aoe vn
Giới thiệu tổng quan
Chương I Các Module chính và Menu trong AOE
I.Các Module chính
1.Single Player
Module này chỉ thiết kế cho một người chơi với máy. Khi vào đây bạn sẽ có những lựa chọn sau :
a.Random Map
Chơi bản đồ ngẫu nhiên.Bạn có thể chơi tối đa với 7 máy, các lựa chọn trong phần SETTING thì không có gì phải nói nếu bạn biết đôi chút Tiếng Anh. Có vài dấu check box bạn cần chú ý
• Fix Position : xếp các đội cùng tên ( phân biệt bằng số từ 1 đến 4) ở các vị trị gần nhau và đối diện với Enemy (kẻ thù).
• Full Tech Tree : Tất cả các quân đều có đơn vị quân giống hệt nhau. Khi chọn vào nút checkbox này thì tên quân (Egyption hay Greek ) chẳng còn ý nghĩa gì nữa.
• Reavel map : Mở luôn bản đồ ở chế độ sương mù.
• Enable Cheating : Cho phép bạn xin tài nguyên với các mã cheat được xây dựng sẵn : Food (Pepperori pizza), Wood (Woodstock), Gold (coinage), Stone (quarry). Ngoài ra bạn còn có thể cheat để xin các loại quân " vô học " như thằng ôn con pow, ô tô Mez Bigdaddy...hay các lệnh khác như bỏ sương mù (no fog), điều khiển thú (king anthur)... bạn có thể tìm hiểu thêm trong Module Help.
b.Campain
Các chiến dịch đã được xây dựng sẵn, bạn có thể có quân chiến đấu ngay từ đầu và bản đồ ở các chiến dịch này là rất oái oăm. Với lần đầu tiên chơi bạn sẽ cảm thấy khá thú vị và bất ngờ với kiểu chiến dịch này, tất nhiên các chiến dịch này đã được xây dựng cố định nên bạn sẽ thấy nhàm chán khi chơi lại vài lần.
c.Death Map
"Bản đồ tử thần" với tài nguyên ban đầu đủ để bạn nuôi một đạo quân "limited". Cụ thể là 20000 food, 20000 wood, 10000 gold, 5000 stone. Với tài nguyên trên thì bạn không cần phải chú trọng đến vấn đề làm ăn nữa mà chỉ tập trung vào việc xây dựng và tổ chức quân đội sao cho hợp lý nhất để mà chiến đấu. Bản đồ này tập trung vào yếu tố nhanh nhạy và sử dụng, phân phối hợp lý tài nguyên có sẵn của từng người chơi.
d.Phần này cũng tương tự như Campain với những bản đồ và cách bố trí quân cố định, bạn nên tự chơi và khám phá.
Những phần còn lại trong Module không có gì đáng nói.
2.Multi Player
Đây chính là Module tạo nên sự quyến rũ của AOE.Có 4 kiểu để kết nối khi tạo mạng chơi, ở đây tôi không chú trọng đến giải thích từng kiểu. Có 2 kiểu kết nối phổ biến là IPX và TCP/IP. Ngoài ra, các bạn còn có thể cài đặt Hamachi để chơi cho nó không khí .
Các bước trong Setting cũng không có gì phải bàn nhiều.Người chơi thường chọn bản đồ Random Map, với phần Deathmap thì tương tự như Single Player, những bản đồ còn lại là những bản đồ cố định, không thú vị lắm khi chơi Multi.
3.Help
Đây là thư viện tra cứu thông tin về các loại quân,các đơn vị quân, các lệnh cheat, các vấn đề nhỏ hay gặp khi chơi...
4.Scernario Builder
Với Module này, các bạn có thể tự xây dựng nên các kịch bản, cách bố trí bản đồ, đơn vị quân chiến đấu... và test thử. Nói chung nó không có gì đặc biệt nếu bạn không phải là một tay quá rảnh rỗi.
II.Các Menu và phím tắt khi chơi
1.Menu
Menu khi chơi AOE được chia là ba phần hiện lên ở góc trên bên phải màn hình :
Chat : Gửi Message đến đồng đội , ví dụ : "cho tao ít vàng", "f*** you... "...
Ít người chơi không chú trọng đến tiện ích này nhưng khi cần giữ bí mật về chiến thuật thì bạn nên dùng nó, tránh nói oang oang cho đối phương bắt bài.
Diplomacy: Chuyển đổi từ đồng minh sang kẻ thù hay trung lập với một đội nào đó và ngược lại. Ngoài ra khi bạn có chợ rồi thì ở đây bạn còn có thể gửi tài nguyên cho đồng đội với một mức thuế khá cao.
Menu : Đây là nơi bạn có thể lựa chọn các chức năng Quit game, Resign (đây là 2 chức năng mà không ai muốn chọn cả ). Achievements là nơi bạn xem Timeline của các đội, thống kê về khai thác tài nguyên, số quân đã kill...Scernio Construction là nơi để xem các thông tin về bản đồ, các chế độ Setting. Game Setting là nơi bạn đưa ra các lựa chọn về âm thanh, tốc độ chuột, cách nhấp chuột, tăng hay giảm tốc độ cuộc chơi, độ phân giải...
Phần menu còn lại không có gì để nói.
2.Phím tắt
-F3 : Tạm dừng cuộc chơi.
-F4 : Hiện tên người chơi, màu quân và bảng điểm xếp hạng.
-F5 : Che dấu tài nguyên hiện có
-F10 : Vào Menu chính
-F11 : Hiện số quân hiện có trên số quân tối đa vào thời điểm đó.
-Ctrl + N : Nhà trung tâm
-Ctrl + B : Nhà Bracket
-Ctrl + L : Nhà ngựa
-Ctrl + A : Nhà cung
-Ctrl + K : Nhà pháo
-Ctrl + Y : Nhà lính xiên
-Crtl + P : Nhà phù thủy
...
-Cách xây nhà quân bằng bàn phím mà không dùng chuột : Chọn dân, ấn phím B, sau đó ấn các chữ cái đại diện cho từng nhà :nhà dân(E), ngựa(L), cung(A), pháo(K), Bracket(B), xiên(Y),chòi canh (T), chợ(M), cảng(D), để hoa quả(G), để gỗ ,vàng (S), nhà chính phủ (C), nhà trung tâm (N)...Để xây nhiều nhà quân một lúc, sau khi chọn dân, nhấn phím B, chọn phím nhà muốn xây như trên, các bạn giữ Ctrl, tùy theo số gỗ bạn có và mục đích mà xây cho hợp lý. Khi xin quân, để xin ở tất cả các nhà bạn đã xây, ấn Ctrl + chữ cái đại diện của từng nhà để chọn các nhà đó.
-Để đặt tên đội từ 0 đến 9, bạn chọn đối tượng muốn đặt tên (nhà quân hoặc quân, nói chung là cái gì có thể chọn được), giữ ctrl và ấn vào phím số muốn đặt tên...
-Hãy ngó qua bảng HOT KEY trong AOE bằng Tiếng Anh nhé, nó sẽ có ích khi bạn là một tay chơi kha khá đấy :
SPACEBAR - View selected units
CTRL+H - Select and view Town Center (repeat for other buildings of same type).
CTRL+B - Select and view Barracks.
CTRL+D - Select and view Dock.
CTRL+A - Select and view Archery Range.
CTRL+K - Select and view Siege Workshop.
CTRL+L - Select and view Stable.
CTRL+P - Select and view Temple.
CTRL+Y - Select and view Academy.
L - Unload transport vessel.
+ (Plus key) - Increase game speed.
- (Minus key) - Decrease game speed.
DELETE - Delete military unit or building.
ESC - Unselect or cancel.
ENTER - Send chat message.
Arrow Keys - Scroll game view.
CTRL+1-9 - Assign group number to units.
1-9 - Select group assigned to this number.
ALT+1-9 - Select and view group assigned to this number.
SHIFT+1-9 - Select this group in addition to currently selected units.
TAB - If multiple units are selected, display next unit in lower-left status box.
SHIFT+TAB - If multiple units are selected, display previous unit in lower-left status box.
F3, PAUSE - Pause.
F4 - Score display.
F10 - Game menu.
F1 - Help.
Mặc định
Chương II. Cách lên đời và nâng cấp trong AOE
I.Lên đời
Khi chơi AOE, có 4 "thời kỳ" bạn sẽ trải qua, từ sơ khai nhất đến hiện đại nhất, để chuyển từ thời kỳ này sang thời kỳ khác, bạn cần đủ những yêu cầu đòi hỏi, khi đó bạn chỉ cần nhấp chuột vào biểu tượng "lên đời" trong nhà chính Center.
• Stone Age (Thời kỳ đồ đá) : Khởi đầu của cuộc chơi, của một đế chế tự tay bạn xây dựng. Ở thời kỳ này, chỉ có các loại nhả : Center, House, Barracks, Granary, Storage Pit và Dock (cảng, chỉ dùng cho bản đồ có biển) .
• Tools Age (Thời kỳ công cụ) : Để chuyển từ đời 1 ( Stone) lên đời 2 (Tools) bạn cần 500 food và xây được ít nhất nhà Granary và Storage Pit. Ở đời này bạn có thêm nhà quân là Stable ( quân áp sát gồm ngựa , lạc đà, voi...), Archery Range (quân bắn cung) và Market (Chợ). Nhưng để có thể xây được 2 loại nhà quân trên bạn cần phải xây nhà Barracks (quân bộ áp sát), và sau khi xây chợ bạn có thể xây ruộng (Farm) để lấy food. Khi đã xây đủ nhà và đủ 800 food bạn hãy chuyển qua thời kỳ tiếp theo.
• Bronze Age (Thời kỳ đồ đồng) : Thường các cuộc chiến diễn ra chủ yếu ở thời kỳ này, khi mà quân đội không còn yếu kém cũng không phải là mạnh nhất. Thời kỳ này thường quyết định kết quả lâu dài của trận đánh và nó có ý nghĩa vô cùng quan trọng. Bạn sẽ có thêm nhà Siege Workshop (xin pháo) , Academy (lính xiên), Temple (phù thủy) và Government Center (nhà chính phủ). Hãy chuyển lên đời 4, đời cuối cùng nếu bạn đủ 1000 food và đã xây đủ nhà cần thiết.
• Iron Age (Thời kỳ đồ sắt) : Đời hiện đại nhất, có đầy đủ các loại quân. Đây là lúc bạn phát huy hết thế mạnh của từng quân và thể hiện tài cầm quân của mình một cách toàn vẹn nhất.
Mặc định
II. Nâng cấp
Đây là vấn đề không dễ nắm bắt của người mới chơi và cả những người chơi khá lâu nhưng không phải lúc nào cũng hiểu hết được tác dụng của từng biểu tượng nâng cấp. Không phải loại quân nào cũng có tất cả những biểu tượng nâng cấp,bạn hãy tự khám phá điều này khi chơi. Một lưu ý nhỏ là sau khi nâng cấp cho từng đơn vị quân, chúng sẽ có tên gọi khác nhưng đó không phải là điều chúng ta quan tâm. Riêng với những quân có thể nâng cấp lên 'thần' (còn gọi là 'điên' ), tôi sẽ giới thiệu riêng.
Trong AOE, nhà được chia làm hai loại đó là : Technology và Non-Technology, ta sẽ tìm hiểu từng loại và cách nâng cấp trong từng nhà.
1.Technology
Đây là những nhà bạn có thể nâng cấp bằng cách ấn vào các biểu tượng trong đó, nhiều trường hợp, bạn ấn vào biểu tượng trong một nhà Technology, bạn sẽ có thêm một đơn vị nhà Non-Technology mới. Mỗi nhà có một chữ cái viết tắt tương ứng, ấn phím Ctrl + phím đó bạn sẽ trở về nhà đó ngay lập tức. Trong Technology Houses, tôi chia làm hai loại nhà, đó là nhà quân chiến đấu và nhà chức năng. Hãy xem mỗi nhà có thể làm được những gì :
a.Nhà quân
-Barracks (B) : Nhà để xin lính kiếm ngắn swordman (còn gọi là "leng keng") và "quẩy đá" . Bạn cũng có thể xin lính cầm chùy ngay từ đời 1 để đi đập phu đối phương. Để có được Swordman mạnh nhất, bạn phải nâng cấp những bộ giáp trong nhà này.
-Archery Range (A) : Nhà xin lính bắn cung. Có đến 5 loại cung cho bạn lựa chọn nhưng không phải quân nào cũng có đủ, có quân chỉ có một loại cung "ghẻ" (Greek), cũng có quân có vài loại cung. Trong nhà cung, bạn chỉ nâng cấp được bộ cung tên để có thêm đơn vị quân mới, thường gọi là cung A.
-Stable (L) : Riêng nhà này, chỉ có một bộ giáp ngựa cho ngựa vàng, ngoài ra chỉ có thể nâng cấp trong nó khi đã nâng cấp ở nhà khác, bạn không cần quan tâm đến vấn đề nâng cấp nhà L lúc này, hãy quay lại vào lúc khác.
-Siege Workshop (K) : Nhà để xin pháo, có hai loại là pháo bắn đá (Stone thrower) và pháo bẹt (Balista). Ở đây bạn có thể nâng cấp một lần cho pháo bắn đá về tầm xa và sức công phá.
-Academy (Y) : Nhà xin lính xiên, bạn có thể nâng cấp cho quân này ngay trong Academy.
-Temple (P) : Nhà xin phù thủy, có khả năng biến quân đối phương, thậm chí nhà cửa của đối phương thành của mình, chữa thương cho quân mình...Riêng hàng nâng cấp đầu tiên có tác dụng tăng tốc độ di chuyển của phù thủy, thời gian hồi phục "công lực" để tiếp tục 'hô hê", tầm xa hay tầm nhìn để "hô hê" ...
Ở hàng dưới, hai biểu tượng đầu tiên từ trái sang phải tôi cũng không biết để làm cái gì. Biểu tượng thứ ba, khi nâng cấp nó, bạn có thể nâng cấp cho swordman lên thần, hai biểu tượng cuối để nâng cấp máu và sức chiến đấu cho nông dân.
-Dock (D) : Nơi để bạn xin các loại thuyền, từ thuyền đánh cá (lấy food), thuyền do thám, thuyền chở quân và thuyền chiến. Bạn chỉ nên quan tâm đến nhà và các đơn vị quân này nếu bạn ưa thích bản đồ có biển. Trong nhà này bạn có thể nâng cấp cho từng loại thuyền tuơng ứng.
b.Nhà chức năng
Những nhà này bao gồm nhà chính, các nhà kho, chợ, nhà chính phủ.
- Town Center (N): Nhà trung tâm, đây là nơi bạn xin phu để khai thác tài nguyên,chứa tất cả các tài nguyên, cũng là nơi để nâng cấp lên đời. Tuy nó chỉ có vài tác dụng trên nhưng lại là bộ não của quân đội do bạn đứng đầu, hãy bảo vệ nó tốt nhất trong khả năng của bạn.
-Market (M) : Nơi bạn nâng cấp các công cụ phục vụ cho việc khai thác các loại tài nguyên : rìu chặt gỗ, đào vàng, đào đá, trâu làm ruộng...Bánh xe giúp nông dân bạn đi nhanh hơn và có thể có thêm hai đơn vị quân trong nhà ngựa và nhà cung (tùy từng quân). Ngoài ra mỗi lần nâng cấp một rìu, cung của bạn có tầm xa thêm 1. Ở lượt nâng cấp thứ hai, biểu tượng giống cái vách giúp bạn có thể nâng cấp pháo bắn đá của mình lên thần, biểu tượng cái âu giúp nông dân của bạn mỗi lần khai thác được nhiều tài nguyên hơn ( bình thường là 10 đơn vị tài nguyên/1 lần khai thác) .
-Government (C) :Nhà chính phủ, chức năng chỉ để nâng cấp.
Ở hàng trên, từ trái qua phải, biểu tượng đầu người dùng để nâng cấp máu cho cung kéo xe ( loại cung thứ ba trong nhà cung), lạc đà, ngựa chém và ngựa gỗ và giúp ngựa chém của bạn có thể lên thần. Biểu tượng thứ hai thường gọi là "nâng cấp bản đồ" giúp bạn nhìn thấy nhà đồng minh của mình.Biểu tượng thứ ba giúp cho tốc độ xây nhà của nông dân nhanh hơn, biểu tượng thứ tư có ý nghĩa với quân swordman, đó là tính 2 thành 1 (chỉ hiện thị 1 quân nếu bạn có 2 swordman) .
Ở hàng dưới, vòng ngọc giúp đơn vị quân lính xiên trong nhà Academy của bạn lên thần, mũi tên giúp lính cung bắn nhanh hơn, đĩa lửa để các loại quân cung và pháo, chòi canh bắn ra lửa. Biểu tượng bánh xe giúp nâng cấp tầm xa cho hai loại pháo.
-Granary (G): Chuyên dùng để chứa quả. Biểu tượng người đứng gác để nâng cấp chòi canh, bức thành đá để nâng cấp cho thành.
- Storage Pit (S) : Dùng để đựng gỗ, đá, vàng, thịt thú. Biểu tượng thứ nhất để nâng cấp sức chiến đấu cho các loại lính áp sát (trừ voi) như swordman , tất cả các loại ngựa, lính xiên...
Biểu tượng thứ hai nâng cấp giáp cho lính xiên, quân trong nhà Barracks...Chiếc mũi tên để nâng cấp giáp cho lính cung còn chiếc móng ngựa để nâng cấp giáp cho các đơn vị quân trong nhà Stable (nhà ngựa) . Riêng biểu tượng cuối dùng cho nâng cấp voi điên và giáp cho nó.
2.Non - Technology
Đây là những nhà không trực tiếp tham gia vào việc nâng cấp.Bao gồm :
-House (E): Mỗi nhà này chứa được 4 quân, bạn nhớ xây đủ nhà thì mới xin được dân và quân lính tùy theo số lượng quân tối đa bạn chọn (nhiều nhất là 200 trong Multi và 50 trong Single).
-Farm (F) : Làm ruộng tất nhiên để lấy lươn thực (food). Tuy nhiên, bạn phải có cách để ruộng của mình khỏi "cháy" (xảy ra khi đã khai thác hết lương thực tối đa mà nó có thể đem lại) .Hãy dùng mẹo nhỏ sau : chọn tất cả các ruộng bằng cách di chuột và giữ Ctrl, chọn thêm một quân (thường là chọn nông dân) sau đó đặt cho chúng cái tên bằng chọn một trong các số, sau này, mỗi lần muốn ruộng của mình trở về tình trạng ban đầu, ấn vào số vừa đặt tên và ấn chữ S (stop).
-Wall (5) : Dùng chủ yếu để bo nhà, bảo vệ nông dân và cơ sở vật chất, ngoải ra nó còn có tác dụng với một số người biết khai thác lợi thế xây dựng của nó trong chiến đấu.
-Guard Tower (T) : Chòi canh, dùng chủ yếu trong việc phòng thủ.
-Wonder (W) biểu tượng sức mạnh cho một đế chế, nó chỉ có ý nghĩa khi bạn chọn thời gian nhất định trong mỗi trận đấu, có nghĩa là nếu bạn xây dựng và bảo vệ được nhà Wonder đến một thời điểm cho trước, bạn sẽ chiến thắng. Nhưng thường thì các games thủ không chọn cách chơi này nên họ không quan tâm đến nhà Wonder .
Như vậy bạn đã có cái nhìn khá đầy đủ về cách nâng cấp trong AOE , nhưng với từng loại quân thì phải biết nâng cấp cái gì cần, cái gì không cần, tùy vào mục đích và chiến thuật của mình. Muốn nắm bắt được điều này, hãy đọc tiếp chương III : Các loại quân và thế mạnh.
d
Chương III.Các loại quân và thế mạnh
Ở đây, từ "các loại quân" bạn nên hiểu là các tên quân cụ thể ứng với một đế chế cụ thể trong lịch sử. AOE có tất cả 16 loại quân (Random là để chọn ngẫu nhiên 1 trong 16 loại đó). Chúng ta hãy nghiên cứu xem mỗi loại quân thì nên dùng đơn vị quân nào để làm quân chiến đấu chủ đạo khả dĩ có thể giành thắng lợi. Nhưng trước hết chúng ta hãy trở lại cách nâng cấp từng đơn vị quân có thể lên thần, yếu tố tiên quyết giúp bạn giành thế chủ động trong chiến đấu. Đây chỉ là những điều kiện bắt buộc bạn phải nâng cấp để có thể nâng cấp trực tiếp quân đó lên thần.
