Nes godzilla 6
Na ... DAT ging het spel terug naar het bordscherm. Het was alles wat ik kon doen om niet te schreeuwen en mijn handen trilden zo erg dat ik de controller nauwelijks kon vasthouden.
Ik wist dat het spel me ging testen als ik bleef spelen. Maar ik had geen idee dat het zo ver zou gaan. Of dat het zelfs in staat was om te doen wat het net deed. Ik kon voelen dat mijn hersenen in de war raakten toen ik me afvroeg: "Heeft de game zojuist mijn gedachten gelezen?"
Dat leek niet mogelijk. Maar welke andere verklaring was er?
Op dat moment kon ik niet langer ontkennen wat nu voor de hand liggend leek: deze game leeft. En dat niet alleen, het kan ook een soort van mentale connectie met de speler tot stand brengen.
En toch ... Ik kon mezelf er niet van overtuigen om te stoppen met spelen. Ik weet niet of het een rommeltje met mijn hoofd was, of gewoon mijn koppige nieuwsgierigheid, maar zelfs met de vorige onthulling wilde ik dit echt tot het einde toe zien. Zelfs meer dan ik deed voordat ik Dementia verslaan.
Hoe angstaanjagend het ook was, zelfs gevaarlijk, ik wist dat als ik ermee ophield, ik nooit zou kunnen stoppen om erover na te denken. Als ik probeerde het spel opnieuw te starten, zou het weer normaal kunnen worden. Hoeveel mensen krijgen ooit zoiets als dit uit de eerste hand, laat staan in staat om screenshots van het hele ding te maken?
Fucked up as it was, dit was de ervaring van je leven.
Maar toch, ik kon geen enkel risico nemen met mijn gezondheid. Ik had de afstandsbediening van de tv vlak naast me staan, klaar om de tv uit te zetten voor het geval ik voelde dat ik echt gevaar liep. En als dat niet werkte, trok ik de stekker uit de muur of rende ik gewoon de kamer uit.
Dat is vast genoeg ...
Welke vermogens het "spel" ook heeft, het leek beperkt te zijn tot wat het op de tv kan laten zien en wat de "mentale connectie" ook zou kunnen doen. De laatste was wat mij zorgen baarde. Ik wist nog steeds niet waar ik mee te maken had, dus ik was niet van plan het te onderschatten.
Ik nam een paar minuten pauze om mijn zenuwen te kalmeren. En toen was het terug naar het spel.
Over TV's gesproken: er was een pictogram van een tv-scherm direct onder het witte bos dat ik zojuist had verlaten, en omdat de eerste animatie zo bizar was, dacht ik dat ik een andere zou proberen om te zien wat er gebeurt. Hoewel ik dezelfde animatie verwachtte, kreeg ik er eigenlijk een heel andere:
Fishman.gif
Weird. De muziek voor deze was de Neptune-bordmuziek. Passend veronderstel ik, want het is een visman en zo. Ik kan het niet laten, maar ik vraag me af wat de bedoeling van deze dingen is. Er was nog een tv-schermpictogram, dus ik dacht dat het een unieke eigen animatie moest hebben. Ik wilde zeker weten wat het was voordat ik Entropy verliet.
Maar toen was het tijd voor een ander niveau. Het pictogram van de gouden steen kwam het dichtst in de buurt, dus daar ging ik naar toe en ik begon met het "Gouden Labyrint" -niveau.
Gold1.png
Mijn gezondheid en kracht zijn bijgevuld. Niet zeker hoe of waarom, maar ik was blij niet bijna dood in het onbekende te zijn. Ik merkte ook dat mijn Mothra-sprite tot de helft van zijn oorspronkelijke grootte was gekrompen.
De muziek was een langzame, onheilspellende drumbeat, met vrouwelijke vocalen die er ongeveer een minuut in trapten. Behoorlijk spookachtig.
Het gouden labyrint zelf was een anomalie. Ik weet niet zeker hoe dit niveau zou zijn uitgespeeld als ik Godzilla of Anguirus gebruikte, omdat vliegen noodzakelijk leek, alleen maar om hier te komen.
Gold2.png
Een ander ding dat mijn aandacht trok was dat wanneer je links gaat, je monster eigenlijk draait en naar links kijkt. Dat klinkt stom voor de hand, maar in het originele spel moest je alleen naar rechts bewegen, dus toen je probeerde naar links te gaan, eindigde je monster achterwaarts.
