Introducción.

Berserk House: Warriors of humanity (Primera edición).

La raza humana ha existido desde la creación del planeta tierra, al que algunos la llaman como la madre de la humanidad, la cuna donde el homo sapiens se estableció y sigue viviendo. Siendo ellos, la única especie dominante por derecho propio, luchando por la supervivencia, siendo siempre el único propósito: Sobrevivir.

Sin importar los dogmatismos, luchamos para sobrevivir y adaptarnos. A todas las adversidades: Depredadores, eventos naturales, tsunamis, enfermedades, guerras y un sinfín de cosas. La humanidad ha luchado, se ha adaptado, ha sobrevivido y ha evolucionado para ser lo que es hoy en la actualidad; en pleno siglo XXI.

No obstante, hay cosas que el ser humano no esta capacitado para poder luchar, sobrevivir y adaptar. Estas entidades, que llamamos anomalías, son bestias que están fuera del razonamiento humano, de lo lógico e ilógico, natural y antinatural. Todo lo que son estas entidades, son un verdadero enigma para el ser humano, que pueden provocar la locura de las personas más fuertes en pensamientos. Estas anomalías vagan por las sombras, incluso en nuestra vida cotidiana y no nos damos cuenta; algunas son inofensivas, pero otras son extremadamente peligrosas que podrían extinguir a la humanidad en cuestión de horas. No podemos definir una fecha exacta de su nacimiento y cuando fue visto por primera vez. Darle una fecha, lugar y hora sería un texto apócrifo.

Entonces, si estas anomalías existen y se desconoce cuando fue que aparecieron, ¿Cómo es que la humanidad ha podido prevalecer, a pesar que tienen a depredadores que ni ellos pueden derrotar? La respuesta es sencilla, porque para poder derrotar y acabar con estas bestias, nos hemos convertido en bestias.

https://youtu.be/dyZLNwZJsp0

Las organizaciones: Diferentes grupos que se mantienen ocultos de la luz de la humanidad en la actualidad, preparando y teniendo a guerreros y guerreras sin importar la etnia para luchar contras las aterradoras anomalías, sin ninguna búsqueda de reconocimiento. Estos agentes fueron entrenados extremadamente, impulsando sus límites al máximo esplendor para poder luchar contra las anomalías.

Para poder luchar contra una bestia, debemos convertirnos en la bestia y así poder combatirla y acabar con ella. No existe lugar para dos depredadores alfas, solo puede existir uno. Luchan en las sombras, adentrándose aún más en la profundidad para poder estar a los talones de aquellas anomalías. Entre más difícil sea la presa, mejor será la lucha, muerte y si no llega a morir el agente o varios: la recompensa.

"Donde otros hombres siguen ciegamente la verdad, recuerda: Nada es verdad. Donde otros hombres están limitados por la moral y la ley, recuerda: Todo está permitido. Actuamos en las sombras para servir a la luz".

Lema oficial de la primera organización. Convirtiéndose en el lema más recordado por los reme moderadores.

Han luchado en incontables batallas que a día de hoy son recordados como una leyenda de estos agentes. Donde el pánico no se mostró y lucharon sin importar hasta la muerte. Estos guerreros son recordados a día de hoy, teniendo textos que hablan de sus gloriosas misiones, y las batallas que tuvieron contra las aberraciones que tiene este mundo.

Todas las organizaciones son una en sí. Se encuentran dispersos por todo el mundo, en lugares muy escondidos al ojo publico para evitar ser descubiertos por los humanos. Algunos se encuentran en zonas malditas, al fondo del océano, en cuevas, o lugares donde ocurrió una catástrofe y nadie ha vuelto a vivir ahí por sus historias (historias que ellos mismos esparcieron para que jamás volvieran). Esto último es un ejemplo de lo que sucedió. Una anomalía desato una explosión nuclear, que la humanidad conoce como: La falla de Chernóbil. Donde muchas personas fueron evacuadas y algunas terminaron muriendo al estar expuestos a la radiación tan potente en dicho reactor. Cuando los agentes de las organizaciones llegaron a investigar, encontraron rastros de una anomalía que provoco la falla. Alterando la perspectiva de los trabajadores, haciendo que creyeran que el reactor estaba fallando pero que, en realidad, estaba en estado estable. Los agentes rastrearon a la anomalía, no les fue difícil, seguía en el reactor y era su principal alimento hasta que estuviera satisfecho. Los agentes lo encontraron y acabaron con la criatura, no sin antes tener bajas y varios compañeros heridos.