-Swordman : Nâng cấp hết các bộ giáp trong nhà Barracks và biểu tượng thứ 3 hàng dưới trong nhà phù thủy Temple (T) .
-Hoplite (lính xiên) : Nâng cấp bộ giáp trong nhà này và vòng ngọc trong nhà chính phủ (C).
-Chariot (Ngựa gỗ) : Bánh xe trong chợ và đầu người trong nhà chính phủ.
-Cavalry (Ngựa chém) : Đầu ngựa trong nhà chính phủ, bộ giáp trong nhà ngựa và ba lần móng ngựa trong Storage Pit (S) .
-Elephant (Voi) : 2 lần giáp trong nhà Storage Pit ( biểu tượng cuối cùng).
-Horse Archer (Cung thiên nga - cung thứ 4 trong nhà cung) : Nâng cấp ba lần mũi tên trong nhà Storag Pit.
- Stone Thrower (Pháo bắn đá) : Nâng cấp biểu tượng trong nhà Workshop để biến Stone Thrower thành Catapult, nâng cấp tiếp biểu tượng cái vách để lên pháo thần (Heavy Catapult).
-Balista (Pháo bẹt) : Nâng cấp ba lần biểu tượng rìu chặt gỗ trong chợ.
-Guard Tower (chòi canh) : Nâng cấp ba lần biểu tượng người đứng gác trong nhà Granary (G), và nâng cấp mũi tên trong nhà chính phủ.
Mặc định
Sau khi bạn đã biết những đơn vị quân có thể lên thần và các cách nâng cấp chúng, ta sẽ nghiên cứu điểm mạnh của từng loại quân :
-Egyptian : Đế chế Ai cập cổ đại đã quá nổi tiếng nên trong AOE được xây dựng rất mạnh. Lợi thế của Ai cập chính là nông dân làm khá khỏe, ngựa cung và ngựa chariot nhiều máu, nhất là khi đã lên thần. Pháp sư của Ai cập là cơn ác mộng của những quân có tốc độ chậm như voi vì khả năng hồi phục và tầm xa 10+6 của nó .Ngoài ra chòi canh của Ai cập cũng rất mạnh.
-Greek : Đế chế của những vị thần với những câu chuyện thần thoại, tuy nhiên sẽ khá khó chịu với những người thiếu kinh nghiệm khi chơi quân này. Vì là quân dùng vàng là chủ yếu nên nếu không có vàng đồng nghĩa với thất bại. Ở đời ba bạn có thể chơi ngựa chém, lính xiên thì có tốc độ tuyệt vời nhất trong các quân. Đời 4 thì bạn có thể chơi 2 loại pháo đều có thể lên thần, xiên thần và ngựa chém thần, có thể cả chòi canh thần nữa.
-Babylonian : Đế chế làm ta nhớ đến vườn treo nối tiếng nhưng là một đế chế "dở dở ương ương" , không thực sự mạnh cũng không yếu. Đời ba, bạn có thể chơi lạc đà, cung gỗ, cung A. Pháo bắn đá của Babylonian có thể lên thần và bắn khá ổn. Sẽ là rất khó chịu cho đối phương nếu bạn chơi chòi canh vì nó có đến 400 máu, là loại chòi khó chịu nhất. Ngựa đôi của Babylion kém xa của Egyptian nhưng không phải là lựa chọn tồi. Nếu thừa vàng bạn cũng có thể chơi phù thủy của Babylonian.
-Assiryan : Nằm trong vùng Trung đông cùng với Babylion và Sumerian, Assiryan là một đế chế khá mạnh với loại cung gỗ có tốc độ xuất tên nhanh nhất. Tuy bạn không thể nâng cấp máu cho nó (vì không có đầu người trong nhà chính phủ) nhưng điều đó không là vấn đề. Với Assiryan, bạn nên cố gắng giải quyết trận đánh trong đời ba vì thực tế lên đời 4 rồi cũng không mạnh lắm, có thêm balista lên thần nhưng tầm bắn chỉ có 10 và Swordman lên thần nhưng sức tấn công kém.
-Minoan : Nếu bạn đã từng đọc Nữ hoàng Ai cập chắc bạn không lạ gì cái tên này, đó là một hòn đảo nhỏ nằm gần Ai Cập giờ đã chìm dưới đáy biển. Điểm mạnh của Đế chế này là cung A cực đỉnh, tầm xa và tốc độ bắn lợi hại nhất trong tất cả các loại cung. Pháo của Minoan cũng rất mạnh, cả 2 loại đều lên được thần, lính xiên của Minoan cũng có thể lên thần. Có lẽ để chống lại Minoan chỉ có thể dùng quân có pháo "khủng" như Sumerian hay Hittite. Ngoài các thế mạnh trên thì Minoan chẳng còn gì đáng nói.
-Phoenician : Nằm giáp với Ai cập và Minoan, đế chế Phoenician có điểm mạnh ở ngay những người nông dân, có lẽ không quân đội nào có "lâm tặc" đỉnh hơn quân này, ngay từ đời 1, phu của Phoe đã khai thác được 13 wood/1 lần, và từ đời 3 thì là 17, lên đời 4 là 19/1lần. Thế nên bạn không phải e ngại nhiều về tài nguyên này. Phoenician cũng có ngựa bắn tên mua bằng gỗ và thịt, cộng với rất nhiều thứ quân có thể lên thần như ngựa đôi, voi, lính xiên, swordman...Điểm yếu của Phoe chính là pháo, voi của Phoe rẻ nhưng ngựa đôi công và giáp lại kém nhất trong các loại.
-Sumerian : Một trong ba đế chế cổ đại thuộc Irắc ngày nay, như trên đã nói, Sumerian rất mạnh với pháo bắn đá (và thực tế thì Sumerian cũng chỉ có mỗi loại pháo này). Bắn đá của Sumerian là loại duy nhất có thể vừa lùi vừa bắn ngay từ đời 3, còn lên đời 4 thì quá khủng khiếp bởi tốc độ bắn và sức công phá. Ngựa đôi có thể lên thần và cung gỗ cũng là một thế mạnh của Sumerian. Ngoài ra cung thứ 4 trong nhà cung (thường gọi là "thiên nga" ) cũng có thể lên thần.
-Persian : Là Iran ngày nay, Persian có lợi thế rất lớn với khả năng khai thác food tuyệt vời của nông dân. Cung A của Persian bắn khá nhanh nhưng lại bị hạn chế về tầm xa (7+1) , nhưng lạc đà của Persian khá ổn. Nhưng thế mạnh lớn nhất của Per chính là voi , tốc độ của nó thậm chí ngang ngửa với ngựa (cả voi bắn tên và voi húc) và đáng sợ nhất chính là voi húc. Để chống lại voi điên của Persian bạn chủ có thể dùng Balista lên thần hoặc lính xiên lên thần.
-Shang : Chính là người hàng xóm Trung Quốc của chúng ta ngày nay, vì là đất nước có dân số đông nhất thế giới nên phu của Shang giá cũng "bèo" nhất trong các quân, so với 50 food/1 nông dân ở các đế chế khác thì Shang chỉ mất có 35. (bản Pack là 40 và tài nguyên food chỉ có 160 lúc khởi đầu) . Nhưng chính vì phu rẻ nên chúng làm khá yếu, đặc biệt là chặt gỗ. Với Shang, bạn có thể lên đời khá sớm và thay vì chờ nâng cấp bánh xe để có ngựa tên thì bạn nên chơi ngay lạc đà. Ngựa đôi của Shang cũng chỉ thua của Egyptian. Balista lên thần nhưng tầm bắn chỉ có 10. Ngựa chém của Shang lên thần và chém khá nhanh, nhưng nếu đối phương chơi ngựa đôi thì bạn không nên lãng phí vàng vào việc này, và thực sự thì cũng ít người chơi Shang mà lại nâng cấp ngựa chém vì đã có ngựa đôi.
-Choson : Đế chế Hàn Quốc cổ đại, là một quân rất khó chơi trong đời ba. Ngoài ngựa chém thì bạn khó có sự lựa chọn khác với Choson. Nhưng lên đời 4 thì Swordman của Choson lại là cơn ác mộng thực sự bởi vì nó "khỏe và rẻ" vì máu của nó lên đến 240 ( các quân khác chỉ có 160). Đây chính là lợi thế lớn nhất của Choson bên cạnh chòi canh lên thần có tầm bắn xa lên đến 7+5.
-Yamoto : Cái tên này làm bạn liên tưởng ngay đến xứ Phù tang Nhật bản. Cung A của Yamoto khá ổn và ngựa chém rẻ. Lên đời 4, thế mạnh thực sự của Yamoto là thiên nga và ngựa chém lên thần.
-Roman : Đế chế nổi tiếng của người Ý, đất nước của những chiến trường cổ kính và tráng lệ. Tất cả các nhà của Roman chỉ tốn 75% gỗ so với các nhà tương tự ở quân khác. Đó là lợi thế lớn của Roman, tuy nhiên đời ba bạn lại ít có sự lựa chọn với quân này. Đây là đế chế duy nhất có ngựa gỗ mà không có cung gỗ sau khi nâng cấp bánh xe. Lên đời 4 bạn có thể chơi ngựa đôi, xiên lên thần và 2 loại pháo của Roman cũng có thể lên thần nhưng đáng sợ là Balista chứ không phải pháo bắn đá.
-Carthanigian : Lạc đà chém rất nhanh, lính xiên nhiều máu nhất và có thể lên thần. Voi của Carthanigian cũng là loại nhiều máu nhất nhưng tốc độ khá chập chạp. Nếu bạn lên voi thần thì hãy cảnh giác với phù thủy của đối phương. Balista của Cartha cũng có thể lên thần và có tốc độ bắn rất tốt, không thua gì Roman và Minoan hay Greek.
-Pamyran : Tốn đến 75 food cho một phu, đắt gấp đôi phu của Shang nên khả năng khai thác tài nguyên của nông dân Pamyran là số 1. Nhưng nếu chơi quân này mà nhà bạn nghèo kể như nắm đến 70% là thua rồi. Lên đời 3 mà không bị chăn phu thì cơ hội thắng của bạn khá lớn nếu bạn biết tận dụng lạc đà của Pamy, loại có tôc độ chạy nhanh nhất. Bạn cũng có thể chơi cung gỗ hay cung A từ đời 3. Lên đời 4, hãy dùng ngựa đôi, cũng có thể lên voi thần hay cung thiên nga nếu vàng của bạn dồi dào. Pháo bắn đá của Pamyran cũng có thể lên thần nhưng tầm bắn chỉ có 13.
-Macedonia : Chính là quốc đảo Macedonia ngày nay, loại quân có phu với khả năng mở đường tuyệt vời. Nhưng cùng với Persian, Macedonia không có bánh xe trong chợ để nâng cấp tốc độ cho phu nên khi bị chăn thì coi như nắm chắc là "die". Với Mace bạn có thể chơi cung A từ đời 3, đặc biệt pháo của Mace cực rẻ so với các loại pháo khác, nên ngay trong đời ba, bạn nên tận dụng lợi thế này để tốc chiến tốc thắng. Lên đời 4, lính xiên của Mace là loại 'lỳ lợm" nhất vì có lớp giáp rất dày. Ngoài ra voi và thiên nga của Mace cũng có thể lên thần.
Chúng ta đã điểm qua thế mạnh của 16 loại quân trong AOE, điều quan trọng là bạn phải nắm vững loại gì thì dùng đơn vị quân gì cho thích hợp, đừng như thằng bạn của mình quân Egyptian mà cứ đi xây nhà lính xiên vì lý do "nhầm với Greek", đến lúc đó bạn có hối cũng không kịp đâu.
Mặc định
Chương IV.Các mẹo vặt khi chơi AOE
Vì rằng AOE là một game chiến thuật nên mỗi người có một cách đánh riêng, phù hợp với cá tính của mình. Thế nên không có một chuẩn mực nào để viết ra đây cho mọi các bạn áp dụng, thêm vào đó bản thân cũng không phải là một gamer khủng khiếp, do đó tôi chỉ xin nêu một số kinh nghiệm mà các game thủ khác thường dùng khi chơi. Phần còn lại trong chương này nhờ những cao thủ trong làng AOE của Coltech chỉ giáo để cuốn giáo trình này trở nên hòan thiện hơn. Tuy nhiên, những kinh nghiệm bạn có được chủ yếu là từ sự tích lũy của chính bạn, hãy tự khám phá nhé.
Những kinh nghiệm và mẹo nhỏ khi chơi AOE
-Kiểm soát số dân mình đang có, xây nhà ở cho đủ, đừng để bị limit mà không xin được dân và phải chờ xây nhà.
-Cố gắng đi mở đường quanh nhà, không nên mở rộng quá. Dùng Shift để đánh dấu mốc cho các điểm mà phu hoặc xe dò đường của bạn đi qua, nhưng nhớ kiểm soát điều đó vì nếu gặp sư tử thì phu vẫn cứ đi mà không phản ứng gì.
-Khai thác triệt để tài nguyên mình tìm được, từ bầy hươu vài con đến những chú voi lẻ cách nhà một cánh rừng cũng phải "dong" về nhà cho bằng được.
-Cân nhắc kỹ khi đánh bằng quẩy hoặc scout do thám.
-Lên đời 3 rồi đừng làm ruộng ngay mà hãy cố gắng khai thác các tài nguyên còn lại nếu tìm được. Nên có thói quen dùng Scout để dò tài nguyên và do thám đối phương.
-Hãy học cách cân bằng tài nguyên, đừng để thiếu cái này thừa cái kia. Đây là một kỹ năng không dễ nhưng nếu bạn nắm rõ quân gì nên đánh cái gì thì bạn sẽ sớm nắm bắt được.
-Nếu chơi cung A, hãy cố gắng đi cùng với pháo và ngược lại ,nếu chơi pháo nhớ có cung đi kèm. Hãy biết kết hợp linh họat các loại quân áp sát như ngựa, xiên, swordman với các loại cung để tăng hiệu quả chiến đấu. Đừng dại khi đánh quân áp sát mà có pháo bắn đá của mình ở đằng sau.
-Nên nhớ, dù chơi chiến thuật tấn công hay phòng thủ thì đều phải chủ động.
-Khi đối phương đã bỏ nhà chính để chạy, nhớ cho 1 đến 2 quân đứng canh "đống vàng" nhà nó.
-Cố gắng xây nhà Storage Pit vào sát cánh rừng và lúc nào cũng nên làm điều này, đừng tiết kiệm 120 wood mà để phu bạn đi rất xa mới mang được 10 wood về. Nhớ đừng để ruộng bị cháy vì xây lại rất mất thời gian, tốn tài nguyên và làm chậm nhịp phát triển chung.
-Hãy tập cho mình thói quen dùng phím tắt.
-Luôn chú ý theo dõi bản đồ để biết chỗ nào ở nhà mình bị đánh hay phu mình bị sư tử vồ...
Đối với những cuộc chơi mà mình có đồng minh
-Nâng cấp bản đồ ngay khi có thể để có thể hỗ trợ tốt nhất cho họ.
-Quan sát tài nguyên của đối phương, có thể cho hay xin được cái gì thì phải hành động ngay. Không nên tranh giành tài nguyên với đồng đội. Hãy nhường nhau nếu có thể .
-Nên gửi message hơn là nói to lên cho mọi người nghe thấy, nhưng đôi khi "rung cây dọa khỉ" cũng là một cách hay, ví như có thể nói vào tai đồng đội một cách "thì thầm" đến độ đối phương ngồi đối diện có thể nghe được :" Nhìn này, nhà tao có 6 con voi đứng liền nhau..."
-Tránh đánh những quân có độ ảnh hưởng xung quanh như ngựa đôi, voi húc hay pháo gần quân của đồng đội.
-Nên tổ chức che chắn cho nhau và "đánh tập thể" vào nhà đối phương.
Các loại Unit:
Bổ xung thêm về điểm mạnh và yếu của từng loại quân cùng với năng lực của quân (điểm cộng, điểm trừ) , còn về cách nâng cấp thì có ở phần trên.
Quân lính trong Aoe bao gồm các thể loại:
+ Priest (Mấy lão phù thủy), được cung cấp bởi nhà Temple.
+ Infantry (Bộ binh cận chiến), được cung cấp bởi nhà Barracks và Academy.
+ Archer (Các cung thủ), được cung cấp bởi nhà Archery Range.
+ Cavalry (Kỵ binh cận chiến), được cung cấp bởi nhà Stable.
+ Siege Weapons (Các loại chiến xa), được cung cấp bởi nhà Siege Workshop.
+ Boat (Thuyền), được cung cấp bởi nhà Dock (Cái này không bít).
Priest:
+ Thời kì: Đồ đồng (Bronze age)
+ Giá: 125 gold
+ 25 HP
+ Công dụng: Hồi máu cho quân mình, thu phục quân đối phương...
Các quân khác sẽ được trình bày theo thứ tự:
Tên: thời kỳ, Nhà cung cấp, Giá nâng cấp, giá mua, Máu HP, Công cơ bản, Giáp cơ bản, Tầm xa cơ bản, Tốc độ. Có thể nâng cấp lên Unit. Năng lực đặc biệt.
Infantry:
- Clubman: Đồ đá, Barracks, 0, 50 Food, 40, 3, 0, 0, Trung bình. Nâng cấp lên Axeman.
- Axeman: Công cụ, Barracks, 100 Food, 50 Food, 50, 5, 0, Trung bình.
- Short Swordsman: Đồ đồng, Barracks, 120 Food+50 Gold, 35 Food+15 Gold, 60, 7, 1, 0, Trung bình. Nâng cấp lên Broad Swordsman.
- Broad Swordsman: Đồ đồng, Barracks, 140 Food+50 Gold, 35 Food+15 Gold, 70, 9, 1, 0, Trung bình. Nâng cấp lên Long Swordsman.
- Long Swordsman: Đồ sắt, Barracks, 160 Food+50 Gold, 35 Food+15 Gold, 80, 11, 2, 0, Trung bình. Nâng cấp lên Legion (lên thần!).
- Legion: Đồ sắt, Barracks, 1400 Food+600 Gold, 35 Food+15 Gold, 160, 13, 2, 0, Trung bình.
- Slinger: Công cụ, Barracks, 0, -, 25, 2, 0, 4, - . +2 Giáp tên chống lại Ballista, Helepolis, và các quân Missile khác.
- Hoplite (Lính thương dài): Đồ đồng, Academy, 0, 60 Food+40 Gold, 120, 17, 5, 0, Chậm. Nâng cấp lên phalanx. Cộng điểm công khi tấn công cavalry nhưng ko rõ bao nhiêu.
- Phalanx: Đồ sắt, Academy, 300 Food+100 Gold, 60 Food+40 Gold, 120, 20, 7, 0, Chậm. Nâng cấp lên Centurion. Cộng điểm công khi tấn công cavalry nhưng ko rõ bao nhiêu.
- Centurion: Đồ sắt, Academy, 1800 Food+100 Gold, 60 Food+40 Gold, 160, 30, 8, 0, Chậm. Cộng điểm công khi tấn công cavalry nhưng ko rõ bao nhiêu.
Archers:
- Bowman: Công cụ, Archery Range, 0, 40 Food+20 Wood, 35, 3, 5, Trung bình.
- Improved Bowman (A): Đồ đồng, Archery Range, 140 Food+80 Wood, 40 Food+20 Gold, 40, 4, 0, 0, 6, Trung bình. Nâng cấp lên Composite Bowman.
- Composite Bowman (A): Đồ đồng, Archery Range, 180 Food+100 Wood, 40 Food+20 Gold, 45, 5, 0, 7, Trung bình.
- Chariot Archer (R): Đồ đồng, Archery Range, 0, 40 Food+70 Wood, 70, 4, 0, 7, Nhanh. Có sự kháng cự cao với sự dụ dỗ của Priest, tăng gấp ba tấn công Priest.
- Elephant Archer: Đồ sắt, Archery Range, 0, 180 Food+60 Gold, 600, 5, 0, 7, Chậm.
