nada del otro mundo
Habilidades de...
Urahara.
Maestro espadachín : Urahara es un espadachín extremadamente hábil, que posee golpes poderosos con una velocidad igualmente impresionante detrás de ellos. Puede realizar ataques con perfecta precisión y detenerlos en un instante. [176] Es muy competente en combinarlo con sus otras habilidades y cambiar instantáneamente entre cualquiera de ellas y rara vez confía en más que Shikai, como se vio contra Yammy, el décimo Arrancar . [177] Sus métodos habituales en la batalla son golpear desde varios ángulos para confundir y tomar a sus oponentes desprevenidos para ataques furtivos. [178] [179] Mantuvo a Ichigo constantemente presionado durante su entrenamiento a pesar de la espada mucho más grande de Ichigo. Logró Bankai en poco tiempo a través de un proceso que ideó, confiando en la pura habilidad contra el espíritu de la espada. [180]
Shitonegaeshi (褥返し, Retorno con cojín ) [181] : Una técnica de inmovilización que somete a un oponente y lo inmoviliza en el suelo utilizando solo coerción, con Urahara suspendiendo la punta de su bastón a solo milímetros de su cara después de haberlo derribado. [182]
Hōzuri (頬摺, Golpe en la mejilla ) [181] : Una técnica de corte simple pero precisa que solo está destinada a rozar levemente y causar heridas superficiales. [183]
Maestro Hakuda : Como ex comandante de la Unidad de Detención del Onmitsukidō, a Urahara no se le permitía usar armas en el Nido de Gusanos, por lo que se volvió muy competente en el combate sin armas. [184] Sus habilidades son lo suficientemente grandes como para obligar a Yoruichi en su apogeo a luchar seriamente durante sus sesiones de entrenamiento regulares. Durante sus días como Shinigami, incluso cuando solo era un oficial de tercer asiento, derribó sin esfuerzo a varios desertores Shinigami desarmado y salió ileso después. [19]
Maestro del Shunpo : Como ex comandante de la unidad Onmitsukidō, Urahara tiene una habilidad excepcional en Shunpo y es experto en sus diversas técnicas. Es tan rápido que un oponente no se da cuenta cuando se reemplaza con un Gigai portátil para distraer; esto se demuestra aún más cuando usa esta táctica de manera efectiva contra Aizen. [155] Incluso en la cima del desempeño de Yoruichi, el mayor maestro del Shunpo en la historia, Urahara siempre pudo seguirle el ritmo a su velocidad. [11]
Maestro de Kidō : Urahara es un maestro en todas las formas de Kidō. Puede romper las barreras de los clanes nobles espiritualmente superiores, una hazaña que ni siquiera los capitanes pueden lograr. [185] Puede usar en silencio, y sin previo aviso, Kidō de nivel bajo y medio con gran efecto. [186] [187] [188] Puede usar rápidamente un solo Kidō de alto nivel repetidamente, o varios en rápida sucesión, solo por nombre, sin encantamiento o invocando el tipo y nivel, mientras conserva un poder y control considerables. [189] [179] Puede usar Kidō de nivel 99 , [190] pero tiene más dificultad con Kidō por encima del nivel 88 sin encantamiento. [191] Puede usar múltiples Kidō en conjunto para varias tácticas de combinación y distracción, y hacer que permanezcan sin detectar hasta que se activen en sincronía en una reacción en cadena. Aizen admitió que si no fuera por el Hōgyoku, la destreza de Urahara seguramente lo habría derrotado. [192]
Kaidō (回道, Turn Way ): Es muy competente en la curación de Kidō, habiendo curado repetidamente a Ichigo y sus amigos cuando estaban agotados por la batalla. [193]
Creación de Kidō : Como ex jefe del SRDI , Urahara tiene un inmenso conocimiento y comprensión del flujo, la aplicación y la consistencia de la energía espiritual. [160] A partir de esto, Urahara puede crear su propio Kidō único de alto nivel, cada uno diseñado para una naturaleza muy específica o versátil. [194] Algunos de estos hechizos mencionados extraen influencia de otras técnicas. [195]
