12 Curiosidades de Tierra-Taitey Parte 6
bueno, 12 curiosidades frescas recién salidas del horno no?, en esta Tierra Alterna, asi que aqui vamos >:3
1. Se han descubierto Metales que tienen la Capacidad de Anular los poderes del Darakay, siendo 4 de uso común pero se cree que debido a sus Propiedades pueden anular de forma perfecta el Darakay de los 4 incluso ser resistentes, esto a servido en las Prisiones del Mundo por si hay Hexe Prisioneros entre los Reclusos, haciendo que lleven collares, grilletes, pulseras y cadenas de dichos Metales para evitar que se pasen de listos
siendo estos Metales: Flerovio, Astato, Níquel y Terbio. Lo curioso es que son Metales Inútiles o Nuevos (Astato) que apenas se les logra dar un uso pero parecen lograr contrarrestar los Poderes de un Hexe esto a hecho suponer la comunidad Científica que las Propiedades Quimicas interfieren de alguna manera con el Darakay
2. Existen los ESPER (un individuo capaz de usar telepatía u otras habilidades paranormales) aun que haiga avistamientos y confirmaciones son muy pocos ESPER que existen, solo existe un 0.0,5% de ESPER en el mundo, se cree que por el Darakay supera a un ESPER osea sus Habilidades aun que interesantes no son muy impresionantes debido que los Hexe son muy comunes haciendo que la persona comun no se impresione a ver un ESPER ya que un Hexe (aun que limitado por el tipo de Darakay que usa) puede cumplir con lo demas, esto a hecho que los ESPER promedio se sientan desplazados y llegando albergar un odio instintivo a los Hexe de todo tipo sintiendo que la atención debia ser de ellos pero no tods llegan ese nivel de odio, mas bien hay ESPER que llegan a vivir en paz con ello a no tener muchas presiones o reglas que un Hexe se pone
3. El Primer ESPER documentado fue durante el Siglo 18 pero se dejo de documentar a ver que dicho ESPER lo que podria hacer con su mente era controlar el crecimiento de sus uñas ya lo demás se perdió interés incluso que todas las kinesis parecen estar concentradas o ser muy ambiguas en que controlan exactamente?, como el Ferrokinesis (control sobre el Hierro) contra el Hierro o el Hierro en la Sangre de la Gente?, ahi no especifica eso, ahi la comunidad científica decidio dejar aun lado los ESPER a notar lo ridículo que son algunos poderes
4. Entre los Satyr se a descubierto una Especie Nueva de Satyr, muy opuesto a su contra parte del Bosque, los Satyr de Ciudad, estos Satyr tienen el mismo comportamiento base que un Satyr del bosque solo que mas Urbanizado, viven en comunidades de Satyr en complejos departamentales o construcciones sin terminar que lo vuelven comunidades ya mencionadas, parecen tolerar las multitudes de gente al igual que entender las tecnologías como los Satyr del Norte y Sur
pero tienen el mismo problema de no saber leer o escribir pero teniendo su propio alfabeto que parece ser una especie de lenguaje numérico de alguna forma aprendieron a escribir su idioma con números pero sin saberlo (créditos a su autor ya que es el del juego Gorn VR lo recomiendo)
alguien tradujo eso muy bien eso, pero igual hay mas del lenguaje de los Satyr de ciudad que no se entiende del todo debido que se entiende hasta el numero 500
5. Lo curioso es que a diferencia de los Satyr del Bosque que les cuesta estar en zonas urbanas pero estar en equilibrio con la naturaleza, los Satyr de Ciudad les cuesta mucho estar en la naturaleza es mas la desconocen totalmente y estan en equilibrio con las Ciudades debido que para ellos son como sus Bosques, Junglas y Selvas pero de concreto, no toleran el bosque, apenas entienden algunas como llegando a confundir los Animales como objetos Urbanos, los unicos animales salvajes que llegan a conocer son las Palomas, Ratas, Ratones, Perros y Gatos como Dodos, lo demas les ajeno, al igual que sus Parientes del Bosque ellos dependen mas de la Caridad de los demas como del intercambio, incluso asi varios Oxxo logran quitarse de encima comida que puede expirar si no se vende a tiempo eso tambien se incluye al resto del mundo con tiendas de Conveniencia y/o Kioscos como puestos de comida rapida, menos las tiendas y supermecados por que en eso estan los Breah y su gran pero gran apetito XD
6. También tienen los claros conceptos de Familia los Satyr de la Ciudad solo que ellos si se van a defender por que no son pacíficos como los Satyr del Bosque, ellos a adaptarse en entornos Urbanos como Metropolitanos los han hecho rudos como duros para entender unas cosas: Cuídate las Espaldas, Protege a su Compañero y Nunca Bajes La Guardia en una pelea. Da a entender que las Comunidades/Tribus de Satyr de Ciudad tienen sus conflictos por Territorio y recursos pero igual se cuidaran entre ellos y dejaran sus problemas de lado si la situación lo amerita
