Conseil #2 : Un monde crédible tu construiras
Hey ! Déjà un grand merci à ceux qui vote et commente mes chapitres et aussi à mes abonnées qui grimpe (alors même que je n'ai pas encore eu d'histoire publiés). Aujourd'hui en tout cas on va parler de Worldbuilding
Peut-être ne parlez-vous pas un mot d'anglais et avez besoin d'une explication. Donc on va parler de la manière de créé un autre monde. Et je vais le faire en trois points : Comment créer un autre monde ? Comment le rendre crédible ? Comment le rendre original ? J'écris et je lis surtout de la fantasy donc mes conseils vont tout particulièrement s'adresser à ce genre là (surtout niveau originalité) mais certains critères sont valables pour tous les genres de l'imaginaire. Assez palabré et commençons !
- Crée un autre monde est une part essentielles de tout roman se classant dans les genres de l'imaginaire. C'est l'arrière-plan, le paysage derrière l'histoire, ce qui peut accrocher le regard du lecteur, ce qui influencera le déroulement de votre intrigue et la psychologie du personnage, il est donc important de le travailler. J'ai trop souvent vu des écrivains de fantasy qui se sont contenté d'un monde plus ou moins médiéval, puisque la majorité des œuvres de fantasy se passe dans ce cadre, sans chercher à aller plus loin. Or il faut que ce paysage soit attractif, qu'il ait un quelque chose qu'il attire l'œil et qu'ensuite il puisse retenir le lecteur.
Alors comment créer un autre monde ? Et le seul conseil que je peux vous donner c'est d'être curieux et d'observer le monde autour de vous. Lisez des livres, regardez des films, intéressez-vous au paysage magnifique que regorge notre planète. Cela vous inspirera sans doute et commencera par devenir une bonne base.
Par exemple quand j'étais j'avais ce que j'appelle une histoire fourre-tout. J'aimais Harry Potter, je déplaçais mon action à Poudlard, j'aimais les W.I.T.C.H, j'y créais des magical girl, je voyais des beaux dessins d'elfes sur internet, j'intégrais des elfes, pour mon bestiaire, je m'inspirais de mes peluches. Certes c'était un peu trop, mais vous voyez le principe, des simples détails autour de vous peuvent vous inspirer à crée un monde qui vous plaira, servez-vous de ce qu'il y a autour de vous, de ce qui vous plait.
Une fois que vous avez quelques éléments, prenez en compte votre histoire. Si un moment vos héros doivent prendre la mer sans avoir voyagé avant, il ne faudra pas placer l'action en plein milieu du désert. Si vos personnages ont besoins de téléphone portable pour communiquer ne placer pas l'action sous la Rome Antique. Il faut réfléchir à tous les aspects pratiques qu'engendre votre monde et si ça coïncide avec votre histoire et les différents personnages que vous avez créés. Par exemple j'ai voulu écrire il y a quelques temps un roman avec tous les personnages stéréotypes qu'on peut trouver en fantasy (le mage, le barbare, le vieil homme mystérieux, la princesse, des dragons...etc.) mais sans utiliser le moyen-âge. Or j'avais besoin de princes et princesses puisque la majorité de l'histoire reposaient sur des intrigues de cour, je me suis donc tourné vers le nouveau régime. Sauf que des barbares pendant le nouveau régime ça ne collait pas. Du coup il a fallu que je retravaille mon background, jusqu'à obtenir quelque chose qui respectait mon intrigue tout en collant à mes aspirations. Et voilà comment j'ai obtenu un monde logique et assez complet.
- Maintenant que vous avez à peu près votre monde, il va falloir faire attention à certaines choses. Parce que c'est bien joli un monde, mais ce n'est pas parce qu'on est dans l'imaginaire qu'on doit jeter toute logique à la poubelle.
Déjà il faut réfléchir aux réalités de la vie :
Dans votre monde tout beau qu'est-ce qu'on mange ? Que mange le pays voisin ? Comment on se déplace ? De quoi vit-on ? De quoi sont fait les vêtements ? Comment vous nourrissez votre château assiégé ? Qu'est-ce qu'on apprend aux enfants à l'école ? Est-ce que les enfants vont à l'école ?