Keikaigi (繫界儀, Rito de unión de mundos ): [196] Esta técnica conecta el espacio uniendo dos mundos para producir una Garganta . La abertura se genera entre dos grandes postes de madera que sobresalen de dos grandes formaciones rocosas. [195] Más tarde, puede abrir el portal en silencio y cuando lo desee. [197]
Inmenso poder espiritual : como ex capitán de la 12.ª División, Urahara posee enormes cantidades de energía espiritual. Ulquiorra Cifer , el 4.º Espada, vio a Kisuke altamente peligroso y optó por evitar luchar contra él. [198] Su energía es lo suficientemente intensa como para hacer sudar de miedo a los oponentes con altos niveles de energía. [178] Al liberar su presión espiritual, puede crear una onda de choque lo suficientemente fuerte como para afectar un área considerable y lanzar de regreso a los individuos más débiles. [11] Ha demostrado tremendas reservas de energía, lanzando múltiples ataques Kidō y Shikai de alto nivel en una sola batalla sin cansarse. [179] Su Reiatsu es rojo. [199]
Control magistral del Reiatsu : como ex miembro de alto rango del Onmitsukidō , Kisuke está adaptado a un control fino de su energía espiritual, nunca desperdiciando más energía de la necesaria para sus diversas acrobacias. [160] Es bastante hábil en ocultar su reiatsu, capaz de pasar desapercibido tanto para aliados como para enemigos. [200]
Intelecto de genio : Urahara es el ser más inteligente tanto dentro como fuera de la Sociedad de Almas. Gran parte de su intelecto se ve en inventos científicos, deducción de situaciones y tácticas de combate. Aizen reconoce que la inteligencia de Urahara supera su propio inmenso intelecto. [201] Incluso después de un siglo de exilio, el SRDI todavía tiene un gran respeto por sus talentos. [202] Es muy perspicaz con otras personas, capaz de ver a través del comportamiento de una persona y determinar lo que está pensando. [203] También es capaz de leer bien la situación, aparentemente puede predecir cualquier cosa con mucha antelación. Después de que Orihime le reveló sus poderes a Ulquiorra, Urahara dedujo correctamente que Aizen intentaría capturar a Orihime para usarla contra la Sociedad de Almas, y ya se había preparado para enviar a Ichigo a Hueco Mundo antes de que pudiera preguntar. [204] Kisuke es un maestro muy capaz. En solo cinco días de entrenamiento poco ortodoxo, condicionó a Ichigo para que fuera un luchador experimentado a la par de un Shinigami de nivel teniente. [205] Su conocimiento le ha dado una comprensión innata de las habilidades de los demás y de lo que sucede cuando se introducen variables independientes en una ecuación. Fue por esta razón que Kisuke fue nombrado uno de los 5 Poderes Especiales de Guerra por el Wandenreich . [206]
Científico maestro e inventor : como fundador y ex director de la SRDI, Urahara es un inventor y científico talentoso, habiendo creado una serie de dispositivos y técnicas para ayudarlo en la batalla o en otras circunstancias. Su intelecto en este campo es evidente, habiendo creado las cosas más asombrosas en la historia de la Sociedad de Almas. Habiendo inventado y creado antes de convertirse en un oficial sentado, puede terminar proyectos en muy poco tiempo. [88] Modificó un simple muñeco de peluche en un monitor bidireccional para hablar entre dimensiones, intrigando enormemente a Kurotsuchi. [207] Urahara descubrió cómo restaurar los poderes Shinigami de Ichigo diecisiete meses después de perderlos. [208] Incluso puede determinar la verdadera mecánica detrás de un nuevo poder avanzado y cómo interrumpirlo, como la habilidad de Quincy para robar un Bankai. [209] Es un químico muy hábil, habiendo recreado las propiedades curativas únicas tanto del "Estanque de Hueso Blanco" como del "Estanque del Infierno de Sangre" en su propia fuente termal. [210] Urahara tiene habilidades médicas muy capaces, curando regularmente a Ichigo y sus amigos cuando están agotados por la batalla. [211] También tiene una comprensión muy detallada del proceso de Hollowficación y ha determinado cómo estabilizar a una víctima del mismo, como se vio con los Visored . [212]