Después de haber completado la misión, uno de ellos tuvo la idea de crear una base en dicho lugar. Ya que la radiación que la anomalía devoro, fue modificada y cuando exploto, la radiación se esparció por la ciudad, alterando y mutando a los animales, bosques o personas, creando nuevas anomalías.

Las organizaciones son una en todo el mundo. Trabajan como si de una mente colmena se tratase. Todos los agentes luchan por la humanidad con las mejores armas y última tecnología en todos los tiempos. Toda la información la mantienen en estado secreto, algunos pueden obtener ciertos beneficios dependiendo de los logros de sus misiones y los años de servicio.

Todos los agentes deben llevar un traje elegante para cada misión. Él porque un traje que puede ser manchado, destruido, rasguñado en vez de una armadura o traje especial para misiones, es porque para ellos: "Es la esencia de un caballero".

Motivo del retcom: Mi mente comenzó a verlo aburrido. Siempre imaginar a todos los agentes, que tenían el mismo atuendo con una que otra mínima diferencia. Es por eso que decidí darles una temática, inspiración o referencia a las organizaciones. Si las organizaciones tenían una temática, eso incluía que la vestimenta cambiaría, por lo que lo vi como una alternativa más llamativa a que todos llevaran el mismo uniforme (digamos que, la vestimenta era porque me vi John Wick 4 en cine).

Su armamento es un complemento sumamente eficaz y letal. Perfecto para poder penetrar y destruir la carne del enemigo sin importar como sea tu piel o si tiene una coraza mucho más resistente, las armas siempre son un fundamento importante para estos férreos guerreros que están dispuestos a servir hasta la muerte. Algo que debemos destacar es que el armamento más usado con los agentes son las armas pesadas y los lanza llamas. Para escuchar el chirrido de los enemigos agonizar del dolor sim importar que, para ellos, es música para sus oídos el escuchar el sonido de la agonía para los agentes. Las organizaciones no tienen ninguna discrepancia con eso. De hecho, creen que ese odio por las anomalías es un buen incentivo para que los agentes estén coordinados al momento que se les encargue una misión.

Sin embargo, a pesar de que todas las organizaciones sean una sola, los lugares en los que se encuentran escondidos son muy diferentes en como viven y entrenar. Sus doctrinas de combate varían, aunque no es tan relevante que opacarían las doctrinas que se iniciaron en la primera organización hace siglos atrás.

La humanidad.

"Tierra. Oh, santa tierra. La cuna de la humanidad. Donde nacimos en este mundo hace 55 millones de años; donde se nos fue concebido el fuego, para poder iluminar. Las armas, para poder cazar y defendernos de los peligros que nos depara. El conocimiento, para poder saber el cómo sobrevivir y a que peligros enfrentar. El terreno, para poder construir nuestros hogares y también para las siguientes generaciones. Este planeta nos pertenece a nosotros, los humanos. La raza superior y la única inteligente en este mundo. Solo nosotros tenemos el derecho de gobernarla. Nadie más, solo nosotros".

Texto encontrado hace cincuenta décadas de un agente anónimo.

La sagrada humanidad. Fue donde nuestros primeros antepasados nacieron al inicio del planeta tierra después de la era de los dinosaurios. Da igual si la humanidad se creo por los dioses, descendemos de los primates o demás cosas. Fue aquí donde la humanidad comenzó a dar sus primeros pasos y empezó a expandirse por todo el mundo, convirtiéndose ahora en lo que somos.