Ça vous semble être des détails inutiles sans doute, mais un pays tourne souvent autour de son économie, ses habitants autour de leurs besoins les plus importants (se nourrir, survivre), si on oppresse des gens c'est rarement par plaisir mais parce que cela nous rapporte quelque chose. On ne fait pas la guerre sans raison, on espère souvent enrichir son pays en partant conquérir celui du voisin, pas plus qu'on ne construit un village perdu au milieu de nulle part sur une terre aride, puisque les gens ont besoin de se nourrir. Et on est ce qu'on est par notre éducation, notre culture. Et chaque pays a sa culture, ses coutumes, son histoire. Alors pensez à tout ça aussi.
Faire des recherches si vous vous inspirez de ce qui existe déjà :
Rien ne m'horripile plus désormais de lire une histoire avec un monde moyenâgeux, puisque la majorité des gens ne connaissent de cette périodes que les clichés qu'on a sur cette période qui se révèlent pour la plupart être faux. Or quelques recherches suffiraient pour savoir qu'on se lavait, qu'on ne brûlait que rarement les sorcières et que les femmes avaient bien plus de droit qu'elles n'en auront dans les siècles suivants. Et cet exemple là c'est valable pour tout ce dont vous vous inspirez dans la vie réelle :
Vous décidez de créé un peuple ressemblant aux amérindiens. Très bien. Mais les amérindiens ne sont pas des gens au nom d'animaux, qui danse autour d'un feu avec un chapeau de plume. Et si vous les dépeignez ainsi il est fort probable qu'ils se trouveraient vexés. Alors faites des recherches sur ce qu'est réellement le peuple amérindiens. Vous voulez que votre histoire se passe dans le désert, parfait. Seulement savez-vous que certaines nuit le désert est un endroit glacé ? Savez-vous quels animaux y vive ? Vous voulez faire une histoire avec des chats. Sans problème. Mais connaissez-vous bien le comportement d'un chat ? Il se peut que votre lecteur en ait un ou les adore et lève les yeux devant le comportement que vous lui avez attribué. Pour l'époque j'ai déjà parlé du Moyen-âge mais c'est valable pour toutes les périodes. L'histoire que l'on connaît, que l'on nous a appris n'est pas exactement la vérité tel quel. Et cela ne vous semble être qu'un détail, mais ça peut être un détail qui peut faire sortir des gonds le lecteur, ça peut être un détail qui rend votre monde totalement artificiel.
Il n'y a pas une pensée unique, même au sein d'un groupe uni:
Que se soit en religion, en politique, en histoire, en art, on a beau être du même courant on est pas forcément d'accord sur tout. Et qu'on soit d'une même nation, d'un même groupe sociale n'y change rien. Votre collègue a beau avoir le même salaire que vous, vous pensez différemment. Les chrétiens appartiennent à une seule et même religion et pourtant ils ne sont pas d'accord sur la manière de la pratiquer ou ce qui est important dans la Bible ou non. Donc ne faites pas une religion ou tout le monde la vit de la même façon. Ne créé pas une entreprise où tous les employés sont des communistes convaincus. C'est peu crédible, sans intérêt et réducteur.
Le monde est en constante évolution :
Regardez notre histoire, même si certains systèmes politiques ont duré longtemps d'autres ont existé avant et d'autre naîtront après. Pareil pour la technologie, tout au long de l'histoire on n'a pas utilisé les mêmes matériaux. Et c'est valable pour tous, pour la mode, pour les coutumes, pour la cuisine, ...Etc. Alors si vous décidez de créé un empire qui a plus de mille ans, il ne peut pas ressembler à celui qu'il était au premier jour, ou alors il est devenu très fragile parce que si le système est le même, le monde lui non, et le premier n'est plus adapté au dernier. Alors réfléchissez bien à cela en vous lançant dans la création d'un monde.
La technologie et la capacité des hommes influent sur son environnement:
Alors vous pouvez très bien donné de la magie à tous dans votre monde, mais dans ce cas ce monde ne pourra pas être le nôtre. Vous pouvez crée une technologie révolutionnaire, mais dans ce cas le monde ne fonctionnera pas de la même manière que chez eux.