Maestro estratega y táctico : A pesar de su naturaleza distante, Urahara es un hombre muy perspicaz y astuto. Posee una gran intuición, rápidamente se da cuenta de cualquier peligro entrante y reacciona a tiempo. [213] Urahara tiene un talento innegable para pensar las cosas con mucha anticipación, tomar decisiones decisivas y precisas rápidamente en la batalla y aparentemente percibir cualquier situación en cuestión. Es un estratega astuto, engañando fácilmente tanto a aliados como a enemigos. En la batalla, usa regularmente la astucia y el engaño para tomar a sus oponentes con la guardia baja. [214] Es un hombre muy analítico, que ve rápidamente a través del poder y los patrones de ataque de un oponente para finalmente hacerlos inútiles contra él. Fácilmente superó y engañó a Aizen repetidamente en su pelea con él. [93] Urahara declaró que entra en situaciones esperando muchos escenarios posibles solo para que nunca lo tomen por sorpresa y hacer posible que esté listo para cualquiera que pueda ocurrir. [215]
Fuerza mejorada : Como ex miembro del Onmitsukidō, recibió un considerable acondicionamiento físico. Durante su tiempo como comandante de la Unidad de Detención, detuvo sin esfuerzo un puñetazo de un hombre gigante con una sola mano. [184] Detuvo una patada del inmensamente fuerte Ururu, bloqueando la mayor parte del impacto que de otro modo habría matado a Ichigo. [216] Durante su entrenamiento con Ichigo, sus golpes poseían suficiente poder para crear grandes cráteres y lanzar al luchador más joven varios metros a través de una roca sólida. [217]
Velocidad mejorada : Kisuke ha demostrado una tremenda velocidad y reflejos en batalla. Incluso cuando es sorprendido por un ataque enemigo, puede reaccionar a tiempo para esquivar o contrarrestar hábilmente el ataque. [218] Ofensivamente, puede mantener un ataque rápido y veloz que obliga a la mayoría de los oponentes a la defensiva, ya que no deja aberturas en sus ataques. [178]
Agilidad mejorada : aunque normalmente es tranquilo, Kisuke es un luchador inmensamente ágil. En la batalla, puede usar el campo de batalla de manera efectiva a su favor, dando volteretas y saltando de pared en pared para mantener a sus oponentes inseguros de sus patrones de ataque. Ofensivamente, su agilidad le otorga un gran equilibrio y destreza en la batalla, atacando a su oponente desde varios ángulos con gran precisión y fuerza. [178]
Durabilidad mejorada : Si bien no es el más imponente en apariencia, Kisuke ha recibido un entrenamiento físico considerable de sus días en el Onmitsukidō y está bien preparado para la batalla. Puede soportar grandes cantidades de castigo. Su durabilidad hizo que Hiyori fuera más cuidadosa sobre cómo lo golpearía si no quería lastimarse a sí misma. [219]
Resistencia mejorada : Durante su tiempo como capitán, su entonces teniente Hiyori Sarugaki lo atacaba regularmente. Cada vez, tomaba los ataques con indiferencia, o incluso se reía de ello, con poco o ningún efecto adverso en sí mismo. Contra "The Deathdealing" de Askin, a pesar de mostrar un gran agotamiento por el poder venenoso del Quincy, Kisuke todavía podía moverse con considerable agilidad, sorprendiendo a Askin. [220]
Maestro Asesino : Como ex miembro de alto rango del Onmitsukidō, Kisuke posee una considerable maestría en el arte del combate sigiloso. Ha demostrado repetidamente una habilidad impresionante para permanecer oculto e invisible mientras maniobra hacia su objetivo. Puede ocultar por completo su presencia, permaneciendo sin ser detectado hasta que se revela intencionalmente. [200] Durante su batalla contra Yammy, tomó repetidamente a su oponente completamente desprevenido y se aprovechó de ello de manera efectiva. [221] Incluso el perceptivo e intuitivo Aizen fue tomado por sorpresa. [222] También pudo lanzar un ataque furtivo exitoso contra Quincy Quilge , sintiendo cuando no estaba usando su Blut Vene para defenderse.