- Horse Archer (C): Đồ sắt, Archery Range, 0, 50 Food+70 Gold, 60, 7, 0, 7, Nhanh. Nâng cấp lên Heavy Horse Archer, +2 Giáp tên chống lại Ballista, Helepolis, và các quân Missile khác.
- Heavy Horse Archer (C): Đồ sắt, Archery Range, 1750 Food+800 Gold, 50 Food+70 Gold, 90, 8, 0, 7, Nhanh. +2 Giáp tên chống lại Ballista, Helepolis, và các quân Missile khác.
Cavalry:
- Scout (Ngựa dò đường): Công cụ, Stable, 0, 100 Food, 60, 3, 0, 0, Nhanh. Có tầm nhìn rộng, dùng để mở đường là chính.
- Chariot (R): Đồ đồng, Stable, 0, 40 Food+60 Wood, 100, 7, 0, 0, Nhanh. Nâng cấp lên Scythe chariot. Có sự kháng cự cao với sự dụ dỗ của Priest, tăng gấp hai tấn công Priest.
- Scythe chariot (R): Đồ sắt, Stable, -, 40 Food+60 Wood, 137, 9, 2, 0, Nhanh. Phạm vi tấn công xung quanh unit về 4 phía.
- Cavalry (C): Đồ đồng, Stable, 0, 70 Food+80 Gold, 150, 8, 0, 0, Nhanh. Nâng cấp lên Heavy Cavalry. +5 Attack khi chống lại lính Infantry.
- Heavy Cavalry (C): Đồ sắt, Stable, 350 Food+125 Gold, 70 Food+80 Gold, 150, 10, 1, 0, Nhanh. Nâng cấp lên Cataphract. +5 Attack khi chống lại lính Infantry. +1 Giáp tên khi chống lại Ballista, Helepolist và các lính Archers.
- Cataphract (C): Đồ sắt, Stable, 2000 Food+850 Gold, 70 Food+80 Gold, 180, 12, 3, 0, Nhanh. +5 Attack khi chống lại lính Infantry. +1 Giáp tên khi chống lại Ballista, Helepolist và các lính Archers.
- War Elephant: Đồ sắt, Stable, 0, 170 Food+40 Gold, 600, 15, 0, 0, Chậm. Nâng cấp lên Armored Elephant. Phạm vi tấn công xung quanh unit về 4 phía. Cộng điểm công khi tấn công Lạc đà và horse nhưng không rõ là bao nhiêu.
- Armored Elephant: Đồ sắt, Stable, -, 170 Food+40 Gold, 600, 18, 2, 0, Chậm. Phạm vi tấn công xung quanh unit về 4 phía. +1 Giáp tên khi chống lại Ballista, Helepolist và các lính Archers. Cộng điểm công khi tấn công Lạc đà và horse nhưng không rõ là bao nhiêu.
- Camel Rider: Đồ đồng, Stable, 0, 60 Food+70 Gold, 125, 6, 0, 0, Nhanh. Được cộng điểm công khi tấn công horse nhưng ko rõ là bao nhiêu.
Siege Weapons
- Stone Thrower: Đồ đồng, Siege Workshop, 0, 180 Wood+80 Gold, 75, 50, 0, 10, Chậm. Nâng cấp lên Catapult. Tầm ảnh hưởng của đạn nhỏ, tốc độ bắn 5 giây 1 lần, phạm vi gần nhất có thể bắn 2.
- Catapult: Đồ sắt, Siege Workshop, 300 Food+250 Wood, 180 Wood+80 Gold, 75, 60, 0, 12, Chậm. Nâng cấp lên Heavy Catapult. Tầm ảnh hưởng của đạn trung bình, tốc độ bắn 5 giây 1 lần, phạm vi gần nhất có thể bắn 2.
- Heavy Catapult: Đồ sắt, Siege Workshop, 1800 Food+900 Wood, 180 Wood+80 Gold, 150, 60, 0, 13, Chậm. Nâng cấp lên Heavy Catapult. Tầm ảnh hưởng của đạn rộng, tốc độ bắn 5 giây 1 lần, phạm vi gần nhất có thể bắn 2.
- Ballista: Đồ sắt, Siege Workshop, 0, 100 Wood+80 Gold, 55, 40, 0, 9, Chậm. Cót thể nâng cấp lên Helepolis. Tốc độ bắn 3 giây 1 lần, phạm vi gần nhất có thể bắn 3.
- Helepolis: Đồ sắt, Siege Workshop, 1500 Food+1000 Wood, 100 Wood+80 Gold, 55, 40, 0, 10, Chậm. Tốc độ bắn 1.5 giây 1 lần, phạm vi gần nhất có thể bắn 3.
Những dấu "-" Nghĩa là quên mất rồi, ko còn rõ nữa ^!^
Những thông số trên chỉ là thông số cơ bản, thay đổi tùy thuộc vào từng loại quân: VD: Voi Carthagnian 750 Hp, trong khi đó voi Persian 600 Hp...
Các loại văn hóa cùng với những đặc điểm cơ bản sau (không tính thủy quân)
- Assiryan: +40% tốc độ bắn của quân nhà Archery Range, nông dân nhanh hơn 30%.
- Babylonian: Gấp đôi Hp của tường và chòi canh, +30% tốc độ hồi phục của Priest, +30% khai thác đá.
- Choson: +80 Long Swordsman và Legion Hp, +2 tầm xa chòi, -30% giá của Priest.
- Egyptian: +20% khai thác đá, +30% Chariot và Chariot Archer Hp, +3 tầm xa của Priest.
- Greek: Tăng 30% tốc độ của Hoplite, Phalanx, và Centurion.
- Hittite: Gấp đôi Hp của Stone Thrower, Catapult, Heavy Catapult, +1 công của quân nhà Archery Range.
- Minoan: +2 tầm xa Composite Bowman, 25% Sản xuất ruộng.
- Persian: +30% đi săn, -30% Sản xuất ruộng, +50% tốc độ di chuyển của War Elephant và Elephant Archer.
- Phoenician: -25% giá của War Elephant và Elephant Archer.
- Shang: -30% giá nông dân, nhân đôi Hp của tường.
- Sumerian: +15% Hp của nông dân, +50% tốc độ bắn Stone Thrower, Catapult, Heavy Catapult, tăng gấp đôi sản xuất ruộng.
- Yamato: -25% giá của Horse Archers, Scout, Cavalry, Heavy Cavalry, Cataphract, tăng 30% tốc độ của phu.
Còn sai sót và thiếu nhiều, mong các bạn bổ xung và góp ý.
Mình thấy sinh dân liên tục là một trong các yếu tố quyết định xem một người có phải là pro hay không? Theo lý thuyết, 6'00 sinh được 21 dân, 7'00 sinh được 24 dân, 8'00 sinh được 27 dân (Nếu sinh dân được liên tục không đứt quãng chút nào). Tiêu biểu cho sức mạnh đẻ đái liên tục đó là shang vì vậy mà shang là một quân bá đạo không chỉ ở thực rẻ mà quá trình sinh dân là liên tục kể cả với gà). Quá trình sinh dân không liên tục là do nhiều yếu tố, lag mạng ban đầu, đóng be không kịp lúc, xây mỏ quả không tối ưu, hcc lỗi, lùa hươu, câu voi, dò đường bị lỗi nhịp sinh dân v..v... Các pro thực sự như magican, satthudaucomu, longthieugia... thường có đỗ trễ sinh dân khá thấp và sau khi sinh được đủ dân cần thiết là lên đời ngay. Mình thấy magican thường đánh quẩy 20 dân, phút 6 kích đời (như vậy tạm thấy thời gian bị mất so với perfect ở đây là 20s), daucomu thường kích đời ở 7'30 với số dân là 22, 23, như vậy thời gian bị mất so với perfect cũng vào khoảng 30, đến 40s! Với các pro đánh cung thông thường kích đời ở phút thứ 8 với 24 dân là tương đối ok (như vậy thời gian mất so với perfect là 1 phút). Talking Nghệ thuật đánh 32 (28)phu khi sôlô đời 3 không thành.
Khi sôlô đời 3 không thành người ta thường ép lên đời nhanh để đánh sớm, vì vậy đánh 32 phu khi sôlô đời 3 không thành là 1 việc làm khá mạo hiểm, nó cũng là 1 nghệ thuật.
Trung bình thời gian kích lên đời 3 với 24 phu là 10.xx-11.xx, với 28 phu là 11.xx-12.30, 32 phu là 12.xx-13.30.Ta nhận thấy sự chênh lệch về thời gian kích lên đời là không nhiều(khoảng ~1 phút) nhưng lực phát triển thì sẽ khác nhau rất lớn khi ta đánh 32 phu hay 24 phu.Sau đây tôi xin trình bày phương pháp đánh 32 phu để luôn dành được chiến thắng.
-Ta sẽ chỉ đánh 32 phu khi nhà ta rơi vào quân có cung R đời 3(hoặc tối thiểu là cung A có 2 lần áo)
-Khi biết chắc đối phương sẽ đánh chém vì nhà họ có những quân sau:Creek, Choson, Catha ,Roman.Ta sẽ đánh 24 phu (hoặc nhiều nhất là 28 phu nếu bài giàu) để đảm bảo thời gian kích đời nhanh đối đầu với quân chém.Vì những quân này họ có đánh cung A mặc 1 áo thì cũng quá yếu không đáng quan tâm.
-Khi biết đối phương có những quân có khả năng lên đời đặc biệt nhanh để chém sớm như Shang, Persian, Panmeran, Yamato.Ta sẽ chỉ đánh 24 phu để đảm bảo tốc độ lên đời chống lại quân chém.(sẽ kết hợp xem timline để biết nếu họ đánh cung thì ta sẽ chuyển sang đánh 28 phu, phương pháp xem tôi sẽ trình bày ở phần sau.)
-Khi nhà đối phương rơi vào những quân còn lại thì khả năng là họ cũng có thể đánh chém, cũng có thể đánh cung, ta sẽ theo dõi timline liên tục để đưa ra phương pháp đánh cho phù hợp.
-Ta sẽ chỉ đánh 32 phu nếu nhà không nghèo quá. Để tránh tình trạng gặp bài nghèo khi đánh 32 phu ta luôn luôn phải đảm bảo lúc nào cũng có 2 phu dò đường mở rộng bản đồ ra 2 phía khác nhau.Nếu phu nào gặp voi hươu phải câu và lùa về nhà chính thì lập tức ta phải điều phu khác đi dò thay thế luôn.Chỉ đến khi nào ta cảm thấy đã có tới vài mỏ hươu voi hoặc quả đủ để lên đời và dư ra 1 ít để sinh quân thì ta mới dừng cuộc tìm kiếm của 2 phu.Lưu ý là phải mở rộng khắp nơi, dù xa cũng phải tách dân đi ăn vì 32 phu thì làm thực và làm gỗ với tốc độ rất khủng khiếp nên dù thực xa hay gần thì thời gian kích lên đời sẽ không chênh nhau nhiều.
-Khi ta đẻ đến thằng dân thứ 22 thì vào xem timeline xem họ đẻ được bao nhiêu dân, nếu họ đẻ 16 dân với Panmeran và 20 dân với các quân còn lại thì khả năng họ đánh chém là 90% vì nếu họ có đánh cung với số dân ít ỏi như vậy thì lực cũng quá yếu không đáng quan tâm.Ta sẽ đẻ 24 dân hoặc nhiều nhất là 28 dân nếu bài giàu để đảm bảo thời gian kích đời sớm đối đầu quân chém.Lúc sau ta sẽ xem chỉ số đào vàng để khẳng định rõ hơn họ có đánh chém hay không và đưa ra cách đánh phù hợp.
-Khi ta đẻ đến thằng dân thứ 24 xem timeline nếu thấy họ dừng việc đẻ dân ở 22 thằng thì khả năng họ đánh chém là 60%, đánh cung là 40% vì cũng có trường hợp họ đánh 24 phu nhưng chết 2 dân vì sư tử hoặc voi.Ta sẽ kết hợp theo dõi biểu đồ đào vàng để biết họ đánh chém hay cung.Ta có thể yên tâm đẻ đến thằng phu thứ 28 vẫn đảm bảo thời gian kích đời.
-Nếu thấy họ dừng việc đẻ dân ở thằng phu thứ 23 thì 60% họ đánh chém và 40% họ đánh cung vì cũng có trường hợp họ đánh 24 phu nhưng chết 1 dân vì sư tử hoặc voi.Ta sẽ theo dõi biểu đồ đào vàng để đưa ra phương pháp chống.Trường hợp này ta sẽ đánh 28 phu để đảm bảo thời gian kích đời,chống chém.
-Khi đẻ đến thằng dân thứ 26 ta xem time nếu thấy họ dừng việc đẻ dân ở 24 phu thì 60% họ đánh cung và 40% họ đánh chém.Ta sẽ theo dõi tiếp biểu đồ đào vàng để đưa ra phương pháp đánh phù hợp.Trường hợp này ta có thể yên tâm buôn tiếp lên đủ 32 phu.
-Theo dõi biểu đồ đào vàng:trong khoảng từ phút 10.xx-13.xx nếu thấy chỉ số đào vàng của họ tăng nhanh chóng thì biết họ đã đánh chém(nếu họ chỉ cho 1 thằng dân đào vàng để nâng cấp giáp cho cung thì chỉ số sẽ tăng chậm) ta nhanh chóng xây 4-5 nhà BA và ngay sau khi kích đời 3 thì xuất cung T trong tất cả các nhà cung và cả quẩy trong nhà BB(nếu nhà có quẩy) để chống ngựa dò và đợt quân chém đầu tiên.Khi đợt ngựa dò và quân chém đầu tiên sang đến nhà thì thường chỉ có 2-3 con chém ta dồn cung T,quẩy và dân đập chết.Lúc đợt chém thứ 2 sang đến nơi ta đã có cung R để thủ nhà rồi.Lúc đó phần thắng đã thuộc về ta.(kinh nghiệm của tôi khi lên đời chậm nhất là 32 phu thì sau khi chống đạo chém đầu tiên xong cũng chỉ chết nhiều lắm là 3-4 thằng phu vẫn còn 28 phu đủ để đè bẹp đối thủ với mức phát triển cung R của mình)
-Nếu qua phút thứ 13 mà vẫn chưa thấy đối thủ đào vàng thì biết họ đã đánh cung vì nếu họ có muốn đánh chém đến phút này mà vẫn chưa đào vàng thì sẽ lên chậm không đáng quan tâm.Ta yên tâm đẻ 32 phu và lên đời 3 với 5 nhà cung R ra quân ồ ạt.
-Tiếp tục theo dõi timline ngay sau khi vào đời 3 nếu thấy số lượng nông dân của họ bỗng tăng lên đột ngột ta lập tức biết ngay là họ cũng xem timeline và biết ta đánh nhiều dân nên ngay khi vào đời họ cũng tập trung buôn dân để đua về phát triển.Vậy thời điểm này ta có bao nhiêu cung R thì lập tức dồn sang tấn công ngay vì họ đang buôn dân thì sẽ ko đẻ cung kịp hoặc có đẻ thì cũng sẽ rất ít.Ta tấn công dồn dập và chiến thắng đã nằm trong tầm tay.Vì họ có chạy dân thì với lực phát triển hiện tại của ta thì khi họ hồi lại đc thì ta đã lên đời 4 và khi họ lên đời 4 thì ta đã limit.
-Nếu ngay khi họ vào đời 3 1 lúc rồi mà vẫn chỉ 24 phu thì ta biết được họ đang tập trung đẻ quân để dồn tấn công ta.Ta chỉ việc đẻ thật nhiều cung R và thủ sẵn ở nhà chờ đạo cung R đầu tiên kéo sang.Khi đạo cung R đầu tiên kéo sang thì với lực phát triển của ta đảm bảo cung R của ta sẽ đông gấp rưỡi thậm chí gấp đôi của đối phương sẽ dễ dang bắn tan tác đạo cung R đầu tiên này và dông đẻ thật nhiều quân chờ đạo cung R thứ 2 sang.Sau khi đạo cung R thứ 2 sang và bị bắn hạ thì lúc này dồn quân tấn công lại ngay là thương sách vì lúc này quân ta sẽ rất đông và quân ở nhà của họ sẽ rất mỏng.Chiến thắng đã nằm trong tầm tay.Nếu 1 lúc sau mà họ vẫn không tấn công lần 2 mà ở nhà thủ thì đây cũng là thời điểm hợp lý nhất để ta dồn toàn lực tấn công vì với lương quân và dân hiện tại của ta đã đủ để áp đảo đối thủ.
Bài viết này của tôi chỉ áp dung khi đối phương đánh 24 phu trở xuống vì nếu họ cũng đánh 32-28 phu như ta thì lúc này thắng thua sẽ hoàn toàn phụ thuộc vào trình độ điều quân và phát triển của mỗi người.
Có thể đối với nhưng cao thủ thì những gì tôi viết ko phải là mới mẻ và ko phải hoàn toàn đúng.Nhưng tôi muốn đưa bài viết này lên cho cả những ai yêu thích sự phát triển chứ ko phaỉ chỉ biết lên đời thật nhanh để dành chiến thắng khi solo. :1:
xaly188's Avatar
Tham gia: Feb 2008
Bài gởi: 1,699
Mặc định Phân tích về việc cân đối thực gỗ khi đánh ASY....
Baì viết sau đây của tôi có lẽ không hề mới với tất cả những ai thích solo asy. Nhưng có lẽ nó cũng không phải cũ với phần lớn những người chơi. Làm thế nào để khi bạn lên đời xong mà có thể xuất 4 5 turn đầu đầy đủ 5 con với 28 phu? Cái này thì nằm ở chỗ bạn khi đang lên đời phải hình dung được viêc cân đối thực gỗ sao cho khi lên đời với 5 nhà A mà vẫn có khoảng 200 food và khoảng 300 đến 400 wood để xuất turn đầu, nhưng vấn đề là turn thứ 2 3 trở đi làm sao để vẫn xuất đều đặn thì theo mình thấy là rất nhiều người không làm được việc này. Sau đây mình xin đề cập chút ít kinh nghiệm bản thân về việc tưởng rằng đơn giản nhưng lại không hề đơn giản chút nào này.
Với Asy thì cân đối gỗ để đủ đẻ quân là vấn đề đơn giản, cái khó ở đây là bạn phải xác định khi vừa bấm lên đời xong thì sau khi lên đời mà đã nâng cấp chặt gỗ và bánh xe các bạn sẽ còn khoảng bao nhiêu thực để đẻ quân. Mình khuyên các bạn là khi vừa bấm lên đời xong các bạn nên rặn ra ít nhất là từ 3 đến 5 cái ruộng tùy vào số thực còn lại mà dân đang làm để thực được ổn định. Thực ổn định là điều tối quan trọng và sau đây mình xin đề cập 1 số trường hợp hay gặp khi đánh asy
-TH1: khi lên đời 3 xong đã nâng chặt gỗ và bánh xe mà ta có khoảng 200 food,300 đến 400 wood và trong tay đã có 5 cái ruộng. Khi đó trong thời gian chờ đợi nâng cấp xong bánh xe các bạn nên rặn ra thêm từ 2 đến 4 cái ruộng nữa. Khi đó mình dám chắc với mỏ gỗ không quá xấu các bạn đã có thể xuất ít nhất là 3 turn đầu đầy đủ 5 con rồi đó, khi đã bắt đầu mua quân turn thứ 3 bạn hãy về đóng tiếp 2 3 cái ruộng nữa, lúc đó trong tay bạn đã có khoảng từ 9 đến 12 cái ruộng, vậy là thoải mái để từ những turn thứ 4 thứ 5 trở đi các bạn có thể xuất mà không bị lỗi. Chú ý là các bạn đừng bao giờ dồn tất cả dân chặt gỗ vào 1 mỏ nhé, nếu làm thế thì sẽ không mua quân đều được như mình nói đâu mà hãy chia 2 tốp dân ra mỗi tốp chặt 1 mỏ(khoảng 8 đến 10 dân 1 mỏ) thì đảm bảo mua quân là rất hiếm khi lỗi luôn.
