Mondes spéciaux

MONDE S1
Niveau 1

-faire un saut accroupi sur le bloc friable au dessus de la pelouse, à gauche de la fleur bleue

-monter sur les plates-formes orangées situées les unes au dessus des autres

-aller vers le premier plan en suivant le passage formé par les blocs légèrement espacés

Niveau 2

-sur la grande plate-forme qui s'effondre

-au milieu de la chaîne balançoire

-au dessus du trou béant, au premier plan

Niveau 3

-à l'aide du canon bleu, se propulser directement sur la 1ère médaille

-à l'aide du canon bleu, se propulser plus haut que la 2ème médaille

-à l'aide du canon bleu, se propulser à droite juste avant la zone du drapeau

Niveau 4

-sur les rochers en forme de dentition

-rebondir sur le mur, près de l'élastique

-se propulser dessus à l'aide de l'élastique

Cube mystère

-tuer les ennemis à l'intérieur de la boîte ou récupérer la médaille parmi les bonus

Forteresse

-au dessus des blocs '?', avant la plate-forme qui s'enfonce dans la lave

-faire un saut accroupi dans le coin supérieur gauche, près de la lave

-sauter sur la tête du Whomp et attendre qu'il s'élève

MONDE S2

Note : A partir de cet endroit, n'oubliez pas que vous disposez de Luigi pour atteindre les médailles les plus en hauteur !

Niveau 1

-se propulser à l'aide du tremplin en dessous de la médaille

-suivre le parcours des plates-formes jaunes

-atteindre les remparts du château avant de sauter sur le drapeau de fin de niveau

Niveau 2

-entre le cube '?' et la montre, derrière les méduses

-derrière la grille en hauteur

-au dessus des deux blocs posés l'un sur l'autre, devant le tuyau

Niveau 3

-depuis le wagon, sauter sur la médaille pendant que la barrière à pointes redescend

-utiliser le jet pour faire revenir le wagon sur la gauche et sauter sur la médaille

-faire revenir le wagon en arrière après le grand saut vers les noiraudes

Niveau 4

-s'élever dans les airs avec le bloc hélice jusqu'au muret de glace et revenir sur la gauche

-s'élever dans les airs avec le bloc hélice juste devant la pile de Goombas et rebondir dessus

-s'élever dans les airs avec le bloc hélice depuis la plate-forme orange qui s'écroule

Niveau 5

-développer le parcours des dalles '!' et monter au sommet

-développer le parcours des dalles '!' et entrer dans le bloc de téléportation le plus à droite

-développer le parcours des dalles '!' et sauter à gauche pour tomber sur la plate-forme de la médaille

Bateau volant

-sauter au dessus du petit canon

-sauter sur la petite plate-forme juste devant le missile géant

-sauter sur la petite plate-forme bleue quand les pics se rétractent

MONDE S3
Niveau 1

-sauter depuis la balançoire bleue

-sauter dessus entre les deux balançoires bleues

-sauter sur la plate-forme à gauche en contrebas dans le parcours des balançoires bleues

Niveau 2

-sur le bloc bleu qui tourne sur lui-même

-rebondir sur le tremplin orange en se dirigeant vers la gauche où se trouve le drapeau de mi-parcours

-sur le bloc rouge qui tourne sur lui-même

Niveau 3

-rebondir sur la plante noire, à gauche de l'élastique

-à droite du bloc de téléportation

-monter en suivant le parcours des élastiques

Cube mystère

-tuer les ennemis à l'intérieur de la boîte ou récupérer la médaille parmi les bonus

Niveau 4

-au milieu du parcours des rouleaux à pointes

-rebondir sur le mur à gauche du tapis, en bas des marches

-au dessus de la plate-forme qui s'effondre et sur laquelle passe le rouleau à pointes

Niveau 5

-monter sur le Whomp mobile près de la porte

-sur les plates-formes qui disparaissent près du drapeau de mi-parcours

-sauter sur la base du double rouleau à pointes

Bateau volant

-près des cordages, sur le premier bateau

-rebondir contre le mur, près de la taupe

-se laisser tomber juste après la deuxième médaille, pour atterrir sur un autre bateau

MONDE S4
Niveau 1

-sauter à droite sur le mur bleu

-sauter à gauche sur la plate-forme orange

-atteindre les remparts juste avant le drapeau de fin de niveau et chercher la médaille au fond à droite

Niveau 2

-au dessus des plates-formes en damier, près des fantômes

-sur le parcours invisible, à droite de la petite plate-forme orange, suivre la médaille jusqu'au bout

-au dessus d'une plate-forme en damier, rebondir contre le mur du fond

Niveau 3

-se laisser tomber entre les deux corniches, puis rebondir pour remonter

-sous le pont, au dessus du vide, accessible facilement avec le boomerang.

