PARTE 2
NOTA 6: Se você chegou até aqui, parabéns KKKKK eu fico muito feliz que você tenha gostado da história a ponto de continuar. Espero que vocês tenha realmente gostado da trama e dos personagens. Espero ter agregado de alguma forma, mesmo que mínima, na sua leitura. Obrigado pelo voto de confiança nesta vastidão imensa que é o Wattpad. Ah vocês, leitores, sou grato. Então apertem os cintos, sairemos agora da Capital Império e vamos nos aventurar pelo colossal continente que é Pangeia!
NOTA 7: Gostaria de deixar um aviso claro (e óbvio) para vocês, leitores. A tripulação pirata que compõe a equipe de Gerlon, foram um pouco difícil de criar, já que eu buscava criar uma enorme variedade de personagens a partir daqui e eu não estava conseguindo, até que eu encontrei uma "solução" para isso e aplicarei diretamente na história, então eles são canônicos e válidos dentro do universo de Evânia, apesar de não ser uma criação autoral minha (Todos os outros personagens, repito, TODOS, são criações minhas, desde de a idéia até o resultado final que irei mostrar {isso também é válido para os outros livros deste mesmo mundo}) menos a tripulação, e eu explico: será usada a seguir imagens de um baralho temático diretamente de Yu-Gi-Oh (TCG) , ou seja, as artes não são minhas, mas como eu achei que o tema se encaixava perfeitamente com a história, eu resolvi incorpora-los na minha história.
PERSONAGENS RELEVANTES:
Navio pirata Bichano
Fabricado: Império de Thiel
Atual comandante: Gerlon
Navio projetado e construído pela divisão militar do Laboratório Hinkon, um dos grupos de cientistas construtores navais de Thiel e sob a supervisão do maior cientista atualmente, Eustass Vega. Oficialmente denominada AFM-NE72 Test Combat Fighter, a produção foi interrompida após a conclusão de um único modelo de teste devido a insatisfação por parte do cliente Imperial com o caro design de asa dupla móvel e de um motor potente a base de cristais mágicos. Programado para desmantelamento, Gerlon libertou o navio no último momento. Desde de então, Gerlon modificou a Bichano ao seu gosto com um novo motor e inúmeras outras melhorias e até melhor, tornando-o um navio muito diferente daquele imaginado pelos cientistas e engenheiros do Laboratório Hinkon.
TRIPULAÇÃO PIRATA:
Beat, o espadachim
Idade: 16
Altura: 1,10m
Teve seu reino invadido e destruído por Thiel e jurou vingança. Carrega consigo, a espada mágica que era do seu pai antes dele cair em batalha. Ela é capaz de criar gelo a partir da umidade do ar. É um excelente lutador e é o segundo em comando, atrás de Flora.
Filo, a mensageira.
Idade: 8 meses
Altura: 0,60cm
A mais nova da tripulação, teve os pais mortos numa batalha entre o Império de Falconia (Localizado no norte de Pangeia) e Thiel. Foi encontrada ainda no ovo por Gerlon durante sua passagem pela região. Ela flutua ainda na sua casca com runas mágicas de levitação feitas por Flora e é encarregada de passar as mensagens para todos os tripulantes com seu inseparável megafone.
Dymas, o bárbaro
Idade: 37
Altura: 2,17m
Antigo soldado de Thiel, mas renegou ao Império no início da invasão de Thiel à Pangeia. Apesar de seu tamanho gigante e força descomunal, Dymas está sempre de bom humor e vive bebendo cerveja aos montes. Assim como sua força e seu tamanho, possui um grande coração, sendo grato a Gerlon e a todos por terem lhe aceitado sem preconceitos, por ser um thieldiano. Por isso ele está sempre disposto a fazer o possível e o impossível para salvar seus amigos. É um excelente usuário de armas de fogo e brancas e no combate corpo a corpo. Quando não está no campo de batalha, é o cozinheiro oficial da tripulação.
Seal, o estrategista
Idade: 64
Altura: 1,74m
Agindo como o estrategista da tripulação, é responsável fundo monetário da tripulação, por sua idade avançada, age como um conselheiro próximo de Gerlon e toda a tripulação. Bastante inteligente, é um dos criadores e idealizadores dos vários planos de assalto a castelos e magnatas ao redor do mundo. Deixou a mulher e os filhos para viver uma vida de aventura, e todo dinheiro que recebe como sua parte do tesouro, envia mais da metade para sua família.
Helmer, a timoneira
Idade: 29
Altura: 1,84m
Helmer trabalha como a timoneira, é a "pilota" de confiança de Gerlon graças as suas habilidades. Não costuma falar muito e nem se intrometer nos assuntos da tripulação, sua tarefa se resume apenas a pilotar a Bichano para onde Gerlon mandar, e acredite: ela ama muito esse trabalho! Sua cabine é a que fica mais afastado dos outros e perto do leme.