-TH2: khi lên 3 xong đã nâng cấp chặt gỗ và bánh xe mà trong tay có khoảng 400 đến 500 food,100 đến 300 wood và trong tay vẫn đã có 5 cái ruộng. TH này xẩy ra khi mà nhà bạn sau khi đã ăn hươu đầu với 4 con và mỏ quả thứ 2 thì vẫn không đủ thực lên đời bạn phải ăn thêm 1 mỏ nữa sẽ dẫn tới việc thừa nhiều thực mà gỗ thì ít này. Khi gặp TH theo kinh nghiệm bản thân mình trong thời gian chờ đợi nâng cấp bánh xe các bạn nên rặn ra thêm ở nhà chính từ 1 đến 2 phu để đi cuốc gỗ và cắt phu đang ăn thực xắp xong về đào gỗ(nên xây luôn 1 chiếc BS ở mỏ gỗ gần chỗ dân đứng nhất). Khi nâng cấp xong bánh xe thì bạn hoàn toàn có thể mua được 2 đến 3 turn đầu là đầy đủ 5 con(turn thứ 3 có thể sẽ chỉ là 3 hoặc 4 con), khi bắt đầu mua quân của turn thứ 3 bạn hãy về đóng thêm 2 đến 3 cái ruộng nữa để đảm bảo không bị thừa quá nhiều gỗ và thực ổn định hơn, đảm bảo xuất turn thứ 5 vẫn không bị lỗi và sau turn thứ 5 bạn hãy về đóng thêm ruộng sao cho đảm bảo là ta có trong tay khoảng từ 10 đến 12 cái ruộng thì xuất quân sẽ không bị lỗi
Bài viết trên đây của mình có lẽ là sẽ rất nhiều người chê là gà cũng biết. Nhưng hiện nay số gà vẫn đang đông hơn số pro nên mình hướng đến phần gà mà
Bài viết này của mình là để chuẩn bị cho việc các gà khi đánh với những pro trên cơ hãy áp dụng cách này bởi vì các bạn chỉ có thể giành phần thắng trước các pro khi trong vòng 25 phút đầu các bạn trâu quân hơn họ và ốp được A. Còn nếu như các bạn đánh phát triển ư, mình dám chắc với các pro họ có độ quái, khả năng phát triển tay to rất khủng vì thế các bạn càng đánh sẽ càng thấy thua dần thua mòn thôi. Bài viết sau mình xin đề cập đến việc làm sao để đánh ép quân khi mà các pro chống ốp A rất tốt
Sau khi các bạn đã áp dụng được những gì tôi viết ở trên thì tiếp theo tôi xin trình bầy công việc để có thắng lợi đây. Các bạn chú ý bài viết này của tôi là phương pháp đánh ép quân để có thể giành chiến thắng trước phút 25 nhé(chỉ với 28 đến 32 dân thôi không sinh thêm). Còn nếu các bạn muốn thắng theo những cách khác thì tôi không đáp ứng được đâu nhé.
Sau khi có được trạng thái hoàn hảo về việc sinh các turn quân thì việc tiếp theo là đẩy quân sang nhà đối phương thật nhanh, việc đó đòi hỏi tìm thấy nhà họ sớm nhất có thể. Khi đó turn quân đầu các bạn nên tách ra để tìm nhà họ thật sớm để các turn tiếp theo có thể sang nhà họ sớm nhất có thể. Tiếp đó các bạn nên chú ý thời gian R xuất ra, theo mình cứ khoảng tầm 20s các bạn nên quay về mua thêm quân và chú ý xem có quân ra không thì phải kéo ngay đi sang nhà họ. Chú ý khi tìm thấy nhà họ các bạn không nên quá ham chăn dân(thấy thì nên bắn chứ đừng bỏ, đừng lùng sục dân họ) mà hãy lập tức tìm ngay A của họ để ốp đừng đi chăn dân để họ xuất được ít nhất 2 turn ra rồi mà mới ốp A là cửa thắng đã nhỏ đi rất nhiều rồi.
Khi 2 turn đầu đến nhà họ hãy tập trung chỉnh quân ốp A nhé, quân sinh ra lập tức kéo lên ngay đừng để 2 turn xuất ra rồi mới vác lên là chậm rồi đó (khi chỉnh quân thì sau 20s các bạn nên dành ra 2s để mua thêm quân và đưa quân lên tới nhà quân họ, sau đó lại tiếp tục chỉnh đạo quân ốp A họ. Sau 7 8 turn bạn sẽ thấy quân mình đã đông hơn hẳn họ rồi đó. Lúc đó chính là lúc bạn dồn toàn lực vào để ép A rồi đó (lúc này chỉnh chỉnh mấy thằng quân nghĩa lý gì nữa khi mà bạn cầm 30 R trong khi họ có 20 R đây )các turn tiếp theo kéo thẳng đến A của họ và rồi chờ "you are victory" chứ hả
Với những người trình độ bình thường và trung bình khá thì mình nghĩ đây là cách đánh khá là hợp lý để giành chiến thắng, vừa rèn luyện khả năng điều dân phân phối thực gỗ và điều quân, và khi bạn đã giành được chiến thắng trước 1 vài cao thủ rồi thì các bạn hoàn toàn có thể tự tin cầm quân để chiến đấu với những pro hơn(vãi chưởng nhé).
Theo kinh nghiệm bản thân thì khi mình đánh phát triển thi tay to với những pro thì càng về sau mình sẽ càng bị đuối do khả năng tạo tình huống để bắt quân của các pro thường cao hơn so với mình, nên dần dần quân mình sẽ ít dần đi so với quân địch nên dẫn tới thua là điều đương nhiên. Nhưng sau khi mình tập kiểu đánh này thành thạo và áp dụng vào thực tế chiến đấu thì kết quả ngoài mong đợi của mình, số lần chiến thắng trước các cao thủ(ít nhất là cao thủ so với mình rồi) đã nhiều hơn hẳn trước đó. Trên đây là 1 số tâm huyết mà mình đúc kết ra được hi vọng sẽ giúp được 1 phần lớn những người vẫn còn được coi là gà nhé, để rồi những pro sẽ phải nhìn bạn với 1 con mắt khác nhé
1.Đánh ngựa R cần gỗ và thịt(đặc biệt là gỗ) nên bạn phải luôn cân đối tài nguyên thịt,gỗ sao cho cân đối
2.So lo ngựa R ko được tham dân nếu nhiều dân mà ít quân là vứt,trừ trường hợp nhà đẹp dễ thủ có thể đẻ thêm dân phát triển, hoặc đã chiếm được những chỗ quan trọng mà quân đối phương ko công được nhà bạn như dốc đồi hay khe rừng,hoăc cả 2 bên đang ở thế giăng co ko bên nào công được bên nào.
3.Điều quân cẩn thận giữ quân quan trọng hơn giữ dân.Về vấn đề điều quân thì hơi khó trình bày, cơ bản là lúc gặp nhau bạn nên điều trước 1,2 con ngựa chạy đầu chạy dạt sang 2 bên còn lúc đấu ngựa con nào bị bắn thì chạy ngang là được.
Công thức và cách phát triển ngựa R:
Bạn có thể đánh ngựa R Assy với 24 dân hoặc 28 dân(hạn chế đánh 20 dân vì lực cực yếu)
Nếu bạn đánh 24 dân thì nên đóng 4 nhà Ba, tùy lượng gỗ thịt mà cân đối nhưng yêu cầu nâng cấp bánh xe xong phải còn dư 160 thịt và 300 gỗ để đẻ lứa ngựa đầu tiên.Rồi tính toán để sản lứa ngựa thứ 2, thứ 3 sao cho thật đều(Lưu ý 1 số người sản quân ko đều trường hợp có nhà Ba đẻ 3,4 con nhà ko có con nào là rất dễ xảy ra:10 Với 24 dân Assy bạn chỉ cần đóng 8 cái ruộng + 2 Bs đẹp là có thể sản quân cực đều.Luôn nhớ là phải đóng Bs đẹp ( Ưu tiên rừng rậm, rừng hõm)
Trường hợp đánh 28 dân thì tương tự nhưng đóng 5 Ba , 10-11 ruộng + 2,3 Bs .
Nghiêm cấm 1 số trường hợp đóng BC sớm để buôn dân phát triển.Bạn nên chú ý xem timeline để biết đối phương đẻ bao nhiêu dân còn tiện có cách ứng phó.Giai đoạn đầu chỉ nên buôn dân ở nhà chủ, gỗ thừa thì đắp ruộng + Đóng thêm Ba,đến tầm khoảng 35-40 dân bạn hãy nghĩ đến việc đóng BC.
Sưc mạnh của Assy là dân chạy nhanh, làm việc khỏe, Ngựa R bắn nhanh, bắt quân tốt --> Luôn nhớ 1 điều đánh Assy ko được tham dân, quân đội là quan trọng.Thường nếu ốp được BA là thắng.
Chọn 2 máy là yamoto(hardes)
Chọn mình đánh Assy hoặc quân cung nào đó tùy ý.
Đánh phát triển bình thường như đánh với người.Không lên be hoặc lên 2 nhà chính.chỉ đánh khi lên đời 3 với 28 dân trở xuống.
Đánh ngựa R hoặc cung A.
Khi có khoảng 8 con ngựa thì bạn phải đưa đi đánh ngay không đc thủ ở nhà.phải đánh cả 2 máy.
Trừ trường hợp là có 1 máy nó không phát triển(hiếm)còn lại thì 2 máy sẽ hợp sức lại đánh trả bạn và chống đỡ khá là vất vả đấy.
Đặt chỉ tiêu:
Cố gắng tăng cường khả năng thao tác và điều quân của mình.Không nhìn bàn phím.1s 5 thao tác trở lên.
Tối ưu thời gian chiến thắng và cố gắng rút ngắn thời gian đó.Defeat 2 máy càng sớm càng tốt(nấc đầu tiên có thể là không quá 45 phút máy).
Luyện tập khả năng vừa công vừa phát triển chứ không chỉ thủ ở nhà.Lên 4 sớm nhất có thể. .Nếu sau khi win dân bạn có khoảng 100 thì có thể nói là phát triển tốt rồi.
Nếu bạn muốn đánh chém thì không nên chọn 2 máy là yamoto bởi vì sẽ rất khó đỡ.chỉ nên đánh với 1 máy và đk là có ngựa chém thì đi chiến ngay.
Ngoài ra các bạn cũng có thể chọn máy là các quân khác. Mace
a. Tầm quan trọng của việc lên đời nhanh
Việc lên đời nhanh có quan trọng hay không, quan trọng đến mức độ nào có thể đúc kết trong một câu ngắn gọn:
"Lên đời nhanh không quyết định hoàn toàn 100% thắng lợi, mà chỉ quyết định đến 90%!!!"
Thoạt nghe tưởng chừng như câu trên là nói quá, nhưng thực tế lại diễn ra đúng như vậy. Do đó bài học đầu tiên của một người mới tập chơi đế chế chính là tập lên đời. Còn đối với các cao thủ thì hàng ngày họ cũng chỉ tập cách lên đời mà thôi. Họ sẽ cố gắng phá hết những kỷ lục về lên đời sớm, và càng ngày thời gian trung bình để lên đời của họ sẽ càng thu ngắn lại.
Hãy tưởng tượng trong một trận đấu 4 vs 4, nếu như bạn có thể bấm lên đời ở phút thứ 10 trong khi những người còn lại là 12 thì trận đấu sẽ diễn ra như thế nào? Tôi có thể nói ngay cho bạn biết một kịch bản được định sẵn: Bạn sẽ đi chém được chết hăn 2 người chơi bên kia, trong trường hợp nếu chém khéo và giữ được đủ quân, bạn hoàn toàn có thể chém chết người thứ 3 bên kia và đi quấy nhà thứ 4. Kịch bản này chỉ diễn ra trong vòng vỏn vẹn khoảng 25 phút đầu của trận đấu. Và sau đó kết quả trận đấu sẽ như thế nào khi bên bạn còn đủ 4 người chơi và được phát triển rất mạnh. còn bên họ là những nhà phải chạy và đã gần chết? Tôi đã từng tạo nên được những trận đấu như vậy và rất hiếm khi trận đấu kết thúc với phần thắng nghiêng về bên ngược lại!
Còn nếu trong trường hợp bạn solo 1 vs 1 và chơi bản đồ large thì việc bạn lên đời sớm hơn bên kia 2 phút (hoặc 1 phút cũng ko khác là mấy) sẽ đồng nghĩa với việc chiến thắng đã nằm trong tay bạn.
Cho nên việc làm thế nào để lên đời sớm trong Đế chế đã và đang là một câu hỏi luôn luôn được nghiền ngẫm và nghiên cứu bởi cả những người mới chơi và cả những cao thủ, kể cả những người mà bình thường vốn đã lên đời cực kì sớm.
b. Phút bao nhiêu thì được gọi là lên đời nhanh
Không biết các bạn thì như thế nào, nhưng quá trình tập lên đời của tôi diễn ra như sau:
-Lần đầu tiên được hướng dẫn cách lên đời III, tôi mất khoảng 25 phút gì đó để bắt đầu bấm lên đời. (Thời gian kể từ lúc bấm lên đời III đến lúc lên xong đời III luôn được mặc định là 2 phút 20 giây nên chỉ cần để ý phút bấm lên đời, còn khi lên đời xong thì ta phải bận tâm với rất nhiều thao tác nên lúc đó ko cần để ý là phút thứ bao nhiêu)
-Sau đó tôi cố gắng tập thì cũng phải đến khoảng phút thứ 20 mới bấm lên.
-Đến khi sau đó vài ngày tôi được thằng bạn viết cho quy trình lên đời (VD chơi bao nhiêu dân, thằng dân thứ 8 là đi dò, thằng thứ 10 là xây BE ....) thì tôi nhảy ngay lên mức phút thứ khoảng 14 là bấm lên đời. Lúc này thao tác của tôi cũng bắt đầu nhanh lên một chút.
-Đến khi tôi được ngồi đằng sau, xem đứa bạn ngồi phía trước lên đời, nó tay thì lên đời, mồm thì giảng giải. Ngay sau đó tôi có thể bấm lên đời ở phút 13. Rồi sau đó là 12 nhưng đến đây thì tôi cũng như nó, tức là tìm mọi cách cũng chỉ khoảng phút thứ 12 là bấm lên đời dù đã cố gắng hợp lí mọi thứ và tay chân nhanh nhạy.
Tất nhiên là điều này cũng chỉ mang tính chất tương đối và ta còn phải xét đến nhiều yếu tố. Nếu như vào quân Shang chẳng hạn mà không có thức ăn hoặc thức ăn quá xa thì có thể phút 13 mới bấm lên. Nhưng nếu chỉ vào Palmyran nhưng xung quanh nhà điều kiện cực kì thuận lợi thì có thể phút thứ 10 đã bấm lên ....
c.Cách lên đời nhanh
Trong lên đời có lên đời II, lên đời III, lên đời IV. Tuy nhiên do điều kiện có hạn và trong thực chiến thì đời III là quan trọng nhất và hay được sử dụng nhất nên ở đây xin mạn phép đề cập đến việc lên đời III sớm. Còn lên đời II và đời IV xin để dịp khác.
c1. Nguyên tắc cơ bản để lên đời III sớm
Để lên đời sớm thì cần tuân thủ đầy đủ nguyên tắc sau: Nguyên tắc hợp lí: Tức là mọi việc đều phải hợp lí. Về khoản này thì đế chế và làm kinh doanh ngoài đời rất giống nhau.
+ Nếu như làm kinh doanh phải thuê mướn một số lượng lao động nhất định tuỳ thuộc vào quy mô hiện tại của công ty và mục tiêu của công ty lúc đó thì để lên đời III trong đế chế cũng vậy, ta phải mua một lượng dân nhất định để lên đời III được nhanh nhất. Nếu như trong doanh nghiệp phải mướn số lượng lao động sao cho đủ, không thừa quá cũng không thiếu quá và sao cho mỗi lao động đều phải hoạt động với hiệu suất lớn nhất và mang lại lợi nhuận cao nhất thì để lên đời III sớm ta cũng phải mua số lượng dân đủ, không thừa không thiếu. Vậy thế nào là đủ? Thế nào là thiếu, là thừa dân?
Tạm thời ta xét đến một công thức: 20-24-28. Công thức này xoay quanh con số 24 . Tức là 24 dân là số dân hợp lí nhất, để lên đời III nhanh nhất. Chắc chắn bạn sẽ hỏi ngay: Tại sao không phải là 22,23 hay 25,26 mà cứ phải là 24? Xin nói ngay ta mua 24 dân là do 3 nguyên nhân:
Thứ nhất, 24 dân là con số mà qua kinh nghiệm thực tế, hàng bao nhiêu người chơi đế chế qua hàng bao nhiêu năm đã rút ra. Họ thấy rằng cứ khi nào chơi 24 dân thì lên đời sẽ sớm nhất có thể. Đó là bề ngoài theo cảm tính, theo thống kê. Còn về bản chất thì 24 là số dân mà có thể bấm lên đời II sớm nhất và sau khi xong đời II thì ta chỉ việc xây 2 nhà BM (chợ) và BL (nhà ngựa) hoặc BA (nhà cung) là đã có thể bấm lên đời III luôn vì ngay lúc đó số lượng thức lấy được cũng đã vừa đủ 800 Food. Còn nếu như bạn vì tham bấm lên đời II luôn khi đã có đủ 500 thức mà lúc đó số dân chỉ có khoảng 18,19 hay 21,22 dân chẳng hạn thì khi lên xong đời II không thể bấm lên đời III ngay được mà phải chờ cho 18,19 hay 21,22 dân đó lấy cho đủ 800 thức, mà số dân này là hơi ít nên dẫn tới lên đời chậm.
VD: Cùng điều kiện địa hình, thức ăn xung quanh nhà như nhau và những điều kiện này là thông thường và không có gì quá đặc biệt (không giàu quá cũng như không nghèo quá)
Ghi chú: Thực tế rất hay có trường hợp như thế này, do vậy đây là một ví dụ kinh điển về sự lựa chọn số dân ảnh hưởng đến kết quả lên đời
(Nếu thời gian chờ cho đủ thức ăn từ 30s trở lên thì ta không công thêm thời gian để xây 2 nhà vì trong thời gian chờ thức ăn ta sẽ xây nhà luôn ==> 1 công 2 việc)
Trong ví dụ trên, ta thấy nếu sử dụng số dân là 24 sẽ lên đời II ở mức khá sớm và sau đó có thể lên đời III ngay, thời gian chờ ko đáng kể. Trong khi đó nếu mua thiếu dân ở mức 16-18 dân thì sẽ phải chờ thức ăn và gỗ rất lâu (từ 5-7 phút) mới lên được đời III. Trong khi đó nếu mua nhiều dân quá ở mức 28-30 dân thì sẽ bị lên đời II chậm và kể cả sau đó có bấm lên được đời III ngay thì cũng không còn sớm nữa, chưa kể là lượng thức ăn có đủ để ta mua đến 30 dân không cũng là 1 vấn đề.
Còn nếu mua dân từ 20-28 dân thì lên đời khá nhanh và trong đó nhanh nhất là 24 dân. Một điều đáng chú ý nữa là nếu chơi 20 hoặc 28 dân thì lên đời cũng khá sớm nhưng nếu 20 dân thì lên xong lực hơi yếu (so với 24 dân), còn 28 dân thì lực mạnh hơn 24 nhưng không lên sớm được bằng 20 và 24 dân. Tuy vậy, trong thực tế khi đánh Shang người ta thường đánh 28 dân và chơi cung R cho mạnh. Còn Palmyran thì chỉ chơi 20 dân vì dân đắt.
Thứ hai, số dân 24 hay được sử dụng là vì ở mức 24 dân ta không phải xây thêm BE, mà nếu xây thêm thì sẽ bị tốn 30 gỗ và mất công.
Thứ ba, số dân 24 là số dân để khi lên đời III ta có lực mạnh đủ để vừa mua quân đi đánh nhau, vừa mua thêm dân để phát triển mạnh lên, đảm bảo vừa mạnh về quân sự vừa phát triển về kinh tế. Cụ thể là ta có thể xây 3 nhà cung hoặc 2 nhà ngựa để mua quân liên tục, còn dân có thể mua thêm.
+ Nguyên tắc hợp lí còn được thể hiện ở chỗ: phải biết lúc nào thì cần gì? Gỗ hay thức ăn?
