantisch.
Ik liep maar een minuut zonder onderbreking door totdat mijn pad een doodlopend pad bereikte.
Bloodlake2.png
Er was een enorme opening tussen de grond waarop ik liep en de grond rechts van het scherm. Ik zou eroverheen gezwommen hebben en bleef naar rechts lopen, maar door de enorme hoeveelheid braamstruiken in de weg was er nergens heen te gaan.
Twee wezens met glijdende membranen op hun armen en lamprey-achtige monden zaten op uitgestrekte wijnranken en krijsten naar me, net zoals een kraai dat doet tegen een indringer van zijn territorium. Nog een zenuwslopende weergave van mogelijk gevoel door de wezens van dit spel. Als het zelfs accuraat is om naar hen te verwijzen als zijnde "van het spel", dat is.
Ik daalde af in het bloed en zakte langzaam naar de vloer. Aquatische vijanden waren overal en ze waren moeilijk te vermijden. Vooral de zwarte haai was erg agressief en moeilijk om mee om te gaan, maar gelukkig ontmoette ik er slechts één.
Bloodlake3.png
Toen het tafereel steeds drukker werd, zwom ik naar de oppervlakte om te ontdekken dat het bezaaid lag met drijvende lijken.
Bloodlake4.png
"Griezelig, maar ze zijn in ieder geval geen bedreiging." Of zo dacht ik ...
Bloodlake5.png
..Tot ze allemaal tot leven kwamen en op me sprongen! Ze probeerden me onder te duwen, en ze maakten mijn gezondheid leeg terwijl ze het deden. Ze vielen allemaal aan als een groep, en toen ik er een af kreeg, sprong er een andere van achteren op me. Ik moest in een bal kruipen en rollen om hun grip los te maken, en toen ze dat deden trok ik me snel terug.
Het duurde niet lang voordat ik een ander landpad had bereikt. Een opmerking met betrekking tot de bramen, je kunt erop staan, maar het veroorzaakt pijn, en je kunt ook enkele van de wijnstokken vernietigen, maar alleen de dunnere. Ik moest meerdere wijnstokken vernietigen en ook omgaan met meer vijanden.
Bloodlake6.png
Ik werd onderbroken door een scherm:
Motheri.png
Het scherm was slechts ongeveer dertig seconden lang, en toen het weer op niveau kwam, stond ik tegenover een ander dood punt en werd een zwanger humanoïde wezen rechtsboven op het scherm opgehangen, door een ruggengraat / navelstreng.
Bloodlake7.png
Onmiddellijk werd de buik van het wezen van binnenuit opengespleten!
Boborevealed.png
En toen het onderste deel van zijn lichaam uit elkaar rukte en in de rivier beneden viel, werd de Blood Lakes-baas onthuld;
Bobofight1.png
Het kwam naar me toe vliegen en maakte een schelle, hackende schreeuw. Ik werd gedwongen terug te gaan.
Bobofight2.png
De vleermuis was een zeer mobiele baas, snel en moeilijk te raken. Terwijl ik terugreed over de grond, opende het monster zijn mond en schreeuwde een spervuur van naalden. Ik sprong over hen heen en slaagde erin om het een slag in het hoofd te geven, en het begon buiten mijn bereik te vliegen.
Bobofight3.png
Terwijl de vleermuis aan het vliegen was, schoot het een stroom vuur uit zijn oogkassen en probeerde me met de vlammen te raken. Ik rolde over de grond, die mijn kracht afnam, maar zette ons op gelijke snelheid.
Deze cyclus herhaalde zich driemaal, totdat het monster verslagen was. Met de meeste van mijn gezondheid drooggelegd, ging ik terug naar de rand van het niveau, en de grote doornstruik die de uitgang blokkeerde was nu verdwenen.
"Nu, er zijn nog maar twee levels te gaan. Wie om deze tijd te sturen?" Godzilla, Mothra en Anguirus hadden allemaal een niveau voltooid, en verlieten Solomon. En ook het mysterieuze vijfde monster. Ik probeerde het opnieuw, maar zonder geluk. Ik koos ervoor om Godzilla opnieuw te gebruiken voor het volgende level, en Salomon voor de laatste.