Benihime (紅姫, Princesa Carmesí ; Viz " Princesa Roja "): Una espada descrita por Urahara como "no agradable", es una de las pocas Zanpakutō conocidas con un espíritu femenino propiedad de un hombre. Cuando está sellada, Benihime es un shikomizue de color beige (una espada escondida dentro de un bastón) con un mango curvo y una base plateada. Como la hoja reside en un bastón, el mango del bastón sigue siendo la empuñadura y el eje es la funda, lo que le permite seguir funcionando como otras Zanpakutō. [224] La base del eje lleva un emblema de Gokon Tekkō en la parte inferior, que puede separar las almas de los cuerpos presionando la marca en él. [225] Cuando Urahara todavía estaba en el Gotei 13, Benihime estaba sellada en una forma de katana de tamaño medio, con una funda negra usada debajo de la faja de Urahara. Tenía una tsuba de forma ovalada, con un diseño de copo de nieve grabado en ella, y una empuñadura negra. [3] [226]
Shikai : La orden Shikai de Benihime es "Despertar" (起きろ, okiro ; es decir , " Despierta "). Su Shikai tiene la forma de una espada elegante y de tamaño mediano. La empuñadura, que tiene una envoltura decorativa negra suave, se dobla hacia adelante en el extremo, con una superposición en forma de pomo tres veces y una borla carmesí colgando de su base. En lugar de una tsuba, hay una protección en forma de U que cubre tres pulgadas de la hoja, con un diseño de pétalos de flores. En la base de la protección hay una cuerda roja envuelta tres veces alrededor de la empuñadura, con un lazo de tres bucles en la parte posterior y una decoración de papel doblado en la parte delantera. El hamon de las hojas es recto, de color negro con un borde plateado, y es algo más grueso que el estado sellado con bastón. Sigue siendo recto y delgado con un tamaño algo corto, con la punta terminando en un borde inclinado similar a una navaja en lugar de estrecharse hasta convertirse en punta. [227] [199]
Habilidad especial Shikai : Benihime es capaz de producir y manipular una energía de color carmesí para realizar una variedad de técnicas. Urahara puede usar estas técnicas declarando el comando verbal adecuado que corresponde a las diferentes habilidades de Benihime. [228] [229] [230]
Nake, Benihime (啼け紅姫, Sing, Crimson Princess ; " Scream " en el doblaje en inglés): Esta técnica dispara ráfagas de energía de color carmesí particularmente fuertes y destructivas. La energía fluye fuera de la hoja y se dispara en el arco del movimiento de la espada. [231] La técnica es capaz de enfrentarse a un Cero a quemarropa de un Arrancar de nivel Espadadisipándolo con una ráfaga de igual poder. [232] Puede cargar esta técnica para causar considerablemente más daño. [178]
Chikasumi no Tate (血霞の盾, Escudo de Niebla de Sangre ): Esta técnica forma una barrera carmesí con forma de hexágono frente a la hoja con fines defensivos. La barrera se activa con el mismo comando que la técnica " Nake ". La barrera puede bloquear fácilmente un golpe directo del inmensamente fuerte Yammy Llargo sin ningún daño o repercusión para Urahara, [233] y bloquear el primer uso de Ichigo de su " Getsuga Tenshō " mientras que solo se erosiona ligeramente, después de lo cual Urahara afirma que habría perdido un brazo si no fuera por el escudo. [234]
Kamisori, Benihime (剃刀紅姫, Razor, Crimson Princess ): [196] Una técnica que dispara un arco de energía capaz de cortar materiales y sustancias con relativa facilidad. Este arco se mueve hacia el objetivo y puede cambiar de dirección instantáneamente. Cortó a través de untentáculo protegido por Hierro de Luppi Antenor . [235]
Tsuppane, Benihime (突ッ撥紅姫, Spurning, Crimson Princess ): [196] Después de analizar la composición de Reishi de una técnica y los movimientos musculares del sujeto cuando usa la técnica, simplemente dibujando un círculo de energía con el borde de Benihime y sincronizándolo correctamente, esta técnica puede cancelar el ataque del enemigo en el punto de contacto. [236]