Dit niveau was blijkbaar gigantisch groot, omdat elke keer als ik dacht dat ik er een eind aan had gemaakt, of dacht dat ik terug zou eindigen waar ik begon, ik iets geheel nieuws tegenkwam. Dingen zoals lavablokkades, nieuwe vijanden en standbeeldgezichten.
Gold3.png
Gold6.png
Gold4.png
En ik vond een standbeeld op een dood punt met een brede, open ogen starende blik. De nacht dat Melissa stierf, had ze een uitdrukking op haar gezicht die er de hele tijd precies zo uitzag. Zelfs toen ze door de truck werd geraakt, had ze nog steeds dezelfde uitdrukking. Ik kan het niet helpen, maar voel me alsof er echt iets van achter het scherm naar me staart als ik dit bekijk:
Gold5.png
Ik wilde echt niet meer aan die nacht herinnerd worden, dus verliet ik het beeld bijna zodra ik het vond. Ik moest de uitgang toch vinden, wat geen eenvoudige taak bleek te zijn. Het voelde alsof dit niveau zich voor altijd in alle richtingen uitstrekte. Ik moet zeker vijftien minuten rond het niveau hebben rondgedwaald voordat ik eindelijk iets zag.
Gold7.png
Het was een wezen dat geen goud was. Schijnbaar de enige in zijn soort in het level. Bij gebrek aan zweefvaardigheden zoals de andere wezens, liep het gewoon heen en weer op het platform.
Maar het duurde niet lang of ik merkte dat een vliegende machine naar beneden zwiepte en het pakte en ermee wegvloog. De machine had me blijkbaar niet gezien, dus besloot ik om het te volgen, om te zien waar het het schepsel was.
Gold8.png
De machine stopte in een kamer met een groot ketelachtig object in het midden. De machine zweefde naar de ketel en liet het wezen erin vallen.
Gold9.png
Het schepsel kwam tevoorschijn uit een gat in de kant van de ketel, nu versierd met dezelfde gouden kleur als al het andere. De machine vloog weg. Ik weet niet precies wat ik hier moet zeggen, maar ik ben blij dat ik erover heb gesproken, omdat ik de afslag kort daarna vond.
Gold10.png
Toen ik terugkwam op het bord besefte ik dat de bazen helemaal niet bewogen hadden. Een beetje vreemd, maar het stoorde me niet, het maakte het plannen van mijn route door Entropy eenvoudiger. Er waren nog steeds twee nieuwe iconen om te verkennen, de Indigo Cliffs en een zwarte versie van het labyrint.
Omdat er slechts drie zwarte labyrint-iconen waren (die werden omringd door bazen) speelde ik eerst de Indigo Cliffs.
Cliffs1.png
Het leek veel op de blauw / groene bergen. De grafische weergave op het niveau had hetzelfde "versnipperd" uiterlijk, er is ook een verkleuring van de wolken en de maan van de Toxic Waste Dump. De muziek, (als je dat zo mag noemen) was slechts een diep gerommel.
Een van de eerste dingen die ik tegenkwam waren deze veelkleurige wezens met grote hoofden die tevoorschijn kwamen uit een kleine grot in de grond.
Cliffs2-1.png
Ze maakten allemaal een gesynchroniseerd schudgeluid en ze liepen naar rechts in een groep nadat ze uit de grot kwamen en me negeerden.
Omdat ik geen andere manier had om te gaan, volgde ik hen op hun route. Meer en meer kwamen uit de grot tevoorschijn, totdat de groep ongeveer honderd wezens had. Uiteindelijk eindigde het pad in een klif. Ik was geschokt toen ik zag dat alle wezens bij het bereiken van de klif in de diepte begonnen af te springen:
Cliffs3.png
Ik heb vijanden eerder van de kliffen zien lopen, maar ik heb nog nooit NPC's massale massale zelfmoord zo gezien. Zeer verontrustende manier om een niveau te beginnen.
Ik ging verder en vloog over verschillende vreemde dieren zoals de hier getoonde:
Cliffs4.png
Een andere groep van veelkleurige "bobbleheads" sprong op en neer, alleen om te worden weggerukt door grote vogels, waarvan ik vrij zeker ben dat ze sprite versies zijn van de Giant Condor van Godzilla versus het zeemonster .