Het tweede tot en met het laatste niveau was wat ik het 'organische niveau' noem, wat voor hen het meest visueel onaangenaam was.
Organiclevel1.png
Vanaf het begin kon ik zien dat de afbeeldingen er grillig anders uitzien. De atmosfeer was gruwelijk en onheilspellend, met de toevoeging van de luide, dreunende muziek. Ik vreesde wat ik in deze levels zou zien, en het duurde maar een paar seconden voordat er iets verscheen:
Organiclevel2.png
Twee afschuwelijke ... dingen. Het is moeilijk om het grootste deel van dit niveau te beschrijven. Alles had deze verontrustende "semi-echte" uitstraling. De meeste vijanden kijken halverwege tussen echte dieren en misvormde knobbels met tanden.
Het is ook vermeldenswaard dat ze allemaal aanzienlijk groter waren dan Godzilla, en hoewel de meerderheid niet erg intelligent was, nam elk van hen ongeveer 30+ hits om te doden. Hierdoor was het een beter idee om weg te rennen dan te vechten, maar het was nooit duidelijk in welke richting je moest rennen.
Terwijl de meeste levels naar rechts liepen om bij de uitgang te komen, was het pad van dit niveau voornamelijk lager, door naar de rand van een platform te lopen en naar een lagere te springen. Er was geen manier om er zeker van te zijn dat je de goede weg insloeg, en evenmin een klaarblijkelijke manier om, indien nodig, terug te gaan naar de hogere platforms.
Bovendien gedroegen bepaalde vijanden zich alsof ze wisten dat je naar beneden moest springen en aan de rand van een lager platform zouden staan te wachten op je. Toen dit gebeurde, zou ik terug moeten lopen en wachten tot het monster zou vertrekken.
Organiclevel3.png
Terwijl ik doorging, kwam ik platforms tegen die met een beetje ruimte ertussenin op elkaar stonden en eruit zagen als een doolhof. Dit betekende dat ik niet kon springen en dat het ontsnappen aan vijanden moeilijk maakte. Gelukkig waren de enige vijanden die door deze doolhoven konden passen, de vierpotige beesten aan het begin van het level.
Toevoegen aan de moeilijkheidsgraad waren lange, lintwormachtige monsters, die zich tussen de platforms zouden laten oprijzen en je zouden opsluiten. De enige aanval waar ze op reageerden was de warmtestraal, waardoor ze terug zouden krimpen. Maar dit kostte nog meer kracht, en ik kon het me niet veroorloven om de warmtestraal te lang te gebruiken.
Organiclevel4.png
Terwijl ik probeerde de gruwelen die op dit niveau wonen te vermijden, kwam ik erachter dat als je te lang stil staat op één plek, de grond probeert je monster te absorberen;
Organiclevel5.png
Ik denk dat het ongeveer vier minuten voor het einde was dat ik door dit niveau lichamelijk ziek werd. De spanning begon me te raken en al deze walgelijke dingen in me op moeten nemen, deed me willen kotsen. Ik stopte bijna het spel en op zoek naar een tas, maar ik was in staat om het samen te houden.
Ik vond ook een truc aan het einde van het level, hoewel het te laat was om me echt iets goeds te doen. Als twee verschillende soorten monsters elkaar face-to-face tegenkomen, zouden ze met elkaar vechten en me met rust laten. Ik heb dit niet opzettelijk veroorzaakt, het gebeurde gewoon:
Organiclevel6.png
Eindelijk op het einde was het tijd voor een ander baasgevecht. Het was zeker lelijk, maar niet zo gruwelijk als ik vreesde dat het zou zijn. Maar belangrijker dan het omgaan met zijn uiterlijk was het verslaan, en aangezien ik minder dan de helft van mijn gezondheidsbalk had om mee te beginnen, was er geen ruimte voor fouten.
