Presentazione & Glossario

"Buried by the Sea" è la seconda parte di una raccolta di storie, l'"Antologia dell'Overworld". L'ambientazione dell'Overworld mescola l'immaginario steampunk al dark fantasy, spaziando attraverso gli occhi di più protagonisti stanziati in diversi luoghi dell'Europa della Belle Époque.

Il testo è stato gestito in modo da essere godibile anche senza aver letto il primo capitolo, "ADIAPHORA", ma per una comprensione completa si invita il lettore a consultare all'occorrenza il seguente glossario, che, per evitare spoiler, sarà aggiornato ogni qualvolta in storia comparirà un nuovo termine proprio della world building.

Nota: il seguente glossario non è da considerarsi complessivo dell'antologia, ma solo relativo ai termini utilizzati in "Buried by the Sea". Alcuni termini ricorrenti introdotti in "ADIAPHORA", come morrwen, sono stati mantenuti.

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• ABHARTACH: "senza sangue" (vampiro) in lingua faer-iah.

• ARCA: quartieri del Sidh, ciascuna delle arche è adibita a un preciso utilizzo.

• ARS MAGICA: disciplina che studia la natura della magia e le sue applicazioni.

• ASSISTENTE: carica ufficiale di Lorraine Winchester; figura professionale della Black Court assegnata a ogni cacciatore. Tra i suoi incarichi rientrano occuparsi della burocrazia e fare da ponte coi piani alti della Black Court.

• AVVOCATO: carica ufficiale di Wyatt Finch; figura professionale della Black Court e primo passo verso la carriera politica.

• BLACK COURT: corte di giustizia dell'Overworld, all'interno del quale occupa una posizione egemonica assieme agli Undici grandi clan vampirici.
È nata come alleanza tra liminali durante la caccia alle streghe del XVIII secolo, con l'obiettivo di ristabilire e mantenere ordine e segretezza. Attualmente esercita un controllo assoluto sull'Overworld europeo e americano, offre ai suoi membri protezione e assistenza in cambio di fedeltà e obbedienza.
Sebbene i suoi metodi inclementi abbiano generato malcontento, in pochi osano opporsi apertamente al suo strapotere. Il motto della Black Court è "meglio la giustizia senza libertà che la libertà senza giustizia". L'espressione idiomatica "la Black Court ti osserva" è largamente in uso nell'Overworld per indicare un pericolo sempre in agguato.
La sede è l'omonima aeronave stanziata sui cieli di Londra, celata agli occhi di chi non fa parte dell'Overworld da un reticolato magico che la ricopre per intero.

• BUSSOLA: sembra un anello dorato composto da più strati, in realtà può aprirsi e assumere la forma di una sfera provvista di ali meccaniche e di un cuore luminoso. Una volta impostate le coordinate del luogo che si desidera raggiungere (es. "Black Court"), la Bussola si alza in volo guidando l'utilizzatore verso la sua meta. La Bussola di Victoir è il regalo del giudice e inventore Arthur Coleman, ha la forma di un uccellino meccanico di nome Ikaros.

• CACCIATORE: carica ufficiale di Victoir Evans; figura professionale della Black Court col compito di arrestare o giustiziare i criminali dell'Overworld a piede libero. È un lavoro pericoloso, difficile e poco ambito, assegnato solitamente a chi sia reputato troppo grezzo per aspirare a qualcosa di più.
I cacciatori sono sempre accompagnati da un assistente, ma in circostanze speciali possono avere una vera e propria squadra.

• CARICA VIRALE (SCALA ROTH): proprietà del sangue dei liminali che determina una concentrazione più o meno alta di magia. Secondo la scala creata da James Roth, scienziato del reparto ricerca e sviluppo della Black Court, i liminali possono essere categorizzati in base alla concentrazione di magia nel sangue, definita appunto carica virale:
❖ Carica virale bassa (esseri umani normali, non liminali): non possono percepire o interagire con l'Overworld.
❖ Carica virale media (liminali): possono percepire l'Overworld; i loro sensi sono in grado di cogliere gli stimoli invisibili agli altri umani (es. possono vedere la Black Court). Gli umani con poteri da medium partono sempre da questo grado.
❖ Carica virale alta: possono percepire e interagire con l'Overworld. Gli umani con poteri offensivi partono sempre da questo grado.
❖ Carica virale altissima: prendono il nome di Singolarità (maggiori informazioni alla voce Singolarità).

• CLADH: "luogo del riposo" in lingua faer-iah. Ultima tappa del Glanadh an spioraid, è l'arca che ospita il cimitero dei fear sidhe. Nonostante l'atmosfera lugubre, la guardiana che la abita è famosa per il suo carattere accogliente e peperino.

