Aclaraciones

Bueno aquí otra vez aquí sin nada que hacer

Quiero aclarar algo está historia está inspirada/basada en otra llamada "Yo soy el rey" del autor @Rey-fantasma quien no desafortunadamente no la continuo , osea es como una continuación pero a mi modo

Ahora sí las aclaraciones:

1. Izuku no será hijo de Inko ya que este es su sobrino y como tal tendrá una prima (no se llamará Izumi aquí hay algo de originalidad) que se llama Nozomi y si estará en el harem

2. Habrá fems (cliché) como bakugo , Todoroki etc , a y Nana reemplaza a All might porqué pues

Y también porque all might en esta historia está muerto

3. El quirk de izuku es Multi-kinesis que en pocas palabras tiene todas las kinesis que existen , también obteniendo poderes psíquicos chidos (ya con eso se chinga a todos el solo)

4. Obvio es harem y si abra lemon

5. Nazami tiene el ofa porque.... guión

6. La actitud de izuku será cambiada a alguien un poco arrogante , sadico , orgulloso , pervertido (algo) pero que aún quiere ser héroe....claro que a su modo

Lista de las kinesis:

•Telekinesis- ya saben que es

• Pyrokinesis - Control sobre el fuego.

• Aerokinesis - Control sobre el aire.

• Cryokinesis - Control sobre el hielo.

• Electrokinesis - Control sobre la electricidad.

• Tetrakinesis / Geokinesis - Control sobre la tierra.

• Hydrokinesis - Control sobre el agua.

•Thermokinesis - Control sobre la temperatura.

• Magnetokinesis - Control sobre los metales y los campos magnéticos.

• Photokinesis - Control sobre la luz.

• Psikokinesis - Control sobre la mente

• Biokinesis - Control del ADN/ tejido viviente

• Audiokinesis/Sonokinesis/

• Echokinesis - Control sobre el sonido.

• Chronokinesis - Control sobre el tiempo.

• Umbrakinesis - Control sobra las sombras.

• Dynamokinesis - Control sobre la fuerza.

• Hypnokinesis - Control sobre el
hipnotismo.

Cryptokinesis - Habilidad para hacer algo menos notable.

• Cytokinesis - Control sobre las plantas.

• Fragokinesis - Control de destrucción.

• Vitakinesis - Manipulación mental de la regeneración molecular (curarse).

• Toxikinesis - Es la habilidad mental de controlar las substancias tóxicas.

• Quantakinesis - Manipulación de la energía del futuro (evolucionar sujetos).

• Oxikinesis - Manipulación mental del oxígeno.

• Onychokinesis - Manipulación mental de las uñas.

• Nemakinesis - Manipulación mental de la tela.

• Melanokinesis - Manipulación mental del estado físico de la tinta.

• Lactokinesis - Manipulación mental de los lácteos.

• Elaiokinesis - Manipulación mental del petróleo.

• Dracokinesis - Manipulación mental de las partículas del aire (Aerokinesis simple).

• Leptokinesis - Manipulación mental de las moléculas (velocidad, invisibilidad, etc.).

• Amokinesis - Manipulación mental del amor de los seres vivos.

• Chaetokinesis/Comakinesis/ Trichokinesis - Control mental sobre el cabello.

• Alcokinesis/Dictukinesis - Manipulación mental del alcohol.

• Neurokinesis - Manipulación mental del sistema nervioso.

• Dendrokinesis/Xylokinesis/

Ligneokinesis - Control mental de la
madera.

• Ferrokinesis/Metallokinesis - Control mental del acero.

• Hyalokinesis/Vitreokinesis/ Vitrikinesis - Control mental del vidrio.

• Pecukinesis/Opekinesis/Plutokinesis - Control mental sobre el dinero.

• Papyrokinesis - Control mental sobre el papel.

• Aurokinesis/Aurumkinesis/ Chrysokinesis - Control mental sobre el oro.

• Anacikinesis/Crystallokinesis - Control mental sobre el cristal.