-à l'arrière plan, passer derrière la cascade

Niveau 4

-sur la plate-forme marron foncé

-faire un saut accroupi au dessus des trois blocs alignés

-sauter légèrement à droite depuis la plate-forme en bois qui surplombe le drapeau de fin de niveau

Niveau 5

-monter sur la rangée de blocs et passer derrière le mur

-rebondir contre le mur bleu et blanc, en haut des deux murs entre lesquels on peut rebondir

-sur le parcours des pierres qui s'effondrent

Bateau volant

-frapper le bloc rouge '!' pour atteindre la médaille avec un saut accroupi

-frapper le bloc rouge '!' et grimper les marches jaunes puis faire un saut ou lancer le boomerang

-frapper le bloc rouge '!' qui se trouve à la poupe du bateau et sauter de bloc en bloc

MONDE S5
Niveau 1

-en l'air, au dessus de la rangée de briques en bas à droite

-slalomer entre les boules à pointes en remontant vers la gauche

-se laisser tomber au dessus des plates-formes qui forment un pont rouge

Niveau 2

-frapper dans le bloc '!' rouge et monter les marches

-après le mini drapeau, sauter sur la plate-forme à droite du pont qui bascule

-au dessus de la plate-forme de pics rétractables

Niveau 3

-placer le wagon sous le bloc et monter dessus pour atteindre la médaille

-guider le wagon vers le Goomba au premier plan

-au bout du pont qui s'écroule au premier plan

Cube mystère

-tuer les ennemis à l'intérieur de la boîte ou récupérer la médaille parmi les bonus

Niveau 4

-sur le parcours de biscuits, au premier plan

-aller à droite durant l'ascension

-sauter à droite sur les biscuits flottants avant le bloc de téléportation

Niveau 5

-tuer le Goomba dans la salle du mini drapeau

-tuer le Goomba dans la salle des fantômes

-tuer le Goomba dans la salle des Boos

Forteresse

-à l'endroit où les plates-formes grillagées commencent à apparaître

-à l'endroit où les plates-formes bleues disparaissent

-slalomer entre les jets de flammes bleues de Bowser et sauter au dessus des briques

MONDE S6
Niveau 1

-avec le bloc hélice, grimper sur la plate-forme jaune qui monte contre le mur et sauter sur la corniche

-dans la pyramide, sauter avec le bloc hélice depuis les balcons où se trouvent les portes

-juste avant le drapeau de fin de niveau, sauter avec le bloc hélice au dessus du Whomp

Niveau 2

-près des Goombas, sur les plates-formes qui s'écroulent

-juste avant de se laisser tomber sur les plates-formes orangées

-en sautant vers le bloc de téléportation

Niveau 3

-développer les dalles vertes en direction du premier plan

-près du tuyau, développer les dalles vertes au dessus de l'eau empoisonnée

-monter sur les blocs contre le mur près du grand Boo et de la porte rose

Niveau 4

-sur la corniche au dessus des deux blocs '?'

-sur le bloc rouge rotatif

-casser les blocs au sol, sur la gauche, près du tuyau

Niveau 5

-guider le wagon à gauche du bloc d'options

-sur la plate-forme circulaire en damier

-sur le bloc bleu rotatif

Bateau volant

-dans la cale, derrière les deux rangées de briques, près du tuyau

-sur la plate-forme réversible au fond de l'écran

-au dessus des plates-formes réversibles et du bloc à pointes

MONDE S7
Niveau 1

-passer derrière le pilier au tout début du niveau

-à droite de l'élastique en hauteur

-sauter devant le bloc de téléportation, vers le premier plan en contrebas

Niveau 2

-sauter sur le grand bloc '?'

-rebondir contre le mur vert, dans le coin avant les plates-formes qui disparaissent

-sur la plate-forme jaune qui disparaît, où passe le rondin à pointes

Niveau 3

-frapper le bloc '!' rouge et suivre les blocs jaunes

-depuis la balançoire bleue, entrer dans le tunnel central

-au dessus d'une plate-forme en L rotative depuis laquelle on voit le drapeau de fin de niveau

Cube mystère

-tuer les ennemis à l'intérieur de la boîte ou récupérer la médaille parmi les bonus

Niveau 4

-derrière les quatre petits blocs à pointes, sur la plate-forme réversible

-sauter sur le bloc, depuis la plate-forme aux murets verts

-sur le parcours de plates-formes réversibles

Bateau volant

-sauter le bloc en hauteur, avant le gros cylindre rouge

-faire un détour par le cylindre rouge au fond de l'écran

-sur le cylindre rouge excentré depuis lequel on aperçoit le drapeau de fin de niveau

Forteresse

-sauter sur le grand bloc jaune '?' avant la plate-forme qui s'élève au dessus de la lave

-entrer dans le petit renfoncement du mur

-rebondir avant que le Mario géant ne casse le mur

MONDE S8
Niveau 1

-juste au dessus du rondin à pointes

-sur la plate-forme constituée de blocs qui s'effondrent

-rebondir contre le mur, entre le tuyau et les briques

Niveau 2

-sur le bloc rotatif en forme de L

-casser le bloc dans lequel se trouve la manivelle et la faire tourner

-sur la petite plate-forme rotative avant le bloc de téléportation

Niveau 3

-sur le parcours des dalles violettes au dessus de la lave

-rebondir contre le Whomp, devant le grillage

-sur la plate-forme aux trois piliers, faire casser le pilier de gauche par le Mario géant

Niveau 4

-sur la partie épaisse de la vis géante

-sauter à droite de la cage où se trouve une montre

-sauter à droite depuis le sommet de la vis bleue hérissée de pointes

Niveau 5

-sur le pont du bateau garni de briques, casser celles de gauche

-sur le pont de briques au dessus du vide

-sur le cylindre bleu, à gauche du cylindre rouge

Forteresse

-arrêter le wagon près du deuxième grand bloc '?' et sauter dessus

-là où le sol se divise, côté gauche avant le

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