Super Mario Maker 2 - Meine Eindrücke Teil 1

Seit einiger Zeit nun spiele ich Super Mario Maker 2. Und ich möchte euch meine Eindrücke vom Spiel mitteilen. Ich werde das ganze in zwei Teile unterteilen. Der Grund ist, dass ich die meiste Zeit in dem Spiel mit einem bestimmten Modus verbracht habe, wodurch ich zu dem umso mehr sagen kann und auch sagen will.
Falls es halt für manche zu viel werden würde, mach ich deshalb ein separates Kapitel dazu.
Doch in diesem Kapitel werde ich erstmal über alles andere vom Spiel erzählen. Meine Erfahrungen, die verschiedenen Spielmodi und so (außer der Gegeneinander Modus).
Macht euch bereit, wenn es heißt:

Am Anfang haben wir den Story Modus. Ein Modus, den ich nach wenigen Tagen durchgespielt habe, weil ich so schnell wie möglich online zocken wollte. Aber das heißt nicht unbedingt, dass er wenig bietet. Insgesamt 120 Level von Nintendo erstellt erwarten euch da und ihr dürft Peachs Schloss wieder zusammenbauen. Dafür muss man Münzen sammeln, die es zum einen in den Leveln zu genüge gibt und zum anderen erhält man auch welche wenn man ein Level (einen Auftrag) abschließt.

Was ich sehr gut fand, ist dass die Münzen gereicht haben. Ich musste kein Level doppelt spielen um noch irgendwelche fehlenden Münzen zu sammeln und habe für alles investiert, für was man sie investieren kann. Mit anderen Worten, ich konnte den Abenteuer Modus problemlos zu 100% durchspielen.
Die Level waren schön gemacht, auch wenn ich sie meistens mehr durchgerusht habe. Sie waren nicht zu schwer und alle definitiv machbar. Selbst die, die volle vier Sterne als Schwierigkeitsgrad hatten.

Was ich auch noch interessant finde, ist dass der Abenteuer Modus Mechaniken bietet, die der Baukasten selbst nicht bietet. Mit anderen Worten, es kommen Elemente in den Leveln vor, die man nicht nachbauen kann. Irgendwie ein wenig schade darum, aber dadurch lohnt sich ein Blick in diesen Modus umso mehr.

Nun haben wir den Abenteuer Modus abgeschlossen. Was bietet das Spiel noch? Um keinen falschen Eindruck zu erwecken, erwähne ich mal, dass man den Abenteuer Modus nicht gespielt haben muss, um online spielen zu können, aber er bietet Kleidungsstücke für den eigenen Mii und zwei Elemente fürs Level bauen, deshalb lohnt er sich trotzdem.

Aber nun wirklich zum Online Kram. Eine Mitgliedschaft kostet in der Regel 20€; kauft man die limited Edition von Mario Maker 2 gibt es sie mit dazu und man spart 10€. Ich würde jedem, der das Spiel kauft ans Herz legen, die Online Mitgliedschaft mit zu holen. Ohne könnt ihr nicht online spielen. Und das Spiel lohnt sich meiner Meinung nach nicht, wenn der Online Modus ganz wegfällt. Also entweder man holt sich beides oder man verzichtet lieber auf das Spiel. So zumindest meine Empfehlung.
Für das Spiel würde ich aber schon sagen, dass sich die Mitgliedschaft lohnt.

Und jetzt ist die Frage, was bietet der Online Modus alles?
Die Antwort: Unbegrenzt viele Level von Leuten aus aller Welt und das in verschiedenen Modi.
Zum einen kann man bestimmte Level suchen, wenn man die Level ID hat. Da hat sich im Vergleich zum ersten Teil auch was getan. Die IDs sind nämlich kürzer geworden. Eine gute Änderung, wie ich finde.

Ansonsten kann man auch komplett neue frisch hochgeladene Level zocken unter den neuen Leveln. Dort findet man Level, die wirklich noch niemand gespielt hat. Tatsächlich kann ich aber nicht sagen, ob der Reiz wirklich groß ist diese Level zu spielen. Ich hab glaube ich nur einmal dort ein paar Level gespielt und sonst nie wieder.

Es gibt auch die Rubrik "angesagte Level", unter der ich noch nie ein Level gespielt habe. Kann also dazu auch nicht viel sagen. Und es gibt die beliebten Level. Das sind sozusagen die "Trends" in der man jede Woche die beliebtesten Level der Woche finden kann. In den Einstellungen kann man auch festlegen, welchen Schwierigkeitsgrad man haben will (leicht, normal, schwierig oder sehr schwierig) und die jeweiligen besten Level darunter finden. Man kann auch die beliebtesten Level der gesamten Zeit auswählen.