Canidontrevealed.png
Het was op de vloer bevestigd toen ik het voor het eerst zag, maar na tien slagen losgemaakt van de vloer en begon te zweven. Het bewoog snel, en in tegenstelling tot de Blood Lakes-baas werd hij niet gehinderd door enige vorm van zwaartekracht. Het was zelfs in staat om door de grond te vliegen zonder enig botsingseffect.
1zcjtip.png
Het gebruikte dit in zijn voordeel, en zweefde onder de grond en sprong willekeurig op om je te bijten. Maar het stopte hiermee na een paar goed gerichte schoppen in het gezicht. Het roze gebied op de bovenkaak was een zwak punt, te veel slagen daar zouden het oncontroleerbaar krampachtig maken.
Canidontfight2.png
De nieuwe strategie was om snel naar beneden te zweven en heen en weer te bewegen over het podium, in een poging om constant zijn kaken op mij gericht te houden. Gezondheid werd op dit moment kritiek en ik spamde de hittebundel, waarvan het geen verdediging had.
Canidontfight3.png
In het laatste deel van de strijd was het monster zijn verstand kwijtgeraakt, snel heen en weer rennen en zijn kaken knarsend. Ik moest eronder duiken en dan toeslaan toen zijn rug werd gedraaid. Twintig meer hits en het werd vernietigd.
Canidontfight4.png
"Nog een laatste niveau te gaan ..."
En toen was het nog een laatste niveau. Ik aarzelde niet, ik koos Solomon en ging naar binnen. Misschien een beetje te snel.
Inferno1z.png
Dit laatste niveau was absoluut de piek van de verbinding tussen wat de NES grafisch in staat was en wat deze game zou kunnen creëren. De muziek trok ook mijn aandacht, het was een van de weinige nummers die meer dan eens verschenen - het gruwelijke gekrijs van toen de Hellbeast op het kerkhof verscheen.
Zodra ik begon, was er al een vijand bereid om aan te vallen, een centaur met een zweep. En het was niet alleen.
Toen ik begon te vechten, verschenen er nog een paar centaurs. Van beide kanten tegelijk op het scherm komen, het was te veel om mee om te gaan. Solomon's vlucht redde me van het nemen van te veel schade aan het begin van het level. De centauren volgden daarna, maar leken niet in staat om te springen.
Inferno2.png
Na het ontsnappen van de centaurs zag ik gaten in de grond. Terwijl ik probeerde om te voorkomen dat het springende zwaard de vijanden binnendrong in het midden van de vlucht kwam ik dicht bij de oppervlakte van de lava en een schepsel kwam tevoorschijn en probeerde me te grijpen. Het lukte niet, maar ik schrok. Zorgvuldig manoeuvreren zou nodig zijn om directe dood hier te voorkomen.
Inferno3.png
Toen er nieuwe vijanden verschenen, werd het niveau al snel heel moeilijk. Veel van de problemen kwamen van gedrongen rode demonen die boven op hoge, smalle bergen stonden en vuur spuwden. Ik kwam bij hen door te wachten tot hun rug was gedraaid en ze met een vliegende trap te slaan, waardoor ze in de lava vielen. Het was op dit moment dat ik opmerkte dat ik geen enkele gezondheidswinst behaalde door vijanden te doden.
Inferno4.png
Niet alle grond was stabiel. Op een gegeven moment werd de grond verkleind tot kleine brokken die langzaam naar rechts afdreven. Sommigen van hen zouden in de lava zinken bij de landing op hen, en er was geen manier om te vertellen welke zouden zinken en welke niet. Omdat ik zo dicht bij de lava was, voegde ik de dreiging van de lava wezens toe, en dit was erg frustrerend.
Inferno5.png
Ik voelde me ook erg heet, waardoor ik me moeilijk kon concentreren. Als je ooit een hitteberoerte hebt gehad, voelde dat vergelijkbaar. Ik moest daardoor regelmatig stoppen voor water. Dit was bijna zeker te danken aan het spel, en niet aan mijn verbeelding, maar ik bleef de gedachte uit mijn hoofd duwen. Ik wilde er niet over nadenken.
