QUANG PHỔ SYSTELIEN
Trở lại vào tháng 5 năm 2010, người bạn thân nhất của tôi, Andy và tôi muốn làm một trò chơi video mà chúng tôi nghĩ sẽ thay đổi trò chơi thực tế ảo và thể loại kinh dị mãi mãi. Cả hai chúng tôi đều ra khỏi trường đại học, tôi có bằng lập trình máy tính và anh ấy với thiết kế nghệ thuật kỹ thuật số. Cả hai chúng tôi đều là những game thủ cuồng nhiệt. Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã chơi một chút về tất cả mọi thứ: đua xe, của JRPG, MMO, thể thao, bạn đặt tên cho nó. Chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi không giống như bất cứ điều gì bạn có thể đến từ nước ngoài.Bạn có thể gọi nó là một mục tiêu đầy tham vọng cho một cặp đôi game thủ tham vọng, nhưng cả hai chúng tôi đều là những người đầy tham vọng.
Andy là một fan hâm mộ lớn của kinh dị và thực sự là người đầu tiên đưa ra ý tưởng. Chúng tôi đã nghe nói về các rạp chiếu phim 4 chiều đang được giới thiệu ở những nơi như Hàn Quốc và Luân Đôn, nơi bạn không chỉ xem một bộ phim, nhưng cảm nhận và ngửi nó. Nếu bộ phim được đặt trong một khu rừng thông, có những yếu tố kích hoạt sẽ giải phóng mùi hương của cây thông cho khán giả.Tương tự như vậy, nếu các nhân vật đang đứng trên boong tàu lộng gió, người hâm mộ, sẽ bắt đầu thổi để bắt chước các điều kiện của bộ phim trong rạp chiếu phim. Tất cả là để tạo ra trải nghiệm tương tác thực tế hơn cho người xem và chúng tôi nghĩ sẽ rất tuyệt khi thử thực hiện điều đó với trò chơi 4D.
Rõ ràng, chúng tôi không có nhân lực để tự mình tạo ra một trò chơi. Chúng tôi mắc nợ rất nhiều vì đi học và sẽ không đủ khả năng mua phần cứng thực tế ảo trong những giấc mơ điên rồ nhất của chúng tôi. Điều đó, và chúng tôi không có ý tưởng làm thế nào để phát triển công nghệ cần thiết để tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi 4D. Trong suốt mùa hè tiếp theo, chúng tôi kết nối như điên, đưa ra ý tưởng của mình cho các nhà phát triển khác nhau, cả indie và big-time. Có sự quan tâm, nhưng khái niệm 4D vẫn còn rất nhiều trong quá trình phát triển và không ai chắc chắn rằng họ muốn đầu tư thời gian và nguồn lực vào nó mà không đảm bảo rằng nó sẽ thành công.
Tôi sẽ không làm bạn nhàm chán với các chi tiết về cách nó xảy ra, nhưng cuối cùng chúng tôi đã đạt được một bước đột phá vào tháng 9 khi một công ty độc lập có tên Systelien liên lạc với chúng tôi sau những nỗ lực của chúng tôi để đưa ra ý tưởng cho họ. Họ nghĩ rằng nó có tiềm năng và quan tâm đến việc đưa chúng tôi lên các nhà văn và lập trình viên. Bản thân công ty sẽ có quyền đối với trò chơi, và sẽ có một nhóm đưa ra quyết định cuối cùng trong tất cả các giai đoạn phát triển. Nó vẫn còn nhiều hơn những gì chúng ta có thể hy vọng.
Có một đội gồm 150 người, một phần ba trong số đó là các nhà phát triển phần cứng. Bộ điều khiển của bộ phận cứng được chế tạo thành một chiếc ghế nghiêng, có đệm với tai nghe tối giản, phù hợp với mắt và tai của người chơi. Cần điều khiển và các nút có thể được hoán đổi trên cánh tay để phù hợp nếu người chơi thuận tay trái hoặc tay phải. Thực sự công nghệ cao phải không? Trường hợp tiền thực sự bị chìm trong các trình giả lập môi trường và các cảm biến và nút sẽ được gắn vào cơ thể người chơi để theo dõi trạng thái vật lý của họ.
