Глава 4. Фазы: ключевые, средние, промежуточные


Хай ^-^)/

Сегодня мы подробнее разберем фазы, их виды и значение в анимации.

Что же такое фазы?

 Фазовка– вставка промежуточных кадров, пропущенных при раскадровке, для создания эффекта плавного перехода между ключевыми кадрами сцены.

В свою очередь ключевые кадры – это временные точки, в которых устанавливаются разные параметры одного и того же видеоэффекта.

Но обо всём по порядку. Начнём с истории автора книги и его знаниях о фазах в анимации.

История расчета и промежуточной фазы

Когда мы работали с Гримом Натвиком, произошел один любопытный эпизод. Грим был очень стар и периодически уходил в различные профессиональные периоды своей жизни. В один день он рисовал в так называемой технике "резинового шланга" 1920-х годов (это когда руки и ноги персонажа похожи на резиновые шланги и гнутся как угодно и где угодно). На следующий переходил к периоду Белоснежки 1936 года, делая десятки плавно двигающихся рисунков. Потом вдруг начинал создавать резкие движения с уймой статических фаз, похожие на его анимации 1950-х годов для "Мистера Магу" производства ЮПА. Затем резко снижал количество рисунков до минимума, как будто делал анимации для рекламы 1960-х, или возвращался к полноценному стилю "Фантазии" и так далее. 

Однажды я увидел, как он рисует в одном из старых стилей, примерно так:


Он не только показал траекторию движения, но и указал деления спейсинга на самом рисунке.

И я неожиданно понял, что, наверное, именно так изначально и выглядели расчеты, которые аниматоры помещают на полях рисунка.

Они выглядят так:

Я спросил: "Грим, эти расчеты с течением времени постепенно отодвигались от рисунка на край листа? 

Он задумчиво посмотрел на меня и ответил "Да". 

В 1920-е годы мультипликаторы делали большую часть работы самостоятельно. Дик Хюмер, ведущий нью-йоркский мультипликатор, работал для Макса и Дейва Флейшеров над сериалом "Матт и Джефф". Как-то Флейшеры сказали Дику, что работает он потрясно, но делает мало. И он попросил: "Найдите мне кого-нибудь, кто будет делать промежуточные рисунки, и я буду успевать вдвое, а то и втрое больше". Так появились художники-фазовщики. 

Позже в интервью Дик указал, что идея принадлежала Флейшерам, а он просто поддержал её. Но лично мне он говорил, что это он придумал промежуточные фазы и фазовщика, помощника или ассистента. 

Основные рисунки, или крайние положения, в итоге просто стали называться крайними, а фазы между крайними - промежуточными. 

На расчете показаны деления спейсинга.

Мы сделаем три промежуточных между двумя крайними.

Номер 3 находится ровно посередине между 1 и 5. Номер 2 поставим ровно между 1 и 3, а номер 4 - посередине между 3 и 5. В итоге имеем промежуточные с равными интервалами. 


Крайние и средние фазы. 

Рассмотрим пример качающегося маятника. Крайние фазы находятся там, где меняется направление движения маятника.

Длина рычага маятника не должна меняться во время движения, поэтому через среднее положение маятник проходит по дуге. Посмотрите как важно среднее положение между двумя крайними: 

Теперь мы видим, какое огромное значение имеет среднее положение. В 1930-е годы его называли "Брейкдауном" рисунка, или "позицией проноса" между двумя крайними фазами. 

А сейчас добавим две промежуточные.

Некоторые мультипликаторы подчеркивают номер средней фазы, так как она крайне важна для действия. У меня тоже есть такая привычка, поскольку это положение необходимо для дальнейшей импровизации. Чуть позже я расскажу, сколько пользы можно из него извлечь. 

Если мы хотим, чтобы маятник  замедлился у крайних фаз, придется сделать ещё несколько промежуточных. 

То, что мы сделали, называется ускорением и замедлением к крайнему положению. "Ускорение от" и "Замедление к" - термины классической мультипликации, но лично я предпочитаю терминологию компьютерной анимации "Плавный выход" и "плавный вход" соответственно. 

Чтобы замедлить конец движения ещё сильнее, добавим ещё пару промежуточных фаз.

Кен Харрис называл это словом "Смягчение". 

_____

В следующих главах мы  более подробно разберем ключевые кадры и их взаимодействия с остальными, а пока давайте сосредоточимся на маятнике. 

Так как на главах ваттпада стоит ограничение в 20 картинок, я не могу делать скрины и вставлять картинки раздельно, но целые скрины буду оставлять в конце каждой из глав + мне так будет в разы проще наладить производительность публикации. Весь текст можете читать самой главе, а картинки уже подгонять и смотреть из скринов. 
____

Задание: 

Подробнее изучить принцип фаз в анимации, пользуясь другими источниками (гайдами или книгами). 

Хардкор задание: 

Нарисовать анимацию маятника, пользуясь всевозможными вспомогательными ресурсами. 

Выполнить до следующего занятия (среды). 

____

Материал с ютуба:

Подробнее о фазах на примере походки персонажа

Обучение анимации маятника (запись урока)

____

Скрины: 


Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top