Cliffs5.png
Ik versloeg enkele Condors in de strijd, maar het hinderde me dat deze bobbleheads zo graag wilden sterven. Als het spel zelf leeft ... misschien zijn de wezens in deze levels ook "levend"? En sommigen hebben een zeer ongelukkige levens, als dit gedrag een indicatie is.
Maar wat lokt hen uit om dit te doen? In mijn achterhoofd, vermoed ik bijna dat de gloeiende maan aan de hemel de reden is ...
Aan het einde van het level zag ik nog een groep van de bobbleheads, marcherend naar een groot monster en verslonden.
Cliffs6.png
Dit begon me te walgen, dus acterend vanuit een impuls schoot ik van oogbollen naar zowel het monster als de bobbleheads. Ik heb de grot vernietigd.
Cliffs7.png
Het monster werd boos en rende door de overgebleven bobbleheads om tegen me te vechten. Hoewel het geen afstandsaanvallen had, was het meedogenloos. Maar het was geen partij voor mij.
Ik was nu thuis, tot aan de bazen. Mijn plan was om eerst door Battra te gaan, toen Megalon. Daarna zou ik het laatste TV-scherm bekijken, het Zwarte Labyrint spelen voordat ik Mechagodzilla zou bevechten. En als laatste, door de achtervolging met het helse beest. Ik was benieuwd of het weer in een nieuwe vorm zou zijn.
Maar eerst dingen eerst, tijd om Battra te verslaan.
Zoals ik verwachtte, begon hij in zijn Larva-vorm. De muziek was het gevechtsthema van Varan.
Battra1.png
Wanneer de game een nieuwe Godzilla kaiju invoert met meer dan één vorm, verschijnt die andere vorm altijd. Voor een game die anders onverklaarbaar is, is het nogal verrassend in zijn consistentie en nauwkeurigheid met de nieuwe kaiju-bazen.
Het gevecht begon eenvoudig. Larva Battra vocht op dezelfde manier als Maguma deed, heen en weer laadde en af en toe bliksem van de hoorn afvuurde.
Tijdens het gevecht merkte ik dat de gevechtskunden van Mothra in mijn voordeel waren veranderd:
De oogstralen deden 2x zoveel schade als ze oorspronkelijk deden, nu waren ze zo sterk als de stoten van Godzilla. Het gifpoeder was op dezelfde manier verbeterd, het deed ook zoiets waar het HIT een vijand zou zijn wanneer je het gebruikte.
In het originele spel, hoewel Mothra kon vliegen, kon ze niet over een tegenstander vliegen. Je zou op dezelfde manier worden teruggeslagen als wanneer je er gewoon recht in zou rennen, wat erg vervelend was. Maar nu niet meer! Ik kon van richting veranderen en rondvliegen, wat een grote hulp was omdat:
Battra2.png
Vechten met Imago Battra lijkt veel op het bestrijden van een kloon Mothra, hoewel Battra duidelijk sneller en sterker is. Niet langer gehinderd door zijn langzaam bewegende Larva-vorm, was Imago Battra een geduchte tegenstander.
Battra3.png
Hoewel het de bliksem van de hoorn ontbeerde, had het nu een nieuwe, krachtigere oogbundel. Battra kon van richting veranderen, net zoals ik kon, dus deze strijd omvatte veel flippen en rondvliegen. Het was best wel verdomd leuk, om eerlijk te zijn.
Dus na het verslaan van Battra was ik opgewonden om te zien hoe Megalon eruit zou zien. Maar eerst ging ik door een Indigo Cliffs-niveau en schoot door veel van de wezens voor de power-power-ups.
Megalon1.png
Dus over Megalon. Zijn muziek was het thema van Gigan. Logisch, want Gigan was zijn gevechtspartner in Megalon's enige (en tot nu toe enige) filmoptreden.
Hij leek veel op Moguera, maar sneller en met meer wapens. Hij zou beginnen met opladen met zijn oefeningen.
Megalon2.png
Ik vond het leuk om heen en weer te vliegen om hem heen, wat hem echt erg irriteerde. Na een paar seconden deed hij een stap achteruit, draaide zich om en begon granaten uit te spugen. Dat was een pijn, omdat ze stuiteren wanneer ze de "grond" raken.
Megalon3.png
Ten slotte begon hij zijn bliksemstraal te spammen. Het ging alleen rechtdoor, dus het was gemakkelijk om eronder te duiken en hem dan met oogstralen te schieten.