Unter diesen Leveln findet man echt viele Innovationen. Und anders als im ersten Teil, sind Automatik-Level nicht mehr die dominierenden Level der Trends. Im Gegenteil. Man findet sie tatsächlich viel seltener.
Stattdessen findet man neue Innovationen. Ein funktionierender Taschenrechner zum Beispiel.
Das Ding sieht echt aufwendig aus. Ich frag mich echt wie das funktioniert.
Mit On- Off- Blöcken wird auch viel gearbeitet und es gibt spaßige Slide Level.
Und wie gesagt; da man den Schwierigkeitsgrad wählen kann, kann man auch die besten herausfordernen Level spielen, bei den beliebten Leveln auf sehr schwierig.

Außerdem bietet das Spiel die Endlos Herausforderung auf vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Leicht, normal, schwierig und sehr schwierig. Da geht es darum so viele Level wie möglich zu schaffen und somit einen möglichst hohen Rang in der Weltrangliste zu erreichen. Die Level, die man dort bekommt sind komplett zufällig und wenn einem ein Level nicht gefällt oder es einem zu schwierig ist, kann man es skippen und bekommt ein neues Level. Das kann man beliebig oft machen.

Welcher Schwierigkeitsgrad ist am besten? Nun, ich habe alle schon mal ausprobiert. Auf leicht habe ich über 1000 Level gespielt. Man startet da übrigens mit 5 Leben und kann pro Level bis zu drei Leben dazu bekommen. So bekommt man auf Leicht relativ schnell die 99 Leben voll und ein game over ist bei dem Schwierigkeitsgrad ausgeschlossen.
Um also der beste zu werden, braucht man halt viel Zeit.

Aber wirklich, das ist eine Qual. Level auf leicht zu spielen, macht selten Spaß. Ich habe so viele Level mit Buh bewertet. Das schlimme ist halt, dass viele gleiche Level dran kommen. Der Grund ist folgender. Es gibt wenn das Spiel startet ein fertiges Level, welches man einfach hochladen kann. Das sind die Title Screen Level und davon gibt es ein paar verschiedene und diese werden sehr oft hochgeladen und da sie einfach sind, bekommt man sie auf leicht am häufigsten, was sehr nervig ist. Ein solches Level kriegt von mir immer die Bewertung "Buh!", weil dort meistens nicht eine Sache selber gebaut wurde, was halt echt traurig ist.

Und dann gibt es noch viele Nachbauten vom Originalen 1-1 Level von SMB, manchmal auch von Mario Land und weitere. Da hab ich auch nicht wirklich Lust, die 1000 Mal zu spielen. Den meisten Leveln fehlt halt jede Kreativität.

Allerdings ist mir bei den über 1000 Leveln, die ich hatte was interessantes passiert, aber nur sehr selten. Ich hatte Level bekommen, die nicht zu dem Schwierigkeitsgrad passten. Zum Beispiel ist es passiert, als ich ein Level bekommen hatte, welches noch nie abgeschlossen wurde. Ich frag mich wie bei diesen Leveln bestimmt wird, bei welchem Schwierigkeitsgrad sie landen, denn es gibt sie tatsächlich überall manchmal.
Es besteht also eine minimale Chance auf leicht ein schwieriges Level zu bekommen. Aber die Chance ist wirklich gering. Ich würde sagen, sogar geringer als die Chance auf ein gutes Level auf leicht. Denn ja, es gibt natürlich auch ein paar gute Level auf diesem Schwierigkeitsgrad. Aber die meisten sind wirklich langweilig, schlecht, nachgebaut oder nicht mal selbst gebaut.

Der Schwierigkeitsgrad normal bietet da schon mal etwas bessere Level, allerdings ist das ähnlich langweilig wie leicht, da es kein Problem ist wirklich endlos zu spielen, da man irgendwann bei 99 Leben ist und oft weniger Leben verliert als gewinnt. Dort habe ich übrigens nur 100 Level oder so gespielt. Weiter hatte ich irgendwie keine Lust bisher.

Dann gibt es aber noch den Schwierigkeitsgrad "schwierig". Dort bekommt man in der Regel mit die besten Level und es ist auch eine kleine Herausforderung. Man startet dort mit 15 Leben und es ist nicht einfach plus zu machen. Es gibt natürlich wie immer trotzdem Mülllevel, aber auch viele anspruchsvolle und gute Level. Ich habe auf schwierig bisher übrigens nur 56 Level als Rekord und habe dann verloren. Ich habe es bisher also nicht geschafft dort endlos lang zu spielen. Anders als der Weltranglistenerste. Der ist bei 10000 Leveln. Fragt mich nicht wie...

Und zum Schluss gibt es auch noch sehr schwierig. Tatsächlich mag ich den Schwierigkeitsgrad sogar am liebsten, weil ich anspruchsvolle Level mag. Allerdings ist sehr schwierig wirklich sehr schwierig. Man startet mit 30 Leben und kriegt die schwierigsten Level, die es gibt. Um dort viele Level zu schaffen, braucht man ein gutes Gefühl dafür, wann man ein Level skippen sollte. Denn viele Level sind viel zu schwierig, als dass 30 Leben ausreichen würden.
Mein Rekord sind übrigens 10 Level. Die Weltranglistenführenden sind aber glaub ich bei mehreren Hundert. Wie gesagt, fragt mich nicht was die genommen haben.