Folgo, o justiceiro
Idade: 46
Altura: 1,88m
O assassino da tripulação. Folgo é um ex-samurai que perdeu a esposa e sua filha em uma das invasões do Império Thieldiano à Pangeia, desde de então busca vingança. Trilha o Bushido, o "caminho do samurai" , carregando consigo vários códigos morais e éticos e jurou apenas desembanhar sua katana para lutar contra soldados thieldianos e nada mais. Passa mais tempo praticando no dojo da Bichano e bebendo saquê, do que com os outros tripulantes. É um amigo antigo e próximo de Gerlon e o respeita profundamente. Não costuma participar dos assaltos e se recusa a receber parte do tesouro. Por preferir andar sozinho e não ter muitas amizades dentro da tripulação, muitos o agradecem por ser um aliado e não inimigo.
Raven "Sagitta", a atiradora
Idade: 33
Altura: 1,87m
Ex-atiradora do exército de Falconia, agiu como mercenária após ser expulsa da guarda real do imperador de Falconia após um incidente que resultou na morte dos pais de Filo. Costuma ser direta em seus objetivos e não pensa duas vezes ao tomar uma decisão, até porque ela sempre acerta. Possui a visão mais aguçada da tripulação, e seu recorde foi eliminar um alvo a quatro quilômetros de distância. Na tripulação, quando não está trabalhando nos assaltos, costuma agir como caçadora, acabando com feras e demônios em troca de um dinheiro extra, e Seal é seu sócio nesse negócio. Vive fazendo reparos na sua arma, sempre a procurando melhora-la.
Donpa, o mecânico
Idade: 15
Altura: 0,78cm
Donpa é o mecânico da tripulação, passa mais tempo na fornalha/oficina do que junto com o resto da tripulação. É o responsável por fazer as modificações e aprimoramentos da Bichano quando julga ser necessário. No tempo livre, costuma criar apetrechos e equipamentos para todos no navio. Seu maior orgulho é ter criado sua mini-aeronave em formato de morcego, onde nas missões, voa com sua co-pilota e irmã gêmea, Recon. É bastante inteligente e o mais travesso.
Recon, a batedora
Idade: 15
Altura: 0,78cm
Irmã gêmea de Donpa, Recon é a batedora da tripulação, por causa da sua incrível habilidade de se mover sem ser vista ou fazer nenhum barulho enquanto se movimenta furtivamente. Adora frutas e flores e montou uma horta de temperos na oficina de seu irmão (contra a vontade dele, é claro) e é uma grande amiga de Flora e Wiz. Gosta de conhecer novas pessoas e principalmente da culinária de Dymas quando ele usa seus temperos naturais. É tão genial quanto seu irmão, mas ela diz ser muito superior a ele.
Wiz, a feiticeira
Idade: 100
Altura: 1,80m
É a mais misteriosa tripulante. Sempre reclusa em sua cabine, e odeia quem a perturba, saindo apenas quando julga necessário. É uma poderosa feiticeira com maestria em magias arcanas, elementais e profanas. É mestra de Flora, lhe ensinando novas habilidades sempre que pode. Seu inseparável báculo nunca lhe abandona e é dito que ele conversa com ela, mas não se sabe a veracidade desses boatos. Gosta de meditar e é uma grande conhecedora de runas mágicas.
PERSONAGENS RECORRENTES:
Selena Klauss
Idade: 20
Altura: 1,78m
É a quarta filha do Imperador Garant e irmã mais nova do cônsul Leore Klauss. Apesar da idade, Selena é madura, gentrificada e fala formalmente. Muitos depositam nela suas esperanças de se tornar uma grande imperatriz. Ela está ciente dos acontecimentos mundiais e deseja ajudar a evitar a guerra. Selena é educada e respeitosa com os outros, independente de sua classe e etnia, e muitas vezes confia que os outros farão o que é certo. Ela é idealista, movida por seu desejo de restaurar a casa Klauss e liderar o Império Thieldiano da maneira mais nobre, mesmo que isso signifique desafiar seu irmão, Leore. Ela é totalmente dedicada à sua família, ao seu país e à preservação da paz.
Rafaele
Idade: 130
Altura: 1,90m
Implacável caçador de recompensas e temido Pirata dos céus nos três continentes. Rafaele está de olho em seu arqui-inimigo Gerlon e, em menor grau, em sua parceira Flora. Sua arma preferida é seu sabre com o fio de diamante. Embora seus métodos sejam ilegais e sua crueldade lendária, Thiel deixar passar, pois está disposto a fazer trabalhos que os Marechais não costumam fazer. O Marechal Slyter emprega extraoficialmente ele, seu irmão Bravo e sua tripulação. Rafaele possui ainda mais dois irmãos: Barnabá e Trophius, e uma irmã, Phiphan, que o ajudam a encontrar suas recompensas e o apoiam na batalha. Eles são quase tão cruéis quanto ele, mas o seguem por medo.
