Guantes de Primatheus
Créditos a SamaelEtoileStellair, quien me hizo la información de los guantes.
Guantes
Creador: Kashundra (Reencarnación de Samael).
Portador: Primatheus.
Apariencia:
Son un par de Guantes con el símbolo de Infinity/Bohr-Strange en el dorso de las manos. Pueden Adoptar 3 Modos Ataque y Defensa, siendo el Modo Defensa Muy Similar A su Apariencia Estándar, solo que puede Invocar Escudos.
Modo Ataque[Las Capacidades Ofensivas Son El Diez Veces Más Fuertes Pero Las Defensivas Disminuyen A Una Décima Parte]:
Modo Defensa[Las Capacidades Defensivas Son Una Docena De Veces Más Fuertes Pero Las Ofensivas Se Reducen A Una Cuarta Parte]:
Modo Defensa[Las Capacidades Defensivas Son Una Docena De Veces Más Fuertes Pero Las Ofensivas Se Reducen A Una Cuarta Parte]:
Modo Defensa[Las Capacidades Defensivas Son Una Docena De Veces Más Fuertes Pero Las Ofensivas Se Reducen A Una Cuarta Parte]:
Creado Con:
Vibranium y S.L.V.
Uru (Los 2 Tipos)
Oricalco/Orichalcum.
Oro Imperial.
Plata Estelar.
Bronce Celestial.
Acero Infernal.
Adamantium y Adamantine.
Mithril.
Illium 349.
Inertron.
Iridio.
Y Otros Materiales...
Habilidades:
• Manipulación del Alma y Resistencia a Ataques contra la Misma.
• Manipulación de la Mente e Inmunidad Parcial contra telépatas que no sean de un Nivel Universal.
• Manipulación Avanzada e Instintiva de la Mayoría de Tipos de Energía.
• Manipulación del Vacío/Manipulación de la Nada: Se le da al Usuario la capacidad de controlar y manipular un vacío: la nada o la inexistencia. Aclaración: El espacio vacío y los agujeros negros no son ejemplos de un vacío, ya que poseen energía y existen en el sentido convencional. La manipulación de cualquiera de ellas es la manipulación espacial y la creación de agujeros negros, respectivamente.
-> Manipulación de la Nada: El uso principal de esta habilidad, es el control de uno sobre una 'sustancia inexistente'. Naturalmente, esto puede permitirles ser resistentes a los efectos del borrado de la existencia, ya que a menudo interactuar con un Vacío también hace que uno se convierta en un Vacío, aunque este no siempre es el caso como lo es el usuario.
-> Conversión a la Inexistencia: El usuario obtiene esta habilidad y técnicamente podría ser capaz de convertir objetivos en nada. Esto puede ir desde convertir solo la materia del objetivo en nada hasta convertir cosas como su energía, mente, alma, espacio, tiempo y / o concepto en nada. Tenga en cuenta que el Usuario no tiene el rango completo de la capacidad y de hecho apenas la puede usar en seres inferiores a el en poder.
-> Conversión a la Existencia: Es lo inverso del borrado de la existencia. El usuario puede ser capaz de mover algo de un estado de inexistencia a existencia, como revertir los efectos del poder antes mencionado a través de su control innato sobre la nada. Tenga en cuenta que esto por sí solo no es una justificación para la manipulación del vacío tanto como puede ser un efecto secundario de tenerla. Al igual que la conversión a la inexistencia, esto puede tener un alcance limitado, como por ejemplo, solo poder conjurar objetos físicos en lugar de mentes, almas o conceptos.
-> Interacción Inexistente: Dado que el usuario de esta habilidad puede tratar la "nada" como si fuera un objeto físico que pudiera manipular, puede, a su vez, afectar a seres que no existen dado que también tiene la capacidad de percibirlos. Tenga en cuenta que no se debe suponer que un personaje puede 'manipular' a otro personaje que no existe, aunque se puede suponer que al menos puede interactuar con personajes que no existen.
