~Les actions~

Maintenant que nous avons vu les éléments principaux du RP passons à sa composition avec bien évidement les actions et les dialogues. Les joueurs incarnent leurs personnages et doivent donc faire des actions afin de faire avancer l'intrigue de l'histoire. Celles-ci dépendent de ce que veut faire le joueur et surtout les situations imposées.
Mais parfois tout ne se passe pas comme prévue et certaines actions peuvent être négligé ou même être contrôlé :

- Les actions ignorées :
On a tous subit que l'action que l'on met ne soit pas lu, négligé ou ignoré totalement par l'autre joueur qui va continuer ses actions sans rien dire. 
Ignorer une action fait sentir l'autre assez inutile ou mal car le joueur peut pensé qu'il a pu se tromper dans quelques choses, avoir mal répondu ou simplement de déranger. 
Personnellement ça m'est déjà arrivé d'ignorer des actions, mais il y a toujours un raison pour lequel je le fais. Soit je ne l'ai pas vu ou mal lu, soit l'action n'a rien à voir avec la scène en cours donc je l'ignore volontairement. 

- L'action qui n'a rien à voir avec la scène
Admirez donc la fluidité de cet enchaînement !
En outre cette action n'a rien à voir avec dans la scène jouer dans le RP. Elle apparaît souvent quand on s'attend le moins et cette action peut être actionné par une situation inexistante pu sous la forme d'objet, d'un lieu ou un mouvement.
(Exemple :
Joueur 1 : Dans un couloir, un jeune vampire apparu face à la douce lady Mindy. Il s'avança vers elle un sourire malicieux aux lèvres laissant apparaitre ses dents montrant qu'il était assoiffé.
Joueur 2 : Elle se retrouva plaquer contre le mur la respiration forte suite à la peur avant de partir en courant dans la chambre pour chercher un collier puis revenir pour le tendre face au vampire afin qu'il puisse être affecter par les pouvoir de l'objet sacré de Dieu)
Je pense que vous voyez le décalage et où je veux en venir.

Attention parfois ce genre d'action est utilisée pour l'humour mais il faut pas abusé !
(Exemple ;
Joueur : Le jeune chevalier dégaina son épée prêt à se battre contre les deux sorcières qui lui faisait face.
Moi : La plus petite des sorcières prépara sa magie avant de foncer sur lui afin de pouvoir l'attaquer tandis que la plus grande les regardait  un moment ne savant pas quoi faire avant d'apercevoir un magnifique PAPILLON JAUNE qui la déconcentra du combat montrant son côté assez enfantin malgré qu'elle soit l'ainée)

- Les actions contrôlées
Alors celui là, il est énervant ! Il s'agit de l'autre joueur qui vont contrôler l'action de vos personnages alors que c'est pas a lui de le faire.
(Exemple :
Joueur 1 : Cédric avance dans le couloir prudemment tout en regardant autour de lui
Joueur 2 : Il entra ensuite dans une pièce où se trouvait une étrange armoire, sans hésitation, il l'ouvrit et trouva une boîte contenant un livre. Il pris celui-ci et commença à lire ce qu'il y ce qu'il y avait dedans)
Les actions des personnages doivent être contrôlé par son propriétaire et pas par l'autre joueur ! Surtout que les choix varient d'un joueur à un autre ! Elles sont uniques !

Pour ma part, les seules actions que l'autre joueur peut contrôler sont les sens du personnage car ces actions sont plus indicatives. Le goût, l'odorat, l'ouïe, le toucher, la vue, etc... Ça permet d'accompagner l'action sans trop contrôler le personnage car l'autre joueur peut refuser ou accepter l'action en question.
(Exemple :
Joueur 1 : Lily arriva dans une pièce sombre qui ressemblait à une sorte de grand bureau.
Joueur 2 : Elle pu voir quelques papiers qui trainait dessus. Personne d'autre n'était avec elle.
Joueur 1 : Elle s'avança donc vers celui-ci intrigué par cette documentation qu'elle allait saisir
Joueur 2 : Soudain un rat monta sur le meuble et attrapa le document dans sa bouche avant de partir en courant ne le lui laissant pas le temps de lire ce qu'il y avait dessus)

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