Par exemple vous avez créé un monde où tout le monde possède des bottes qui en un pas vous permettent de vous propulser à trois kilomètres. Voyager sera alors facilité et on aura peut-être plus de voiture, de transport en commun et tout le monde aura l'habitude d'aller facilement très loin. Du coup il se peut que vous ayez moins d'hôpitaux ou d'écoles, et que ceux si soient bien plus grands que ceux qu'on connaît aujourd'hui. Si vous créait un monde où tous les soirs de pleine lune les habitants plonge dans un sommeil agité, cela voudra dire que l'économie, le pays tout entier s'arrêtera les soirs de pleine lune, que les emplois du temps des gens seront donc adapté à cette condition.
Chaque changement de ce genre influera sur votre monde. Un monde avec les bottes cités plus haut, qui reste pourtant tout à fait semblable au notre est tout à fait illogique.
Et puis, on est dans l'imaginaire, alors laissez votre imagination vous emporter plus loin que les frontières sécurisantes de ce que vous connaissez déjà.
- Maintenant votre monde est sans doute presque achevé. Seulement, un autre danger vous guette, celui d'ennuyer votre lecteur parce qu'il sera tout à fait cliché.
Je l'ai dit dès le début, mais des mondes moyenâgeux en fantasy il y en a des centaines. Pourquoi ne pas vous tourner vers une autre époque ? L'antiquité, la préhistoire, la renaissance, le nouveau régime, l'ère industriel. On a connu de nombreuses périodes et toutes sont propices à accueillir vos aventures. Vous pouvez même faire un monde moderne, sans être le nôtre.
Et voulez-vous vraiment mettre des elfes et des nains, qui bien sûr se détesteront ? Le bestiaire est déjà très riche de nombreuses créatures pourquoi ne vous servir toujours que des mêmes. Et même si vous tenez à ces elfes, avant Tolkien il en existait aussi, assez différent, pourquoi ne pas vous servir de ceux-là ou doter vos elfes de caractéristiques que vous leur aurez inventé.
Quant au décor pourquoi toujours une forêt ? Un château ? Une ferme ? Une taverne? Vos héros pourraient très bien évoluer dans la jungle, dans un pays enneigé, se rencontrer à la fontaine du village ou dans l'église et finir dans une maison plus grande ou une cabane perdu au milieu de nulle part ?
Je ne dis pas qu'utiliser un de ses éléments c'est mal. Mais si vous utiliser un monde moyenâgeux, avec des elfes excellent archer et d'une grande beauté, faisant la guerre aux nains, habiles forgerons, dans une forêt où il y a toujours grand soleil et que vous placez votre action dans le château et votre héros rencontrera ses compagnons dans une taverne ça fait vu et revu. Alors si en plus votre intrigue n'est pas originale, qu'est-ce qui poussera le lecteur à rester ? Et pourquoi ne pas changer juste un de ces éléments?
Un monde c'est long à créer donc et ça demande beaucoup de travail et de réflexions. C'est pour ça que je déconseille de commencer l'écriture tant que votre monde n'est pas créé dans les grandes lignes au moins. Bien sûr il évoluera sans doute en cours de rédaction, mais il n'en deviendra que plus fort. Car votre monde est là pour servir l'histoire et pas l'inverse. Faire une histoire pour présenter un monde n'attirera que peu de lecteur. En tout cas, n'oubliez pas, l'imaginaire permet de tout faire alors ne vous limitez pas et ouvrez votre esprit à un monde plus vaste encore.
Comme vous l'avez vue, je n'ai pas aborder le système de magie, qui peut faire partie du background d'une histoire. Mais le sujet est tellement vaste que j'y reviendrait plus tard dans une partie à part. Mais pas tout de suite. Bientôt je vais faire un peu de pub et après on parlera construction de personnage. D'ici là passez un bon moment. Et comme je viens de publier ma première histoire, bien sûr je vous pousse à aller jeter un coup d'œil pour que vous puissiez hurler que je suis gonflé quand même de faire une histoire dans une forêt banale !
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top