Advertencias: El alcance de lo que existe y lo que no puede variar mucho según el lugar donde este el Usuario, por lo que algunos usos de esta habilidad pueden ser mucho más potentes que otros. Los Poseedores de la Fisiología Inexistente al no estar hechos de algo no se verían afectados por este poder.
• Manipulación de Materia: Se le da al Usuario la capacidad de manipular los bloques fundamentales de la realidad, con esto el usuario puede, teóricamente, crear cualquier cosa que desee en un sentido físico, y puede manipular, reducir y recrear cualquier cosa en la escala más pequeña. Obteniendo 4 Tipos de la Manipulación de Materia siendo el Primero con el que el Usuario es el más fácil puede hacer y el Cuarto el que apenas tiene capacidad de usarlo. Los 4 Tipos Son:
-> Tipo 1 - Manipulación Molecular: La capacidad de manipular moléculas y sus enlaces. Dichos enlaces incluyen el iónico (Los electrones se transfieren), covalente (los electrones se comparten por igual), covalente polar (los electrones se comparten de manera desigual), diatómico (moléculas que consisten en solo dos átomos) y enlaces de hidrógeno. Las aplicaciones a este nivel incluyen efectos tales como cambiar la naturaleza de los materiales (Es decir, la forma en que las cadenas de carbono están unidas para convertir un hidrocarburo en otro), o desgarrar a los oponentes al cortar los enlaces moleculares que forman sus cuerpos. Sin embargo, no pueden cambiar los elementos existentes, ya que ésto está más relacionado con la naturaleza de los átomos, en lugar de moléculas.
-> Tipo 2 - Manipulación Atómica: La capacidad de manipular átomos individuales, iones e isótopos. En este nivel, los usuarios pueden cambiar la naturaleza de los átomos y sus propiedades, lo que les permite transmutar una cosa en otra, destruir átomos para destruir objetivos, y reorganizar completamente las estructuras atómicas para crear prácticamente cualquier cosa. El usuario también puede manipular la desintegración radiactiva dentro de ciertos átomos e isótopos también.
-> Tipo 3 - Manipulación Subatómica: La capacidad de manipular los protones y neutrones dentro de los propios átomos. Sin embargo, la manipulación de electrones es Macro-cuántica, ya que nada los compone y son importantes en principios como la exclusión de Pauli y el principio de incertidumbre, y son del tamaño de quarks. El usuario puede separar fuerzas atractivas débiles dentro de los átomos y puede influir teóricamente sobre cualquier cosa física en el universo.
-> Tipo 4 - Manipulación Macro-Cuántica: La capacidad de manipular quarks, bosones (Gluones, Fotones, Bosón de Higgs, etc.) y leptones (Electrones, Muones, Positrones, Partículas Tau, y neutrinos). Esto también otorga la capacidad de jugar con otras propiedades a este nivel, como la disposición de electrones y el giro, el Usuario obtiene acceso a poderes adicionales además de poder afectar lo que podría ser teóricamente todo en el Universo, como la Manipulación de la Luz, Manipulación de la Oscuridad, Manipulación del Fuego, etc.
• Manipulación de Materia Oscura: El usuario puede crear y dar forma a la materia oscura de diversas maneras, como proyectar esta en forma de ataques. Debido a que la materia oscura no interactúa en ninguna forma con la radiación electromagnética, es completamente transparente en todo el espectro electromagnético. También la materia oscura desempeña un papel central en la formación de estructuras y la evolución de galaxias.
Usos: El Usuario puede crear un Aura de Materia Oscura si lo desea, poder Empoderarse si hay Materia Oscura a su Alrededor e incluso tiene la posibilidad de Crear de Galaxias por mero capricho si tiene una Maestría con sus poderes.
Limitaciones: El Usuario es incapaz de crear materia oscura, limitándose a manipularla de fuentes ya existentes.
• Auto-Sustento: Es la capacidad que obtiene el Usuario para mantenerse a sí mismo sin las necesidades vitales que para otros son indispensables para vivir.
• Cyborgización & Tecnopatía Amplificada: Se le da al Usuario la habilidad de controlar la tecnología así como los aparatos eléctricos y tecnológicos con la mente, así como amplificar su rendimiento o poder, también puede "crear" partes mecánicas tecnológicas en el cuerpo del Usuario o en otros seres. Le da al Usuario la capacidad de visualizar mental o físicamente los planos de un mecanismo, aparato o forma de vida mecánica/tecnológica.
