Breve guida di Nozirho (IN AGGIORNAMENTO)

I NUMERI

La società è divisa in 10 classi, ognuna con uno specifico numero assegnato che indica il proprio compito nella società, il proprio "dio" protettore, la propria capacità innata e gli altri numeri con cui si può intraprendere una relazione "sana". Questo non vale per gli Zero, considerati criminali, e quindi senza "dio" o capacità innata.

NUMERO: 1

NOME: I Tecnici

COMPITO: lavori manuali (operai, artigiani...)

CAPACITA' INNATA: manualità

DIO: Amam

N. RAPPORTI: 1,9


NUMERO: 2

NOME: Gli Educatori

COMPITO: insegnanti, bibliotecari...

CAPACITA' INNATA: memoria

DIO: Zodu

N. RAPPORTI: 2,8


NUMERO: 3

NOME: I Diplomatici

COMPITO: posizioni di potere, ma anche mercanti e venditori

CAPACITA' INNATA: carisma

DIO: Runna

N. RAPPORTI: 3,7


NUMERO: 4

NOME: I Guaritori

COMPITO: medici e infermieri

CAPACITA' INNATA: cura

DIO: Cyor

N. RAPPORTI: 4,6


NUMERO: 5

NOME: I Mistici

COMPITO: religiosi

CAPACITA' INNATA: magia

DIO: Vythe

N. RAPPORTI: 5


NUMERO: 6

NOME: I Ricercatori

COMPITO:  scienziati, spie...

CAPACITA' INNATA: intuito

DIO: Foz

N. RAPPORTI: 6, 4


NUMERO: 7

NOME: I Progettatori

COMPITO: organizzatori, strateghi, consiglieri...

CAPACITA' INNATA: strategia

DIO: Bopte

N. RAPPORTI: 7,3


NUMERO: 8

NOME: Gli Artisti

COMPITO: intrattenitori, menestrelli, scrittori, compositori, pittori, scultori...

CAPACITA' INNATA: creatività

DIO: Otu

N. RAPPORTI: 8,2


NUMERO: 9

NOME: I Soldati

COMPITO: soldati, guerrieri, guardie...

CAPACITA' INNATA: atleticità

DIO: Mechta

N. RAPPORTI: 9,1


RELIGIONE

La religione di Nozirhen è monoteista, con al centro Inyc, ma questo dio potentissimo si presenta sotto forma di 9 facce diverse e non contemporanee. Per questa ragione ogni Cinque deve subire la Prova, una cerimonia che indica a quale faccia sarà assegnato il Cinque.

Inycto/ Inyke: sacerdote/-essa che non ha ancora fatto la Prova.

Nurmus/Nurma: Gran/Grande sacerdote/-essa

Amamke/ Amamto: sacerdote degli Uno

 Zoduke/ Zoduto: sacerdote dei Due

Runnake/Runnato: sacerdote dei Tre

Cyroke/Cyoto: sacerdote dei Quattro

Vytheke/Vytheto: sacerdote dei Cinque

Fozke/Fozto: sacerdote dei Sei

Bopke/Bopto: sacerdote dei Sette

Otuke/Oto: sacerdote degli Otto

Mechtake/Mechto: sacerdote dei Nove

Cerimonia dell'addio: funerale

Rito dei pari: matrimonio

Prova di congiunzione: rito a cui si sottopongono gli Inykto per scoprire a quale forma di Inyc sono collegati


GEOGRAFIA

Étincea: capitale, è dove si trova il parlamento e l'Accademia più grande di Nozirho.

Skeiarr: polo industriale di Nozirho, qui si trovano le più grandi fabbriche e i più fertili campi, vero punto cardine della della produzione.

Bulhan: "città della cultura", è il luogo dove i migliori Due, terminato il periodo in Accademia, si traferiscono per apprendere ulteriormente grazie ai libri raccolti nella Grande Biblioteca.

Spytnos: è la principale città di commercio di Nozirho, qui si trova il mercato che attira ogni giorno tutti gli abitati.

Nakise: centro produttivo e tecnologico di Nozirho, è principalmente formato da industrie e poli produttivi di alta tecnologia.


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