Megalon4.png
Over het algemeen beschrijf ik hem als Strong, Persistent, maar Dumb.
Ik naderde nu het einde van Entropy. Ik had Megalon net neergehaald en ik startte het laatste tv-scherm om te zien wat ik deze keer zou krijgen.
Het resultaat was onaangenaam.
64gsur.gif
De muziek voor deze gruwelijke scène was het wachtwoordthema.
Ik kon niet achterhalen waarom deze animatie zo sinister en gewelddadig was in vergelijking met de andere twee. Het hele spel leek meer kwaadaardig te worden.
Toen ik Entropy afmaakte, begon ik ... leeg te worden. Het is moeilijk te beschrijven. Alsof ik plotseling moe was geworden toen ik niet eerder was. Hoogstwaarschijnlijk was het alleen de spanning van alles wat er in dit spel was gebeurd, maar wie weet.
Shadow1.png
Het laatste niveau type op Entropie is wat ik het "Schaduwlabyrint" noem. Het landschap is verkleurt van goud naar zwart. De muziek was een slechte sfeer, vergelijkbaar met de UNFORGIVING COLD-loop, maar duidelijk anders.
De muziek was mijn eerste teken dat dit niveau verontrustend zou worden. Ik reisde ongeveer een minuut door het doolhof en ik zag dat er geen wezens rond zweefden. Het was een vreemde overgang van het gouden labyrint, dat overspoeld werd door schepsels, naar dit niveau dat helemaal niets had. Maar dan is dit misschien een goede zaak, misschien zouden er geen obstakels zijn en zou ik gemakkelijk door het niveau kunnen komen.
Toen werd het scherm donker.
Shadow2.png
En onmiddellijk knipte ik een paar seconden eerder uit mijn "roes". Alles was donker geworden zodat het enige dat ik kon zien de sprite van Mothra was. Ik kon niet zeggen waar ik heen ging en uiteindelijk liep ik verwoed tegen muren op. Ik hoorde een geluid, het geluid van een menigte die door een gang liep.
En samen met het rennen kwam het gebrul. Luide brullende geluiden, die ik zou omschrijven als iets als een hondsdolle hond zo groot als een olifant, schreeuwend van woede. En ik kon zien dat wat dit ook maakte, er waren er veel van.
Ik wist dat er iets was, maar pas toen ik wat bewerkingen op het schermpje deed, kreeg ik te zien hoe mijn achtervolgers eruit zagen:
Shadow3.png
Maar toen kon ik niet zien waar ze waren of waar ik naartoe ging. Ik liep letterlijk blind en deze menigte beesten heeft me uiteindelijk ingehaald. Alles wat ik kon denken was "NEE!" toen ik mijn reddingsboei snel zag afnemen. De monsters hadden me meegenomen naar de helft van mijn totale gezondheid, toen ik werd gered. Het "licht" kwam weer aan en de aanvallers waren verdwenen.
Shadow4.png
En zo werd de uitdaging van dit niveau onthuld: zoek de uitgang voordat de lichten uitgaan en een pak monsters dood je.
Ik was nu in paniekmodus en bewoog zo snel dat ik kon gaan terwijl ik elk pad probeerde dat ik kon vinden voor een uitweg. Terwijl ik door het level speelde, ging het licht in totaal drie keer uit. De tweede keer zou ik dood vlees zijn geweest, ware het niet dat een van de grote ogen standbeelden:
Shadow5.png
Terwijl ik er dichtbij bleef, schenen de monsters me allemaal te vermijden totdat het licht terugkwam. Het beeld bewaakte ze op de een of andere manier weg. Ik was veilig zolang ik in de buurt van het standbeeld bleef, maar tegelijkertijd moest ik vertrekken om de uitgang te vinden.
Het Schaduwlabyrint bleek veel kleiner te zijn dan het Gouden Labyrint, omdat het slechts ongeveer zes minuten duurde om naar het einde te navigeren. Maar vóór de uitgang was er een rij met hallen die recht naar beneden liepen, zonder uitweg eenmaal binnengekomen. Je bent bij de uitgang gekomen voordat de monsters je bereikten, of je stierf. Gelukkig ben ik het gelukt.
Nog een baas, Mechagodzilla. Ik begon de strijd en kreeg iets onverwachts:
Mechag1.png
Niet alleen schoot mijn leven terug tot 100% opnieuw (het lijkt dat willekeurig te doen), maar in plaats van een vervangende baas vocht ik tegen Godzilla.