Shibari, Benihime (縛り紅姫, Princesa Carmesí de la Vinculación ): Esta técnica lanza energía condensada en forma de una red tangible de color rojo sangre, generada a partir de la longitud de la hoja, y simplemente la arroja sobre el objetivo previsto (normalmente desde arriba) con un simple movimiento de corte de Benihime. La red ata y restringe aún más los movimientos de un oponente al constreñirse a su forma. Esta red parece alargada y algo estrecha. [237]
Hiasobi, Benihime, Juzutsunagi (火遊紅姫 数珠繋, Fire-Playing Crimson Princess Beaded Mesh ): después de usar la técnica Shibari , Urahara apuñala la red con la punta de Benihime, creando orbes de fuego a lo largo de la longitud exterior de la red, que explotan como minas terrestres unidas en una formación de dominó, conduciendo hacia el objetivo atado debajo de la red. Cuando los orbes entran en contacto directo con el objetivo previsto, crean una explosión tremendamente grande y devastadora. [238]
Bankai : Kannonbiraki Benihime Aratame (観音開紅姫改メ, Modificación de la disección de la Princesa Carmesí en las puertas de Avalokiteśvara ; Viz " Princesa Roja Abierta Neo "): el Bankai de Urahara toma la forma de una mujer gigante con cabello oscuro y trenzado dispuesto en bucles en su cabeza y brazos como maniquíes que viste una túnica roja reveladora [239] mientras que el propio Urahara conserva su espada sellada para el combate. [240] Urahara aprendió Bankai en tres días usando el Tenshintai que creó. [241] Urahara afirma que su Bankai no es apto para entrenar o ayudar a otros. [242]
Bankai Habilidad especial : Kannonbiraki Benihime Aratame tiene la capacidad de reestructurar todo lo que toca con fines tanto ofensivos como de apoyo. Ofensivamente, puede abrir en dos lo que esté dentro de su área de efecto como si lo cortara con un cuchillo. Esta "división" es similar al acto de diseccionar algo cortándolo. Como apoyo, puede reestructurar algo cosiéndolo nuevamente; esto se puede usar como una forma de curación, como cuando Urahara restauró sus ojos usando este poder. También se puede usar como una forma de llevar algo a un estado de funcionamiento óptimo mejorándolo, lo que Urahara usó para dominar a Askin Nakk Le Vaar reestructurando su brazo para tener mayor fuerza. Todos los usos de esto se manifiestan en forma de cortar dichos objetos en partes y luego usar puntos para coser las piezas nuevamente. Con él, Urahara también puede crear un camino para que otros se muevan a través de obstáculos o barreras.
Las habilidades de...
Starrk coyote.
Maestro espadachín : Starrk ha demostrado una tremenda habilidad en el manejo de la espada, luchando en igualdad de condiciones con Shunsui Kyōraku , uno de los espadachines más competentes de toda la Sociedad de Almas , y logrando algunos cortes menores sin esforzarse del todo (aunque Shunsui también se estaba conteniendo). [43] En su pelea final, Starrk también demostró una gran habilidad en el manejo de la espada con dos armas, usando a Colmillo para luchar contra Shunsui con su Shikai. [44]
Tirador experto : Starrk es bastante hábil con las pistolas. Puede disparar Ceros muy precisos mientras lucha contra más de un oponente, y puede lanzar una andanada continua de Ceros que incluso los luchadores de clase capitán tienen dificultades para evitar. [45] Los usó hábilmente para bloquear a corta distancia contra Love Aikawa . [46]
Maestro de Sonído : La habilidad y velocidad de Starrk en Sonído es tan grande, que parece como si poseyera una forma de teletransportación, simplemente apareciendo sólidamente en lugar de brillar por un segundo como otros usuarios de Sonído. Evitó tanto a Kenpachi Zaraki como a Ichigo Kurosaki para recapturar a Orihime Inoue . [47] Su habilidad con Sonído le permite crear múltiples imágenes residuales de sí mismo para confundir al enemigo. [48] Sorprendió a Jūshirō Ukitake al aparecer junto a él después de esquivar un ataque más rápido que su propio Cero posterior a la liberación. [49] También evadió varios ataques de Visored Love y Rōjūrō Ōtoribashi , junto con ataques de Shunsui mientras luchaba contra ellos. [50]