7. Los Reptiles como todo Reptil que se conoce no toleran mucho el Frio haciendo que se abriguen mucho cuando llega el Invierno, capas y capas de ropa Invernal para tolerar el descenso de la Temperatura aunque lo hace divertido para un Reptil no lo es ya que eso implica tener un mal genio debido que para ellos el Frio es insoportable como para todo Mamífero el Calor puede llegar a ser muy molesto, asi que cuando llega el Verano apenas si se nota ese mal humor pero no quiere decir que es igual en todas partes del Planeta, hay Paises donde no tienen Reptiles debido que son muy Helados, pero Paises con altas temperaturas ahí se nota la gran cantidad de Población de Reptiles como por ejemplo Argentina y México hasta Centroamérica se nota la población de Reptiles debido que el Calor es muy adecuado muy pocas veces se ven a los Reptiles en paises Helados o con un clima insoportable. Se puede deber a la adaptabilidad
8. Los Herids tienen una especie Misterio detrás como las Historias que transmiten de forma Verbal de Generación por Generación por que algunos Sabios Herids (que son los mas ancianos) consideran que el Papel Murió pero las Palabras logran vivir atravez de las Generaciones haciendo que dichas historias cambien de acuerdo al oyente pero una historia Herid es la única que no mostro signos de cambio o Alteración se llama: Ojos Eternos
nadie sabe que significa eso pero en resumen la historia Narra como un Mal que se autoproclama Eterno a acechado las estrellas por mucho tiempo, engañando a las personas de mundos diferentes para que los miren como salvadores, protectores y benefactores a ellos, pero sin saberlo le venden sus almas, sus hogares, sus tierras y sus mundos a estos Seres que no les importa para nada solo quieren saciar un deseo imposible de cumplir siendo precursor de un gran vacío en sus corazones y que no estarán felices almenos que tengan a alguien subyugado y bajo sus pies
es todo lo que se puede decir de la Historia solo se vuelve mas oscura cada vez que se narra
9. En Bretannia/Bretonnia los Celtas tienen un metodo de uso de Darakay llamado los Vientos del Cambio siendo un total de 12 Vientos de acuerdo a los 12 Dioses Celtas mas Poderosos, como la naturaleza esta en cambio tambien uno tiene que estar en un cambio tambien, aun que este uso del Darakay sigue el uso de los 4 Tipos parece llevarlo a un nuevo Nivel desconocido que Ningun Gran Hex o Hexe a logrado averiguar como?. solo Merlin el antiguo Hexe Consejero del Rey Arthuro sabia bien eso durante la famosa Era Arcturiana (considerada por muchos Bretones como la Era Dorada de la Nacion) cada uso del Viento requiere tener una conexión con dicho viento (siendo referente al Dios Celta) y recitar unas palabras como creer firmemente en dicho Dios para usar todo el potencial posible
pero ojo, esto es un cambio por algo, no se puede obtener algo sin dar algo de igual o mas valor para completar la conexión algo que Merlin logro comprender a escribir en su tesis Alquímico llamado: Equivalencia de Intercambio
10. Los Motrah necesitan un permiso para Volar, debido que ellos ni estan salvo de los problemas de conducción o en este caso de la aéreo dinámica y leyes de aviación. Debido que como pueden volar esto a generado problemas a lo largo del tiempo lo cual a hecho que cualquier Motrah o hibrido con Alas tenga obtener su Permiso y Identificación de Vuelo teniendo que ir a Clases de Vuelo para aprender a volar y saber guiarse con el viento y tener que hacer su Examen de Vuelo donde se calificara si es o no apto para volar por que si aprueba se le otorgara el permiso pero si falla y reprueba deberá hacerlo de Nuevo, eso también aplica para los niños Motrah ya que se les pide que no vuelen tanto hasta cumplir con la Edad requerida o que almenos tengan cuidado a volar
11. Los Sea-Elves pueden tolerar que coman mariscos y pescado enfrente de ellos, no les molesta, son conscientes que ese es Orden natural de las cosas y además que se necesita de proteína para sobrevivir no solo de comer vegetales, mejor no esperes sorprenderte por si llegas a ver a un Sea-Elve comiendo Mariscos o Pescado XD
incluso hay Chefs Sea-Elve que se especializan en eso en la cocina Marina
12. En la Cultura Magicat independientemente del lugar o procedencia cuando van a Proponer Matrimonio lo hacen usando unos Anillos de Boda para ellos no existen los Anillos de Compromiso por que cuando estan seguros de haber encontrado su Pareja usaran Anillos Matrimoniales y no son como cualquier Anillo normal estos tienen que ser hecho a mano por dicho Magicat que va a casarse por que le da un toque mas personal y intimo a la Relacion y al Matrimonio que va a tener. Esto lleva a que se tiene que hacer con mucho cuidado y con tiempo los Anillos pero siempre al final va a valer la pena :"3
bueno, espero que les haiga gustado :D
She-Ra: Hero From Another World/Planet se acerca >:3
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