guardianes de las dimensiones
Los guardianes de las dimensiones un grupo que fue creado cuando los primeros guardianes recibieron la marca del guardian una marca que se encuentra en la parte superior en cualquiera de sus manos la cual es dada a aquellos humanos y monstruos que fueron elegidos por la entidad conocida como dios o shadai en el mundo de Hedia los cuales tienen el deber de proteger las dimensiones de las diferentes amenazas que existen para mantener el equilibrio siendo mandados algunas veces a otras dimensiones a eliminar a la persona o ser que intenta causar el caos y desequilibrio en las dimensiones lo que podría causar el colapso de estas mismas y la destrucción de todo ser existente de estas, esto claramente los lleva a luchar algunas veces contra los dioses de esas dimensiones o personas que buscan cumplir sus objetivos esto complica a los guardianes ya que algunos de los seres o personas que tienen que eliminar también fueron los salvadores y quienes les dieron la oportunidad de vivir a las personas de esas dimensiones por lo que en algunas dimensiones los guardianes son vistos como villanos y en otras dimensiones son vistos como heroes aunque hay que aclarar que los guardianes no son héroes o villanos son humanos y monstruos los cuales tienen sus propios problemas ya que estos solo hacen su trabajo el cual es protejer las dimensiones por lo que no entran en la categoría de heroes o villanos, ellos son mas bien asesinos encargados de proteger las dimensiones de las amenazas.
HABILIDADES:
Los guardianes de cada generación tienen diferentes habilidades antes de que se volvieran un guardian de las dimensiones pero hay algunas habilidades que todos los guardianes solamente las pudieron conseguir cuando se convirtieron en un guardian de las dimensiones estas habilidades son:
Pecados capitales:los pecados capitales son una habilidad que se les es otorgada a los guardianes o a otro ser vivo aunque hay una baja probabilidad de que un humano o monstruo que no sea un guardian de las dimensiones obtenga alguna de estas habilidades pero existen dos formas de que un guardian o un ser vivo consiga esta habilidad la primera forma es que la persona halla cometido el pecado demasiadas veces al punto de que siempre comete el pecado que ha hecho o la segunda forma que es que la persona halla sufrido gracias a ese pecado y que halla cometido un error que causo su sufrimiento o que alguien halla cometido el pecado provocando su sufrimiento en total existen 10 pecados capitales que otorgan diferentes habilidades a sus portadores se puede saber quien posee alguno de estos pecados mirando la parte superior de su mano en la cual estara un tatuaje de un animal o objeto que simboliza el pecado en los guardianes este simbolo se encuentra en la misma mano donde esta la marca del guardian, a diferencia de los demas portadores los guardianes cuando consiguen un pecado capital siempre es por que su sufrimiento tuvo que ver con este pecado y cabe aclarar que si los portadores de los pecados se hacen mas fuertes estas habilidades iran mejorando. Estos pecados son:
•Orgullo/soberbia:el pecado del orgullo o de la soberbia este pecado es representado por el símbolo de un león, los portadores de este pecado obtienen la capacidad de manipular las llamas del orgullo las cuales el portador puede manipular a su antojo ademas de que es uno de los fuegos más calientes de Hedia,tambien le permite al portador a mantenerse de pie ante algún ser superior sin importar si tiene una habilidad que haga que los enemigos pierdan la voluntad de luchar manteniendo siempre el orgullo en alto.
•Irá:el pecado de la irá este pecado es representado por el símbolo de un lobo, los portadores de este pecado obtienen la capacidad de matar a cualquier ser ya que cualquier arma o objeto que toque el portador puede hacer daño a cualquier ser que exista sin importar que sea un dios o un inmortal a menos que sea intangible pero si el portador tiene una habilidad para dañar lo intangible entonces tambien puede herir a seres de intangibles también le otorga poder manejar la oscuridad ademas de incrementar el poder del usuario cuando este entra en el modo caballero de la ira un modo berserker que le otorga mayor poder en batalla.
•Envidia:el pecado de la envidia es representado por el símbolo de una serpiente, los portadores de este pecado obtienen la capacidad de copiar otras habilidades que estos vean,también les permite copiar perfectamente la imagen de otra persona permitiendoles infiltrarse en cualquier sitio incluso si hay un objeto que detecté a intrusos o personas que pueden cambiar de apariencia los portadores del pecado de la envidia copian de manera perfecta la imagen de la persona en la que se transformaron por lo que copian también las habilidades que tenían y su poder magico o maldito,ademas de tambien permitirles Invocar las cadenas de la envidia las cuales pueden suprimir a sus enemigos sin importar de que raza sean.