Inmenso poder espiritual : Como uno de los cuatro Espada más fuertes, Starrk posee un poder espiritual tan tremendo que tiene prohibido liberar su Zanpakutō dentro de Las Noches porque su liberación podría destruir la fortaleza. [51] Su Reiatsu es azul. Antes de conocer a Aizen, su poder espiritual mataba involuntariamente a otros Hollows con solo estar cerca de ellos, incluso después de dividir su energía espiritual. [6] En su Resurrección, Starrk es lo suficientemente poderoso como para derrotar a Love Aikawa y Rōjūrō Ōtoribashi, dos Visored de nivel capitán que estaban usando su Hollowficación y Shikai, sin demasiado esfuerzo una vez que Starrk comenzó a pelear en serio. [52]
Descorrer (解空Cola de caballo, Desukorēru ; en español significa " Retroceso/Apertura ", en japonés significa " Vacío liberado "): [53] : Una técnica utilizada por Arrancar de nivel Espada , y a veces otros, para abrir una Garganta entre el Mundo Humano y Hueco Mundo . Él usa una para viajar a la Ciudad Falsa de Karakura . [54]
Cero (虚閃セロ, Sero ; en español para " Cero ", en japonés para " Destello Hueco "; a saber, "Explosión de la Perdición" ): Su Cero es de color azul. Si bien es una habilidad estándar para Arrancar, es capaz de disparar un Cero sin una "pose de lucha", lo que significa que puede dispararlo sin ninguna advertencia de los gestos corporales y desde varios puntos de su cuerpo, como desde cualquier mano, su barbilla y su pecho. [55] [56] Starrk puede cargarlo y dispararlo bastante rápido, dejando incluso menos tiempo para que su objetivo reaccione. [57]
Combatiente altamente perceptivo : Starrk se centra mucho en los detalles cuando se trata de pelear. Se da cuenta de los gestos de su oponente y discierne las razones detrás de esas acciones y las debilidades y fortalezas de su oponente. Puede observar ataques desconocidos y descubrir cómo funcionan con solo verlos una vez. [58] [59] [60] [61] [39]
Segundo Ser.
Los Lobos (群狼ロス・ロボス, Rosu Robosu ; español para " Los Lobos ", japonés para " Manada de Lobos "; Viz "Lobos" ): A diferencia de todos los demás Arrancar conocidos, el enorme poder de Starrk no está sellado en la forma de una Zanpakutō. En cambio, está sellado en la forma de su propia subordinada, Lilynette Gingerbuck , cuando los dos eran del mismo Hollow. [62]
Resurrección : El comando de liberación de Los Lobos es Kick About (蹴散らせ, kechirase ; Viz " Dar persecución "). Cuando se libera, maneja dos pistolas ornamentales idénticas. Estas pistolas son en realidad Lilynette, ya que ambas pistolas parecen albergar su cuerpo y su conciencia. Ella puede hablar a través de ambas pistolas y conserva una sensación de sensibilidad a través de estímulos externos. Parte de la máscara de Lilynette aparece en su cabeza, extendiéndose desde la parte posterior de su cabeza hasta el ocular de su ojo izquierdo, con el patrón de llamas cambiando para emerger del ocular y seguir el fragmento de máscara hasta la parte posterior de su cabeza. La máscara en sí está conectada por dos cadenas alrededor de su ojo derecho. Su atuendo de Arrancar también cambia drásticamente: la parte superior de su cuerpo está cubierta con una chaqueta gris forrada de piel sobre un chaleco cruzado, mientras que sus piernas están cubiertas con pantalones oscuros y ajustados, con polainas de piel gris hasta la rodilla que cubren sus piernas inferiores, y sus brazos están cubiertos con brazaletes de piel gris hasta los codos, que terminan en sus muñecas. Hay bandoleras cubiertas de cintas que emergen de la parte superior de su espalda y desaparecen en la parte superior de sus antebrazos. Con pistoleras cubiertas de piel, la forma liberada de Starrk se asemeja a un pistolero del Salvaje Oeste. [63] [64]
Resurrección Habilidad especial : La forma liberada de Starrk le otorga nuevas habilidades y mejora las existentes.
