Begriffe


Geister: Die Seelen der Verstorbenen

Ahnen: Ein Ahne ist der Geist eines verstorbenen Verwandten, also ein Unterbegriff

Anführer/Anführerin: Sorgt für das Wohlergehen im Clan und das Auskommen mit einem anderen Stamm. Er/Sie ist das Oberhaupt des Clans, organisiert das Zusammenleben und ist zuständig dafür, dass alles funktioniert. Er/Sie hat aber auch das Recht, bestimmte Dinge zu entscheiden.

Schamane/Schamanin: Sie sind das "Herz" eines jeden Clans. Schamanen kennen sich mit Kräutern aus, heilen Wunden, kümmern sich um kranke und stehen in sehr enger Verbindung mit den Geistern. Sie vollziehen Zeremonien und Rituale und sind die Berater des Anführers.

Kräutler: Kräutler sind (meist) alte Personen, die ihre eigentl. Aufgabe nicht mehr erfüllen können oder wollen. Sie kennen sich gut mit Kräutern aus, sammeln und trocknen diese. Sie assistieren dem/der Schamanen/Schamanin des Clans, haben mit den Geistern allerdings keinerlei Verbindung.

Gerber/Gerberinnen: Sind für die Zubereitung (Gerben, Einfetten, Aufspannen) von Fellen zuständig.

Fleischgrube: Dort wird die Beute der Jäger gesammelt und aufgehängt.

 Fleischviertel: Dorthin wird das Fleisch aus der Fleischgrube abgeholt, um zubereitet zu werden. Das wird gemacht von den ...

Fleischern: Sie sind dafür zuständig, das Fleisch/den Fisch/Sonstiges zuzubereiten. Fleisch wird eingesalzen, Fisch filetiert und andere Vorbereitungen getroffen. Außerdem wird das tägliche Essen für den ganzen Clan von den Fleischern zubereitet

Jäger: Kümmern sich um die Nahrung. Meist werden Tiere gejagt, doch sowohl Pflanzen und Beeren als auch Pilze, Honig oder Sonstiges gehört auf den täglichen Speiseplan. Es kommt nur wenig Fleisch auf den Teller einer Person, deshalb ist es wichtig, dass andere Nahrung ebenso beschafft wird.

Näher/Näherinnen: Die Gerber geben die fertigen Felle und Häute an die Näherinnen weiter. Diese fertigen daraus Kleidung an. Eine Schlafkleidung und zwei praktische Kleidungsstücke sind für jede Person im Clan ein Muss. Zu den Nähern/Näherinnen gehören auch Weber/Weberinnen, die ihre Zeit damit verbringen, Stoffe herzustellen.

Drei-Mondes-Treffen: Ein Markt, der alle drei Monate stattfindet. Clans können ihr Hab und Gut tauschen. Es ist wichtig, da ein Clan bestimmte Dinge braucht, die er selbst nicht herstellen kann. Im Zentrum des Markts gibt es ein großes Feuer, dessen Farbe von Schamanen beeinträchtigt werden kann. Clananführer geben wichtige Dinge bekannt. Ein traditioneller Tanz gehört auch zum Ritus dazu.

Aufnahmeprüfung: Sie wird oft auch einfach "Die Prüfung" genannt, weil sie ein sehr wichtiges Ritual ist. Jeder, der eine bestimmte Tätigkeit (zb. Jäger) ausüben möchte, wird von denen, die in dieser Tätigkeit hoch angesehen sind, geprüft. Schafft man es, wird man aufgenommen, wenn nicht, dann muss man sich an einer anderen Tätigkeit versuchen oder die Prüfung in einem Abstand von sechs Monden wiederholen.

Aufnahmeritus: Wenn ein Kind alt genug ist, also 13 Jahre, darf es sich einen Beruf aussuchen. Wenn das Kind es schafft, die Aufnahmeprüfung zu bestehen, dann wird es offiziell als vollständiges Clanmitglied ernannt und hat von nun an alle Rechte, die ein Erwachsener auch hat.

Seelenritus: Im Alter von 13 Jahren (vor dem Aufnahmeritus) wird man in die Höhle des Schamanen/der Schamanin gebeten. Diese/r gibt einem ein Gebräu, dass dich schlafen lässt und du wirst bewusstlos. Dadurch kann der Schamane/die Schamanin mithilfe spiritueller Kunst und der Geister in deine Seele schauen. Er/Sie kann dir dadurch eine Hilfestellung geben, wenn du nicht weißt, welcher Beruf gut für dich ist. Dient allerdings eher dazu, dass sich der Schamane/die Schamanin ein Bild von dir machen kann.


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