•Gula:el pecado de la gula es representado por el símbolo de un cerdo, los portadores de este pecado obtienen la capacidad de comer cualquier cosa sin importar cuan duro sea ademas de que el portador al comer cualquier metal,mineral,elemento natural este recibe las características y los atributos de lo que comió por ejemplo si el portador come un diamante este obtendra su dureza,tambien obtendrá la capacidad manipular el carbono permitiendo que el portador cree llamas azules o diamantes, cabe aclarar que también el portador puede hacer aparecer una puerta grande la cual tiene una presión gravitatoria que atrae todo lo que este enfrente de la puerta adentro de esta hay una dimensión la cual borra lo que halla sido absorvido por la puerta tambien los portadores pueden hacer aparecer de sus manos una materia oscura la cual devora a su objetivo por ejemplo si le lanzan un ataque magico este puede usar esa materia oscura para devorar el ataque haciendolo desaparecer y si esta materia oscura atrapa a un ser vivo este ser vivo es telestransportado hacia la dimensión de la puerta donde el portador lo puede liberar o que el ser vivo muera y sea borrado de la dimensión ya que esta solo puede borrar seres que no estan vivos.
•Pereza:el pecado de la pereza es representado por el símbolo de un oso, los portadores de este pecado obtienen inmunidad a cualquier tipo de daño mientras esten durmiendo o estén vagueando también le permite al portador Invocar unas manos con forma de garra las cuales son invisibles por lo que no pueden ser vista por ningún ser humano o monstruo la única forma de ver estas manos es ser un usuario espiritual,un espíritu o tener una habilidad ocular especial ademas estas garras tienen la suficiente fuerza para doblar el cuerpo de cualquier humano o monstruo resistente como tambien modificar su tamaño,pueden volverse intangibles y atravesar cualquier cuerpo pero sólo es posible si el portador se concentra, cabe aclarar que el número en total de manos depende del portador ya que al principio puede sacar dos o cuatro manos pero el numero puede seguir aumentando mientras más fuerte se vuelva el portador, este pecado permite también que el portador pueda liberar una niebla que duerme a cualquiera que la respira.
•Avaricia/codicia:el pecado de la Avaricia o de la codicia es representado por el símbolo de un zorro, los portadores de este pecado obtienen la capacidad de robar las capacidades de otras razas lo que debilita a sus enemigos mientras los hace más fuerte,pueden robar objetos o armas sin que alguien pueda hacer algo al menos que tengan reflejos capaces de esquivar ataques que superan a la velocidad del sonido también hay algunos portadores que pudieron robar el alma o la vitalidad de sus enemigos como tambien robar órganos internos como pulmones o el corazón,tambien pueden robar cosas que se encuentran a distancia de él portador usando telekinesis la cual usa para tambien hacer levitar objetos o armas a su alrededor para lanzarlos hacia sus enemigos,ademas les permite también robar los sistemas de poder o habilidades de otros seres cuando el portador roba un sistema de poder este lo podrá usar mientras que el usuario anterior no lo podrá usar pero si este roba una habilidad o un tipo de sistema de poder esto solo podrá usar un número ilimitado de veces el cual puede seguir aumentando mientras más fuerte sea el portador siendo que todo portador comienza solo pudiendo almacenar cinco habilidades o sistemas de poder aunque los portadores del pecado de la Avaricia podrán usar estas habilidades todo el tiempo que quieran solamente si el usuario original a muerto por que si no esta muerto una vez que uses esa habilidad en combate esta se le será devuelta a su usuario original.
•Lujuria:el pecado de la Lujuria es representado por el símbolo de un conejo, los portadores de este pecado obtienen la capacidad de poder cortar y perforar todo por lo que toda arma que usan pueden cortar y perforar cualquier cosa sin importar la dureza hay portadores que pueden cortar cosas intangibles o incluso conceptos,tambien le permite al usuario crear ilusiones para engañar a sus enemigos, como tambien invocar una ilusion que los hace ver a la persona que más aman o quieren, estas ilusiones al principio son intangibles pero mientras mas fuerte sea el usuario estas se volveran ilusiones tangibles ademas de que el portador puede volver las ilusiones que este quiera en ilusiones tangibles o intangibles,tambien les permite ver los recuerdos y pensamientos de la gente de su alrededor.