Như tôi đã nói, trò chơi có nghĩa là một trò chơi kinh dị. Chúng tôi giải quyết câu chuyện về một nhân vật vô danh đi vào một biệt thự ma ám để thoát khỏi linh hồn ma quỷ và bị một con quỷ rình rập. Cốt truyện và bối cảnh sáo rỗng nhất mà bạn có thể nghĩ ra, nhưng đó là những gì chúng tôi sẽ làm. Chúng tôi muốn một cái gì đó dễ dàng được liên kết với nỗi sợ hãi. Ý tưởng là con quỷ chán nản nỗi sợ hãi và sẽ tìm thấy bạn dễ dàng hơn nếu bạn sợ hãi. Đầu tiên, nó sẽ sợ và khiến nhân vật phát điên và sau đó nó sẽ giết chết anh ta / cô ta.
Các màn hình được gắn vào người chơi đã phân tích các dấu hiệu thực thể mà người chơi sợ (nhịp tim nhanh, đồng tử giãn, hơi thở gấp gáp, da bẩn hoặc mồ hôi, v.v.) và sử dụng thông tin đó để xác định con quỷ sẽ hành động mạnh mẽ như thế nào. Bạn có thể nghĩ về nó như một thử nghiệm xã hội; bạn có thể thấy một người sẽ bình tĩnh như thế nào dưới áp lực. Về mặt lý thuyết, một người hoàn toàn bình tĩnh có thể vượt qua toàn bộ trò chơi mà không gặp nhiều nguy hiểm, nhưng sự sợ hãi và bầu không khí sẽ không cho phép bạn vượt qua cấp độ đầu tiên mà không khiến bạn lo lắng.
Cuộc vui thực sự bắt đầu khi con quỷ đến sau bạn. Chúng tôi muốn giữ nó tinh tế.Không sợ nhảy. Đó là lừa gạt người chơi ra khỏi trải nghiệm. Nếu bạn nghĩ về nó, những người có kinh nghiệm huyền bí thực sự không bao giờ báo cáo một con quỷ phá vỡ cửa sổ kính và đi đến cổ họng của bạn. Họ báo cáo cọ vào da, thì thầm vào tai bạn, một âm thanh lớn ở xa, thậm chí là cảm giác ngứa ran hoặc điện.
Đó là những thứ chúng tôi tái tạo. Chúng tôi đã lập trình hệ thống để cung cấp các tín hiệu âm thanh và cảm giác này khi người chơi đạt đến một mức độ lo lắng nhất định. Bạn càng sợ hãi, bạn càng nhận được nhiều sự sợ hãi. Khi bắt đầu trò chơi, bạn có thể nghe thấy tiếng thở nặng nề hoặc tiếng bước chân phía sau bạn.Bạn thậm chí có thể cảm thấy những điểm lạnh khi bạn điều hướng biệt thự. Khi bạn tiến bộ và trở nên căng thẳng hơn, bạn có thể cảm thấy một cánh tay nắm chặt (từ huyết áp như đệm trên ghế thắt chặt quanh cơ bắp) hoặc tiếng rít trực tiếp vào tai cùng với cảm giác của hơi thở. Nó được chế tạo công phu và phải mất mãi mãi để sản xuất, nhưng khi họ lôi kéo bạn vào, điều đó thật tuyệt vời.
Tôi có đặc quyền là một người để kiểm tra nó khi nó được sản xuất. Họ đặt tôi vào ghế, tắt hết đèn và sẽ chơi trò chơi thông qua tai nghe cũng như chiếu những hình ảnh bạn đang nhìn lên tường để cả đội cũng nhìn thấy nó. Đồ họa là thực tế họ đã đưa các phòng của biệt thự xuống đến chi tiết cuối cùng.