Để lên đời II thì ta chỉ cần 500 thức ăn, do đó ở đời I chủ yếu tập trung vào lấy thực thật nhanh, khi nào đủ 500 thức ăn thì bấm lên đời III luôn. Còn sau khi bấm lên đời II rồi thì ngay lập tức chuyển bớt dân từ làm thực sang làm gỗ (nhưng vẫn phải làm thực) vì để lên đời III ta cần 300 gỗ để xây 2 nhà chợ và nhà quân, cộng với 800 thức ăn để bấm lên đời III. Do vậy phải biết linh hoạt. Phải biết chia dân, ví dụ 9 thằng làm gỗ còn 16 thằng làm thức ăn chẳng hạn. Phải làm sao cho đến lúc đủ gỗ và xây xong 2 nhà rồi thì lúc đó cũng vừa đủ 800 thức ăn và chỉ việc bấm lên đời. Hết sức tránh tình trạng là làm thực thừa mứa ra đấy, trong khi không có gỗ để xây nhà hoặc xây xong 2 nhà, thừa gỗ rồi nhưng thực còn thiếu nhiều, cả 2 tình huống này đều dẫn tới lên đời chậm.
+ Hợp lí về di chuyển dân: Cái này cũng giống như phân bổ nhân lực trong doanh nghiệp.
Trong đế chế, nhất là lên đời cũng vậy. Phải quan sát địa hình và các mỏ thức ăn cũng như mỏ gỗ. Làm sao điều dân từ nhà chính (Town Center) ra nơi làm việc mà sau dó dân chỉ phải ở đó làm việc, không phải di chuyển sang nơi khác nữa. Tiết kiệm đường di chuyển của dân ngay lập tức sẽ mang lại tác dụng và đồng nghĩa với việc dân sẽ làm việc hiệu quả. Đây là một trong những điểm khác nhau giữa một người lên đời ở phút thứ 10 và một người lên đời ở phút thứ 12. Tránh điều tất cả dân ra mỏ gỗ, sau đó thấy thiếu thức lại điều tất cả sang mỏ thức ăn. Hãy phân chia ngay từ ban đầu để đạt hiệu suất cao nhất và có thể lên đời sớm nhất.
+Một công đôi việc
Nếu như bạn xây nhà BS để lấy gỗ tại một nơi nào đó. Để rồi sau đó bạn phải lấy vàng ở một mỏ vàng khác để mua quân ở đời III, bạn sẽ phải xây 1 cái BS khác. Tôi thì khác bạn. Tôi sẽ nhìn xem có mỏ vàng nào gần mỏ gỗ, tôi sẽ đặt 1 nhà BS gần cả 2 mỏ. Như vậy tôi tiết kiệm được 150 gỗ vì chỉ phải xây 1 cái nhà BS. 150 gỗ có lớn ko? Có chứ! Bạn sẽ mạnh hơn nhiều. Hay hãy ưu tiên làm thịt bọn hươu ở gần mỏ gỗ hoặc mỏ vàng, bạn cũng sẽ 1 công đôi việc, rất tiện....
:1::1::1::1:
Có lẽ ai chơi AOE đều biết lạc đà win ngựa C khi 1vs1 dù ít máu hơn (126 so với 150) và lực đánh yếu hơn (6 so với 8). Có người thì cho rằng lạc đà chém nhanh hơn, người khác lại cho rằng lạc đà chém vào đầu (từ trên xuống), còn ngựa C chém vào lưng (chém ngang) nên ngựa C sẽ nhanh chết hơn. Tuy nhiên, cả hai cách giải thích trên đều ko đúng. Lạc đà có thể thắng ngựa C là do lạc đà được cộng 8 damage khi đánh ngựa C. Chuyện này xuất phát từ thực tế là con ngựa rất sợ mùi của lạc đà và thường tránh lại gần lạc đà.
Để giúp mọi người rõ ràng hơn, sau đây mình sẽ đưa ra các trường hợp được cộng lực tấn công trong AOE (nếu có thiếu sót gì thì nhờ mọi người bổ sung hộ):
1. Cộng lực đánh giữa các loại quân:
+/ Lạc đà được cộng 8 damage khi đánh ngựa C chém và horse archer (C bắn), cộng 4 damage khi vs ngựa R (cả ngựa R sọc và ngựa R cung).
+/ Ngựa C chém được cộng 5 damage khi vs lính Z và rìu chém.
+/ Quẩy đá được cộng 2 damage khi vs tất cả các loại quân trong nhà cung BA. Ngoài ra, quẩy đá cũng được cộng damage khi công thành và chòi (tiếc là Reign ko biết chính xác ).
+/ Ngựa R sọc và cung R khi vs phù thủy được cộng 7 damage. Cả hai loại ngựa này đều có khả năng chống hú rất tốt và thường được dùng để chống phù thủy.
2. Cộng lực đánh khi đứng trên dốc:
+/ Đối với quân cung: các loại quân cung sẽ được cộng 50% sức tấn công khi đứng trên dốc.
VD: ngựa R thường có lực bắn là 4, khi đứng trên dốc bắn xuống sẽ có lực tấn công là 6. Heavy horse archer (Horse thần) có lực tấn công là 8, đứng trên dốc sẽ thành 12.
+/ Đối với quân cận chiến: quân đứng trên dốc sẽ ko được cộng lực tấn công mà quân đứng dưới dốc bị trừ 33% lực công.
VD: voi húc có lực tấn công là 15, khi đứng dưới dốc đánh lên chỉ còn 10.
STORMBILLY
Robot cực mạnh
CONVERT THIS!
Phù thuỷ chiến cực mạnh
BIG MOMMA
Ô tô thể thao bắn tên lửa
POW
Trẻ em đi xe đạp 3 bánh bắn súng ngắn
KING ARTHUR
Chuyển hết đại bàng trên bản đồ thành rồng
POW BIG MAMA
Trẻ em cực mạnh
GRANTLINKSPENCE
Động vật trên bản đồ cực khoẻ và nhanh (rất khó săn bắn)
DIEDIEDIE
Tất cả đối thủ chết hết
RESIGN
Thua luôn
REVEAL MAP
Bản đồ đầy đủ
PEPPERONI PIZZA
Xin 1000 lương thực (quá xưa)
COINAGE
Xin 1000 vàng
WOODSTOCK
Xin 1000 gỗ
QUARRY
Xin 1000 đá
PHOTON MAN
Lính nguyên tử bắn laze
GAIA
Bạn điều khiển được thú vật (khá vui, tuy nhiên sẽ không điểu khiển được người nữa)
HARI KARI
Tự huỷ diệt
FLYING DUTCHMAN
Thuyền bắn đá đi trên đất liền siêu mạnh
NO FOG
Bản đồ sáng
STEROIDS
Xây nhanh, hái hoa quả nhanh, đào vàng, chặt gỗ nhanh, đào đá nhanh, nói chung là tất cả đều nhanh trừ làm ruộng xây nhà, sửa nhà, thuyền và ... đánh nhau.
BIGDADDY
Ô tô thể thao bắn súng ĐEN (cực mạnh)
BIG MOMMA
Ô tô thể thao bắn súng TRẮNG (cực mạnh)
KILLX
Giết bot X (máy chủ
HOMERUN
Chiếm luôn nhà của đối phương, tác dụng như phù thuỷ
BIG BERTHA
Cẩu đá cực mạnh
ICBM
Giúp zip bắn xa thêm +100
HOYOHOYO
Giúp phù thuỷ nhanh hơn và khoẻ hơn (1000 máu)
DARK RAIN
Cung A biến thành cây (máu và tầm xa đều tăng)
BLACK RIDER
Ngựa cung R chuyển thành ngựa cung C
UPSIDFLINTMOBILE
Ngựa cung (ngựa R) chạy và bắn cực nhanh
MEDUSA
Nông dân chết --> ngựa cung --> cẩu đá (Nông dân 3 đời)
Hiện tại bây h ngoài các cao thủ nhất đẳng như linda,son_bg,fio... thì hiện tại có rất nhiêu người ngang trình solo với nhau, tùy thuộc vào bài đẹp và quân đẹp là chủ yếu, cộng với đế chế tùy từng ngày nói lên thắng thua trong solo. tuy nhiên đánh random dựa vào kinh nghiệm của tôi rất hay gặp những trường hợp sau. lâu ko post anh em đọc thử.các cao thủ thì hầu như ai cũng biết rồi. các cặp solo chuối nhất và dễ gặp nhất.các cặp random thường hay gặp và cách để chiến thắng nhanh nhất . ở đây tôi chỉ trình bày cách để random quân xấu thắng thôi.
1. GREEK vs BABYLONE. nếu gặp quân greek đúng là bất lợi thật vì greek rất sợ phù thủy nhưnng xiên greek tràn sang nhanh thì ko phù nào hù kịp<cái này ai cũng biết > đàu tiên babay nếu đánh lạc đà thủ phù nếu nó đánh thu? lạc đà sau đó chuyển cung thì đương nhiên phải trâu xiên nên đừng lao vớ vẩn vào nhà nó khi chưa tụ đuơc xiên thật đông. nếu nó lên được cung A rồi thì bình tĩnh trâu xiên+vài con chém và giữ phù thủy ban đầu đẻ đi cùng công nhà nó mới có khả năng thắng được .greek nếu bài quá nghèo lên xong bị nó chém yếu đi thì thua ngay, nhưng nếu bài greek giàu rất dễ công nhà địch đấy. thứ nhất lên xong nếu có mỏ quả phủ đóng Bp thủ cái mỏ quả này và đúc ngay 2 đến 3 BY tuy nhiên dấu BY đi để địch ko trông thấy <nhằm tụ y ấy mà> vì có mỏ phụ Y ra nhanh nâng giáp cho nó xong, kéo khoang 2 đên 3 con chém + 2 đến 3 con phù thủy công nhà nó, đẩy chém vào trứoc +phù vào sau đó xiên lao vào khả năng thắng mới có. nếu babaylone thu? phù lên ngựa R hoặc cung A phải làm sao. nếu địch lên R thì greek ngựa dò sang nhà thấy đúc phù +nhà A đánh R thì phải trâu chém trươc sau đó mới chuyển xiên sau vì R nó móc lốp tôt nên phải có chém ban đầu trước thấy nó chuyển cung A thì phải chuyển xiên ngay.sau đó đánh như trên. Nếu địch lên cung R thẳng mà ko đào vàng <không thủ phù > thế này greek lợi thế hơn các trường hợp còn lại. thấy lúc mình kick đời xem timeline thấy ko đào vàng , lập tức di 2 dân chạy trước lên nhà nó . cách 1 nếu mình lên sớm mà nhà nó bo kín mà lớp be quá mong nên đúc y vì y nó chọc nhanh vl . tuy nhiên nếu địch bo nhỏ mỏ gỗ và đúc được vài cái ruộng kín mít rồi đã có 3 cái BA chẳng hạn. lúc này ngựa dò nếu ko chọc đựoc dân nên dò quanh bản đồ tim ngay dân ăn hoang xem thế nào . 2 con dân còn lại nếu mình lên sớm hơn nó đang nâng bánh xe đắp BA ngay đẻ 1 2 con cung T rỉa cái đám gỗ bo vào, vì địch cũng chưa có R mà trò này hay phết, sau đó bắt đầu đắp bk công BA của nó, thắng thua là điều quân vào lúc này chém VS cung + pháo và 1 2 con cung t--> khả năng thắng cao quá đi chứ^^. tuy nhiên greek nếu nhà ko đẹp 1 tí thì cũng khó thắng babaylone lắm^^.
2 . SUMERRIAN VS EGIp cặp thứ 2 cặp này cũng rất hay gặp quá còn gì . sumerian xem như là quân kém lợi thế hơn, nếu solo R thi' khả năng thua rất cao, nếu tự tin cầm R phải cực trâu chó may ra thắng được. còn nếu ko thì nên đánh lạc đà đầu sau đó chuyển cung, đừng sợ phù thủy Ẹip vì chém thì quân nào chả như quân nào mình có R cơ mà sao phải sợ. tuy nhiên địch có 2 cách nếu đich biết mình đánh chém thủ phù thì nên dưng tơn lạc dà thư 2 lại chuyển R ngay vì việc này dự đoán dễ thôi ,đắp A đánh R đi với lạc đà ban đầu tạm thời vẫn chống đưoc tơn R đầu của địch. nhưng muốn đánh lâu dài thì phải đánh pháo ngay mới đỡ được ngựa Ejip. nếu nó không công được mình khi thấy pháo quá đông sẽ về đúc ngay Bl đánh xọc gỗ thi' mình lại phải nâng Giáp 4 cho R và trâu R 1 chút giữ pháo luôn sau ngựa R, nói chung thì sumer khả năng cũng khó thắng E rồi , nhà đẹp tí còn được chứ nhà Ẹip đẹp thì khó đỡ vl,ngay assy còn khó thắng ^^. nếu 2 bên xác định đánh R sumer phải đẩy pháo may ra đỡ đựoc Ẹip.
3. GREEK VS ROMAN . cặp random thứ 3 greek tôi đã nói ở trên khi gặp roman thì có phần lợi thế hơn khi gặp quân có cung, tuy nhiên roman nó gỗ rẻ nên nếu nhà greek xấu thì nó công phù thôi cũng đủ chết rồi,nếu greek trâu xiên thì cũng không ngại mấy roman. nhưng nếu cầm roman thì mình dễ thắng rất nhiều. roman có gỗ rẻ đúc phù thủ nhà được nhưng đừng chủ quan xiên greek kinh khủng lắm. roman hãy làm như sau ban đàu sau khi đúc phù cũng nên đức 2 3 cái BY có thể đánh trâu Y đi với phù nhưng xiên Y greek nó chạy nhanh ,cơ động hơn trong điều quân, đẻ nó không có cửa nào bật nổi.ko nên trâu y mà đi cùng cung ghe? roman nứa,roman kết hợp cung ghe?+phù thủy nâng cấp +xiên thì greek tuổi gì lao vào ^^. greek thì chỉ có cách trâu xiên rồi^^.
4 PESI VS MACEDONIA Thoạt nhìn có 2 hướng nghĩ nếu là pesi ép đời cực sớm đúng là ko ngại macedonia rồi.chém chêt mẹ nó ngay từ đầu. nhưng họ cũng bo đựoc mỏ vàng và mỏ gỗ thì pesi lúc này yếu vl so với mace vì pesi bị kị xiên mace.lúc này pesi nên xác định ngay phải làm gì nếu nó lên được xiên . cách 1 nâng ngay giáp 4 công 4 cho lạc đà và chém. nhằm chém theo kiẻu mày giêt nhà bố thì bố cũng chém nhà mày sau đó thì chuyển A đựoc thig may ra thắng được. cách 2 xây 1 bl chém ban đầu ko được chuyển A thật nhanh kiếm duoc mo huu thi A nhanh vl roi.cung A ghẻ có giáp trứoc rồi đẻ chém thay cho lạc đà sẽ chống được tơn y đầu của nó ngay^^.nếu pesi mà lên sớm thì nên đi quẩy đá 1 2 con mà công mỏ vàng nó nhanh cho nó chết hẳn đi^^. mace thi' hầu như ai cũng biết thắng pesi thế nào rồi.
5 .CHOSON VS GREEK or CATHA ai nói là catha ngang choson đởi 3 ko thành choson cửa thắng cao vl. nếu tôi là choson thì sẽ ép đời 1 cách nhanh nhất 18 dân cũng đủ thắng catha , sau khi lên sớm hơn địch mà sang nhà nó đặp Bp ngay thì liệu catha hay greek lấy cái gì ra đỡ.nếu nhà choson xấu tí lên muộn tí thì khả năng catha có thể thắng cao hơn nếu chuyển cung ghẻ cực nhanh, nhưng lúc này phải tụ thật đông may ra mới thắng được choson.phù choson nâng cấp solo với cung ghẻ thì nó cười đểu phất cung ghẻ cũng thuộc về nó. nếu choson lên muộn mà biết địch đặp cung ghẻ thì cách đánh chống catha không hề khó. đó là đi phù thủy với pháo cối . đắp ngay 2 cái bk đánh pháo không đi với phù thủy. h thì solo pháo với nhau, phù solo vơi cung ghẻ. hehe. catha mà thấy trương hợp này thì vất vcl nhi. tuy nhiên con tùy ai cầm quân nữa.Cặp quân này cũng chuối lắm. hôm có trận f sợ nó công phù chết từ đầu tôi còn cẩm cung T đi với pháo đánh với địch may ra có cửa thắng
6. ASSYRIAN or FOnix VS MACEDONIở đây cặp quân này thì asy quá lợi rồi hưng nếu assy nhà nghèo mà ko thủ lạc đà lên y như bt, nhưng nếu bo nhỏ ko đặp kịp ruộng mà góc đấy có mỏ vàng vẫn có cách chông macedonia . đắp BA lên được vài con R đặp BP.tất nhiên ai cũng biết macedonia khắc phù nhưng với xiên mace thì 1 2 con ồ xiên ko chậm lắm đâu. R thì chống chém còn y phù xiên, dân đắp BE liên tục chống xiên chọc sau khi ồ được thì bắt đầu lấy y thủ nhà đặp ruộng trâu R. nếu là macedonia thì trường hợp này nên chống thế nào. thấy địch làm trò đó không nên phí BY , có thể nên đắp BK đi với chém hay hơn đấy< tôi mắc lỗi này nên rút được kinh nghiệm> nhưng nếu lỡ đánh y thì cách chông không phải khó lắm. giữ by đừng ham lao vào . đưa chém chạy loanh quanh bắt hết dân an hoang của nó, chăt nhà lên A đi với xiên thì đỡ đựoc kiểu đánh đó ngay. ko xét trường hợp đánh bt là assy đánh lạc đà sau đó thủ được y chuyển đựoc R thì assy thắng dễ dàng rồi. nhưng nếu assy lên cung thẳng mà bo nhỏ ko đào vang nên di dân đúc y hay đúc BK ngay lợi thế quá còn gì.
7 . Cặp quân khó thắng là greek, choson,catha vs asyrian or foce assy< nói chung là các cung khung?> catha mà gặp asy thủ phù phải làm sao. nếu catha ép đời cực sớm thì nên di dân công pháo ngay assyrian thắng thua ở lúc đó. còn nếu nhà ko lên sớm đựoc thì nên đánh 27 tới 28 dân xác định trâu chém với nó rồi,đánh chém thì cũng nên có 1 2 đạo ăn hoang lực mới khỏe được nên chọn cái mỏ quá xóc dân đều ép chém khóe,nhưng nếu có mỏ quả quá trình lên đời xong nên ổn định ruộng luôn trâu chém rồi đúc 4 may ra đỡ đựoc ko thì quit thôi^^. nếu nhà assy gần nhà mình mà nó thủ phù lên cung R thì catha lúc này nên đánh cung ghẻ với pháo, đúc 2 cái bk và trâu ba đánh với asy. gần nhà mình nâng cung ghẻ công nó ngon.^^.cái này thì khả năng thắng hơi bị cao. 1 số cặp đấu khác hoặc là ngang nhau hoặc là quá lợi lộc như sang- greek, rồi greek- foce thi vl rồi may ra nhà quá đẹp thi may ra đỡ đưoc. 1 số cặp đấu nữa như minoan- yamto, assy- yamto thì hầu như ai cũng biết đánh thế nào rôi. hôm nay ngồi không biết làm gì post bài cho vui, thực ra ai cũng có những khuyết điểm riêng nhưng nếu những ai thiếu kinh nghiệm tôi tin chắc đọc bài này xong cũng có cách nghĩ riêng để khắc phục mỗi khi gặp quân xấu. quân đep thì ai chả đánh được^^
Nói thêm về cách đánh ngưa R Assy
Vấn đề lên đời, phát triển LT đã nhắc đến nhiều, ở đây tớ chỉ nêu ra các kinh nghiệm khi so lo Assyrian.
1.Công:
Bạn là người thích phong cách đánh công, bạn thích đè bẹp đối phương thật nhanh chóng, ko cho họ có cơ hội bật, thích đối phương Quit với 1 Time khủng khiếp vậy thì bạn phải học cách công, công như thế nào cho hiệu quả, cho đối phương thật sự khó chịu, ức chế(chú ý càng làm cho đối phương ức chế cơ hội thắng trận càng lớn).