•Melancolía:el pecado de la melancolía es representado por el símbolo de un perro, los portadores de este pecado obtienen la capacidad manipular la gravedad de su alrededor y la del alrededor de sus enemigos pudiendo aumentarla para aplastarlos,atraerlos,repelerlos,crear campos gravitatorios,etc. Tambien permite al portador liberar un aura que le quita la voluntad a sus enemigos como tambien permitirle manipular las emociones negativas de sus enemigos.
•Vanagloria:el pecado de la Vanagloria es representado por el símbolo de tres leones, los portadores de este pecado obtienen la capacidad de deformar la realidad permitiéndole al portador la capacidad de alterar las memorias de las personas,tambien de poder cambiar los fenómenos naturales para revertir cualquier daño en el ambiente o para anular cualquier daño o ataque hacia el portador,tambien le permite transportar a diferentes seres o objetos a otros lugares,ademas de que puede manipular los sentidos de las personas y hacer que estas vean alucinaciones o olviden cosas atraves de su palabras o pensamientos. Aunque cabe aclarar que los portadores de este pecado no pueden usarlo para hacer daño a sus enemigos ademas de que usualmente todos los usuarios pueden usar este poder una cierta cantidad de veces ya que si sobrepasan ese limite pueden a llegar a morir por que estos comienzan a vomitar sangre pero mientras mas fuerte se haga el portador mas veces podrá usar este poder incluso hay algunos que podian usar este poder sin sufrir consecuencias.
•Pecado original:el pecado original el cual es representado por el símbolo de la manzana del edén, los portadores de este pecado obtienen la capacidad de reecarnar de forma infinita sin importar si son borrados de la existencia o que su alma sea destruida,tambien les permite controlar a aquellos seres o monstruos que hallan derrotado los cuales siguen todas sus órdenes, ademas permite también que el usuario sepa quien tiene intenciones malignas ocultas lo que les permite saber quienes son sus enemigos y quienes son sus aliados estas habilidades se vuelven más poderosas mientras el portador se vuelva más fuerte ademas tambien le permite al portador el poder de matar a seres inmortales,intangibles,dioses,etc.
Virtudes:las virtudes son los opuestos de los pecados capitales que al igual que estos le otorgan habilidades a sus portadores ademas de que tambien son representados por un símbolo de un animal o de un objeto aunque sólo hay una única forma de obtener estas virtudes y es cumpliendo la virtud desde el dia del nacimiento hasta que el portador se vuelva un guardian de las dimensiones ya que no se a registrado de que algún habitante de Hedia que no sea un guardian halla obtenido alguna de estas virtudes cabe aclarar que si el guardian incumple estas virtudes despues de haber obtenido alguna de estas este aun tendra esa virtud las cuales son:
•humildad:la humildad es la virtud opuesta de el orgullo la cual es representada por el símbolo de un burro, los portadores de esta virtud obtienen la capacidad de manipular las aptitudes y talentos de otros seres pudiendo incrementarlo volviendo a sus aliados más fuertes o debilitarlos para volver a sus enemigos mas débiles ademas mientras más fuerte sea el portador mas poderoso será el efecto a tal punto enque el portador puede quitar aptitudes y talentos de sus enemigos para otorgarselos a sus aliados,tambien le permite al portador controlar el hielo de la humildad el cual es uno de los hielos mas frios de Hedia ya que este es capaz de rivalizar con las llamas del orgullo.
•paciencia:la paciencia es la virtud opuesta a la ira la cual es representada por el símbolo de una garcita rayada, los portadores de esta virtud obtienen la capacidad de parar el tiempo de las personas y los objetos lo que les permite defenderse y atacar a sus enemigos ya sea tirando objetos o armas y pararlos en aire para que despues salgan disparados a una gran velocidad o para parar ataques que van hacia el portador o sus aliados incluso el portador puede parar el tiempo a sus alrededor o parar el tiempo de su enemigo pero esto lo deja demasiado cansado ademas de que solo dura 5 segundos aunque mientras más fuerte se vuelva el portador mas tiempo podrá detener el tiempo incluso hay algunos que pueden parar el tiempo todo el tiempo que quieran incluso hay algunos portadores que podian parar el tiempo de todo el mundo.
•caridad:la caridad es la virtud opuesta a la envidia la cual es representada por el símbolo de un pelicano, los portadores de esta virtud obtienen la capacidad curar cualquier herida,enfermedad,estado o amputación aunque está última les genera un gran cansancio,tambien les permite otorgar otras habilidades a otra persona siempre y cuando el antiguo dueño de la habilidad halla decidido dársela permitiendo que el portador o a la persona que le dio esa habilidad puedan usarla.