• CUSTODIA: marchio speciale, apposto da un vampiro attraverso il morso. Si tratta di un sigillo di proprietà invisibile, percepibile solo dagli vampiri nella forma di un'energia che li repelle e impedisce loro di fare del male alla persona marchiata.

• FAERICO/FAER-IAH: lingua dei fear sidhe. La prima dicitura è in uso nell'Overworld, la seconda solo tra i fear sidhe.

• FEAR SIDHE: un tempo vampiri secondo le leggende, i fear sidhe sono una razza in via di estinzione che si sarebbe liberata della propria sete di sangue sostituendola con la dipendenza da magia. Vivono isolati nel Sidh.

• FIANNA: battaglione dei guerrieri fear sidhe. Per entrare nel battaglione dei Fianna bisogna superare un test di intelligenza, movimento, difesa, velocità, coraggio e cavalleria.

• GIUDICE: carica ufficiale di Marianne Fitzgerald; figura professionale della Black Court impiegata non solo nell'ambito giudiziario, ma anche in quello legislativo.

• GLANADH AN SPIORAID: pellegrinaggio svolto dalla Morrigan attraverso le arche del Sidh. Ripercorrendo le tappe della vita, ciascuna simboleggiata da un'arca, la Morrigan unisce il popolo faer-iah e stabilisce una connessione intima con il Sidh stesso. 

• ICORE: sangue dei fear sidhe, particolarmente denso e dalla pigmentazione dorata.

• ISPETTORE: carica ufficiale dei genitori di Victoir Evans; figura professionale della Black Court che si occupa di condurre indagini sul campo nel mondo di sotto, nei casi di sospetto coinvolgimento dell'Overworld. È una carica guardata con rispetto, riservata generalmente a chi sia capace di vivere tra i due mondi.

• LIMINALE: non-umano o umano con poteri magici, in altre parole un membro dell'Overworld classificato secondo la scala Roth da carica virale media in su.

• MAIGHSTIR-DANNSAIDH: "maestro della danza" in lingua faer-iah. La danza è una tipologia di combattimento propria del plotone dei Fianna, caratterizzata dall'unione tra le acrobazie e la lotta dei guerrieri e il canto degli spettatori, i quali si occupano anche di tenere il tempo.

• MÀTHAIR: "madre" in lingua faer-iah. Arca madre del Sidh, ospita il Castello e l'intera popolazione degli Immacolati.

• MEDIUM: carica ufficiale di Alaric Langdon; essere umano a carica virale da media in su, dotato di poteri magici basati sull'espansione dei sensi e la percezione dell'invisibile. I poteri di ogni medium variano di soggetto in soggetto.

• MEZZO VAMPIRO: razza d'appartenenza di Victoir Evans; umano in fase di transizione per diventare un vampiro completo.
I mezzi vampiri esistono per regolare la demografia della razza dei vampiri, mantenere l'ordine e non rischiare un esubero di creature estremamente pericolose. Selezionare un umano adatto alla transizione, fare richiesta alla Black Court e trasformarlo secondo la regola dei tre marchi è l'unico metodo legale per creare un nuovo vampiro.
Per creare un mezzo vampiro sono necessari un umano, un progenitore vampiro e l'apposizione di tre marchi sull'umano.
❖ Primo marchio: giurare fedeltà alle leggi dell'Overworld e obbedienza alla Black Court.
❖ Secondo marchio: giurare fedeltà al clan che riceverà il mezzo vampiro e ricevere il sangue (assieme ai poteri) dal proprio progenitore.
❖ Terzo marchio: donare il proprio sangue al progenitore, morendo per innescare la trasformazione.
Esistono rarissimi casi di mezzi vampiri che abbandonano la transizione, sempre con obbligo di lavorare per la Black Court: è il caso della madre di Victoir Evans, Ispettrice dalla quale il figlio ha ereditato geneticamente i poteri del progenitore, ma non i marchi.

• MONDO DI SOTTO: nome collettivo con cui vengono indicate tutte le società umane, soprannominato anche mondo inferiore con accezione dispregiativa. Il mondo di sotto non è a conoscenza dell'esistenza dell'Overworld, anche se sarebbe più corretto dire che, dopo l'esperienza della caccia alle streghe, è l'Overworld a nascondersi dalla minaccia rappresentata dagli esseri umani.

• MORRIGAN/MEMORIALE: ruolo ufficiale di Belladonna e della sua apprendista Helianthinae; detta anche Memoriale, è una delle più alte cariche pubbliche del Sidh. Il suo compito è preservare il sapere e i segreti tramandati nella comunità dei fear sidhe.