+ Bạn lên đời sớm hơn đối phương hãy chú ý ép thịt gỗ thật đều để sinh quân, đừng ham đẻ thêm 1 thằng dân hay đắp thêm 1 vài cái ruộng (ảnh hưởng rất lớn đến việc ra quân đều). Ok lúc có quân hãy cho đi dò nhà họ ngay, chú ý turn quân đầu tiên đừng bao giờ nghĩ đến việc ốp Ba, hãy đi sâu vào trong xem xét địa hình nhà đối phương, tìm dân làm ruộng của họ và quấy rối có thể bắn chết được chú nào thì tốt nếu ko chỉ cần quấy họ là đủ, bắt buộc họ phải chạy dân( Vì đã chạy dân rồi, việc cho mỗi con dân làm việc 1 ruộng là rất mất thời gian nên việc quấy dân làm ruộng hiệu quả hơn rất nhiều so với quấy dân làm gỗ, trường hợp quấy dân làm gỗ có khi còn bị họ quây dân đập, rất bất lợi). Lúc này họ đã có quân chống trả, đặc biệt phải biết giữ quân đừng ham 1 vài thằng dân mà để chết 4,5 con ngựa. Hãy chạy Turn ngựa thứ 1 và cho Turn ngựa thứ 2 đi quấy các mỏ gỗ, thực khác của đối phương. Cứ như thế sau 1 thời gian vài turn ngựa đối phương đã ko thể cân đối tài nguyên, ko thể xin quân đều, lúc đó hãy gộp ngựa lại và bắt đầu đấu quân, công BA. Trường hợp bạn sang nhà đối phương đã thấy họ bo nhà kín, có quân chống trả , hay cho ngựa bắn những hàng Be họ xây gây chú ý cho địch thủ, rồi bất ngờ gộp 1 đạo ngựa lớn vào BA. Đảm bảo sẻ gây bất ngờ vì họ đã để 1 số lượng quân lớn vào thủ sau hàng Be mà bạn đang công.
Đây chỉ là 1 vài ví dụ nho nhỏ cho cách tấn công, 1 người công giỏi có vô vàn cách công( Sát thủ đầu có mũ là người có những kiểu tấn công rất sáng tạo), nội dung bài viết có hạn rất khó trình bày, mong các bạn thông cảm.
2. Vấn đề THỦ.
Người thủ giỏi đồng nghĩa với người bắt quân giỏi, muốn bắt quân tốt bạn phải biết tạo bẫy trong nhà mình.
Bo nhà: đừng bao giờ bo kín nhà mình, hãy dành 1 lối vào cho quân địch lừa cho quân địch vào nhà và bắt sạch.
Xây ruộng : hãy xây ruộng gần kín ở khu vực nhà chính, BG( vì dân Assy chạy nhanh nên ko nhất thiết phải xây ruộng quá sát), đóng thêm 1 vài cái Be sao cho chỗ tiếp nối giữa ruộng và be, mép bản đồ là kín. Lúc quân đich bắn dân làm ruộng bạn chỉ cần cho quân đứng sau là bắt sach được cả đạo quân của họ.
Đếm quân : ví dụ như bạn thấy có 4 con ngựa địch vào nhà mình hãy cho 4,5 con ngựa đuổi theo hoặc thủ những chỗ có nông dân mà ngựa địch đi qua. Có rất nhiều ĐC lấy 1 đạo ngựa ra đuổi 1 vài con ngựa rất ư là buồn cười.
Bắt quân : Đừng bao giờ tập trung quân tại 1 chỗ quá đông, hãy phân tán quân ra các nơi trọng yếu lúc cần thiết sẻ rất dễ vây quân địch.Ví dụ như bạn thấy có 1 số lượng ngựa địch đang bắn hàng Be của mình, giả vờ như mình ko biêt gì cả hãy cho 1 ít quân đứng chờ và vòng 1 đạo quân sau lưng địch, đảm bảo sẻ bắt sạch nếu như đối phương ham bắn Be hay vào nha mình móc dân.
3. Thi tay to, phát triển đánh lâu dài
Rất nhiều người tớ đã từng đánh trên CGA gần như ko biết xử lí, đẩy quân như thế nào với time tầm 100 trở lên. Với việc đánh giằng co lâu dài, đừng bao giờ ham tấn công địch mà hãy dành thời gian bo nhà, đóng lại BS, đóng thêm BA, chiếm rừng, chiếm địa hình. Assyrian với 1 đạo ruộng là đủ đừng ham đúc thêm ruộng thay vào đó hãy đi chặt gỗ thật nhiều, vì sẻ đến 1 thời điểm mà ai còn nhiều gỗ hơn sẻ thắng.Phát triển thật cân đối, điều quân bình tĩnh thì lo gì địch thủ, phỏng ạ?
Chú ý : đừng bao giờ vác 1 kick ngựa vào nhà đối phương, thích móc lốp thì chỉ cần vác 6,7 con đi là đủ vác 1 kick vào nhà họ bị bắt mất thì, chẹp chẹp coi như thua luôn.
Phương pháp này thực ra rất đơn giản nếu bạn nhận ra sự mâu thuẫn khi mới lên đời III: đó là quân sự và kinh tế luôn là 2 vấn đề đối lập.Nghĩa là sau khi lên đời bạn liên tục đẻ phu thì quân sự của bạn rất yếu và bạn có thể bị đánh bại bất cứ lúc nào.Chỉ sau một thời gian thì ưu thế về kinh tế mới chuyển thành ưu thế về quân sự.Vậy nếu muốn mạnh về quân sự tại thời điểm này thì bạn phải hi sinh toàn bộ nền kinh tế nhằm tạo hiệu ứng quân sự tức thời.
Đầu tiên bạn phải tập làm quen căn các tài nguyên ở mức "lý tưởng".Tức là sau khi lên đời III với 28 dân (hoặc 24),nâng cấp bánh xe xong và với 5 nhà BA,bạn bắt đầu xuất quân để các nhà BA phải ra quân liên tục,từng đợt từng đợt 5 con.Lượng gỗ còn lại không được quá 70,thịt ko được quá 40 để gọi con tiếp theo(VD wood:120,food:30 là bạn đã lỗi...).Dù bạn chỉ xuất thêm 1 phu thì cũng sẽ ko còn sự lý tưởng "hoàn hảo".Việc này không hề đơn giản dù rằng bạn ko bị ai đánh bởi nhiều yếu tố tác động.Kỉ lục của mình là duy trì trang thái "lý tưởng" này trong 6 phút(từ 14:00 đến 20:00)
Nếu đối phương bắt đầu đời III với cùng số dân như bạn thì cơ hội sống sót là ...không thể trừ khi họ cũng đạt được trạng thái "lý tưởng".Mình cùng bạn mình đã từng thử rất nhiều lần với cùng 1 loại quân,bạn mình sau khi lên đời thỉnh thoảng mới xuất 1 phu và liên tục xuất quân,còn mình thì áp dụng ngay từ đầu và mình luôn luôn thắng.
Phương pháp này sẽ được hỗ trợ rất lớn nếu bạn cầm quân có cung R mạnh hoặc nhà bạn giàu.Bạn chỉ nên áp dụng khi 1 vs 1 bởi sau khi đánh bung nhà đối phương việc đi dò với bạn là quá đơn giản.Nó sẽ trở thành trở ngại lớn với những kẻ ham đánh nhanh(vì sau khi lên đời quân của bạn đông tức thời) và sẽ rất "nguy hiểm" cho những kẻ ham phát triển(vì những kẻ này rất ham gọi phu).
Nhưng cái gì cũng có mặt trái của nó.Nếu trạng thái "lý tưởng" ko được duy trì đủ lâu để đánh bung nhà đối phương thì bạn sẽ bị lối chơi phát triển của đối phương dìm chết.Cách chống trạng thái này mình sẽ post sau nhưng nói chung gặp phải cao thủ về lối chơi này thì rất khó sống sót qua "giai đoạn ấy".
Mình đã tìm tòi và tập luyện phương pháp này từ 6 năm nay nên mình hiểu rất rõ sự "nguy hiểm" cũng như những yếu điểm ko tránh khỏi của nó
Phương pháp trạng thái "lý tưởng" là con dao 2 lưỡi nên bạn cần vận dụng khéo và linh hoạt.Đặc biệt bạn cần phải có 1 thần kinh vững vàng.Khi áp dụng,bạn thường có thái độ hoang mang do yếu lĩnh của phương pháp này là ko được gọi thêm dù chỉ 1 phu trong khi bạn vào timeline lại thấy phu đối phương ko ngừng tăng,điểm đối phương cũng ngày càng vượt xa bạn.Bạn đừng nên lo sợ bởi mọi thứ đều đang theo đúng hướng của nó.Lúc này bạn cần có 1 niềm tin sắt đá vào con đường mình đã chọn thì chiến thắng sẽ tìm đến với bạn tuy vất vả nhưng thật "ngọt ngào".
Có điều,sau khi thất bại mà phu vẫn nhiều hơn,điểm vẫn cao hơn, đối phương sẽ cho đó chỉ là may mắn do đó bạn sẽ ko được đề cao.Chỉ khi nào loại bỏ được tâm lý này bạn mới tiến đến gần giới hạn của phương pháp
Nhưng hãy chú ý rằng nếu phu đối phương nhiều hơn bạn đến 15-20 phu mà bạn vẫn chưa đánh bại được họ thì đó là lúc cái lưỡi thứ 2 của con dao đang nhằm vào bạn.Bạn ko còn cơ hội nào nữa.
Có trận vừa đánh cách đây 3 ngày, mình cầm macxe nằm trong cánh, đánh 28 dân kíck đời 11'20, lên ít cung A thủ nhà+ xóc dân xóc Y, đến phút tầm 20 thì có 3 Y xóc đều (trước đó đã có 3A ra ít cung thủ nhà). và khi bắt đầu có Y thì mình mới bắt đầu đẩy quân (hơi muộn ) nên đồng đội 3 đứa đã dẹo hẳn (1 yamoto+greek cánh kia bị 1 persi+1 phoesi đánh cho dặt dẹo còn trên dưới 20 dân và quân, người cánh mình cầm greek cũng bị egype+roman cánh mình đánh cho dẹo còn thảm hơn . Top đầu tầm 10 con Y sang đến nhà egyp thì bị xọc đơn roman+cung egyp cho đi đời nhưng cũng gây đc thiệt hại cho egyp, đến top hai mình đi đông hơn tầm 20 con (lúc này đã có tận 5-6 nhà y) sang đến nơi thì họ đã lên 4 có xọc đơn+cung R+roman R quần nhau tơi tả và Y đã xông vào đến ruộng egyp nhưng họ kịp lên 2 đầu nên cuối cuối top Y này cũng đi đời sau khi gây đc tương đối thiệt hại cho đối phương. Top 3 sang nhà Roman+lúc này đang lên đời 4. top 3 hoàn thành mục tiêu xóa xổ nhà roman (do egyp ko cứu mà tấn công mình). egyp ngựa đôi +R tấn công nhà nhưng lúc này mình đã có tới 8 nhà Y bo ngon nên vẫn thủ đc tuy có thiệt hại tý chút. Lên 4 xong nâng cấp điên cuồng +chống 4 nhà đội bạn ốp. công nhận y maxe lỳ thật roman +egyp+phoe+persi op mà vẫn đứng vững (lúc này phoe cũng đã nhảy 4 cùng thời điểm với mình nhưng may họ chỉ đánh cung r . tình hình lúc này thật cam go khi 3 nhà bên mình vẫn dẹo dẹo. mình đc hai chiến hữu bơm thực vàng cho nằm xóc 8 nhà Y đẩy sang nhà egyp phá tan nhà 1 cách khá nhàn nhã. Một đạo to qua nhà persi lúc này cũng có khá khá voi nhưng nhà persi cũng tan và quit đầu tiên. đạo nhà egyp vòng qua roman làm sạch lần nữa rồi qua nhà phoe phôi hợp cùng đạo vừa phá nhà persi hiếp dâm nhà phoe (lúc này mới chơi voi ). Nhà này cũng ko cự được va quit. Một trận quá hoành tránh của Maxe một nhà đánh tan 4 nhà ko cần đồng đội ra quân đánh giúp. trong trận đó liên tục xem time của nhà roman chỉ sợ nó nhảy 4 chơi pháo lùn thôi. Khi thấy nó chưa nhảy 4 thì xem như thắng thua đã rõ. Trận này là 1 trong vài trận khá hoành tránh mà mình đã tham gia trong sự nghiệp gần 10 năm aoe của mình.
Chào các bạn. Mình tuy không là cao thủ đế chế nhưng dành rất nhiều thời gian để tìm hiểu, vì thế mình đã biết được một vài điểm về kỹ thuật trong đế chế. Sau đây là thành quả một buổi chiều đo đạc của mình, về tốc độ của hầu hết các quân trong đế chế. Mình lấy mặc định một thằng dân (không assy hay yamoto) ở đời 1 là 50. Khi đó:
Dân thường: 50
Dân thường khi nâng bánh xe: 81
Dân thường khi nâng bánh xe và dân thần: 94
Dân assy: 59
Dân asssy cộng bánh xe: 90
Dân assy bánh xe lên thần: 104 (rất nhanh, có không quá 3 loại có tốc độ trên 100 đâu các bạn ạ)
Ngựa chém, lạc đà ... : 90
Dậm thần: 91
Voi thường: 42
Voi persian: 63
Xiên đời 3 thường: 41
Xiên thường lên vòng ngọc: 52
XIên greek đời 3: 53
Xiên greek lên vòng ngọc: 66
Pháo: 37
Cung C chưa thần: 100
Và cuối cùng, hai nhà vô địch trong cuộc đua về tốc độ ở đế chế:
Cung C thần: 113
Lạc đà Palmyran: 113
Các loại quân trong nhà BB mình chưa đo, nhưng mình chắc là tốc độ là 50, bằng tốc độ mặc định.
Phù thủy mình cũng chưa đo, nhưng mình tin là nó có tốc độ bằng pháo (37), và sau khi nâng tốc độ 40% thì các bạn tự tính được đấy: 52.
Thấy anh em hưởng ứng nhiều mình cũng mừng. Mình trả lời thêm mấy thắc mắc.
Thứ nhất là có bạn gì bảo dân nâng bánh xe chạy nhanh hơn 30%, quả đúng nó bảo thế thật nhưng thực nghiệm của tớ lại cho thấy khác, phải là 60% mới đúng.
Có mấy bác lo cho mình mất thời gian, thật ra mình mất khoảng 2 tiếng thôi, cũng nhiều nhưng vì đam mê đế chế như anh em mà.
Đây cách đo của mình đây để có gì các bạn còn kiểm chứng.
Bạn Vào đế chế rồi vào cái scenario. Chọn Create Scenario. Bạn kéo một đường thành từ đầu bản đồ đến hết bản đồ (cái bản đồ bằng phẳng sẵn có ý).
Nói thêm là cái bản đồ đế chế nó là mọt ô caro, kích thước lớn. Ví dụ như nhà chủ, ruộng... sẽ có kích thước là 3*3. Nhà dân và chòi có kích thước là 2*2 còn thành là một đơn vị: 1*1. Chính vì thế mà bạn bo thành thì chẳng có chuyện bị hở ở giữa, còn nhà dân thì chưa biết. Các loại quân hầu hết kích thước 1*1 như dân, phù, nói chúng lầ mấy em bé bé. Còn mấy thể loại như dậm đôi, pháo to thì kích thước em nó là 1*2. Hì hì mình là dân toán mà.
Đấy thế nên muốn so sánh tốc độ các em nó. Chon bên mình một thằng dân (không assy hay yamoto) đừng bên phải cái thành đầu tiên và một chú phù thủy gần đó. Rồi lấy một em khác mà bạn muôn so sánh để ngay bên cạnh cách nhau cái thành đầu tiên ý. Sau đó vào test.
Lấy thằng phù phù cái thằng quân bên kia đi, kiểu như xiên greek chẳng hạn. Rồi bạn quét cả 2 thằng chỉ cho nó chạy đến cái thánh cuối cùng. Đến khi nào thằng dân đến cái thành thứ 50 bạn bấm cái bàn tay bên dưới (hoặc bấm S)thì cả 2 thằng đều dừng. Bây giờ đo xem thằng kia nó chạy đến cái thành thứ mấy rồi, thì là tốc độ của em nó. Là xong nhỉ.
Để đỡ phải đếm từng cái thành một nhiều lần thì cứ 9 cái thành bạn bỏ đi cái cho dễ đếm vậy, đếm theo từng chục một ý mà.
À mình chưa đo cung R được vì hôm đó đưa phù thủy hú nó bị nó bắn chết tức tưởi. Không thèm đo nữa. Bạn nào có điều kiện thử đo thêm mấy quân mình chưa đo với, hay test lại xem mình làm chuẩn không. Hi vọng sai số không lớn.
À để mình đoán nhé, có người sẽ cười mình: cái thằng gà không biết cung R chông được phù thủy à.
Hãy đóng ruộng để lên đời 3 để có lực mạnh ,ổn định , dễ cơ cấu nhà cửa...........
Nhà bạn có thể lên 2 nhanh + gỗ đẹp , thực để lên 3 kô có hoặc xa. 1 giải pháp đó là đóng ruộng lên 3..................
Nếu bạn đánh tốt có thể kick 3 vói 34-> 38 dân vào 13'30 -> 14'30 với khoảng 15 -> 20 cái ruộng => lên đời có khoảng 800 thực => đủ đẻ 7,8 nhà ba hợac 4 nhà Bl công 4. Có lực lên 4 rất nhanh........
Trong Aoe theo mình việc xem time line góp phần quyết định chiến thuật của mình là rất quan trọng. Điều đó giúp chúng ta đoán được 90% chiến thuật, tiềm lực của đối phương trong giai đoạn đầu của trận chiến ( trước 20 phút).
Việc xem timeline bao gồm xem đối phương hiện tại có bao nhiêu dân, khả năng mở rộng bản đồ tới đâu, có quân chưa, đào được bao nhiêu vàng....
Theo tôi, khi khai cuộc aoe, bạn nên xem time line khoảng ít nhất 4 lần.
Lần 1: vào khoảng phút thứ 2-3 : bạn xem đối phương bao nhiêu dân, khả năng mở rộng bản đồ tới đâu. Nếu số dân của họ ít hơn của bạn có thể mỏ quả của họ xấu. Nếu số dân ít hơn và khả năng mở rộng bản đồ cao thì mỏ quả của họ xa nhà chính và họ mới tìm được.
Lần 2: vào khoảng phút 6-7: Xem họ có bao nhiêu dân. Nếu họ chỉ có 16-20 dân thì khả năng họ đánh đời 2 là rất cao.
Lần 3: vào phút 9-10: nếu số dân của đối phương không tăng, hoặc chỉ tăng 1-2 thì khả năng họ đánh đời 2 là 90%. Thường các cao thủ thì phút này đánh đời 2 đã lên xong đời. Hãy để ý khả năng mở rộng bản đồ của đối phương để xem họ có đánh ngựa thịt hay không. Nếu thấy họ mở rộng nhiều hãy đề phòng ngựa thịt.Xây B-A để thủ.
Lần 4: Phút 12 -13 để ý số dân , số vàng và khả năng mở rộng bản đồ. Nếu họ là quân gỗ nhưng đào vàng ( lưu ý là đào > 100 vàng..) và khả năng mở rộng bản đồ tăng đột biến thì chứng tỏ họ đánh quân chém và đã có ngựa dò. Hãy chuẩn bị đối phó với ngựa dò đi. Khi quan sát số vàng họ đào được trong trường hợp đánh quân chém cũng giúp ta quyết định chăn dân hiệu quả hơn. Giả sử nếu họ có nhiều vàng ( trước phút 20 ) ta thay vì giết dân làm vàng hay chăn dân làm thịt của họ vì khi lên đời có thể họ cho khá nhiều dân làm vàng nên vàng có nhiều nhưng phu làm ruộng hay lấy thịt ít. Nếu đúng vậy thì trong 1-2 phút bạn có thể đảo ngược tình thế.