•templanza/temperancia:la templanza o temperancia es la virtud opuesta a la gula la cual es representada por el símbolo de una lechuza, los portadores de esta virtud obtienen la capacidad de manipular el equilibrio ya sea para crear un opuesto como por ejemplo algún enemigo tiene un ataque infalible entonces el portador puede crear un opuesto el cual seria una defensa infalible lo que crearía un balance perfecto,tambien le permite desestabilizar cualquier cosa para destruírla, tambien puede reparar cualquier situación desestabilizada incluso hay algunos portadores que podían reparar cualquier daño que tuvieran las dimensiones,ademas de que puede controlar la estabilidad mental y emocional de otras personas y de él mismo portador.
•diligencia:la diligencia es la virtud opuesta a la pereza la cual es representada por el símbolo de un buey, los portadores de esta virtud obtienen la capacidad de fortalecer o debilitar cualquier cosa ya sea habilidad,concepto,arma,ser vivo,etc. Tambien le otorga una gran resistencia y durabilidad ademas de que puede ver las manos oscuras del pecado de la pereza ademas mientras mas fuerte sea el usuario este podrá fortalecer alguna cosa a tal punto en que un ataque debil podra destruir todo un pais como por ejemplo una llama debil que al fortalecerla puede quemar toda una nación o debilitar cualquier ataque a tal punto de hacerlo desaparecer por ejemplo una gran bola de fuego que al debilitarla por completo desaparece.
•generosidad:la generosidad es la virtud opuesta a la Avaricia o a la codicia la cual es representada por el símbolo de un pingüino, los portadores de esta virtud obtienen la capacidad de dar o compartir las habilidades, poderes o sistemas de poder de el portador o de otra persona que a diferencia de el pecado de la Avaricia este no roba las habilidades de otros sino que puede dar o compartir las habilidades de los aliados,enemigos o de él mismo por lo que el antiguo usuario de dicha habilidad también la tiene pero a diferencia de este el aliado o el portador tienen esa habilidad mejorada aunque el portador solo puede dar o compartir una habilidad pero mientras mas fuerte sea el portador aumentara mas el numero habilidades que podra dar ademas de que sera mas poderosa que antes incluso el portador podra usar el máximo potencial de esas habilidades.
•castidad:la castidad es la virtud opuesta a la Lujuria la cual es representada por el símbolo de un elefante, los portadores de esta virtud obtienen la capacidad de purificar cualquier cosa corrupta o impura por lo que cualquier objeto o persona corrupta será purificada aunque si es una persona estos serán dañados al ser purificadas,tambien le otorga la capacidad de ver el alma de cualquier ser pudiendo saber quien puede ser un potencial peligro para sus aliados.
•alegria:la alegría es la virtud opuesta a la melancolía la cual es representada por el símbolo de una Mariposa, los portadores de esta virtud obtienen la capacidad de manipular la energía espiritual permitiendoles usarla de diferentes maneras ya sea usándolo en forma de ataque,curación,defensa,etc.
•sencillez:la sencillez es la virtud opuesta a la vanagloria la cual es representada por el símbolo de una paloma blanca, los portadores de esta virtud obtienen la capacidad de anular cualquier cosa ya sea un concepto,un sistema de poder,habilidad,etc. Este puede anular cualquier cosa incluso los milagros,bendiciones y maldiciones de los dioses o demonios ademas mientras más fuerte sea el usuario podrá incluso anular todo tipos de borrados.
A diferencia de los pecados capitales sólo hay nueve virtudes ya que no existe una virtud opuesta a el pecado original el cual usualmente cuando un guardian obtenia esté pecado ese guardian era considerado el líder siempre aunque hubo excepciones en las cuales los otros portadores de los demas pecados y virtudes eran los lideres.
Viaje interdimensional:los guardianes gracias a shadai pueden viajar a las dimensiones en donde estan sus objetivos aunque si solo pueden ir a las dimensiones que shadai les permite ir ya que hay algunas dimensiones las cuales no les permite ir.
Gracias a estas habilidades los guardianes pueden protojer a hedia y a sus habitantes al igual que a las dimensiones de las amenazas para evitar el colapso de las dimensiones y la destrucción de sus habitantes.
Bueno estos serian los guardianes de las dimensiones si se preguntan de donde me inspire para a hacer a los guardianes Bueno me inspire en una serie de minecraft de manucraft que se llama dimensiones de ahi saque la idea para hacer a los guardianes de las dimensiones pero bueno sin nada mas que decir
Nos vemos
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