Explication du plan

Avant de faire le chapitre j'ai du marquer l'ensemble de la stratégie sur un document que j'ai corrigé grâce à Chat GPT

1. Création de l'incident (l'altercation de Sudo)

Hishida commence par provoquer une situation où un élève de terminale (groupe d'élèves plus âgés que Sudo) agresse Sudo. Il fait en sorte que cette altercation soit suffisamment complexe pour que les preuves soient floues et difficiles à interpréter. Cela permet de créer une situation ambiguë où il sera difficile de déterminer qui a raison.

2. Utilisation de Sakura comme témoin clé

Sakura, une camarade de classe timide et fragile, assiste à l'altercation. Cependant, son statut en classe D (la classe la plus basse) joue contre elle, car son témoignage aura moins de poids. Hishida utilise cette faiblesse pour manipuler la situation. Sakura pourrait fournir des informations importantes, mais la pression de Manabu et de la situation générale la fragilise. Cela crée une incertitude qui profite à Hishida, car aucune conclusion objective ne pourra être tirée à ce moment-là.

3. Manœuvre avec Manabu, le président du conseil des élèves

Hishida entre en jeu en défiant Manabu, le président du conseil des élèves. En voyant un moyen de manipuler la situation, Hishida propose un pari : si son côté gagne l'affaire, Suzune (la sœur de Manabu) deviendra vice-présidente du conseil et Hishida rejoindra le conseil des élèves. Si son côté perd, il quittera l'école. Manabu accepte ce pari car cela lui permet de gagner, indépendamment de l'issue, en protégeant sa réputation ou en affrontant son rival Nagumo.

4. Manipulation de Suzune (la sœur de Manabu)

Hishida sait que Suzune, la sœur de Manabu, jouera un rôle clé dans la résolution de l'affaire. Il prévoit qu'elle sera déstabilisée par la confrontation avec son frère, qui a des attentes très élevées d'elle. Hishida utilise Ayanokoji pour influencer Suzune et l'aider à naviguer dans la situation.

5. Le rôle des caméras et du chantage

Hishida manipule un employé qu'il menace pour obtenir des caméras de surveillance de manière illégale. Ces caméras sont ensuite utilisées par Horikita pour renforcer son argumentaire et prouver que l'altercation ne s'est pas passée comme le prétendaient les autres parties. Le chantage permet à Hishida d'obtenir des informations essentielles pour la résolution de l'affaire.

6. Le pari avec Manabu et les avantages pour la classe

Le pari est crucial pour Hishida, car il cherche à obtenir une position de pouvoir dans le conseil des élèves, ce qui bénéficierait à sa classe (classe D). S'il gagne, il obtient ce poste et aura plus de points pour sa classe et pour lui-même. Ce plan est également un moyen d'affronter Nagumo, un autre personnage clé dans la hiérarchie de l'école. Hishida sait qu'il peut manipuler les situations à son avantage, et cela lui permet de s'affirmer.

7. Manipulation de la vérité et des perceptions

Hishida manipule les perceptions des autres en présentant une façade logique et en créant une confusion délibérée. Il ment sur la situation, prétendant que tout est contre lui, alors qu'en réalité, tout fait partie de son plan. Il contrôle les informations et fait en sorte que ses alliés (Horikita, Ayanokoji, Suzune) suivent son jeu.

8. Résolution de l'affaire et conclusion

À la fin, l'affaire de Sudo est clôturée sans véritable verdict clair. Il y a un doute constant, ce qui mène à la prolongation de l'enquête. Ce statu quo est favorable à Hishida, car il permet à la situation de rester floue et lui laisse du temps pour manipuler les événements en sa faveur.

Finalement, Sudo est innocenté grâce à la manipulation des preuves et à la prise en compte du flou entourant l'incident. Horikita applique la stratégie des caméras et, avec l'aide de l'intelligence d'Ayanokoji, renverse la situation. Le pari est gagné pour Hishida, et il obtient son poste de vice-président, avec de nombreux avantages pour sa classe et pour lui-même.

Résumé du plan :Créer un incident (altercation de Sudo) pour générer une situation ambiguë.Manipuler les témoins (Sakura) et créer des incertitudes pour que l'affaire ne puisse pas être tranchée objectivement.Faire un pari avec Manabu pour sécuriser sa place dans le conseil des élèves, tout en manipulant la situation à son avantage.Utiliser Suzune et Ayanokoji pour influencer la résolution de l'affaire.Obtenir des caméras de surveillance par chantage pour renforcer son argumentaire.Manipuler les perceptions et la vérité pour maintenir le statu quo favorable.Gagner le pari et obtenir un poste stratégique au sein du conseil des élèves, augmentant ainsi son pouvoir et ses avantages pour sa classe.

Au final, le plan de Hishida est extrêmement calculé et manipulateur. Chaque mouvement est orchestré pour maximiser ses gains personnels tout en bénéficiant à sa classe, mais avec une forte composante de manipulation et de tromperie.

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top