Glosario



Hace tiempo que me pedís esto y al fin lo he hecho. Aquí el tan esperado y necesario glosario.  

Cosas a tener en cuenta: 

1. Es un glosario de definiciones cortas. Para explayarme pienso crear otra obra y exponer mi universo de forma más narrativa. 

2. Estará siempre en construcción. Habrán conceptos que saldrán con el añadido de ''información no disponible'' porque el término ha sido mencionado pero aún no me interesa explicarlo, o con el de ''información incompleta'', que como bien indica significa que no está todo dicho y me guardo cosas bajo la manga. Así que será modificado constantemente para que pueda actualizar algunas cosas y añadir otras.

Espero que esto os haga la lectura más leve. No era consciente de la cantidad de cosas a recordar hasta que me senté a escribir esto. 

P.D: puede que falten algunas términos. He ido poniendo cosas al azar que sé que han salido, pero algunas se me habrán olvidado y para añadirlas necesito releerlos. 

Glosario. Orden alfabético. 

****OBRA REGISTRADA. TODO ESTE CONTENIDO ESTÁ PROTEGIDO****

A

· Azzhack: mundo de origen de los dhem. Creado para encerrar a Eelil, su diosa patrona. Información incompleta.

· Ambryse: mundo de origen de los Svhaell. Creado para encerrar a Aell, su dios patrón. Información incompleta.

· Aryon : significa ''lobo'', es una palabra del idioma de los dioses y por tanto sagrada. Puede ser usada para referirse al pueblo lobuno o a la familia Alpha, la única que tiene permitido llevarla como apellido; a estos últimos se les distingue por el distintivo color plateado de sus ojos.

· Alpha: persona de la familia Aryon que controla cierta parte de su clan. Está bajo las órdenes del Alpha Lunar. La posición se extiende hasta la pareja de vida, que obtiene los mismos privilegios y poderes. Gadryel y Kare'nel Aryon son Alphas.

· Alpha Lunar: título para un líder de clan, el resto de Alphas de su clan están bajo su mando. Solo responde ante la Emperatriz de la Niebla. La posición se extiende hasta el compañero de vida, que obtiene los mismos privilegios y poderes. Basilio y Galatea Aryon son Alphas Lunares.

· Astreus: criatura elemental de aire. Tienen pequeñas alas cristalizadas y un cráneo que se alarga hasta fundirse con cristales luminiscentes, los mismos que se reparten por su cuerpo. Viajan libremente entre mundos.

· Árbol: conjunto de mundos unidos por el sendero astral. Hay un árbol por cada panteón, hasta formar un pequeño bosque. El sendero siempre es el mismo.

· Aryntia: continente lobuno en Azzhack. Está dividido en doce territorios y cada uno está controlado por un clan.

· Aryntio: idioma del pueblo Aryon.

· Aell: Dios Primordial del Orden. Como su título, su poder viene del Orden. Hijo de la Gran Madre y el Gran Padre. También es el dios del sol, la luz y los océanos. Es el dios de la belleza masculina. Es uno de los once dioses principales.

· Aennai: Diosa Primordial de la Guerra. Pese a ser una diosa híbrida la mayor parte de su poder tiene origen en el Caos. Hija de Ikra y Aell. También es una diosa de la balanza, diosa menor de la muerte, diosa del fuego y diosa de la fertilidad. Está entre los once dioses principales. Información incompleta.

· Alma o Arma-alma: son los objetos de poder de cada dios, nace junto a ellos. Otro dios puede romperlos, pero tarde o temprano vuelven a surgir. No son su fuente de poder, pero sí una parte importante de ellos. Un ejemplo de Arma-Alma es la guadaña de Eelil. Información incompleta.