Maar elke Godzilla-fan die hun zout waard is, kan dit uitzoeken. Mecha-Godzilla begon met het bevechten van een kloon Godzilla, maar zijn vermomming brandde weg na slechts drie levensbalkjes. Meestal vond een transformatie pas halverwege plaats.
Mechag2-1.png
Op dit punt was het alsof je Mecha-Godzilla vocht in het normale spel. Vilt best leuk om voor de verandering een van de originele game-vijanden te verslaan. Hoewel hij niet echt normaal was, had hij ook een regenboogstraal en vingerraketten. Dit weerhield me ervan de oude truc uit te voeren door hem in de hoek te steunen en met oogbollen te slaan op een plek waar hij me niet kon slaan, maar dat was sowieso altijd een goedkope truc.
Mechag3-1.png
Maar nadat hij hem tot de helft van zijn gezondheid had teruggebracht, begon er iets vreemds te gebeuren. Zijn sprite begon te glitchen, op dezelfde manier als Gezora ver weg in de eerste wereld was. Na een paar seconden begonnen de glitches een nieuwe vorm te vormen ...
Mechag4.png
En zo had het spel 'Not-Mecha-Godzilla' gecreëerd en ik ontdekte dat deze visuele storing op de een of andere manier gerelateerd was aan het spel dat dingen opnieuw creëerde. Het menselijke gezicht op deze geeft het een heel griezelige blik.
Het was een van de sterkere vervangende monsters en had de meeste vuurkracht. Hier afgebeeld is zijn mondstraal, die ik in het midden heb gevangen.
Mechag5.png
Ook al was het een beetje sterker, het was ook langzamer dan zijn oorspronkelijke tegenhanger en kon niet zo veel rondspringen. Ik won het gevecht door constant uit de vuurlinie te blijven en de machine met Poison Powder te bombarderen terwijl ik erover vloog.
Nog een laatste ding om te doen: het beest van de hel achtervolgen. Oh jongen. 'Kan net zo goed hier even mee stoppen,' dacht ik.
Redlabyrinth1.png
De entropie "Einde Achtervolging" werd uiteindelijk precies wat ik vreesde dat het zou zijn: een Labyrint-niveau. Alle andere achtervolgingen, hoewel moeilijk, waren buitengewoon eenvoudig. Je moest gewoon naar rechts rennen en niet aangeraakt worden.
Maar dit heeft alle eenvoud weggenomen. Het was niet te voorspellen hoe groot dit labyrint zou zijn, of waar de uitgang was. En nu moest ik niet alleen voortdurend teruggaan om mijn weg naar buiten te vinden, ik moest ook voorkomen dat een-hit door het rode monster gedood werd.
En voor die eerste dertig seconden, kwam het niet opdagen. Maar ik wist dat het dat zou doen, en toen ik het tempo begon op te pakken, hoorde ik een luid klapperend geluid:
Redlabyrinth2.png
En daar was het, in een "vliegende vorm". Hij vloog met vleermuisachtige vleugels en was zo snel en meedogenloos als altijd. Om reeds genoemde redenen was dit waarschijnlijk het meest zenuwslopende van alle 'End Chases', en daarom moest ik mijn focus op het spel houden en geen screencaps nemen.
Ik nam echter een van de rode monsters die iets deden dat ik heel interessant vond.
Ik was erin geslaagd het te verliezen door een ander pad te volgen dan het blijkbaar had verwacht, en het werd geblokkeerd om me aan te vallen door een van de organische muren van het Rode Labyrint. Of dat dacht ik.
Wallsmash.png
Hij probeerde een seconde lang door de muur te klauwen voordat hij zijn mond opendeed en de wand uiteen scheurde met de darmkaken.
Maar die korte milliseconden dat het monster werd tegengehouden, was misschien de sleutel voor mij geweest om de uitgang te vinden. Het pad naar de uitgang was lang en ingewikkeld, maar van wat ik me herinner, ging ik omhoog en toen terug naar links. Ik weet nog steeds niet zeker waarom ik die bepaalde manier heb gekozen. Alleen een gelukkige ingeving denk ik.
Ik zweette overvloedig, maar mijn geluk had me alweer gered. Ik hoopte dat het niet zou opraken voordat ik de game had voltooid. Er waren nog maar twee werelden te gaan.
Volgende was de voorlaatste wereld, genaamd "Extus":
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top