El Usuario puede controlar el flujo de maquinaria compleja y puede permitir montar o desacoplar su programación a voluntad. Puede usar la mayoría de la tecnología con sólo tocar, o mirar. El Usuario incluso es capaz de utilizar los impulsos eléctricos para controlar suavemente pequeñas piezas de metal.
El usuario puede controlar objetos electrónicos con o sin contacto físico o mente, puede conectarse tanto a dispositivos fuera de servicio como a otros funcionales.
Controlar objetos electrónicos/digitales/cibernética.Reparar o provocar fallas en la tecnología.Aumenta la capacidad de una máquina o la velocidad.Creación de diversas maquinarias y accesorios.
• Maestría en Armas: El Usuario obtiene la capacidad de usar diferentes armas con una mayor habilidad de forma inconsciente. Ganando un talento natural para entenderlas. Las armas a utilizar pueden ser de cualquier tipo. Entre ellos se incluyen pistolas, cuchillos, ametralladoras, espadas, lanzas, explosivos, granadas, rifles, láseres e incluso la capacidad de usar las armas de distintos vehículos de combate.
• Telequinesis Táctil: Le da al Usuario la capacidad de Manipular telequinéticamente la materia a través del tacto. Las diferencias entre la telequinesis y la telequinesis táctil son su distancia de influencia. La telequinética normal puede mover materia y objetos a distancia sin contacto directo con el cuerpo; mientras tanto, la telequinética táctil se limita a manipular lo que están tocando. Debido a esto el Usuario no puede acceder a las aplicaciones más populares y esenciales de la telequinesis que la definen (atracción y repulsión, maniobra telequinética , campos de levitación masiva, etc...)
El Usuario puede manipularse a sí mismo influyendo en los movimientos corporales y de las extremidades, mejorando los atributos físicos o mentales, generando un campo de fuerza telequinético para defenderse de los ataques, volando levitando y manipulando la composición de su materia desde un punto de vista molecular, atómico, subatómico o incluso a nivel existencial. El usuario tiene un dominio completo sobre sí mismo, lo que le permite soportar ser alterado por fuerzas físicas (gravedad, presión atmosférica, viento, etc.), medios espirituales o mágicos, y ser manipulado por telequinética.
Si posee suficiente experiencia, creatividad, habilidad y poder, el Usuario puede suplantar la telequinesis regular generando un campo telequinético táctil masivo a su alrededor para controlar cualquier cosa que entre en contacto con el campo sin tocarlo directamente. Los usuarios extremadamente experimentados y poderosos pueden manipular cualquier cosa a nivel molecular, atómico, subatómico y para lograr aplicaciones notables.
Poderes Otorgados:
Adhesión: puede hacer que los objetos/materiales se peguen entre sí por diversos medios.
Binding: Capaz de usar bind, encarcelar, paralizar y/o detener objetivos con contacto físico.
Movilidad Teleqinética: puede aumentar su movilidad a través de la influencia telequinética.
Empuje/Tirón Telequinético: puede usar la telequinesis táctil para atraer o repeler objetos. Aunque esta capacidad estaría Limitada si fuera solo Telequinesis Táctil.
Golpe Telequinético: puede usar la telequinesis para golpear, empujar, tirar, lanzar o golpear cinéticamente a un objetivo.
Construcción de Recursos Ambientales: puede construir cualquier cosa si el usuario posee los recursos.
Inducción de Daño: puede inducir daño mental y físico en objetivos orgánicos e inorgánicos con contacto físico.
Inducción de Heridas: puede infligir heridas, tanto mentales como físicas, a otras personas a voluntad.
Manipulación de Objetos : puede crear, dar forma y manipular cualquier tipo de objetos con contacto físico. Ya sea Destrucción al causar que se destruya algo por completo o se corrompa casi por completo algo. Con Toque de Explosión ya que puede hacer que cualquier cosa o persona explote cuando el usuario los toca o ellos tocan al usuario.