Khoảng một năm rưỡi sau khi các cảm biến được phát triển và triển khai vào hệ thống, chúng tôi bắt đầu tìm kiếm những người thử nghiệm beta. Chúng tôi bắt đầu quảng cáo trên các tạp chí và bảng tin để mọi người bị mù và chơi trò chơi, đưa ra bất kỳ lời chỉ trích hoặc báo cáo bất kỳ trục trặc nào họ gặp phải. Phần lớn các phản hồi chúng tôi nhận được là tích cực và, sau nhiều lần sửa đổi, chúng tôi có thể nói rằng chúng tôi đã có một dự án thành công.
Đáng chú ý là các báo cáo từ những người thử nghiệm beta, trong đó họ tuyên bố có cảm giác rằng ai đó đang ở trong phòng với họ hoặc họ cảm thấy ngứa ran hoặc nóng / lạnh ở các bộ phận của cơ thể nơi các nút không được gắn vào. Căn phòng nơi đặt ghế và giao diện được giữ sạch sẽ, ngoài người chơi, càng thường xuyên càng tốt. Đội được tách ra khỏi phòng bằng gương một chiều. Chúng tôi sẽ có thể biết liệu có ai ở trong phòng ngoài người chơi không và trong chín trong mười trường hợp khi điều này được báo cáo, không có ai (1/10 còn lại là khi một kỹ thuật viên đến để kiểm tra giao diện ).
Đôi khi chúng ta sẽ vô hiệu hóa và kích hoạt lại các mô phỏng âm thanh và cảm giác nhất định để kiểm tra thêm những cái nào mang lại nhiều kích thích hơn những cái khác. Trong một lần chơi qua, người chơi có thể có những điểm lạnh và sau đó trong những lần tiếp theo, những người đó sẽ bị vô hiệu hóa. Chúng tôi không bao giờ nói với người chơi cái nào được kích hoạt và cái nào không. Các trường hợp kỳ lạ nhất là khi ai đó chơi trò chơi lần đầu tiên sẽ báo cáo một gợi ý khi nó bị vô hiệu hóa rõ ràng.
Trong một trường hợp cụ thể, một phụ nữ trung niên cho biết tóc cô được giật nhẹ. Tôi có thể nói với bạn ngay bây giờ, điều đó chưa được lập trình vào trò chơi vào thời điểm đó. Đó là một sự xuất hiện kỳ lạ, nhưng một điều có thể dễ dàng bị bóp nghẹt theo trí tưởng tượng. Trên thực tế, chúng tôi cho rằng hầu hết các trường hợp như thế này là do sức mạnh của sự gợi ý. Chúng tôi chỉ cảnh báo những người thử nghiệm beta còn lại không nên nói về những gì họ đã trải qua để những người đến có thể có được trải nghiệm xác thực nhất có thể.
Khi có xu hướng xảy ra trong những tình huống này, mọi người bắt đầu lan truyền tin đồn. Một số tin đồn yêu thích của tôi là những tin đồn khiến nhân viên Systelien trở thành những người sùng bái, những người đang bí mật hy sinh những người thử nghiệm beta cho con quỷ được miêu tả trong trò chơi. Tôi không biết làm thế nào mà một người giữ được chừng nào nó còn tồn tại, vì hoàn toàn không có báo cáo nào về thương tích trên hoặc ngoài địa điểm và mỗi một trong số những người thử nghiệm đã ra khỏi tòa nhà còn sống. Internet và tin đồn làm những điều kỳ lạ với mọi người, tôi đoán. Tuy nhiên, có tin đồn như thế đã bắt đầu mang đến cho Systelien tiếng xấu. Chúng tôi quyết định đã đến lúc đưa thông tin để đánh bại một số tin đồn này. Chúng tôi đã không muốn có các phóng viên trước đây vì sợ rằng các công ty game khác sẽ cố gắng sao chép phương pháp của chúng tôi, nhưng bây giờ dường như là một thời gian tốt như bất kỳ.