Apropos Weltrangliste. Die sind auch ein erwähnenswerter Punkt in dem Spiel. Es gibt nämlich Medaillen und zehn Kategorien in denen man sie erhalten kann. Man erhält sie wenn man in der jeweiligen Kategorie zu den Besten Spielern gehört. Zum Beispiel eine Bronze Medaille, wenn man unter den Top 1000 ist.

Die Kategorien, die es gibt sind Maker Points (all time), Maker Points (weekly) (man erhält Maker Points wenn die eigenen Level gespielt und geliked werden), Weltrekorde, erste Abschlüsse, abgeschlossene Level, Gegeneinander und Endlos Herausforderung (Leicht, Normal, Schwierig und sehr schwierig).
10 Kategorien also in denen man Medaillen bekommen kann. Es gibt jeweils sechs Medaillen, eine Bronze Medaille, eine Silber Medaille, eine Gold Medaille (Top 100) und noch eine besondere Bronze Medaille für Platz 3, eine besondere Silber Medaille für Platz 2 und eine besondere Gold Medaille für Platz 1.
Man bekommt auch Kleidungsstücke für den eigenen Mii, wenn man es schafft diese Medaillen mal bekommen zu haben.
Wer mal Platz 1 war bekommt meines Wissens nach das Königsgewand, eines der seltensten Outfits in Super Mario Maker 2. Seltener ist wahrscheinlich nur das Outfit, was man für Rang S++ im Gegeneinander Modus bekommt, denn das hat noch niemand auf der Welt (vielleicht gibt es das auch gar nicht).

Das Problem an den Medaillen ist, dass man sie nur so lange hat, wie man auch in der Liste unter den Top Leuten ist. Ich hatte schon mal die Bronze Medaille bei der Endlos Herausforderung auf leicht. Hab sie aber verloren als ich aus der Top 1000 verdrängt wurde. Genauso auch auf schwierig. Aktuell habe ich nur zwei Bronze Medaillen, die für sehr schwierig und die für den Gegeneinander Modus (Korrektur: hab die Silber Medaille für den Gegeneinander Modus wieder).
Dass man die Medaillen wieder verliert ist doof und das sorgt natürlich dafür, dass manche Spieler einfach weiter machen, selbst wenn sie schon mit 20000 angeschlossenen Leveln auf Platz 1 wären. Doch der aktuelle Stand ist viel höher als 20000.

Man kann übrigens unter jede dieser Kategorien die Top 100 nachschauen. Man kann auch nachschauen, wie gut die Top 100 bestimmter Regionen ist.
Da kann man halt sehen, dass es sinnlos wäre zu versuchen auf Platz 1 bei gewissen Kategorien zu kommen, da manche Top Spieler sich nicht verdrängen lassen.

Super Mario Maker 2 bietet viel, von Müll bis zu guten Leveln. Aber man kann natürlich auch selbst dazu beitragen die Qualität der Level zu steigern, indem man selber welche baut. Der Baukasten bietet viel mehr als noch Mario Maker 1 und tatsächlich kann man sich auch einige brauchbare Tutorials anschauen, die zeigen wie man ein gutes Level baut und was man halt beim bauen alles beachten sollte. Allerdings muss man diese nicht anschauen. Man kann auch so sofort loslegen und bauen. Man kann viel rumprobieren und seine eigenen Ideen verwirklichen. Ich selbst habe bisher vier Level gebaut und hochgeladen.

Es macht auf jeden Fall auch Spaß seine eigenen Level zu bauen und auszuprobieren. Und man freut sich dann natürlich auch wenn andere Leute die eigene Level spielen. Was man nicht machen sollte, ist jedoch die Titelscreen Level hochzuladen. Leute, tut das niemals! Es bringt einfach nichts. Es nervt nur die Leute, die sie ständig spielen müssen. Man bekommt die Möglichkeit zu bauen was man will. Wieso nutzen manche diese nicht? Das verstehe ich nicht.

Na ja, was soll's. Das Kapitel füllt bereits fast 2000 Wörter und eine Sache hat hier seinen Platz noch nicht gefunden, nämlich das vernetzte Spiel. Er enthält den Gegeneinander Modus und den Miteinander Modus. Um diese beiden, hauptsächlich jedoch um den Gegeneinander Modus, wird es im zweiten Teil gehen. Ich hoffe ich habe nichts vergessen.
Falls doch dann schreibt es in die Kommentare. Und auch wenn ihr Fragen habt, schreibt es in die Kommentare. Ich versuche so gut es geht alle Fragen zu dem Spiel zu beantworten.

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