· Annyel: es la runa del amor eterno, designada por Ikra. Dicha runa es exclusiva de los compañeros/parejas de vida, es decir, de aquellas almas compatibles que la diosa del amor ha unido. No se da en todos los mundos, ni en todas las razas. Sí suele ser habitual en criaturas creadas por dioses territoriales y conflictivos. Este vendría a ser el caso de los dhem. Estas runas se refieren casi exclusivamente a uniones masculinas y femeninas pese a la tendencia a la bisexualidad, pero ha habido casos de uniones entre seres de un mismo sexo. Se dice que son aquellas almas cuyo amor ha sido tan fuerte que la diosa del amor se siente incapaz de separarlos, y por tanto les permite volver a encontrarse sin importar en qué clase de envoltorio terminen. No confundirlo con la runa de posesión.

· Animales sagrados: son los animales que están relacionadas con los dioses, siendo sus animales sagrados. En esta novela hay tres razas que están hechas a semejanza del dios lobo, el dios cuervo y el dios dragón de plata, los tres animales sagrados de Eelil. En gran parte de los casos son dioses dependientes de una divinidad mayor, pero hay otros que también ejercen funciones por sí mismos.

· Ar'vhel: reliquia lunar en posesión de los Aryon que habitan en el mundo santuario.

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B

· Bosque: bar regentado por Cast. Está situado en el Sendero Astral, aunque su entrada en el mundo santuario se encuentra en este momento en Nueva York. Es un espacio neutral, por lo tanto todas las razas pueden ir allí, es también la razón por la que aquellos que viajan en el Sendero lo utilizan como lugar de descanso.

· Berseck: estado que alcanza un lobo tras recibir la bendición de la madre loba, es decir, de la diosa Eelil. El lobo se convierte en una criatura enorme y salvaje, que solo piensa en destruir. Un berseck es el lobo que gana poder a cambio de su cordura. Aunque cualquier lobo puede recibir la bendición, casi no ha ocurrido fuera del linaje de los Alphas.

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C

· Cazadores: rango militar común entre los lobos, los cuervos y los dragones, puesto que son razas depredadoras.

· Cristales de magia: son, literalmente, magia cristalizada. Ya sea que se conviertan en cristales o espejos, se les pueden dar diversos usos. Desde la posibilidad de reflejar la hoja de un libro a permitir la comunicación entre mundos e, incluso, viajar entre ellos. Sorprendentemente, pese a que su magia es la más física de entre todas las razas, los lobos son los creadores de dicha técnica y los mejores llevándola a cabo.

· Caos: es una de las tres esencias del universo y que permiten que exista. Las otras dos son el Orden y la Creación.

· Creación: es una de las tres esencias del universo. Sin embargo, su existencia es dependiente del Caos y el Orden.

· Costa Perlada: parte del litoral del territorio Aryon. La arena es brillante, de un tono blanco iridiscente en el que por la noche se pueden notar ciertos matices de diversos colores.

· Clan: son pequeñas divisiones de la manada. El pueblo Aryon no siempre ha estado unido. Hay momentos de su historia en que la manada se dividió en otras más pequeñas. Los resultados de eso son los clanes, que tras la última unión sobrevivieron como intento de mantener la paz. Esos clanes conservaron los territorios sobre los que habían gobernado durante siglos con casi todas las mismas leyes. En cierta forma son independientes. Cada clan está gobernado por un Alpha Lunar, que a su vez reparte su territorio entre los Alphas de su clan.

· Concejo Lunar: el concejo es el grupo formado por todos los Alphas Lunares y presidido por la Emperatriz de la Niebla, la gobernante Aryon que siempre tiene la última palabra.

· Compañero de vida: pareja designada por la diosa del amor, aquella cuya alma puede entrelazarse con la tuya.

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D

· Dhem: criaturas formadas por el poder de Eelil. Originarios de Azzhack. Hay Seis tipos de dhem.

· Dhemlunniri: raza menor de Azzhack que tiene características arbitrarias de las tres razas principales, o simplemente no la tiene. Físicamente débiles, pero muy hábiles en la magia.

· Dhemfhoggo: raza originaria de Azzhack que ha heredado los poderes y características del dios Dragón de Plata, uno de los animales sagrados de Eelil.

· Dhemaryon : raza originaria de Azzhack que ha heredado los poderes y características del dios lobo Luran, uno de los animales sagrados de Eelil.