Chúng tôi đã nhận được một số lời đề nghị và cố gắng lấy một từ một tạp chí chơi game nổi tiếng. Nhóm báo cáo đã đến và phỏng vấn chúng tôi về các trò chơi và các kỹ thuật 4D được sử dụng. Chúng tôi đã sử dụng cơ hội để cho họ thấy xung quanh tòa nhà và gỡ rối những tin đồn về sự hy sinh của động vật và con người.Nó thực sự khá buồn cười; Sau cuộc phỏng vấn, nhóm báo cáo muốn tự mình thử trò chơi. Tất cả họ đều có những điều tốt để nói về nó và khi bài báo được xuất bản, các khoản đóng góp và các yêu cầu phỏng vấn khác bắt đầu phát trực tuyến. Andy và tôi nói rằng chúng ta nên để truyền thông đến sớm hơn cho tất cả những lợi ích mà chúng ta đang nhận được.
Chúng tôi càng tìm kiếm bảng tin của Systelien, chúng tôi càng bắt đầu nhận thấy những chủ đề xôn xao về những người tuyên bố họ đã trải nghiệm những điều trong trò chơi sau khi họ rời Systelien và về nhà. Họ đã trải qua những hiện tượng siêu nhiên giống nhau trong cuộc sống hàng ngày của họ như trong trò chơi.Trong mọi yêu sách, họ nói rằng họ sẽ cảm thấy như thể ai đó đang trở nên rất gần gũi với họ, nhìn qua vai họ và thở xuống cổ họ. Tôi đoán đó là một điều về con quỷ trong trò chơi mà chúng tôi đã bỏ qua đề cập đến. Nó không có ý nghĩa về không gian cá nhân. Các báo cáo cuối cùng liên quan đến cả hoạt động Poltergeist nhỏ và bạo lực. Và mọi người sẽ trải qua điều này trong nhiều ngày sau đó. Các báo cáo đã giúp truyền bá nhiều hơn, nhưng nó không giúp ích cho những tin đồn dai dẳng rằng những người thử nghiệm đang bị chiếm hữu.
Chủ đề phổ biến nhất trong đó các báo cáo được lưu trữ một cách trìu mến gọi là con quỷ gây ra những sự cố này là Systelien Demon hoặc Systelien Specter. Tôi thích Systelien Spectre hơn.
Rồi đến ngày một thanh niên, chỉ mới 17 tuổi (chúng tôi sẽ gọi anh ta là John), tuyên bố rằng anh ta muốn đệ đơn kiện chúng tôi vì anh ta đã bị trầy xước trong thời gian chơi game. Khi tôi nhớ nó, John đã làm rất tốt cho đến khi anh ta đến tầng hầm của biệt thự và sau đó hét lên để chúng tôi cho anh ta ra ngoài. Bằng chứng duy nhất về các vết trầy xước là những bức ảnh được chụp sau khi anh rời khỏi tòa nhà. Các vết xước hiển thị trên các bức ảnh là sâu và đỏ, rõ ràng không phải là thứ đã được xử lý bởi một con người. Có thể bằng một chiếc máy, nhưng một cuộc kiểm tra của chiếc ghế cho thấy không có bộ phận sắc nhọn nào dính ra. Vụ kiện cuối cùng đã bị hủy bỏ vì không có cách nào để chứng minh rằng anh ta đã tự gãi mình trước khi bước vào. Không giống như chúng tôi kiểm tra toàn thân trước khi ngồi thử nghiệm xuống ghế.