Mới đầu vào bạn sẽ tìm thấy mỏ quả sớm hay muộn đừng vội mưng hay bi quan...phút thứ 3 bật Timeline xem số dân của đối phương nếu ít hơn la họ tìm mỏ quả muộn hoặc mỏ quả xấu........Nhiều lúc phải đến phút thứ 2 tôi mới tìm thấy mỏ quả , nản quả nhưng cố bật Timeline lên thấy nó cũng chỉ có 7 thằng dân..hi hi..trogn khi mình được 8..đánh nó sẽ tự tin hơn...
Thứ 2...Nếu bản đồ small hoặc Medium(Quẩy đá)..Ph thứ 5 nên bật 1 lần xem
Nếu trên 16 dân hay cẩn thận có khả năng chơi buôn dân phát triển ,cũng có thể là đập dân........Phút thứ 6 bật 1 lần nữa nếu ở con số 20 là đánh quẩy 20 dân thì bạn nên nhanh chóng tấn công nhân cơ hội họ chưa lên đời...Còn trên 20 dan thì la đập dân đó nhưng do họ chưa tìm thấy nhà bạn thôi.....
Thứ 3 là bản đồ Larger........Phút thứ 6 cũng lên xem Timeline.......Nếu vẫn ở 16 dân có thể đánh quẩy hoặc Scout..........Phút thứ 7 xem 1 lần nữa..nếu là 20 dân.......Thì có thể đánh Scout hoặc Ngựa chém.....23 dân thì chắc chắn ngựa chém...24-28 dân là ngựa gỗ rồi....Nhưng vẫn cẩn thận ở phut 11-12 xem timeline người ta đào vàng được nhiêu........
Còn như ông Nerthenal nói...nếu họ mới đào được 40 vàng thì sao........
thứ nhất nếu Ai đánh quân chém thường cho 6-7 con phu đào vàng...mỗi lần mang về sẽ là 60-70 vàng, còn mà nhẩy 10 vàng 1 thì rõ là chỉ có 1 con đào, chăng ai đánh ngựa chém mà cho 1 phu đào vàng..hì hì...
Cái này tớ sưu tầm của anh Bá Hổ bên gamethu.net, hi vọng sẻ bổ ích cho các bạn.Trong 1 trận đấu AOE rất cần thiết 1 người biết xem timeline.Chú ý xem timeline thường xuyên giúp bạn quản lý trân đấu,nắm được sự mạnh yếu của đối phương mà có cách phòng chống.
Trong Đế chế, việc "lùa hươu" được hiểu là đưa đàn hươu về gần nhà lấy thịt (nhà chính hoặc nhà BS), việc này giúp cho bạn tiết kiệm gỗ không phải xây thêm nhà BS hoặc nhà chính mà tận dụng nhà đã có để lấy thịt. Làm tốt việc này, nó sẽ giúp bạn phát triển tốt hơn từ đó lên đời sớm hơn, lực khỏe hơn, có lợi thế trong trận đấu.
Lùa hươu thường được thực hiện ở đời 1 hoặc đời 2, khi đàn hươu không quá nhà chính hoặc nhà BS. Các cao thủ đế chế đều làm công việc này một cách rất chuyên nghiệp và hiệu quả.
Để làm được việc này bạn cần phải luyện tập, bởi nếu lùa hươu không thành bạn sẽ mất rất nhiều thời gian, thậm chí hươu sẽ chạy tứa tung gây khó khăn cho việc lấy thịt, và trong trường hợp này sẽ gây tác động tiêu cực đến sự phát triển đế chế của bạn trong trận đấu.
Một trong những dân tộc đế chế mà tôi thích nhất là roman. Loại quân này ko khiến ta lên đời sớm hơn các quân khác như Shang, Persian, palmyran nhưng nó có một lối chơi khá hay và hợp với tôi. Ưu điểm của roman mà ai cũng biết đó là nhà của roman rất rẻ gỗ nên ta có thể sử dụng tối thiểu số dân khai thác tài nguyên này
Nếu đánh đời 1 hay đời 2 thì Roman ko có lợi thế ji mấy so với Summer, Shang hay Palmyran. Và nếu buộc lòng phải đánh thì roman cũng có thể chống lại bằng clubman, axeman, slinger,.. đều đủ cả.
Nếu đánh đời ở đời 3 thì kinh tế của bạn phải thực sự thừa thãi nếu ko thì trận đấu đã an bài. Lên đời 3 với 24 dân và dư ~300-400 food vì quân mà tôi đánh chính ở đời 3 này là BB (loại quân cần nâng cấp khá nhiều) cơn ác mộng của đế chế (phần sau sẽ giải thích rõ hơn)
Trong khoảng thời gian lên đời 3 tôi phải làm khá nhiều công việc là
nâng cấp rìu đá trong nhà barracks
nâng cấp thủ cho BB khá rẻ thịt 75 food nếu còn dư tiếp tục nâng cấp công cho đv đánh giáp lá cà
cho 4-5 dân làm vàng
chuyển số 20 dân còn lại sao cho hợp lý để khi lên đời xong tôi có 8-10 farm và khoảng 10 dân làm gỗ
xây tối thiểu 1 barracks nữa ( để sau xây cũng đc nhưng ko đc quá lâu)
chú ý:
một điều cấm kỵ khi chơi quân này là đã lên đời 3 rồi thì ko đc đi ăn lang vì 2 nguyên nhân sau
-đi ăn lang sẽ ko bảo vệ đc dân do roman ko có quân bắn để bảo kê
-quân tôi chơi chính là BB khá rẻ: 35 food, 15 gold. vì vậy không cần làm thịt nhanh mà chỉ cần có 1 lg lương thực vừa đủ nhưng phải cũng cấp đều đặn
vì vậy làm ruộng là cách hay nhất. Với roman 8-10 farm ko là vấn đề lớn do 1 farm của roman có 63 wood khá rẻ
Khi đã lên đời 3 rồi tôi sẽ nâng cấp để đc shortsword man và gọi ra 1-2 ngựa chém (C) để chống nhà
trong lúc này tôi có thể tiếp tục nâng cấp thủ cho BB, tuyệt đối ko nâng cấp giáp cho ngựa (sau sẽ nói kĩ hơn)
và tôi còn có thể xây thêm 2 cái barracks nữa hay 1 BL và 1-2 fram nữa
trong thời gian này tôi sợ nhất là gặp phải persian hay palmyran do 2 loại quân đó đã lên đời sớm mặt khác họ chơi lạc đà
Roman trong lúc này ko có nhiều sự lựa chọn buộc lòng chơi ngựa chém (vừa lỗ vừa thua , thế mới đau) buộc lòng F10 enter enter
Ngay sau khi nâng cấp xing tôi tiếp tục nâng cấp để có đc broadsword man và với 3 cái barrack kia tôi sẽ nháy Z đều tay để chống nhà, đồng thời đẻ ngựa chém để phòng nhà. Đến đây tôi tiếp tục chuyển số dân chặt gỗ xuống còn 6 và đầu tư vào farm sao cho số farm thực sự đủ để gọi quân và xin dân tiếp tục để phát triển kinh tế, nếu thừa gỗ thì xây thêm barracks hoặc BL tuyệt đối ko xây BA vì lãng phí và cũng tuyệt đối ko chơi improved bowman (cung A mặc yếm): 40F 20G một sự lãng phí
40 HP attack:4, armor:0, range:6(+1,+2) quân quá yếu
Khi đã nâng cấp xong để có BB việc ta cần làm là nháy BB thật đều tay đồng thời gọi cả ngựa chém ra nữa. Giờ ta mới nâng cấp bánh xe trong market. Do đánh đời 3 quân vàng nên việc nâng cấp bánh xe là ko quan trọng, nếu là quân gỗ thì bánh xe mới thực sự cần thiết do nếu ta làm vàng và thịt thì có thể giảm quãng đg đi của dân bằng cách xây farm ngay sát BN hoặc BG hay xây BS ngay sát mỏ vàng---> bánh xe là ko cần thiết. Còn nếu ta khai thác gỗ thì khác ta càng khai thác thì quãng đg mà dân di chuyển càng xa -----> cần tăng tốc độ di chuyển của dân, đồng thời quân gỗ thì thường yếu và hay phải chạy dân nên bánh xe cũng là 1 biện pháp để chạy dân hiệu quả.Ta có thể nói bánh xe nâng cấp càng sớm càng tốt là chỉ đối với quân gỗ thôi.
Trình tự nâng cấp cho quân cũng rất đáng nói, đầu tiên là ta nâng cấp giáp phản tên cho Infantry rồi mới đến thủ cho BB rồi mới đến công cho đv đánh giáp lá cà rồi mới đến thủ cho ngựa (nếu bạn có ý định săn dân thì nâng cấp giáp cho ngựa thì lại là đầu tiên). đồng thời ta nên xây BY để gọi 4-5 sọc đi kèm (do sọc và BB nâng cấp như nhau nên ta ko cần lo lắng lắm).Có một điều cũng đáng chú ý là BB khá rẻ nên khi nháy thg' gặp phải tình trạng max nhà dân, để tiết kiệm ta nên xây BC và nâng cấp Research logistcs : 2 lính trong barracks chỉ tính bằng 1 dân đồng thời nâng cấp cả đầu người nếu muốn. Khi đánh với các pro thì còn có cả priest tốt nhất ta nên gọi thêm 7-8 ngựa sọc 1 ( R ) để chống hú, nếu ko đến nhà các bác pro đó chỉ là hiến quân cho các bác ấy thôi.
Tại sao BB mạnh ở đời 3 như tôi nói ở trên:
Roman là quân mà nhà rất rẻ gỗ 1 nhà barracks của tôi 106 wood trong khi đó với các quân khác thì nhà BA hay BL là 150 wood(BY và BK là 200 wood) có nghĩa là với cùng 1 lg gỗ ta có thể xây nhà hơn các quân khác 1.4 lần (gần 2 lần nếu so với BY và BK) và BB gọi nhanh hơn gấp 1.2 lần với quân tên, 1.6 lần với ngựa, 1,33 lần với quân sọc xiên, 2 lần với bắn đá--> một lượt quân của bạn gọi sẽ gấp ~ 2.5 lần số quân với các quân khác mặt khác khi tính về gold thì quân BB rẻ hơn 4 lần so với ngựa chém và lạc đà, rẻ hơn 2.6 lần với sọc. Giờ ta xét một số bài toán
BT1: 3BB đấu với 1 ngựa chém----> 3 BB thắng và còn sống
BT2: 3BB đấu với 1 lạc đà -----> 3 BB thắng và còn sống
BT3: 3BB đấu với 1 sọc-----> 3BB và sọc đều die (ai đánh trc sẽ thắng). TH này tốt nhất ta cho sọc của mình ra đánh vj sẽ bị lỗ quân nếu để BB đánh với sọc
BT4: BB đấu với quân bắn. TH này tốt nhất là để ngựa chém và ngựa sọc 1 ốp đám quân tên để dành cho BB có 1 khoảng thời gian để ốp sát.Vậy thì vai trò của ngựa ở đây chỉ là chống quân tên và phù thủy nên như tôi đã nói ở trc ko cần nâng cấp thủ cho ngựa tránh lãng phí khi nhà còn nghèo
BT5: như BT 3 ở trên tại sao ta ko chơi sọc thay vì BB. Lý do là ở chỗ khi solo giáp lá cà thì sọc quả thật khỏe hơn và đánh hiệu quả hơn BB nhưng khi chống tên thì số đông và khả năng đánh tản rộng thì lại ko bằng BB
Đội hình lý tưởng khi đánh quân này 1 cách hiệu quả là 40-45 BB đi kèm với 6-8 sọc + 15 ngựa (cả ngựa C và ngựa R). Theo những trận mà tôi đã đánh thì đội hình này vẫn có khắc tinh đó là 2 loại quân sau:
20-25 sọc carthanigian đã nâng cấp hết (cũng phải thui sọc carthanigian 150 HP attack 17+4 armor 5+4)
15 lạc đà be cho 25 ngựa tên (R) của Egyptian đã nâng cấp hết (cũng phải thui lạc đà be ở ngoài ngựa ko thể bươn vào còn với 25 ngựa tên Egyptian 106 HP attack 4 armor 0+4 range 7+2 thì chịu làm sao đc)
nếu BB mà đi 1 mình thì ko thể làm lên trò trống ji bởi lẽ quân nào cũng vậy thui đều có điểm mạnh và điểm yếu của mình nếu ta biết kết hợp các loại quân với nhau sẽ đc 1 đội hình lý tưởng. Đội hình mà tôi muốn nói ở đây là đội hình mà BB đánh là chủ lực tiếp đến mới là ngựa R tiếp nữa là ngựa C. Đội hình này còn hay hơn nữa là nếu ta muốn đánh đời 4 thì vẫn có thể tận dụng đc
Nếu ko có ji đáng nói thì bạn vừa nháy BB và ngựa thì phút 27-30 là bạn có thừa thãi tài nguyên lên đời 4 (vừa lên đời 4 vừa có thể gọi quân liên tục) Khi lên đến đời 4 rồi thì quân Roman có nhiều sự lựa chọn hơn có bắn đá và nỏ(pháo bẹt) thần max (nhưng ko thể lên lửa đc) và tôi thì vẫn tận dụng số BB sẵn có từ đời 3 và số ngựa sọc 1 (R) đời 3 để lên BB thần và ngựa đôi (song mã). Nếu đời 3 bạn nháy 75 BB cùng với lên BB thần đời 4 + nâng cấp +lên ngựa đôi thì số vàng mà bạn đã dùng chỉ là ~ 3500 gold nếu quanh nhà bạn có 3 mỏ vàng thì bạn sẽ còn lại ~3600 gold để nháy bắn đá và nỏ ~40-45 (cả bắn đá và nỏ). Đánh BB có một lợi thế là nếu có lên đời 4 thì vẫn còn vàng và lên đời 4 có thể thay đổi loại quân đc
Đó chỉ là ý kiến của tôi về cách đánh phòng ngự phản công của quân Roman, xin đc mọi ng' góp ý kiến. Tôi mong rằng khi đọc xong bài viết này các bạn cũng sẽ yêu thích quân Roman như tôi
Cách đối đầu với quân bắn hiệu quả nhất!
Nhắc các bạn là ở đây mình nói đến quân bắn chưa có "bắn chặn" (nâng cấp mũi tên trong nhà BC)
Như đã biết đạn của quân bắn (gồm tên, đạn của pháo lùn, pháo to) sẽ nhằm vào vị trí đầu tiên mà nó nhìn thấy mục tiêu để bay đến. Như vậy ta chỉ cần chỉnh mục tiêu của đối phương tránh ra khỏi vị trí cũ 1-2 cm (về bên phải hoặc bên trái đường đạn) hoàn toàn ta có thể né được đường đạn đó.
Lợi dụng tình huống này ta sẽ có 1 cách mix quân khi đối đầu với quân bắn
+ 2 đội ngựa cung đối đầu với nhau
Ta sẽ dễ dàng nhìn ra mục tiêu của đối phương nhắm vào - thường là thằng đứng gần đội quân của đối phưong nhất. Dùng mục tiêu đó di chuyển chạy vòng tròn đội quân của đối phương. Càng gần càng tốt (nhưng gần quá sẽ khó chỉnh hơn và dễ chết hơn) việc di chuyển gần sẽ có tác dụng: thu hút số tên còn lại của đối phương chưa chịu nhằm vào "mục tiêu" vì sau khi các ngựa cung của đối phương bắn xong mục tiêu khác sẽ chuyển ngay sang mục tiêu ở gần nhất (đúng ý đồ của mình) lúc này "mục tiêu" đã thu gom được hầu hết đạn của đối phương về mình. Khi di chuyển vòng tròn không cần nhanh quá nhịp nhàng là được. Các ngựa cung đối phương nếu không được chỉnh sẽ chỉ nhằm mục tiêu đó và cố gắng kill nó rồi mới chuyển sang mục tiêu khác, trong khi điều đó là không thể, và cứ thế làm mục tiêu cho đội quân của ta. Cách này có thể áp dụng bất khì lúc nào nhưng theo mình trong những trận solo, vào những đợt quân đầu tiên là tốt nhất, vì khi đó chênh lệch về 1 quân là rất quan trọng và đội quân ít hơn hoàn toàn có thể chiến thắng đội quân nhiều hơn.
+ Khi đối đàu với pháo.
Tương tự như vậy khi đối đầu với pháo đặc biệt là pháo chưa có bắn lan. Ta cứ di chuyển mục tiêu cách vị trí cũ 2 cm. Và lợi dụng thời gian nghỉ của pháo để nạp đạn. "Mục tiêu" hoàn toàn có thể dừng lại bắn 2-3 phát đạn rồi lại di chuyển tiếp cách chỗ cũ 2 cm hoặc chạy ngay về vị trí đầu tiên nó đứng để tiếp tục vòng lặp cho dễ dàng. 1 R - 1 Pháo đối đầu R luôn thắng.
+ Khi chạy dân
Khi chạy dân mặc dù rất vội nhưng các bạn đừng bao giờ cho quân chạy theo hướng xa đối phương nhất (nghĩa là quay lưng vào đạn đối phương) chỉ tổ ăn đạn mà chết sớm. Lúc đấy cũng chẳng có thời gian chọn thằng nào bị nhắm bắn tốt nhất cứ cho cả bọn chạy chếch đường đạn của đối phương hoặc bét nhất là vuông góc với đường đạn (nhưng chỉ lượt bắn đầu tiên thôi) sau đó phải tít ngay đi xa không cứ chạy tiếp như thế chẳng hóa đi vòng tròn nó không bắn được mình thì mình cũng không chạy được nó. Mình mất thời gian không chỉnh được các đám dân khác.
Đối với Asy càng phải bình tĩnh hơn chạy theo vòng tròn mở rộng nghĩa là hình xoáy ốc rồi đủ tầm hãng chạy thẳng
+Khi chăn dân
Mặc dù nhìn thấy đám dân rất ngon chạy tạt qua trước mặt. Nhưng đừng đứng im mà mong nó tự bắn chết, hãy cho ngựa cung chạy tiến lên để cho đường tên nhằm vào thẳng lưng đám dân, đảm bảo sô lượng chết nhiều hơn 0.
SƠ LƯỢC: 3000 năm trước công nguyên
- năm 3000 tr công nguyên: nền văn minh egypt ra đời
- năm 2800 trcn : nền văn minh minoan ra đời
- năm 2500- 2200: người phoenicians lập ngiệp
- năm 2325 : sargon đại đế vua của người akkad chinh phục đế chế sumer
- năm 1592 -1750 : vua hammurabi cai trị babylone và tiến hành xâm
chiếm assy
- năm 1400 ; nền văn minh minoan lụi tàn (do bị núi lửa phua trào).
- năm 910 -606: là thời kì cực thịnh của assy assy lần lượt chinh phục
lưỡng hà. phenicians. uratu và syria
- năm 814 : ra đời đế chế catharge . catharge là thuộc địa của phenicians
- năm 800-700: đế chế greek ra đời
- năm 721-705: assy chinh phục isarel
- năm 705-681 : vua sennacherib của assy phá huỷ babylone
- năm 605-539 : thời kì cực thịnh của babylone với công trình vườn treo
babylone
- năm 586 : babylone chiến jeruzalem đưa dân do thái trở lại babylone
- năm 538 :người persian chinh phục babylone đưa người do thái trở vế
jeruzalem
- năm 500-449 : greek và persian nổ ra chiến tranh kết quả greek thắng]
- năm431-404: nội chiến ở greek
- năm 359-336:vua philippe của macedonian chinh phục greek biến greek
trở thành thuộc địa của mace
- năm 336-323: alexander đại đế con trai của philippe cầm quyền ở mace
- năm 327 : mace chiếm egypt. egypt--> thuộc địa của mace
- năm 326 :mace thôn tính persians nhưng do nội chiến nên ko thành
- năm 264-146: chiến tranh giữa roman và carthage chấm dứt catharge
thất bại roman thống nhất 1 vùng lớn gồm mace, taybannha, greek ,
egypt , assy và bắc phi
- năm 250 đế chế parthian thay thế đế chế persian
- năm146 :mace trở thành 1 tỉnh của đế quốc la mã
- năm48 :cleopatre làm nữ hoàng của egypt.