Endurecimiento de Objetos: evita que los objetos se desmoronen bajo su peso sosteniéndolos telequinéticamente.
Reparación de Objetos: puede reparar objetos rotos al tocarlos.
Transmutación: Puede alterar o transformar materia, energía, elementos, objetos, seres, etc. en cualquier otra cosa.
Radar: utiliza la telequinesis táctil para recopilar información del entorno.
Títere de Auto-Manipulación: puede controlar su propio cuerpo como una marioneta, lo que le permite moverse libremente.
Interacción Simultánea: puede interactuar con más de un objetivo de la misma manera al mismo tiempo.
Compresión Telequinética: Capaz de aplastar y/o deformar fácilmente casi cualquier objeto a su alrededor al hacer contacto físico.
Supremacía Corporal: Tiene control completo y total sobre las capacidades corporales de uno.
Manipulación Orgánica: Con contacto físico, puede manipular todo y cualquier cosa orgánica, tanto organismos como materia orgánica.
Otorgamiento de Poder: Otorgamiento de habilidades telequinéticas de los aliados siempre que estén en contacto directo.
Invisibilidad Telequinética: Se puede usar para manipular la luz en contacto con ellos.
Cirugía Telequinética: Con contacto físico, se puede usar la telequinesis para realizar una cirugía, ya sea para curar o dañar.
Condición Mejorada Telequinéticamente: El Usuario puede usar la influencia telequinética en sí mismo para simular y mejorar los atributos físicos.
Materia Personal: El Usuario tiene control total sobre la composición de su materia. Ya que puede manipular su propia densidad. Tiene dominio completo sobre los elementos de su propio cuerpo. Puede manipular su campo electromagnético, lo que influye en cómo les afecta. Así como poder manipular su campo gravitatorio.
Manipulación Planetaria: use la telequinesis táctil para expandir su influencia en el planeta que está sobre o tocando Manipulación geofísica : Puede crear, dar forma y manipular la naturaleza geofísica de un planeta.
Limitaciones: Depende de la comprensión y la experiencia del usuario con esta capacidad. El Usuario puede verse debilitado, anulado o interrumpido por el estrés, el miedo, las distracciones, la incredulidad, la falta de confianza, la fuerza de voluntad, etc. A diferencia de la telequinesis regular, los poderes del Usuario solo son útiles si tocan algo. El Usuario debe estar en constante contacto para emplear esta habilidad. Se puede necesitar concentración y calma para realizar varias y complicadas acciones con precisión, dependiendo del estado del Usuario. Los Poseedores de con Negación o Inmunidad a la Telequinesis, así como otras circunstancias o nivel de poder superior pueden oponerse al Usuario de una manera más fácil.
• Toque Telequinético: El poder de percibir la textura sin contacto físico. El Usuario puede sentir la textura de los objetos sobre los que tiene un control telequinético cuando otros objetos/sujetos entran en contacto con ellos y sondearlos a nivel molecular para identificar si contienen materiales extraños o sentir cuando dos cosas sobre las que tiene un control telequinético están compuestos de manera similar.
• Necromancia o Nigromancia es la habilidad que implica una comunicación o control de los seres ya fallecidos. Esto se representa con mayor frecuencia como ser capaz de resucitar a los muertos en diferentes grados, desde cuerpos enredados hasta zombis conscientes e incluso completar la Resurrección.
También pueden comunicarse de manera más fácil con los fallecidos, ya sea convocando su espíritu como una aparición o ascendiéndolos corporalmente, con el propósito de adivinar, impartir los medios para predecir eventos futuros o descubrir conocimiento oculto.
Manipulación de los Cadáveres.
Control Sobre la Vida y Muerte: Permite al Usuario transformar a los vivos en no-muertos si son más débiles que el, también puede resucitar a los muertos a su antojo, sin embargo esto puede ser detectados por entidades que tengan dominios o relación con estas cosas, así como seres de gran poder.
Limitación: Los Seres con Resistencia Al Alma, que no posean una o no tengan fuerza vital son Inmunes a esta Habilidad.
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