· Dhemaell: raza híbrida. Una mezcla de dhem y svhaell. Información incompleta.

· Dhemvyre: raza originaria de Azzhack que ha heredado los poderes y características del dios cuervo, uno de los animales sagrados de Eelil.

· Dhemzza: raza originaria de Azzhack que ha heredado la ira de Eelil y viven en La Brecha. Resto de información no disponible.

· Dízar: marcas plateadas que cubren a los illarghir y son el origen de su poder.

· Dioses primordiales: son, tal y como indica el nombre, los primeros dioses. Hay de dos tipos: los que son los primeros en su panteón, y los que son los primeros de entre todos los panteones, aquellos que son conocidos como los verdaderos dioses. Pese a que en ocasiones intervengan otros panteones, lo cierto es que en todas mis historias se repite el mismo panteón, este al que pertenecen Eelil, Aell, Aennai... Son el primer panteón, y es donde se reúnen la mayor parte de los primordiales. Información incompleta.

· Dios patrón: puede referirse a la deidad creadora o bien a la deidad a la que una ciudad o santuario cultua.

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E

· El Exilio: el viaje voluntario que varios Flerys hicieron hacia el Mundo Santuario, abandonando Ambryse, sus dioses y su magia. Durante el viaje perdieron todos sus recuerdos y dejaron de ser simples Flerys a convertirse en humano, los no-mágicos. El folklore popular vendría a ser la inconsciente búsqueda de lo que dejaron atrás.

· Espectro: puede referirse a los espectros naturales, es decir, las almas de lobos que vagan por el territorio de Aryntia tras morir y que pueden ser buenas o malas, o puede referirse a los espectros creados al transferir magia consciente a otro ser vivo con un propósito. James convirtió a Scooby, un lobo guardián, en un espectro, con el objetivo de que este protegiera a Nina. Como su magia es fuerte, eso se vio reflejado físicamente en Scooby, que pese a nacer con un pelaje gris y los ojos amarillentos pasa a tener el pelaje negro y los ojos plateados de James. Cada vez que el enlace entre ambos se desgasta, indicando que necesita rehacerse, su físico cambia.

· Eriseia: diosas menores, hijas de Ikra y Aell, que son guardianas de los templos de los dioses. Se dice que viven junto a su padre en el Palacio del Sol. Son, a su vez, diosas de la fertilidad y la balanza. Cada vez que se avecinan tiempos de cambios una de ellas desciende al mundo mortal para anunciarlo. Son, por tanto, heraldos de la guerra.

· Elei: información no disponible.

· Elei Nime: información no disponible.

· Emperatriz de la niebla: líder de todos los lobos.

· Esclavo de la luna: alguien que ha sido mordido por un lobo sin que este inyectara veneno suficiente para que la conversión se complete. Su estado es degenerativo. Desde el momento de la mordida empiezan a volverse erráticos e irascibles, con momentos de completa inconsciencia. Se convierten solo en las noches de luna llena, el día designado para adorar a Eelil. Como están a medio camino, su aspecto refleja eso. Es monstruoso. El cuerpo conserva partes de su forma original, mientras que otras se vuelven lobunas. El cuerpo se rompe al no poder soportar tanto poder. Un esclavo de la luna solo piensa en encontrar a un verdadero lobo para terminar la conversión, es un deseo inconsciente.

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F

· Flunmigger: criatura elemental de fuego que vaga entre mundos. Su cuerpo menudo está cubierto de llamas que pueden manejar a voluntad, ya sea para no quemen o para hacer formas con ellas, como alas.

· Fhoggo: es otra palabra sagrada y una forma de decir ''hecho de fuego''. Es la manera informal de llamar a la raza de los dragones. Solo la familia principal puede usarla como apellido.

· Familia Alpha: referente a miembros de la familia Aryon en general.

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G

· Gran Madre: madre de todos los dioses, creadora del universo. Información incompleta.

· Gran Padre: padre de todos los dioses, creador del universo. Información incompleta.