Chính tại thời điểm này, chúng tôi đã quyết định ngừng đưa vào những người thử nghiệm beta ngẫu nhiên và tự mình thử nghiệm trò chơi cho các giai đoạn phát triển cuối cùng. Tôi là một trong những người đầu tiên bị trói chân vào. Họ đã thêm rất nhiều thứ vào trò chơi và rất nhiều tín hiệu khác mà tôi hầu như không nhận ra nó ngay từ lần đầu chơi. Tôi nhớ mình đã đi xuống cầu thang tiền sảnh sau khi khám phá một loạt hành lang tối tăm được thắp sáng bởi những ngọn đèn thời Victoria cổ đại, cảm thấy lòng bàn tay tôi ướt đẫm mồ hôi và những sợi tóc sau gáy tôi đứng cuối. Gió bên ngoài biệt thự đã hú lên trong nửa giờ qua và nghe như có ai đó đang huýt sáo một đám tang.
Tôi dừng lại trên cầu thang để nhìn vào cửa sổ, tìm kiếm bất kỳ họa tiết kỳ lạ nào cần phải sửa, khi tôi cảm thấy ngứa ran dọc sống lưng trên lưng, giống như ai đó đang áp ngực vào lưng tôi. Nó không chỉ trong trò chơi, tôi có thể cảm thấy báo chí trong thực tế. Tôi đưa tay lên và chỉ cảm thấy cái ghế. Tuy nhiên, điều thực sự làm tôi thất vọng là giọng nói nói tên tôi vào tai tôi. Nó thì thầm và rất rõ ràng, không nhầm nó với gió. Tôi quay camera xung quanh, mặc dù tôi biết sẽ không có gì để xem. Con quỷ luôn vô hình. Bây giờ tôi đã biết tại sao một số người thử nghiệm của chúng tôi đã nói đùa về cảm giác bị vi phạm trong khi chơi.
Tôi chỉ cho rằng Andy đã chơi một trò đùa với tôi, nhưng anh ta thề rằng anh ta không đặt bất kỳ mã hóa nào trong trò chơi để con quỷ nói tên người chơi. Đó sẽ là bộ phận của tôi, không phải của anh ấy. Anh chỉ thiết kế skin. Tuy nhiên, tôi vẫn tin rằng ai đó chỉ vui vẻ với tôi. Thậm chí không có nơi để nhập tên của bạn! Ai đó phải có trước ghi lại nó.
Tôi chơi qua phần còn lại của khu vực và sau đó về nhà để nộp báo cáo. Đó là một đêm khuya khác; Tôi đã kéo ca muộn trong vài tuần vì thời hạn của chúng tôi đang đến gần hơn. Chúng tôi đã có thời tiết tốt cho đến khoảng 2 giờ sáng, khi gió nổi lên và mưa rơi xuống. Andy và tôi đến từ Trung Tây và đã quen với thời tiết lưỡng cực. Tôi chỉ làm việc và trả nó không có tâm trí.
Cho đến khi mất điện, dù sao đi nữa. Tôi cầm lấy đèn pin, cảm thấy mọi lo lắng từ thời gian trong trò chơi trở về. Đây là một câu chuyện khác nhau, và tôi biết điều đó. Ngôi nhà của tôi không bị ám ảnh và tôi chưa bao giờ tin vào ma trong suốt cuộc đời mình. Não tôi nói điều đó thật nực cười, nhưng trái tim đập thình thịch của tôi đã kể một câu chuyện khác.
Tôi không thể không cảm thấy mọi bản nháp và nghe thấy từng tiếng lách cách của ván sàn khi tôi đi xuống máy phát điện (dĩ nhiên là ở trong hầm). Những bậc thang bằng gỗ dẫn tôi xuống bóng tối và tôi phải thừa nhận rằng, khi tôi đến được bê tông, tôi đang cân nhắc việc đi lên lầu và chui mình vào giường. Tôi buộc mình phải băng qua sàn đến máy phát điện và bật nó lên. Ngay lập tức, đèn hậu bật sáng, chiếu một màu đỏ lên các kệ bụi và các dụng cụ rỉ sét trên băng ghế làm việc. Vì vậy, bây giờ tôi cũng phải ở trong địa ngục.