Los humanos, conocidos taxonómicamente como Homo Sapiens, son la única especie viviente del género Homo de primates bípedos en la familia de los Homínidos. Los humanos anatómicamente modernos aparecieron en la tierra hace aproximadamente 250.000 años estándar, y alcanzaron un comportamiento moderno solo hace unos 90.000 años estándar.

Los seres humanos poseen un cerebro altamente desarrollado, capaz de pensar abstractamente, desarrollar un lenguaje, análisis introspectivos y soluciones a problemas. Esta capacidad mental, combinada con una postura erecta que libera las manos para manipular objetos, permitió a los humanos hacer un uso mucho mayor de las herramientas que cualquier otra especie. Otros procesos de pensamiento superior de los humanos, como la conciencia de sí mismos, la racionalidad, y la sapiencia, son considerados rasgos definitorios de lo que constituye una "persona".

Como la mayoría de primates superiores, los humanos son animales sociales. Sin embargo, los humanos son únicos en su uso de sistemas de comunicación para expresarse, intercambiar ideas, y organizarse. Los humanos crean complejas estructuras sociales compuestas por muchos grupos que cooperan y compiten, desde familias hasta Estados-nación. Las interacciones sociales entre humanos han establecido una amplísima variedad de valores, normas sociales y rituales, que en conjunto forman la base de la sociedad humana. Con los humanos presentes por todo el planeta tierra, los científicos y demás ramas están investigando, buscando e intentando recopilar información (ya sea vieja o nueva) de lo que sigue conteniendo el planeta tierra. A pesar de ser la cuna de la humanidad, el propio planeta alberga un sinfín de misterios que se han descubierto milenios atrás o en la actualidad, que nuevos misterios están descubriéndose y con más frecuencia.

Los humanos destacan por su deseo de entender y transformar su entorno, buscando explicar y manipular sus fenómenos mediante la ciencia, la filosofía, la mitología y la religión. Esta curiosidad natural ha llevado al desarrollo de avanzadas herramientas y habilidades que se pasan de generación en generación mediante la cultura, aunque el estancamiento e incluso la regresión cultural son posibles, como la sombría historia de la humanidad a lo largo de los últimos milenios ha demostrado con creces.

Para tener en raya a los agentes, las organizaciones han empleado un entrenamiento riguroso, tanto física como mental, haciendo que los candidatos a convertirse y pasar a agentes tengan en su mente la idea de que luchan por la humanidad, sin importar el precio. Esta técnica es conocida como: La soledad. Donde varios veteranos les dan la bienvenida a los nuevos candidatos a convertirse en agentes, sin embargo, son muy pocos los que sobreviven al riguroso entrenamiento. Sus cuerpos no están adaptados a condiciones de entrenamiento que ponen en riesgo la vida del ser humano; ni siquiera una persona que va al gimnasio constantemente para hacer ejercicio se puede salvar y corre el riesgo de morir. Los entrenamientos no solo se basan en la resistencia física, sino que también en lo mental y en condiciones sumamente peligrosas: Como zonas infestadas por la radiación, minas escondidas, sobrevivir a una selva tropical llegando del punto A al B, etc. Estos entrenamientos definen quienes son los verdaderos guerreros que logran pasar las pruebas y quienes son capaces de luchar contra anomalías. Sin embargo, no creas que superar el entrenamiento será la salida del infierno, ¡Eso no pasará! Porque el verdadero infierno comienza.

Una vez terminado el entrenamiento, se les da la primera misión, sin que sepan que el peligro de sobrevivir es casi del 5%. Esto se utiliza para poder determinar que agentes sobreviven en sus primeras misiones y quienes no habían superado todavía la prueba mental. Las organizaciones los obligan aun proceso mental, donde deben ver diferentes videos del porque le deben lealtad a la humanidad, para que estaban ahí y porque deben defenderla. No solo por una deuda de patriotismo, sino como el recuerdo de que sus ancestros y antepasados compartieron el mismo hogar en este planeta. Así es como ellos tienen una devoción exagerada y pragmática al proteger a la humanidad. Esto suele traer sus efectos positivos, lo que hace que mucho más agentes puedan luchar y seguir vivos para ir a la siguiente misión y acabar con las anomalías que se atreven amenazar a nuestros hermanos y hermanas.