· Gran Guerra de Mundos: referente a dos guerras en las que Svhaell y Dhem se enfrentaron en el mundo santuario.

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H

· Haggt: diosa de la sabiduría y las artes arcanas. Está entre los once dioses principales. Información incompleta.

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I

· Illarghir: son aquellos miembros del pueblo lobuno cuya magia no es simplemente física y suele ser más potente. Su cuerpo está cubierto por marcas plateadas y ondulantes llamadas dízar, lo que los hace fácilmente distinguibles. Son los ''sabios'', y tienen varias ocupaciones, gran parte de ellas intelectuales. No se les está permitido aprender lucha física, dado que eso interfiere con el dízar, lo cual no quiere decir que no sirvan para la guerra. Hay una división de illarghir que pertenece al ejército. La única excepción a la regla de la lucha son los miembros de la familia principal.

· Ikra: Diosa Primordial del Amor. Diosa de la belleza femenina. Diosa de la fertilidad. Información incompleta.

· Inhkar: danza y música popular de los Flerys. Habitual durante los solsticios.

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J

K

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L

· Lobo guardián: son usados para la lucha. Los lobos salvajes de Azzhack son más fuertes y grandes que los del Mundo Santuario, pero los lobos guardianes son los mejores ejemplares. Pueden aumentar o disminuir su tamaño a voluntad y son muy feroces.

· Luran: dios lobo, animal sagrado de Eelil. Guardián de los Dhemaryon.

· Lunniri: puede referirse al pueblo de los lunniri o al idioma lunniri, que es a su vez la lengua común de todo Azzhack.

· Lun'naure: ciudad capital de Aryntia, el continente lobo.

· Lun'aneva: información no disponible.

· Lunático: es la forma final de un esclavo de la luna, cuando ha degenerado tanto que ya no existe la posibilidad de convertirlo y debe ser sacrificado.

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M

· Madre loba: forma recurrente que los Aryon usan para referirse a su diosa.

· Mundo santuario: mundo que queda entre los planos que separan a Ambryse y Azzhack, por ello es considerado un puente. Surgió durante un intento de escape de los dioses, cuando sus energías colisionaron entre el espacio que separa sus cárceles. Después de las dos Grandes Guerras y para respetar la promesa hecha a los humanos, los dioses lo declararon un santuario. Toda raza que arriesgue el velo secreto a gran escala será castigada.

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N

Ñ

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O

· Orden: es una de las tres esencias del universo y que permiten que exista. Las otras dos son el Caos y la Creación.

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P

· Palacio de la noche: cárcel flotante de Eelil situada en Azzhack.

· Palacio del sol: cárcel flotante de Aell situado en Ambryse.

· Prodigio: aquel en cuya historia familiar ha habido un cruce con otra raza y despierta un don. Esos poderes pueden manifestarse otra vez tras varias generaciones. Suelen tener mala fama porque sus poderes son como una bomba de relojería.

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Q

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R

· Reliquias lunares: objetos creados con el acero de la guadaña de Eelil, que se incrustó en la tierra durante su encierro. La diosa Aennai enseñó a las tres razas principales a tratarlo y los ayudó en todo el proceso. Como es acero celestial solo las familias principales son lo bastante fuertes para empuñarlo, lo que se extiende a las parejas de vida nacidas fuera del linaje principal. También los semidioses pueden usarlas.

· Reliquias de luz: objetos creados con el acero de la armas de puño de Aell, que se incrustaron en la tierra durante su encierro. Aennai enseñó a las razas principales a tratarlo y los ayudó en todo el proceso. Como es acero celestial solo las familias principales son lo bastante fuertes para empuñarlos. También los semidioses pueden usarlas.

· Runa: en general son símbolos mágicos. Puede referirse a:

-Escritura Arcana, es decir, el uso de la magia. Ejemplo, la runa de enclaustre. Dos medias lunas que miran hacia dentro, con las puntas sobreponiéndose. El espacio entre ellas se convierte en una prisión de paredes invisibles.