Đường về không tệ như đường xuống và tôi tự nhắc nhở mình rằng mọi thứ tôi đã trải nghiệm trong trò chơi chỉ là như vậy, trong trò chơi. Không có gì phải lo lắng. Con quỷ - Systelien Specter, hay bất cứ thứ gì - là một kẻ thù được tạo ra từ những con số và số không. Nó không thể làm gì với tôi.
Tôi đang đi được một nửa cầu thang (về cùng thời điểm tôi đã tham gia trò chơi khi tôi nghe thấy tên của mình, thực sự) khi tôi cảm thấy rõ ràng có ai đó nắm chặt cổ tay tôi. Như trong, siết chặt như cổ tay của tôi đang bị ép chặt. Tôi hét lên và làm rơi đèn pin, nó đã bị va chạm. Không có ai ở đó, nhưng tôi vẫn tát vào nơi tôi tưởng tượng bàn tay đã đến và leo lên cầu thang. Tôi đã không dừng lại cho đến khi ra khỏi cửa trước và trên đường lái xe, ướt đẫm và không quan tâm. Tôi rút điện thoại di động ra và bấm số Andy.
Anh nói anh biết tôi cảm thấy thế nào. Trong suốt quá trình chơi thử, anh ta đã vô tình đẩy nhân vật của mình vào lửa vì anh ta quá bận rộn để mắt đến phần còn lại của căn phòng. Tất cả chúng tôi đều cười vì lỗi lầm, nhưng anh ấy đã không đề cập đến thực tế là sau khi chúng tôi đưa anh ấy ra khỏi trò chơi, anh ấy đã cảm thấy nóng rát ở bắp chân dưới. Sau đó, khi anh ta nhìn vào chân mình sau khi về nhà, anh ta phát hiện ra mình bị bỏng cấp độ 1 ngay tại nơi nhân vật của anh ta đã chạm vào ngọn lửa. Tôi lái xe đến nhà anh ấy và nhìn vào chân anh ấy. Anh ta đã bôi thuốc mỡ lên vùng đó và băng lại, nhưng khi anh ta kéo nó trở lại, tôi đang nhìn chằm chằm vào vết thương bỏng đỏ và sưng.
Vì tò mò bệnh hoạn, tôi đã gọi các thành viên khác trong nhóm chúng tôi đã thử nghiệm trò chơi ngày hôm đó. Đó là cùng một câu chuyện xung quanh. Trong trò chơi, Jill đã đứng trước một cửa sổ bị vỡ và sau đó cắt tay cô trong khi nhặt những mảnh lởm chởm của một chiếc bình gốm đã bất ngờ rơi xuống sàn nhà.Nhân vật của Matthew đã bị nghiền nát bởi một kệ sách rơi xuống và sau đó, khi anh ta bước vào xe, cánh cửa của anh ta đã đóng lại khi anh ta chưa sẵn sàng và ba ngón tay đã bị gãy. Tôi nhìn vào cổ tay của mình một lần nữa, nơi những vết thâm tím sẫm màu đang hình thành. Đây không thể là sự trùng hợp nữa. Tôi không biết chuyện gì đang xảy ra, nhưng nó không còn là một trò chơi nữa.
