Mario Mario
Para el cumpleañero 4th-breaker-deku Consideraremos la trilogía de la NES, los juegos WORLD y los de 3-D all-stars.
Fuerza: Aplasta goombas como si nada. Puede sujetar un hacha tan grande como el. Puede levantar shy-guys sin mucho problema. Manda a volar a bowser. Rompe un bloque gigante de concreto. Levanta un castillo pequeño. Lanza varios meteoros hacia bowser sin mucho problema(esos meteoros medían la mitad de un bowser de que era bastante mas grande que el castillo anterior).
Potencia: F.L.O.O.D. no hace la gran cosa pero cuando acumula presión puede igualar a su fuerza.
Resistencia: Soporta explosiones, ataques de Bowser, ataques de bowser mas grande y el peso de un castillo. Debe ser comparable a su fuerza.
(No considero el acto de estar en un hoyo negro porque los destellos lo salvaron)
Durabilidad: Se la pasa horas peleando.
Vitalidad: Los homo nintendonus viven lo mismo que un humano.
Velocidad: Ataca a varios enemigos sin que reaccionen, esquiva explosiones a quemarropa, supera a bowser que es mas rápido que lo anterior.
Inteligencia: En estos juegos no posee las mil profesiones así que se le puede considerar alguien normal.
Experiencia: Ha salvado el reino cientos de veces.
Armamento:
F.L.O.O.D: Un dispositivo en su espalda que lanza agua a chorros de alta presión.
Super campana: Aunque la mayoría son mecánicas in-game el cascabel es uno que es parte de la historia. Este le permite volverse gato y escalar paredes.
Lo que encuentre.
Hax's: Casi Ninguno sin sus power-ups y estos no cuentan en realidad, lo único que recuerdo que si posea es:
Supervivencia espacial: Puede estar en la luna y el espacio sin nada para respirar.
Interactuar con fantasmas: En Mario 64 puedes ver y golpear fantasmas sin problemas.
Anti-hax's: Ninguno notable desde que el daño por caída empezó a notarse.
Debilidades: Aunque pueda respirar en el espacio se ahoga debajo del agua.
Rango: Cuerpo a cuerpo. Metros con F.L.O.O.D.
Puntería: Buena.
Ficha:
Fuerza: edificio alto
Potencia: edificio alto
Resistencia: edificio alto
Durabilidad: horas
Vitalidad: humano
Velocidad: supersónico medio
Inteligencia: promedio
Experiencia: alta
Armamento: F.L.O.O.D, super campana
Hax's: supervivencia espacial, interactuar con fantasmas
Anti-hax's: ninguno
Debilidades: se ahoga en el agua
Rango: cuerpo a cuerpo, metros
Puntería: buena
Vs king shark: Mario es mas fuerte y resistente, con unos cuantos saltos terminaría por derrotarlo. El necio grita, el inteligente opina y el sabio se masturba.
Vs chat blanc: Aquí la cosa cambia ya es es mas fuerte que el gato y como los primeros gataclismos siempre son unas bolitas pequeñas no sería mucho problema. Es mas, si ataca con F.L.O.O.D. capaz y le rompe el cascabel antes de siquiera empezar el combate.
Vs Shin: No aguanta ni un golpe de este.
Vs Polar: Lo mismo que el anterior.
Vs Polnareff: Suponiendo que pueda ver a Chariot por sus poderes de espiritista estaría intentando derrotarlo pero la velocidad de este sería mucho mayor y perdería. Si no lo ve iría directo por el francés y pasaría lo mismo que digo a cada rato porque la tortuga solo tiene velocidad con chariot y no puede moverse tan rápido el de su sitió. 50/50 pero me inclino por Polnareff. Igual no le gana a sportacus.
Multiversal
Speedrunner Mario
Universal
Kirby
Cluster
Yusei Fudo
Planetario
1.- Venocto
2.- Saiki Kusuo
3.- Calcetín con rombos man
Todo lo demás
0.- Jesús de Nazareth
1.- Kaminari fanfic
2.- Yami Yugi composite
3.- Yugo
4.- Fake scaling Deku
5.- Kong
6.- Rock Lee SD 6 puertas
7.- Wu Liuqi
8.- Kaiman hechicero
9.- He Da-chun
10.- Spectacular spider-man
11.- Izuku Midoriya
12.- Invencible
13.- Rock Lee SD
14.- Seven
15.- En
16.- Kaminari
17.- Sportacus
18.- Polnareff
19.- Mario
20.- Polar
21.- Shin
22.- Chat Blanc
23.- King Shark
24.- Goku Taiwan
25.- Super policía nuclear
26.- Capitán América MCU
27.- Magikarp de Goh
28.- Kaiman
29.- Monoma
30.- Sans
31.- Revy
32.- Stain
33.- Yugi Muto
Mario tiene muchas ventajas en sus juegos.
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