-Runa Annyel: runa de compañeros de vida, magia y designio de dioses.

-Runa de posesión: runa dhem que es una imitación de la Annyel e intenta copiar algunas de sus características. Cualquiera puede ponerla y el sexo es indiferente. Común en Ambryse y Azzhack.

-Runa de enlace: es una versión mágica y no tangible de un anillo de boda. Se hace durante las ceremonias de matrimonio. Común en Azzhack y Ambryse, el sexo es indiferente.

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S

· Stryr : significa ''hueco''. Puede ser usada para referirse a alguien cuya alma fue drenada por un Vyre o como insulto a los humanos, que están ''huecos'' por no tener magia, y para los dhem y los svhaell no tener magia es como no tener alma. Es una palabra de origen lunniri y muy ofensiva.

· Santuario: un monumento a los dioses. Los hay de dos tipos: los privados de familias adineradas y los principales, que son construidos por los gobernantes para el pueblo. En los privados se permite el favoritismo a algunos dioses, siendo las estatuas de estos las más grandes.

· Skhawëllstyla: aunque se pronuncia ''skaustila'' la gente a menudo prefiere llamarlos Skattis y evitar la impronunciable palabra. Los Skattis son criaturas que viven en el mundo de los dioses y son muy apreciados por estos. En el mundo de los dioses ellos cuidan de sus templos. Cuando los mortales hacen santuarios, uno de ellos es enviado para convertirse en su guardián y llevar las ofrendas de un mundo a otro. Información incompleta.

· Submundo: comunidad sobrenatural que vive escondida de los seres humanos por orden de los dioses. También puede referirse a una escuela y universidad para la comunidad sobrenatural. Hay entradas a dicha organización en todo el mundo santuario, mientras que el edificio está situado en el Sendero Astral.

· Sed de sangre: es un estado propio de las tres razas principales de los dhem. Aunque se podría decir que es solo la activación de instintos primitivos alrededor de depredadores, la presión es real. Puede hacer que alguien se sienta tan mal como si le estuvieran golpeando.

· Sendero Astral: es el camino que une a distintos mundos. Desde el superior de los dioses al inframundo. El sendero no está delimitado por territorios de panteones. Solo hay uno y se puede llegar a cualquier lugar desde él. Información incompleta.

· Svhaell: significa ''lágrimas de Aell''. Son criaturas formadas con el poder de Aell. Son originarias de Ambryse. Hay cuatro tipos de Svhaell y dentro de ellos pequeñas divisiones.

· Svhaell'Flerys : información no disponible.

· Svhaell'Nythir : información no disponible.

· Svhaell'Lhure: información no disponible.

· Svhaell'Soleyk: información no disponible.

· Tarennys: Dios Primordial de la Creación. Dios rey, dios de la vida. Hijo de la Gran Madre y el Gran padre. Es uno de los once dioses principales.

· Tahek: Dios Fénix, animal sagrado de Aennai. Dios menor de la guerra. Dios elemental del fuego.

· Trinidad: puede referirse a los tres dioses más importantes de cada panteón (aquellos que encarnen el Caos, el Orden y la Creación), o bien a los tres poderes esenciales del universo. Suele ser usado para hablar de los tres mundos hermanos: Ambryse, Azzhack y el Mundo Santuario que hace de puente entre ambos.


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V

· Vryka: criatura originaria de Azzhack con forma de serpiente. Las hay aladas, cuya forma es completamente de serpiente y las hay terrestres/acuáticas. En las últimas solo mitad del cuerpo es serpentino, la parte superior suele ser humanoide. Las de tierra también son extremadamente violentas. En Azzhack se les considera plagas.

· Vyre: más que una palabra es un concepto, una referencia al acto de succionar almas y sangre. Puede ser usada para referirse a todo el pueblo dhemvyre, pero solo la familia principal tiene permitido llevarla como apellido. A estos últimos se les suele distinguir por el trazo de plata en sus alas de cuervo.

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W

X

Y

Z



Pequeño recordatorio. Esta obra está registrada en Safe Creative. 

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