Ngày hôm sau là ngày nghỉ, vì vậy mọi người ở Systelien đều nghỉ. Tôi mời bất cứ ai sẵn sàng quay lại phòng trò chơi để thử và chơi qua trò chơi thêm một lần nữa. Andy và tôi đã trải qua các khả năng. Điểm chính của toàn bộ trò chơi là cho nhân vật đi vào biệt thự để xua đuổi yêu ma. Họ có thể làm điều đó bằng cách thu thập những ngọn nến đặc biệt và sau đó thắp sáng chúng thành một vòng tròn trên gác mái của biệt thự. Sau khi một số bước khác được thực hiện, lũ quỷ sẽ bị buộc rời khỏi nhà và mọi thứ sẽ trở lại bình thường. Đó là một đêm điên rồ và bất cứ lúc nào, tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ điên lên khi thảo luận về những điều này.Chúng tôi nghĩ rằng có lẽ, bằng cách hoàn thành trò chơi và, bằng cách mở rộng, nghi thức, chúng tôi có thể ngăn chặn bất cứ điều gì đang xảy ra. Rốt cuộc, không ai, cho đến ngày nay, đã từng hoàn thành trò chơi từ đầu đến cuối.
Trò chơi đã hoàn thành như nó đã từng. Andy tình nguyện chơi, mà tôi rất biết ơn.Có lẽ điều đó thật hèn nhát, nhưng tôi không muốn trở thành người đi vào. Căn phòng lạnh lẽo khi chúng tôi gắn các nút. Chúng tôi ném chăn qua Andy để đảm bảo anh ấy không bị đóng băng. Phần còn lại của chúng tôi (năm người, tổng cộng, không bao gồm Matthew, người đã đến bệnh viện để điều trị bàn tay của anh ấy) tập trung đằng sau kính một chiều để xem.
Thật kỳ lạ, xem sự tiến bộ của anh ấy thông qua trò chơi. Tôi biết tất cả những hành lang đó rất tốt, đã làm việc trong các tập tin trò chơi của họ trong nhiều tháng. Tuy nhiên, bây giờ, mọi thứ trông mới, bây giờ tôi chắc chắn rằng tôi biết trò chơi có khả năng gì. Tôi quan sát nhịp tim của Andy tăng giảm trên màn hình.Máy phân tích nhiệt độ da của anh ấy trở nên rối rít khi anh ấy làm tròn mọi góc.Như được cho là xảy ra, anh cảm thấy con quỷ gần gũi khi nỗi sợ hãi tăng vọt.Nhưng lần này, các tương tác của nó là phím thấp, gần như bị khuất phục. Tôi đã chiến đấu chống lại sự nghi ngờ của mình rằng nó chỉ chờ đợi thời gian. Con quỷ được làm từ những con số và số không. Những con số không thể làm tổn thương bất cứ ai. Tôi nghĩ điều này ngay cả khi tôi xoa cổ tay bầm tím của mình.
Andy phải mất bốn giờ để hoàn thành mọi việc. Anh thậm chí còn không nghỉ ngơi trong phòng tắm. Anh ấy chỉ muốn làm điều này nhiều như chúng tôi đã làm. Anh rón rén đi qua các sảnh, cố hết sức để giữ bình tĩnh bất chấp sự tiến bộ của yêu quái. Anh ta thu thập sáu cây nến cần thiết cho nghi lễ và đi lên gác mái.
Sau đó, mọi thứ bắt đầu xảy ra mà chắc chắn không có trong chương trình. Các bức tranh và chậu cây trong trò chơi bắt đầu rung chuyển và bay ra khỏi các bức tường, rõ ràng là nhắm vào nhân vật của anh ta. Trong sự an toàn của phòng giám sát, hai tủ hồ sơ bị lật trước khi trượt qua sàn và hạ gục hai nhân viên. Dây điện gắn vào tường bị ngắt kết nối và phun tia lửa xung quanh phòng. Nắm lấy một bình chữa cháy, tôi chuẩn bị dập tắt mọi ngọn lửa đã cắt lên.