Aan het einde van de etappe kwam ik de baas tegen die opstond uit de lava, zijn aankomst genoteerd met een ongoddelijk gehuil:
Firebrand1.png
Toen het het land opliep, zag ik hoe gigantisch het was, meerdere malen zo groot als Salomo. Ik stond op het punt om naar boven te vliegen en het aan te vallen, toen het zijn mond opendeed en een enorme explosie van vuur losliet:
firebrand2.png
firebrand3.png
Ik moest vliegen om de vlammen te ontwijken en dan dicht genoeg bij de baas te komen om een hittebundel op zijn gezicht af te vuren, waardoor het achterwaarts struikelde. Als het niet achteruit struikelde, zou het naar links blijven bewegen totdat het Salomo in de lava dwong, omdat er geen andere grond meer binnen handbereik was.
Het beest moest wachten tussen het gebruik van zijn vuurademhaling, omdat het heel veel energie leek te kosten. Ik gebruikte deze tijd om het aan te vallen. Maar vuur was niet het enige wapen en ik moest op mijn hoede zijn voor het monster dat me met klauwende handen aan het meppen was. Naarmate de gezondheid afnam, ging het sneller en de strijd voelde als een strijd tussen de twee monsters over deze brug van het land.
Na ongeveer veertig slagen werd het verslagen, achterwaarts in de lava tuimelend waaruit het kwam. En toen was de laatste fase voltooid.
Eindelijk waren het twee bazen en een laatste ontmoeting met de Hellbeast. Om de een of andere reden dacht ik dat Ghidorah makkelijker te verslaan zou zijn, dus confronteerde ik hem het eerst.
De klassieke "Ghidorah Battle" -muziek van het origineel begon toen ik werd geconfronteerd met de nieuwe koning Ghidorah;
kingghidorah1.png
kingghidorah2.png
Koning Ghidorah was zo krachtig en onverbiddelijk als altijd. Hij sloeg meteen uit met Gravity Beams, die schadelijker waren dan de hittebundel van Godzilla. Het werd een strijd om Ghidorah bij elke gelegenheid te verslaan om te voorkomen dat hij de aanval zou gebruiken.
Kingghidorah3.png
Maar Ghidorah zag al snel mijn tactiek en begon ook met fysieke aanvallen. Hij sloeg met elk van zijn nek, sloeg me achterover en maakte het onmogelijk om dichtbij genoeg te komen om hem te slaan. Maar ik had een idee, te wachten tot hij met één van zijn hoofden zou uitvallen en het meteen met de hittebundel te vernietigen:
kingghidorah4.png
kingghidorah5.png
Het werkte, en tot mijn verbazing had de hittebundel Ghidorahs middelste hoofd eigenlijk uitgewist. Het duurde maar een paar seconden voordat ik me realiseerde waar dit toe zou leiden, en inderdaad ...
kingghidorahtransforms.png
mechakingghidorah.png
... Koning Ghidorah gebruikte de kracht van de glitch om zich te transformeren in Mecha Koning Ghidorah. Maar wat me echt choqueerde, was de plotselinge verandering van muziek. Ik had het al eerder gehoord, maar het kwam niet uit het originele NES-spel - het was uit de game Super Godzilla, tijdens de Mecha King Ghidorah-strijd.
De eerste aanval van Mecha King Ghidorah was de meest dodelijke: The Machine Hand. Zeer vergelijkbaar met Gigan's Saw, het immobiliseert het monster en maakt snel de health bar leeg. Gelukkig, voordat Ghidorah veel schade kon aanrichten, raakte de timer op.
Mechakingghidorah2.png
Ik zou Mecha King Ghidorah snel moeten verslaan om te voorkomen dat hij de Machine Hand zou gebruiken, dus stuurde ik Solomon om met hem te vechten. De twee monsters waren qua kracht gelijkmatig op elkaar afgestemd.