Bravo
Idade: 124
Altura: 1,86m
Irmão mais novo de Rafaele e seu imediato. Possui uma crueldade tão infame quanto de seu irmão. Nutre um sentimento de ódio e rancor por Gerlon, mas nem ele mesmo sabe dizer o porquê, apenas tem por influência de seu irmão. É um poderoso combatente que precisa ter cuidado, é ágil e esguio em batalha e suas garras de metal são letais
Marquês Dário Gol IX
Idade: 60
Altura: 1,84m
Governante da ilha flutuante de Arrokoth, ele se esforça para manter a cidade neutra. Dário segue ordens do império Thieldiano enquanto se alia secretamente às forças da Resistência. Ele comanda seu navio de guerra, a Boobastis. Apesar da constante perseguição do Império de Thiel, Dário mantém sua dignidade e orgulho, enfatizando sua posição e independência, pois, por ser uma ilha flutuante, tecnicamente ela não pertence a Pangeia, então ela tem sua própria soberania, e não tem vergonha de lembrar ao Marechal Urie que ele não é um dos vários fantoches de Thiel. Ainda assim, ele demonstra uma atitude sofrida que fala de sua grande paciência. Tornando-se governante de um estado de mineiros, engenheiros e comerciantes com recursos militares limitados, Dário desdenha a guerra, preferindo a negociação e o comércio, mas se sua mão for forçada, ele não mostrará lamentações, isso se sugere que sua paciência e o pacifismo mal supera seu temperamento e orgulho.
Marechal Urie
Idade: 49
Altura: 1,98m
Ele é um Marechal Magistrado, o posto militar mais alto do exército Thieldiano. Como um dos Marechais mais antigos, Urie lidera uma das frotas militar imperial, um destacamento da Armada Ocidental, a bordo de sua nau capitânia, a Bearthorn. Urie pode ser melhor descrito como um carreirista e conspirador. Urie é arrogante e condescendente, frequentemente provocando o Senado com os planos do Império e seu próprio conhecimento de suas ações para mostrar o quão impotentes eles são. Ele incita a Princesa Zafira sobre seu desejo de restaurar Henry, declarando que sua linhagem real não tem valor contra o poder dos tesseratos. É o grande vilão dessa segunda parte da história.
Nau capitânia Bearthorn
Comandante: Marechal Urie
Cruzador de guerra
Lord Garant
Idade: 83
Altura: 1,98m
Imperador de Thiel e o 4° da Casa Klauss. Lord Garant é um governante implacável que deseja garantir a posição dele e de sua família dentro do império, bem como a posição de Thiel dentro de Laurásia e tendo uma relevância mundial em Evânia. Ele sente a pressão do Senado Imperial e deseja que seu herdeiro também seja um governante forte para dar continuidade ao legado da Casa Klauss, chegando até mesmo a métodos insensíveis para resolver a sucessão. Ele pode estar ficando mais paranóico a medida que envelhece, temendo as intrigas tanto do Senado quanto de seus filhos, Adryon e Elessar contra Leore. Bem ciente de sua saúde debilitada e, portanto, de sua posição enfraquecida. Vendo seus filhos Leore e Selena seguirem ideias contrastantes, Leore pressionando por aquisições implacáveis, enquanto Selena acredita nos poderes da paz e da cooperação entre as nações, Garant passou a refletir sobre seu próprio governo e a se arrepender de algumas de suas ações passadas.
Kherethai's
Os Kherethai evoluiram a partir de crustáceos e seus corpos são magros, como se sofressem de escorbuto. Eles estão divididos em diferentes tribos, cada uma governada por um rei ou uma rainha que é visivelmente mais alta que as outras. Todos os Kherethai, exceto as rainhas, estão cobertos por camadas de roupas. Alguns acreditam que eles fazem isso para esconder seus corpos horríveis, embora isso possa ser devido ao ambiente do Mar Arenoso. São conhecidos popularmente como "Capitães de Areia".
Arles, o flamejante
Idade: desde da alvorada dos tempos
Altura: 5m
Um dos quatorzes Nefilins sagrados, seres de forma e aparência estranhas criados pelos deuses em tempos antigos. Agraciados com grande força e intelecto, os Nefilins conheceram poder muito maior que o dos homens, mas isso tornou-os orgulhosos, ao ponto de fazê-los desafiarem os deuses. Vendo isso, os deuses ficaram enfurecidos e atacaram seus filhos abençoados, e, prendendo seus corpos e almas com o Glifo da Besta, roubaram sua liberdade por toda a eternidade. Agora eles estão sujeitos a viverem somente quando evocados por seus Glifos, para servir quem quer que tenha chamado-os.
Para a cultura dos homens, Arles está associado ao signo de Áries, o carneiro, o que é bem visível pelos seus chifres. Pelo seu poder de Fogo, o signo da cor de Arles é vermelho. Ele é conhecido como o Ascendente Mesha, que é o nome sânscrito de seu signo do zodíaco usado na astrologia Hindu. Carrega consigo um grande martelo que usa para subjulgar os inimigos de seu mestre, conhecido como rompe tormentas. No Grimório Arcano, sua marca se assemelha a uma tatuagem tribal vermelha como brasa e se aloja sempre no antebraço de seu mestre. Normalmente possui um temperamento calmo e controlado, mas pode perder isso se seu atual mestre não souber controlar.
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