Andy đã đặt những ngọn nến trên sàn gác mái và đang sử dụng một chiếc bật lửa cũ để thắp sáng chúng. Anh ấy đã có thể thắp ngọn nến thứ tư trước khi anh ấy đột nhiên ngồi xuống ghế, hét lên để chúng tôi dừng cuộc chơi. Khi chúng tôi lao vào, tôi thấy tay anh ta búng ra, như thể anh ta đang cố xé các nút và cảm biến dán vào cơ thể anh ta. Có lẽ đó là một phần của nó, nhưng khi tôi nhìn kỹ hơn, tôi nhận ra anh ta đang chiến đấu với thứ gì đó vô hình đang giữ anh ta trên ghế. Áo và mặt anh ta đã bị chém và máu chảy ra từ những vết thương. Tôi sợ rằng tôi sẽ làm gãy tay anh ta vì tôi đã kéo rất mạnh để đưa anh ta ra khỏi ghế. Cuối cùng, chúng tôi đã đưa anh ta ra khỏi phòng, đóng sầm cửa lại sau lưng chúng tôi.Nhân vật của Andy đã chết và màn hình 'Game Over' chế nhạo chúng tôi khi chúng tôi tranh nhau gọi xe cứu thương.
Tôi đã không ngủ suốt cả ngày và đêm hôm sau khi tôi đợi trong bệnh viện. Vết thương của Andy tồi tệ hơn chúng ta tưởng. Có một lượng lớn chảy máu nội bộ mà chúng tôi đã không biết đến. Các bác sĩ đã cố gắng ngăn chặn mất máu bằng truyền máu, nhưng những nỗ lực của họ chẳng là gì cả. Andy đã qua đời vào sáng sớm.
Một tuần sau, tôi thấy một tin tức đặc biệt về cái chết và mối liên hệ của nó với trò chơi và Systelien. Tôi không thể đổ lỗi cho bất cứ ai đã nói xấu. Cảnh sát đổ lỗi cho cái chết của Andy trên hệ thống bị trục trặc, như thể điều đó có thể giải thích các vết trầy xước và chấn thương bên trong. Các giám sát viên của chúng tôi đã không quan tâm. Họ ra lệnh ngừng dự án và tôi rất biết ơn. Tôi không bao giờ muốn thấy trò chơi đó một lần nữa. Cách duy nhất tôi từng quay trở lại tòa nhà Systelien là nếu căn phòng đó bị phá hủy và chiếc ghế bị tháo dỡ. Mặc dù, thành thật mà nói, tôi sẽ không ngạc nhiên nếu bất cứ ai cố gắng tách nó cũng bị tấn công.
Tôi rời công ty khi thông báo được đưa ra rằng trò chơi sẽ bị ngừng. Mọi người trên các diễn đàn bày tỏ mọi thứ, từ thất vọng đến nhẹ nhõm. Trò chơi đã kết thúc.
Trong nhiều tuần, tôi không thể ngừng liếc qua vai mình. Tôi rời xa thị trấn và những kỷ niệm tôi có về Andy. Các đồng nghiệp của tôi đã tổ chức một bữa tiệc chia tay cho tôi, mặc dù thực tế là họ có thể có quyền đổ lỗi cho tôi về mọi thứ. Họ nói rằng tôi đã giúp tạo ra một trò chơi sẽ không bao giờ bị lãng quên bởi bất kỳ ai chơi nó.
Đó là tất cả tốt và tốt, nhưng tôi đã tuyệt vọng để quên và dành phần còn lại của cuộc đời tôi để cố gắng để làm điều đó. Tôi đã luôn luôn giữ hai mắt trên bóng tối và nhảy vào từng tiếng kêu nhỏ. Có một chút sợ hãi rằng tôi sẽ lại nghe thấy tên mình thì thầm vào tai mình, điều đó có nghĩa là bất cứ điều gì tôi tạo ra đều theo tôi, và tôi không bao giờ muốn nghĩ về khả năng đó.
Điều duy nhất tôi có thể làm là cố gắng ngủ và bỏ qua những lúc tôi cảm thấy một bàn tay vô hình, khó chịu vuốt ve khuôn mặt của tôi.
Tặng thêm cái hình:
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top