~Les époques~

Dans un RP, les époques ou l'univers temporel de celui-ci jouent un rôle très important car ils définissent en grande partie la nature du jeu. Ils forcent les joueurs à répondre à des critères particuliers et donne des contraintes selon le temps choisit. Et pour ça le choix est large ! Dépendant du contexte, on peut choisir : l'antiquité, le moyen-âge, la renaissance, notre époque actuelle ou même le futur !
Malheureusement, à trop en vouloir, il arrive que des époques soient mélangés ce qui donne des contradictions :

- Le passé futuriste :
Celui-ci, je l'ai vu beaucoup de fois dans des films, des séries et même des RP.
C'est assez frustrant car ça n'a aucun sens. La situation est simple à visualiser et je vais même illustrer avec des exemples mais avant voici des explications.

Le passé futuriste est lorsqu'on choisit une époque passé tel que la renaissance et qu'on décide de mettre des choses en lien avec le futur. On transforme donc une timeline pour introduire certains éléments qui n'ont rien avoir avec l'époque de base.

(Exemples :
- One piece : époque de la Piraterie mais on se retrouve avec des robots et une chanteuse moderne avec des spots de lumières fluos
- La servante écarlate : ils retournent complètement dans un système d'époque avec des vieux vêtements, des vieilles maisons, et habitues mais on voit un gros ordinateur portable ou des voitures moderne)

Ce genre de situations me rendent vraiment confuse car j'ai souvent du mal à visualiser la scène et la rendre cohérente. J'accepte tout de même certaines choses mais il ne faut pas qu'elles soient trop abusées. Par exemple on peut faire que la science soit un peu plus poussé sans trop être moderne. Sinon, il faut trouver des alternatives en se posant les bonnes questions.  L'ordinateur devient une bibliothèque ou des livres, un AK47 devient un fusil de chasse, une voiture devient un cheval ou une créature fantastique, etc.

Les exceptions du passé futuriste :
C'est le contexte du RP qui définit l'époque, il y a donc des exceptions à ce problème d'époque. Il s'agit des contextes de science-fiction, précisément celui du voyage dans le temps.
En effet, si un personnage du futur va dans la passé ou dans une dimension fantastique de vieille époque, avec un objet futuriste / moderne forcément, le faite que cet objet soit dans le passé est justifié.
Il y a également les contextes de découverte. Des personnages font un voyage et se retrouve dans un lieu inconnu avec des tribus qui ont repris un système de vie au plus proche de la nature. Le faite d'avoir des objet moderne est justifié.

(Exemples :
- Re Zero : Subaru, le personnage principal, possède un survêtement, un sac de course et son téléphone portable dans un monde fantastique qui reprend les codes de l'époque. De plus le téléphone n'est pas montrer tout le temps.
- Dr Stone : Le personnage principal créer des inventions du futurs grâce à ses connaissances en utilisant des éléments de son nouvel environnement
- The 100 : La navette des 100 retourne sur Terre après avoir passé de longue années dans l'espace, leurs technologies est très évolué avec des armes à feu, des ordinateurs, etc. Tandis que les humains sur Terre qui ont survécu sont retourner à un système assez préhistorique et n'avaient pas les connaissances nécessaires pour recréer les choses moderne. Ils possèdent donc des maisons de bois, des armes blanches et de la nourriture cru

C'est assez compliqué d'expliquer ce point mais j'espère que vous allez comprendre où je veux en venir. Je n'ai pas d'autre exemple d'époque qui peuvent être en contradiction mais je reviendrai sur ce chapitre si je trouve des informations à redire

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