La humanidad exterior no conoce y no debe de saber nunca sobre las organizaciones. Ya que, saberse dicha verdad, podría causar pánico y revueltas entre la multitud al saber que no son los únicos seres vivos conviviendo en este planeta. Ni hablemos de los países y sus gobiernos, que ellos serían un tumor en la cabeza con su hostigamiento. Para los agentes y los altos mandos, las organizaciones deben quedar en el completo anonimato, sin tener una sola escapada de información. Dicho traidor informante que se atreva a mostrar eso, será condenado a la muerte sin importar la gravedad de los asuntos.

Motivo de su retcom: No me gusto la esencia que le di a las organizaciones y que pareciera más una organización llena de psicópatas sin gracia que no perdonaban ni un solo error. No quería y, además, que Máximo fuera el único "con cerebro" no me parecía justo, que por eso lo cambié y le di menos estricta miento.

Altos mandos.

Los altos mandos son los que dirigen las organizaciones y sus agentes. Nadie, absolutamente nadie sabe cuales son sus identidades. Hay especulaciones entre los agentes que no sean seres humanos, sino formas de vida superior o de otro planeta que aterrizaron en la tierra y fueron ellos quienes crearon a la raza humana. La verdad, es que eso es un misterio, no se sabe quienes son en realidad, aunque la teoría de que sean de otra raza es muy improbable, ya que los altos mandos han tenido sus altibajos cuando intentan solucionar una misión o estrategias militares.

Los altos mandos son y seguirán siendo uno de los mayores misterios de las organizaciones. Solo ellos saben quienes son y sus demás compañeros, pero el resto de agentes, no lo sabrá nunca.

Motivo de su retcom: No me gusto. Conforme pasaba el tiempo de que los altos mandos fueran quienes dirigieran a todas las organizaciones en completo anonimato, eso podría haber generado una desconfianza y posibles guerras entre ellos que podría y pudo haber provocado el colapso de las organizaciones y que saliera a la luz. Aparte, en ese preciso momento estaba comenzando a adentrarme en Warhammer 40K, y las referencias y temáticas que Game Workshop le ponía me hicieron que lo replanteara.

Como dato extra. En el nuevo lore, los altos mandos existieron, aunque era dirigidos por una persona en cada organización: Desde las Era de las Organizaciones, hasta la Era de la Denigración.

La era perdida.

Hay muy poca información de este evento. No se sabe ni la fecha exacta en la que ocurrió, mucho menos cuando finalizo. Lo único que se sabe es que fue una de las eras más oscuras, no solo de las organizaciones, sino también de la propia humanidad. Ya que ellos habían caído en una especie de frenesí de guerra o luchar contra cualquier cosa que significase un peligro.

Los pocos registros se cuentan con los dedos: Algunos agentes que no fueron afectados, detallan que sintieron como una misteriosa neblina casi visible de color purpura fosforescente se apreciaba en las bases. En todo el mundo, la neblina se percibía para aquellos que no fueron afectados, observando con estupefactos ojos como sus hermanos y aliados comenzaban a matarse entre sí, como si fuera una especie de campo de batalla donde solo los más fuertes sobrevivirán al desastre.

Fue aquí que un pelotón de agentes no afectados fue en busca o alguna pista contra esta anomalía que producía la neblina. Tuvieron que asesinar a sus aliados que se tropezaron en su camino, algunos los dejaron inconsciente para no matarlos, y otros solamente hirieron las piernas para que no pudieran correr.

