Introduction: Règles et Présentation

Vous voilà donc devant les règles de l'histoire.
Premièrement pour vous expliquer un peu la situation, vous êtes ce que l'on appelle un Chasseur d'Arche. Vous vous trouvez sur la planète Pandore, un endroit inhospitalier.
Dans le premier chapitre, certaines choses seront confuses mais vous serez intégralement lâchés dans le scénario.
Si vous voulez que je fasse un chapitre à part de "Vocabulaire" ou de résumé de l'histoire, c'est possible u_u

En commentaire de ce chapitre-ci, je vous demanderai de faire une fiche de personnages pour chaque... PERSONNAGE LOL que vous souhaiterez jouer dans l'histoire. Vous pouvez en avoir 3-4 voire 5 si vous savez bien gérer vos personnages. (Pas de personnage plus présent à un autre, respect des règles, suivi de l'histoire...)

La fiche doit être complétée comme ceci:

Nom:

Prénom:

Surnom: (Facultatif)

Âge: (Entre 20 et 40 ans max)

Physique:

Caractère:

Histoire: (Pas de cliché, ni d'association à l'un des personnages de ce RP sauf exception)

Classe de personnage:

Orientation sexuelle:

Démonstration de Rp: (Vérification de fautes, de façon de RP)

Maintenant, les classes de personnages. Chaque chasseur de l'Arche peut faire parti d'une des 4 classes suivantes: Commando, Sirène, Chasseur, Assassin. Ils ont chacun leur compétence spécial propre.

L'arme fétiche du Commando est le fusil d'assaut ainsi que les grenades.
Compétence spéciale: TOURELLE SABRE, déploiement d'une tourelle sabre qui tire sur les ennemis aux alentours.

La Sirène est polyvalente, mais a une préférence pour les armes élémentales, utile au soin des alliés.
Compétence spéciale: VERROUILLAGE DE PHASE, neutralisation de l'ennemi et le fait flotter dans les airs.

Le Chasseur est spécialiste des combats à distance. Son arme fétiche est le fusil de précision (Sniper).
Compétence spéciale: LOI DE LA NATURE, envoie son animal fétiche attaquer un ennemi.

La spécialité de l'Assassin est le combat rapproché et son arme fétiche peut être le pistolet ou revolver. Il a également un sabre.
Compétence spéciale: LEURRE, création d'un double et invisibilité du joueur.

Maintenant, les règles du RP (c'est bientôt fini :))

1) Je vous en supplie, pas de fautes.

2) Je peux très bien refuser un personnage ou arrêter de répondre si trop de choses ne vont pas et que votre façon de RP n'est pas bonne.

3) Pas de magie, de personnages contrôlant la technologie ou toutes sortes de pouvoirs en dehors de leur compétence d'action.

4) Seule la Sirène est dotée de "Magie" mais elle est très limitée et les places sont minces. À noter que seules les femmes peuvent être Sirène.

5) Votre personnage n'est PAS indestructible, loin de là. Pas d'invincibilité. Vous êtes certes plus fort que la moyenne, mais vous pouvez à tout moment vous faire tuer. Vous êtes alors réinitialisé dans un nouveau corps semblable au vôtre à la station la plus proche contre de l'argent.

6) Vous pouvez refuser les quêtes secondaires proposées, mais la quête principale est définie et vous ne pouvez pas empêcher des éléments du scénario de se produire. Si quelqu'un meurt, je ne veux pas de "Ouais mais moi je bloque la balle donc il meurt pas!"

7) Seule le MJ peut décider des actions et dire des PNJ.

8) Lorsque les personnages sont trop loin de vous, il vous parleront par "Système ECHO". Un peu comme un téléphone, mais vous n'avez pas besoin de décrocher. Lorsque c'est le cas, le nom du PNJ sera entre crochets.
Ex: [Maya]: Bien joué! On se retrouve là-bas!
À noter que votre personnage n'a pas besoin de mettre de crochets, mais peut répondre.

9) Les personnages devraient être un minimum intéressés et prit dans l'histoire, pas en mode bat les couillances de tout X)

10) Les chapitres seront divisés par Acte de mission principale. Après chaque chapitre principale, il y aura un chapitre secondaire où d'autres missions vous seront proposées. Vous êtes un chasseur de primes après tout, si c'est bien payé pourquoi pas?

11) Vous gagnerez de l'expérience. À partir du niveau 5, votre personnage sera apte à utiliser son pouvoir et à gagner des points de compétence. Chaque classe a son arbre de compétence et peut l'améliorer comme il le veut. Un objet ramassé peut être trop élevé pour votre niveau. Vous devrez alors le garder sur vous s'il vous intéresse, jusqu'à obtenir le niveau demandé.

Si je vois d'autres choses à rajouter, je le ferais en temps et en heures ^^ Enjoy!

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