SHANG
Shang hay theo cách gọi của người Việt ta là triều đại nhà Thương , triều đại này tồn tại từ năm 1600 BC đến 1027 BC (thời kỳ này Việt Nam ta gồm các bộ lạc). Nó là triều đại nối tiếp của nhà Hạ và tồn tại từ đời vua Thang đến đời vua Trụ (ông vua này nổi tiếng trong cái tác phẩm Phong Thần). Trong thời kỳ của mình nhà Thương đã thống nhất khu vực đồng bằng phía bắc Trung Quốc và cũng như các quốc gia khác trong cùng thời kỳ của mình, họ cũng bắt nô lệ và bắt các vùng đất bị họ đánh bại phải thần phục và phải hàng năm cống nộp.
Về mặt bonus trong đế chế thì do dân TQ quá đông nên các nhà sản xuất cho dân rẻ rề. Lãnh địa của họ có cả sa mạc và đồng bằng nên có lạc đà, ngựa chém và charrios. Tường thành gấp đôi máu là do họ có Vạn lý trường thành quá ngon (mặc dù thời này vẫn chưa xây). Họ không có voi vì TQ ko có voi.
MINOAN
Minoan là 1 vương quốc trên đảo Crete thuộc Địa Trung Hải. Đế chế này tồn tại từ năm 2700 BC đến 1405 BC thì nền văn minh của họ bị thay thế bởi nền văn minh Mycenaean - một thành bang của Hy lạp. Do là 1 đảo quốc nên họ sinh sống bằng nghề chài lưới là chính, do vậy nên họ có 1 lực lượng thuỷ quân rất mạnh và lực lượng này cũng thường xuyên được thuê để đánh bọn cướp biển hoành hành dữ dội trên Địa Trung Hải.
Do họ ở 1 vị trí quan trọng trên con đường buôn bán trên biển nên việc bảo vệ chính mình trước các quốc gia khác là điều thực tế và các cung thủ của Minoan đã làm rất tốt việc này.
Trong AOE, trước thành tích quá tốt của cung thủ Minoan nên cung A được cộng 2 ranger và thuỷ quân Minoan là 1 trong những lực lượng thuỷ quân hùng mạnh nhất.
PALMYRAN
Là 1 đất nước nằm ở 1 ốc đảo tồn tại giữa đế chế Roman ở phía tây và nước Parthian ở phía đông. Đất nước này nằm trên con đường buôn bán Đông -Tây nên đã thiết lập các đội bảo vệ trên sa mạc để bảo vệ con đường buôn bán giữa Damascus và sông Euphrates. Họ đã trở nên giàu có nhờ công việc này.
Khoảng năm 17 BC, Palmyran trở thành 1 phần của đế chế Roman khi được phép giữ lại nền độc lập và đội quân sa mạc của mình. Đến năm 179 thì Palmyran trở thành 1 thành phố trong tình trạng tự do (nghĩa là ko đánh thuế) và là 1 thuộc địa của Roman.
Năm 260, quân Palmyran đã đánh bại đế chế Persia và bắt sống được vua Valerian của Roman, họ lập 1 quý tộc người Palmyran là Dux Orientis lên thay thế và rất được người Roman ủng hộ. Sau đó họ chiếm giữ Ai cập và đẩy người Goths ra khỏi vùng đất của mình. Lúc này lãnh thổ Palmyran trải dài từ Asia Minor đến Ai Cập.
Tuy nhiên người Roman cũng không thể quên được cuộc nổi dậy của người Palmyran và sự mất đi viện trợ lương thực từ Ai Cập, 1 đạo quân đã bị tiêu diệt ở Ai Cập, tuy nhiên Aurelius đã tiêu diệt quân Palmyran 2 lần ở Antioch và Emesa. Quân Palmyran đã bị bao vây và đầu hàng. Người Palmyran nổi dậy 1 lần nữa và tàn sát các đơn vị đồn trú của người Roman. Các đội Legion của Roman quay trở lại 1 cách nhanh chóng và cướp phá thành phố.
Với 1 đạo quân sa mạc hùng mạnh nên lạc đà Palmyran chạy nhanh 25%. Là 1 quốc gia giàu có ở giữa sa mạc, bị biến thành 1 thành phố tự do nên dân Palmyran có khả năng làm rất nhanh và chuyển tiền không tính thuế.
Assyrian
Assyrian là vùng đất có lịch sử xa xưa ở phía thượng nguồn sông Tigris, tên gọi lúc đầu của thủ đô chính là thành phố cổ Assur. Về sau, giống như vương quốc, đế chế tiến lên khai phá một phần phía Bắc Lưỡng Hà (một phần phía Nam Babylonia. Thủ đô là Nineveh.
Thực chất Assyrian là một vùng nhiều đồi núi, trải dài theo sông Tigris cho đến tận cao nguyên Gordiaean hoặc ngọn núi Carduchian của Armenia, có một thời được gọi là "Vùng núi của Ashur".
Các vị vua của Assyrian cai trị một vương quốc rộng lớn trong ba giai đoạn lịch sử, được gọi theo cổ xưa, giữa và vương quốc Assyria mới (Neo-Assyrian). Nhưng phát triển rực rỡ nhất của Assyria chính là thời kỳ Tân Assyria, niên đại: 911 - 12 TCN.
Do người Assyrian là dân tộc đầu tiên sử dụng bánh xe nên dân Assyrian có khả năng chạy nhanh 30%.
PHOENICIA
Phoenicia là một nền văn minh ở phía Bắc của Canaan cổ xưa, với trung tâm kéo dài suốt bờ biển của Liban và Syria ngày nay. Văn minh Phoenicia có một nền kinh tế buôn bán hàng hải dọc bờ biển Địa Trung Hải phát triển sớm từ thiên niên kỷ thứ 3 trước Công Nguyên. Người Phoenicia có một nền nông nghiệp sớm như đánh bắt cá, chăn nuôi, các loại cây trồng: ôliu, nho và lúa mì. Người Phoenicia rất gan dạ và can đảm, họ giỏi trong nghề hàng hải và buôn bán.
Dải đất Phoenicia nằm giữa các nền văn minh: Lưỡng Hà, Ai Cập, Hy Lạp nên có rất nhiều điều kiện thông thương và phát triển. Họ làm chủ con đường buôn bán từ Đông sang Tây từ đầu thiên niên kỷ thứ 1 trước Công Nguyên cho đến thế kỷ thứ 6 TCN.
Người Phoenicia là những nhà hàng hải giỏi nên thuỷ quân của họ rất mạnh với Cat Trireme và Juggernaught bắn nhanh 65%. Người Phoenicia chặt gỗ nhanh do cần gỗ để duy trì lực lượng thuyền của mình. Họ cũng là những nhà buôn voi nên voi của họ rẻ 25%.
BABYLONIAN
Cuối thiên niên kỷ thứ III trước Công Nguyên, lợi dụng sự suy sụp của Lưỡng Hà, hai tộc người Elam và người Amorites xâm lược tàn phá và cướp bóc. Người Amorites xây dựng hai quốc gia về phía Nam của Lưỡng Hà là Ixine và Laxa; ở phía Bắc của Lưỡng Hà cũng hình thành các quốc gia Esnunna và Marie. Đến lượt các quốc gia trên tranh dành và gây chiến với nhau liên miên, gây nên cảnh đổ nát hoang tàn.
Vào khoảng đầu thế kỷ XIX trước Công Nguyên, người Amorites thống nhất Bắc Lưỡng Hà và hình thành quốc gia cổ Babylon (khác với Tân Babylonian sau này) và họ đã thống nhất được khu vực Lưỡng Hà. Quốc gia Babylonian cổ nằm trên đường giao lưu quan trọng nối châu Á rộng lớn sang Địa Trung Hải, châu Phi và châu Âu.
Sự cường thịnh và hùng mạnh đạt đến cao điểm vào thời kỳ 1792-1750 trước Công Nguyên, dưới triều đại vua Hammourabi. Nhà nước cổ Babylonian thống nhất trên một diện tích lãnh thổ toàn bộ Lưỡng Hà và bị suy sụp vào khoảng cuối thiên niên kỷ thứ II trước Công Nguyên bởi người Catsites nổi dậy và làm chủ hầu hết lãnh thổ của Babylonian.
Đến năm 627 BC người Babylonian đã gây dựng lại được đất nước của mình và phục hồi lại vương quốc của mình vào năm 612 BC.
Thời kỳ Tân Babylonian có những thành tựu nổi bật cùng với thành tích của Nabopolassar, ông đã tích cực tái thiết lại Babylonian do bị tàn phá bởi các thời kỳ dưới sự cai trị trước đó của người Assyrian. Mục đích của Nabopolassar là xây dựng thủ đô của đế chế mới trở nên lộng lẫy hơn và tham vọng để trở thành kỳ quan trên thế giới. Các đền đài cũ được xây dựng lại, các cung điện với vẻ tráng lệ, nguy nga kinh ngạc được xây dựng lên dưới thời ông cùng với rất nhiều đền thờ các vị thần của Babylonian được dựng lên (theo sử Hy Lạp viết bởi Diodorus của Sicilia và Herodotus). Cung điện của Nabopolassar được xây dựng bởi các chất liệu cực kỳ quý hiếm và rộng lớn. Bên cạnh thành phố có những công trình lộng lẫy như Vườn treo Babylon, Tháp Babel huyền thoại với đường kính chân tháp đến 91 mét. Năm 539 TCN Tân Babylonian bị Đế quốc Ba Tư xâm lược và nền văn minh Babylonian sụp đổ.
Do họ xây được tháp BaBel và vườn treo Babylon - 1 trong 7 kỳ quan nên các nhà SX đã cho Babylonian có khả năng làm đá nhanh hơn
ế chế Palmyran tồn tại không lâu (từ năm 64 trước công nguyên đến năm 273 sau công nguyên) nhưng sự tồn tại và phát triển của đế chế này có tác động rất lớn đến thời đại các đế chế, trong đó tiêu biểu là Roman và Persian.
Quân đội của Palmỷan thế mạnh chủ yếu tập trung vào các quân archers, horse archers,và heavy cavalry (cataphracts). Chơi Palmyran, nhiều người không thích nhưng có thể kể mấy ưu điểm sau, nâng giá trị của Palmyran lên rất cao. Tuy ràng dân của Pal rất đắt, với 75 food, với số food ban đầu chỉ có thể có đến 5 chú dân, chứ không thể là 7 dân như các đế chế khác và 8 dân như Shang, nhưng mà đắt nó xắt ra miếng. Dân Palmyran, ngoài cái lợi thế làcó thêm một giáp ra thì còn là dân làm ăn rất trâu, với bất cứ công việc gì, từ lấy tài nguyên đến xây nhà hay chữa chạy đều nhanh hơn đến 20%, tốc độ này bạn có thể cảm nhận thấy rất rõ khi cái mỏ lương của bạn nó hết quá nhanh so với các quân khác. Làm nhanh trên mọi mĩnh vực, không có quân nào có thể địch nổi với Pal, nếu biết tận dụng cơ hội thì đây là một thế mạnh vô địch.
Phần lớn người chơi đế chế không chơi map có nước nên không biết ràng khi Pal mà trao đoỏi bằng thuyền thì lượng vàng bạc sẽ mang về nhiều gấp dôi so với các đế chế khác đấy. Nhưng nếu như chỉ nói trên cạn thôi thì quân Pal cũng hay không kém. Mọi đế chế khác khi muốn ném tài nguyên cho đồng minh thì đều mất đến 25%, nếu như chưa nâng cấp Free tribute, nhưng với Pal thì ngay từ đầu đã như thế rồi, không cần nâng cấp chi cả. Nói về quân đội thì không thể không nói tới lạc đà, chạy nhah hơn đến 25%, quân này không những chống rất tốt ngựa C, mà còn chống ngựa R hiệu quả. Đặc điểm này thì bất kì quân lạc đà nào cũng có nhưng chạy nhanh như Pal thì chỉ có Pal mà thôi. Quân lạc đà đem kết hợp với cung R thì sẽ là một vũ khí tuyệt vời của Palmyran.
Theo tôi thì khi ta đánh random mà gặp phải quân Pal thì cũng hơi khó chịu thật , nhưng không phải thế mà ta bất lợi hoàn toàn , dân Pal làm rất nhanh 20 dân Pal tương đương với 24 dân của các quân khác rồi vì vậy ta chỉ cần 20 dân là có thể kick lên đời chứ đừng cố tình đẻ 24 làm như vậy chắc chắn sẽ chậm hơn đối phương , nếu bài tương đối đẹp , có đủ thức ăn thì khoảng phút thứ 8'.30'' là có thể bắt đầu lên đời 2, đến khoảng 11'30'' là bắt đầu lên đời 3 trong khoảng thời gian đó thì cho nông dân đi làm vàng (khoảng 5 thằng) rồi xây 2 nhà ngựa C đẻ 1 ngựa scout nếu cảm thấy dư thừa Fool thì nâng cấp kiếm trong BS lên , cho Scout đi dò nhà của địch ,khi đã lên đời xong ngay lập tức đẻ lạc đà ra cho sang nhà địch để quấy phá vì lạc đà Pal chạy rất nhanh (hơn 25%) nên săn dân rất có lợi , nếu dân của địch mà không nâng cấp bánh xe thì đảm bảo không thoát được 1 mạng nào , trong khi đó thì nông dân mình ở nhà tiếp tục đi làm thức ăn bên ngoài chứ đừng làm ruộng vì nếu làm ruộng thì đich tấn công sẽ mất cả chì lẫn chài và đừng vội đẻ dân ra , có bao nhiêu Fool cứ đẻ hết lạc đà và nâng cấp kiếm ,giáp , máu , khi đó chắc chắn mình sẽ chiếm thế chủ động , lúc ta đã cảm thấy giết được khá nhiều nông dân của địch rồi thì lúc đó mới nâng cấp bánh xe ,rìu chặt gỗ rồi cho dân về làm ruộng, nhưng đừng có mải buôn dân quá để địch hồi phục lại thì sẽ không có lợi , khi đó vẫn phải dùng scout cho đi tìm nông dân dặt dẹo của địch mà quấy nhiễu không cho nó làm ăn (nên xây 1 nhà phù thuỷ và đẻ vài con,đề phòng địch chơi lính xỉa ,vì khi đã dặt dẹo thì địch cũng không có nhiều quân lắm nên không sợ), khi đã ổn định rồi thi ta lên đời 4 , vì quân Pal tương đối đa dạng nên ta cứ tuỳ cơ ứng biến , nên đánh voi điên và ngựa đôi , đến lúc đó chắc chắn ta sẽ thắng . Các bạn đừng bao giờ nghĩ rằng quân Pal lên đời chậm và yếu thế , nếu ta sủ dụng hợp lí thì sẽ cảm thấy rất hay đó (nhất là khi mình có 2 đạo lạc đà mà đi săn dân thì cảm giác phê lắm ;;-) )
Cách đánh trên có thể sử dụng cho cả đánh đồng đội và đánh đơn , đó là cách đánh mà tôi thường sử dụng khi gặp quân Pal , có thể không phai là cách đánh hay nhất nhưng tôi thấy nó khá hiệu quả và chủ động, vì khi chơi chế phải chiếm được thế chủ động chứ đừng để rơi vào thế bị động
Ai cũng biết mỗi quân đội trong AOE đều có những điểm mạnh riêng
Tổng hợp lại có thể nói về những phẩm chất ấy như sau
1. Tốc độ
+ Voi Persian ( + 50% tốc độ di chuyển )
+ Sọc Y Greek ( + 30% tốc độ di chuyển )
+ Thuyền cung Persian ( + 40% tốc độ bắn )
+ Cung Assyrian ( + 40% tốc độ bắn )
+ Máy bắn đá Sumerian ( +50% tốc độ bắn )
+ Lính Z Roman ( + 33% tốc độ chém )
+ Dân Yamato ( +30% tốc độ di chuyển )
+ Dân Assyrian (+ 30% tốc độ di chuyển )
+ Phù thủy Babilonian (+30% tốc độ hồi phục mana )
+ Lạc đà Palmyrian ( +25% tốc độ di chuyển )
2. Giá cả
+ Voi Phoenecian (-25% cost)
+ Dân Shang (-30% cost )
+ Phù thủy Choson (-30% cost )
+ Tháp canh Roman ( -50% cost)
+ Nhà Roman (-15% cost )
+ Ngựa Yamato (-25% cost )
+ Máy bắn đá và Pháo nằm Macedonian (-50% cost )
3. Sức sống ( hp )
+ Voi Carthaginian (+25% hp )
+ Sọc Y Carthaginian ( +25% hp)
+ Lính Z Choson ( +50% hp )
+ Thành Shang ( + 200% hp )
+ Thành và tháp canh Babilonian ( +200% hp )
+ Máy bắn đá Hittie ( +200% hp )
+ Dân Sumerian ( + 60% hp )
+ Ngựa R và Song Mã Egyptian ( + 33% hp )
+ Thuyền cung Yamato ( + 25% hp )
+ Ruộng Minoan ( + 25% production )
+ Ruộng Sumerian ( + 200% production )
4. Sức tấn công
+ Cung Hittie (+1 attack )
+ Thuyền xịt Palmyrian ( + 12 attack )
+ Cung A Minoan ( + 2 tầm bắn )
+ Tháp canh Choson ( +2 tầm bắn )
+ Phù thủy Egyptian ( +3 tầm bắn )
+ Thuyền cung Hittie (+3 tầm bắn )
5. Khả năng phòng thủ
+ Dân Palmyrian ( +1 giáp )
+ Sọc Y Macedonian ( +2 khiên chống tên )
+ Quân Macedonian ( +400% khả năng chống bị thu phục )
6. Khả năng làm kinh tế
+ Dân Palmyrian ( +20% tốc độ )
+ Dân Egyptian ( + 20% khai thác vàng )
+ Dân Babilonian ( + 30% khai thác đá )
+ Dân Phoenecian ( + 30% khai thác gỗ )
+ Dân Persian ( + 30% khi làm thịt tươi )
Em có thấy 1 bài viết về đánh với máy mà không xây chòi và máy biết bo thành. Nên em mạo muội tạo 1 Scenario như thế. Mục đích là để anh em rèn luyện cách điều quân và đối đầu với kẻ điềuquan cực khủng
Trong Scenario này: đánh 1 vs 1
limit máy 250
máy xây 3 nhà chính
chỉ xây 5 chòi canh
15-20 nhà quân
Tấn công người chơi theo kiểu thông minh: đánh nhiều mặt, mang nhiều đạo quân sang 1 lúc, quấy rối
máy bo thành không chuyên nghiệp được như con người :21::16:
Tải về
449 KB
Chú thích: Download file này về,kích đôi chuột vào nó ,Browse tới thư mục cài Đế chế (phải đúng nhé, VD của em là D:\AOE),xong chọn Install, nó có hỏi gì cứ Yes
Xong xuôi thì vào nơi cài đế chế, chạy file Change limit : Click chọn 250,Specify the path manually để nó tìm file Empiresx.exe--->Change it!---->mục đích chuyển limit về 250
Thấy bên phải có chữ successfully nghĩa là thành công
Nếu không làm xong bước đó thì máy chỉ max là 50 thôi .:21:
Chiến nào: Vào Singler player--> Scenario, chọn 1 trong 2 cái là human vs Hittite hay Greek vs Human, không cần chỉnh gì trong setting, chơi luôn, thích thì chỉnh hardest, còn đâu không nên chỉnh gì trong Setting nhé.
Muốn chơi trong Multiplayer thì tạo mạng,vào setting chỉnh về human vs Hittite hay Greek vs human (không phải là Random map như khi chơi với người)
OK, ra chọn thêm 1 thằng Computer thôi, chọn là greek nếu trong Setting chọn Greek vs Human (chọn dân tộc khác cũng được nhưng nên có quân giống greek)
-Không muốn chơi 2 cái Scenairo của em thì có thể vào Multiplayer chọn Random map trong Setting(làm như bình thường khi mọi người chơi với máy), máy vẫn xây chòi, nhưng cách điều khiển quân của nó khác hẳn.
Update : sau khi làm xong các bước trên, hãy đánh 1 chấp 2. Bên kia có Egypt limit phù thủy và bên kia Yamato chơi C.Chỉ việc download file này về và copy vào thư mục Scenairo là chơi luôn
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top