La búsqueda tardo meses y esos meses se convirtieron en años. Aquel pelotón poco a poco comenzaba a recuperar a más agentes que se encontraban al explorar algunas partes del mundo en búsqueda del responsable de la anomalía. El número de victimas que tomaron fue enorme, que aquel pelotón fue llamado: El grupo sanguinario. Todo aquel enemigo infectado que se atrevía a desafiarlo, terminaba muerto en tan solo unos segundos.

Sin embargo, conforme pasaban los años, la falta de recursos de munición comenzaba afectarles aquel pelotón. Sus armas eran muy avanzadas tecnológicamente, las municiones se fabricaban en las propias organizaciones, por lo que una munición usada en las tiendas de armas o del ejercito no iban a servir de mucho. Otro problema que desencadeno fue la desesperación, irritación, impaciencia, entre muchas cosas comenzó a formarse en aquel pelotón. Las discusiones y discordias comenzaban a ser más frecuentes, incluso antes de llegar a los asesinatos.

Lamentablemente, aquellas discordias llegaron a su límite y se inicio una batalla en el pelotón. De los 55 agentes, solo quedaron 10 de ellos. Aquellos pocos agentes que estaban con la esperanza de encontrar la anomalía, seguían todavía en pie. No obstante, después de lo ocurrido con la deshonrosa lucha entre ellos, solo les dio un golpe duro y que probablemente no serían capaces de encontrarlo.

De manera sorprendente, la neblina comenzaba a disiparse y todos los seres humanos del mundo comenzaron a recobrar sus sentidos después de aquel evento. Los más fuertes que sobrevivieron por varios años: Agentes como civiles, quedaron en estupefactos al ver tener todos esos recuerdos de golpe de como estaban en una lucha sin frenesí contra los suyos. Acabando con la vida de hombres, mujeres, niños, ancianos, políticos, etc. Aquella anomalía jamás fue vista de nuevo y jamás se supo quien fue el responsable de haberlo provocado. Las organizaciones activaron el protocolo: Amnesia. Era una onda expansiva lanzada desde el espacio que cubriría la tierra y eliminaría un recuerdo o evento que la humanidad no podrá jamás recordar, en este caso, fue la Era Perdida.

No se sabe nada de lo que paso con el pelotón. Los pocos registros que se han podido encontrar son notas escritas de uno de aquellos agentes del distrito norte, Inglaterra, donde escribía lo que sucedía al intentar encontrar pistas. Las últimas semanas habían sido de mal en peor, siendo que era uno de los 10 sobrevivientes en aquella lucha; luego de aquel evento, dejo de escribir en su diario.

La anomalía fue categorizada como una amenaza planetaria, capaz de convertir a la raza humana como los primeros seres que pisaron la tierra. Desde ese día, nadie sabe nada. Mucho menos sabemos si esa anomalía volverá otra vez para causar el caos y el frenesí en todo el mundo.

Lo poco que sabemos, es que debemos crear un método para poder curar o retrasar los síntomas de las doctrinas de la neblina, así para poder evitar que se provoque una masacre.

Motivo del retcom: Este estaba inspirado en la Guerra del falso primarca. No me gusto el desarrollo y lo descarte también por ser muy aburrido y sin esencia, al igual que la vestimenta de los agentes en esta primera edición. La idea todavía sigue en pie, pero no he pensado en un evento todavía para darle ese toque enigmático. Por el momento, queda en suspensión, hasta que le dé un trasfondo mejor.

Y eso sería todo. Para ser la introducción la veo bastante bien para comenzar. Descarte temas que podría haber metido, sin embargo, opte mejor en darles sus pequeñas y respectivas descripciones en próximos capítulos. Para los que no sepan, Warriors of humanity está siendo una inspiración y referencia a la primera edición de Warhammer 40K: Rogue Trader. Que salió en 1987. Estaré publicando por semana para volver a recuperar el habito y así no actualizar por mes. Daré lo mejor de mi para recuperar ese hábito. Eso sería todo, pasen un lindo día.

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