• Radiokinesis - Control mental de las radiaciones.

• Nucleokinesis - Control mental sobre las substancias nucleares.

• Ergokinesis - Manipulacion mental de la energía.

• Dimensiokinesis - Generar y controlar la energía dimensional (crear portales.).

• Palletakinesis - Manipulación mental de la pintura.

• Antikinesis - Manipulacion mental de la antimateria.

• Gamakinesis/Quintekinesis/ Zoëkinesis - Manipulación de la esencia de la vida.

• Telumkinesis - Manipulación mental de las armas.

• Flyrokinesis/Onbicakinesis - Generar y manipular campos de fuerza.

• Asterokinesis - Manipulación de la energía astral.

                 Poderes Mentales:

• Telepatía - Emitir y recibir pensamientos utilizando la mente, así como para controlar las mentes de otras personas.

• Teletransporte - El teletransporte permitiría mover la materia a través de la dimensiones y transportarlas a otros lugares molecularmente.

• Tecnopatía - La tecnopatía serviría para manipular tecnología. Se manifestaría como una forma particular de manipulación eléctrica, una forma especial de polimorfismo, o incluso una forma especial de percepción extrasensorial.

• Ciberpatía - La ciberpatía permitiría conectarse a la red internet utilizando la mente, con lo que se podría enviar mensajes o infectar las máquinas con virus. Supuestamente la recepción sería mejor cuanto en lugares libres y a gran altura.

• Telekinesis Orbitacional - La telekinesis orbitacional permitiría manipular y controlar objetos con la mente e incluso trasladar los objetos y seres en órbitas de luz. Al igual que la telequinesis cuando fuera extremadamente poderosa podría controlar incluso átomos individuales.

• Clarividencia - La clarividencia permitiría encontrar a cualquier persona, aun sin haberla visto, teniendo como referencia algo de la persona o una foto suya. Si la otra persona tiene poderes mentales, podría funcionar como una especie de telepatía o visión compartida.

• Multiplicación - La multiplicación consistiría en crear ilusiones exactas de uno mismo que desaparecen al ser golpeadas.

• Encandulamiento - El encandilamiento conseguiría que cualquier persona se sintiera atraída ya sea físicamente o de cualquier otra manera a la persona poseedora del poder. Es un concepto relativamente nuevo que se ha tratado poco en la literatura.

• Sinestesia realzada - La sinestesia realzada sería la capacidad de ver los sonidos como luces hermosas y coloridas. El portador fusionaría esta habilidad con sus emociones para crear una onda de choque sonora a través de las melodías que realizase. Así mismo, con concentración, se podría atraer a otras personas mediante las resonancias que uno crea.

• Campo de Fuerza - Un campo de fuerza consistiría en una pantalla de plasma traslúcida con suficiente poder como para proteger a una persona o cosa de un ataque físico.

• Barrera Psíquica - La barrera psíquica consistiría en una especie de muralla invisible hecha de energía psíquica, capaz de proteger o encerrar una persona u objeto.

• Amnepatía - La amnepatía permitiría borrar los recuerdos de las personas.

• Constructo de Energía - Un constructo de energía sería un objeto sólido creado al manipular las energías presentes en el entorno mediante el poder psiónico.

• Intangibilidad - La intangibilidad consistiría en alterar la estructura molecular de la materia haciendo que descienda el nivel de densidad en los objetos y ocasionando así que estos puedan traspasar los objetos sólidos.

• Rayo Mental - El rayo mental estaría compuesto de energía psíquica o plasma y no electrocutaría sino que golpearía con fuerza. (PsiBall, daremos más información del 'Rayo Mental').

Ya con eso son todos los poderes que tiene, no se si me faltan más pero ya que

Por cierto los eventos ocurren luego de la USJ tomando lugar antes del festival deportivo

Ya puestas las aclaraciones solo queda esperar a que realize el primer cap no se cuanto pueda tardar pero veré cómo , sin más me despido

Bayyyyyyyyyyyyy 👋👋👋

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top