• MORRWEN: creatura apparentemente umana che nutre di emozioni la mente e di cibo il corpo.
Il morrwen è un predatore spesso paragonato a un vampiro, ma che a differenza di quest'ultimo non ha controllo della sua abilità di risucchiare le emozioni della vittima. Non sono capaci di nutrirsi senza uccidere, motivo per cui la Black Court ha dichiarato la loro esistenza illegale e dato ordine che tutti i morrwen siano giustiziati.
Possiedono forza, velocità, destrezza e riflessi estremamente superiori alla media umana, motivo per cui per eliminarli è sempre richiesto l'intervento di un vampiro. Il loro unico punto debole è una sezione del lobo frontale posizionata sopra l'occhio sinistro, dotata di particolari recettori capaci di risucchiare le emozioni altrui e trasformarle in energia vitale.
[ ─ SPOILER SU ADIAPHORA ─ ]
L'apatia parziale che affligge le emozioni di Victoir Evans è attribuita all'attività di un morrwen non ancora identificato.

• NEAD: "nido" in lingua faer-iah. Un tempo l'arca più abitata, è sprofondata negli abissi assieme a tutti i suoi residenti. Il distaccamento di Nead dal resto del Sidh è uno dei presagi dell'imminente Rocabarraigh.

• OVERWORLD: nome collettivo con cui vengono indicate tutte le creature facenti parte di una società sconosciuta all'umanità. Tutte le creature non-umane e gli esseri umani dotati di abilità magiche sono denominati liminali e appartengono automaticamente all'Overworld dalla loro nascita o creazione, in qualunque luogo del pianeta si trovino.

• PATHOS: razza liminale generata dai desideri e dalle passioni degli esseri umani.
Quando si materializzano in forma adulta assumono il nome di thumos e si dice che siano nati come manifestazione fisica di un desiderio prodotto da un umano. Se invece nascono naturalmente da altri thumos, assumono il generico nome di pathos. I loro poteri si basano sul desiderio che li ha generati (es. un pathos o thumos prodotto da un desiderio sessuale avrà poteri basati sulla seduzione).

• RERUM: esseri umani ad alta carica virale appartenenti all'Overworld. Sono mutaforma capaci di assumere specifiche sembianze animali.

• ROCABARRAIGH: catastrofe che secondo la predizione della Morrigan si abbatterà sul Sidh, annientandolo.

• SEÒMAR-GLAINNE: "serra" in lingua faer-iah. Seconda tappa del Glanadh an spioraid, arca su cui avvengono tutte le nascite.

• SIDH: regno dei fear sidhe, il cui accesso è assolutamente proibito agli estranei. Solo le alte sfere dell'Overworld ne conoscono l'ubicazione e l'aspetto.

• SINGOLARITÀ: le Singolarità sono estremamente rare, a oggi ne sono state registrate poco più di una decina in tutto il mondo e in tutti i tempi. I loro poteri sono talmente forti da sfuggire alla logica e, in alcuni casi, interferire o sovvertire le leggi naturali. Per questo motivo sono ricercate dalla Black Court, sottoposte a ferrea sorveglianza e, nei casi più estremi e incontrollabili, detenute a vita o soppresse.
Sono ulteriormente categorizzate in base al tipo di potere che possiedono:
❖ Singolarità α: possiede poteri inoffensivi, ciò la rende libera di circolare.
❖ Singolarità β: possiede poteri offensivi ma controllabili, perciò è obbligata a lavorare per la Black Court, in modo da essere costantemente sorvegliata.
❖ Singolarità γ: possiede poteri offensivi e incontrollabili, perciò viene detenuta o uccisa.

• SQUADRA WINCHESTER: fondata da meno di un anno, è la squadra composta dall'assistente e leader Lorraine Winchester, il cacciatore Victoir Evans e il medium Alaric Langdon.

• VAMPIRO: creatura dell'Overworld sospesa in uno stato tra la vita e la morte. Dato il loro grande potere, risiedente nelle abilità sovrumane al momento imbattute, i vampiri vivono ai vertici della società e sono raggruppati in clan. Assieme alla Black Court, gli Undici grandi clan detengono potere assoluto sull'Overworld.
Il motto degli Undici è "letum non omnia finit" (la morte non è la fine).
Tra le tante differenze coi loro corrispettivi folkloristici, i vampiri dell'Overworld non muoiono se esposti alla luce del sole: in realtà ne sono profondamente terrorizzati, in quanto essa incarna la purezza che hanno perso allo scoccare della loro ora. Possono quindi esporvisi, ma a patto di sopportare un terrore raggelante.


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