Mechakingghidorah3.png
Maar Salomo was sneller, en door te hakken en zonder stralen te stralen, kwam het cyborg-monster al snel aan zijn einde.
Mechakingghidorah4.png
Met Ghidorah verslagen, werd ik teruggebracht naar het bestuur. Ik overtrof nu de vijand met vier monsters op één, en de overwinning leek snel voor de deur te staan. Het basispictogram was veranderd in een bloedrode kleur. Ik kon voelen dat er haat uit voortkwam.
Ghidorahgone.png
Ik begon het gevecht tegen Destoroyah met Anguirus, en de muziek was hetzelfde als die van Ghidorah. Toen het gevecht begon, was Destoroyah in microscopische vorm. Na één slag veranderde het in de Juvenile, die weinig aanvallen had en ook gemakkelijk werd behandeld.
destoroyah1.png
destoroyah2.png
Het gevecht werd serieus zodra Destoroyah de geaggregeerde vorm binnenging en het gebruik van grote armen en de micro-zuurstofstraal verkreeg.
Destoroyah3.png
De rollaanval van Anguirus, die tot nu toe erg nuttig was geweest, werd onbruikbaar gemaakt door Destoroyah die me constant aanviel met zijn grote armen toen ik probeerde hem te gebruiken. Voor dit deel van het gevecht moest ik vertrouwen op brute kracht.
Vlak voordat de tijd op was, was Destoroyah veranderd in zijn vliegende vorm, waar Anguirus niet geschikt voor was om tegen te vechten. Terugkomend, vocht ik tegen de vliegende vorm met Mothra (die passend leek).
Destoroyah4.png
Mothra was zwakker dan Anguirus, maar was veel beter uitgerust om de aanvallen van Flying Destoroyah te ontwijken en te bestrijden, dus het gevecht was in mijn voordeel. Echter, de Mecha Ghidorah vecht muziek begon te spelen en Destoroyah veranderde sneller in zijn Definitieve vorm dan verwacht, wat de tafels drastisch veranderde.
Destoroyah5-1.png
De aanvallen van Mothra deden heel weinig met Destoroyah, en ik moest woedend bewegen om schade te voorkomen terwijl ik wachtte tot de timer op was.
Hoewel het bijna onmogelijk zou zijn om Destoroyah met Mothra te verslaan, had ik nog steeds drie andere monsters. Uiteindelijke vorm Destoroyah was zeer resistent tegen het nemen van schade, en de zwaar gepantserde vijand zou niet verslagen worden zonder een lang gevecht.
In het laatste deel van het gevecht gebruikte ik niet veel strategie, ik viel net zo brutaal en zo snel mogelijk aan.
destoroyah6.png
destoroyah7.png
destoroyah8.png
In de laatste bar van de ziekte probeerde Destoroyah nog een laatste tegenaanval - een straal energie uit zijn borst.
Destoroyah9.png
Ik weet niet hoe krachtig het zou zijn geweest, want vlak voordat het kon vuren, sloeg ik Destoroyah in de borstholte en vernietigde hem!
Destoroyahdead.png
En toen was dat het - de laatste kaiju-baas was verdwenen. Te midden van alle opwinding was ik even vergeten dat er nog een laatste ding te doen was voordat de wedstrijd voorbij zou zijn.
3145yrp.png
Toen ik het icoon weer zag, raakte ik me als een ton bakstenen en bevroor ik een paar minuten. Ik was zover gekomen om op dit punt te komen. Maar ik was doodsbang. Ik wilde echt niet weten hoe deze laatste ontmoeting eruit zou zien.
Voordat ik me er nog langer over kon laten nadenken, heb ik Godzilla verplaatst en begon het toneel. "Je bent hier nu. Dit is het einde, maar één laatste ding, en dan is het allemaal voorbij."
En toen het scherm veranderde, was er ...
Darkot.png
...Niets.
Alleen Godzilla en een zwart scherm. Ik liep heen en weer. Vuurde een hittebundel af. Er gebeurde niets, totdat ik iets hoorde - het zwakke geluid van een bekende drumbeat.
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top