Fuerza mejorada : mientras está en su forma liberada, Starrk está mejorado físicamente hasta el punto en que puede parar una técnica poderosa de Shunsui. [65]
Disparo de Ceros mejorado : Starrk puede disparar Ceros desde sus armas sin necesidad de cargarlas. [66] Según Shunsui, su arma derecha dispara un Cero mucho más fuerte, mientras que los Ceros del arma izquierda son más débiles, pero se pueden disparar repetidamente a una velocidad mucho más rápida. [67] Afirma que puede disparar 1.000 de estos Ceros a la vez. [68]
Cero Metralleta (El hombre que se enamora de la naturalezaセロ・メトラジェッタ, sero metorajetta ; en español " Subametralladora Zero ", en japonés " Munición infinita de destello hueco "'): Starrk usa sus pistolas para desatar simultáneamente una poderosa andanada de Ceros que, debido a su densidad y agrupación, parecen fusionarse en una gran explosión de Ceros. [69] Puede cambiar la dirección de este ataque mientras dispara, lo que lo hace extremadamente difícil de evitar. [70]
Hierro mejorado : El Hierro de Starrk se mejora en esta forma. Después de recibir un golpe directo del inmenso Shikai de Love, Tengumaru , y ser enviado a estrellarse contra la ciudad de abajo, Starrk terminó tendido prácticamente ileso entre los escombros mientras pronunciaba solo un " ow " a medias en respuesta al ataque. [71]
Colmillo (コルミージョ, Korumījo ; en español, " Colmillo "): Starrk puede invocar espadas de energía espiritual desde sus bandoleras, que se parecen vagamente a la katana ordinaria que maneja en su forma sellada, pero con cuatro puntas curvas colgando de la guarda. Usa una, luego dos espadas para combatir el Shikai de doble hoja de Shunsui. [72]
Partición del alma: Starrk comparte la misma habilidad única que su yo original de Hollow para dividir su propia alma con Lilynette. Cuando ambos se combinan en uno, su energía espiritual combinada puede dividirse en otras entidades. [16]
Wolf Pack Generation : Starrk y Lilynette pueden dividir su alma combinada para invocar una gran manada de lobos fantasmales a costa de sus armas, que emergen de las bandoleras en la espalda de Starrk. Bajo el mando de Starrk, estos lobos cazan a su enemigo y, al morderlo, explotan con gran fuerza. Love los compara con las llamas porque se reforman a partir de ataques físicos. Los lobos también pueden moverse a través de pequeñas grietas y escombros, y pueden extender sus cuerpos a gran velocidad para un ataque preciso. Según Starrk, los lobos son mucho más letales que Cero . Pueden abrumar a dos oponentes de nivel capitán simultáneamente.
Las habilidades de...
Cthulhu.
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Armamento Natural, Virtual Omnisciencia, Gran Tamaño (Tipo 3), Invulnerabilidad, Cambio de Forma y Elasticidad (A Cthulhu lo han descrito físicamente que posee una piel viscosa y un tamaño desmesurado. Sin embargo, parece ser que Cthulhu es capaz de cambiar la forma de su cuerpo a voluntad, así como extender sus extremidades retráctiles y tentáculos como lo considere oportuno), Manipulación del Miedo, Manipulación Empática y Manipulación de la Muerte (Tiene la capacidad de matar personas instantáneamente a través del miedo que produce, lo han descrito como el ser quien genera la ansiedad en la humanidad), Manipulación de la Locura (Tipo 3), Aura, Inducción de Efecto de Estado, Manipulación de los Sueños (Cthulhu tiene la capacidad inducir su locura a través de los sueños, solo basta mirarlo para perder la cabeza), Manipulación Mental (Se nos menciona que su propio poder hipnotiza a los Shoggoths), Manipulación de Dimensiones Superiores, Magia, Manipulación de las Leyes, Manipulación de la Percepción (Sus estructuras se describen como superiores a nuestra geometría conocida), Reality Warping, Creación, Manipulación de la Vida (Levantó y creó la ciudad de R'lyeh de la nada, además de crear a los Shoggoths y crear la vida en el mundo), Regeneración (Divina-Media) y Resurrección (Puede restaurar su cuerpo de cualquier tipo de daño, volviendo a pesar que sea destruido por completo), Manipulación del Caos, Control Corporal y Existencia Paradójica (Tipo 3; El cuerpo de Cthulhu es una contradicción al orden cósmico, tiene un control completo de su propio cuerpo), Telepatía y Telekinesis (Sus propios pensamientos sacuden el planeta y puede comunicarse con todo ser sensible en el universo), Invocación (Según el juego de rol, puede llamar a los profundos), Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3; Cthulhu ha estado Aprisionado durante eones en R'lyeh bajo el mar), Vuelo y Vuelo Espacial (Mediante alas, Cthulhu tiene la capacidad de Volar), Inmortalidad (Tipos 1, 2, 3, 4 y 8; Cthulhu ha existido desde un tiempo indefinido, y daños graves que dejarían grave a un humano, no lograrían matarlo. No se vería afectado por nuestras leyes, y existe en un plano diferente al nuestro), Manipulación Conceptual (Tipo 2), Resistencia al Sellado (Aún estando sellado, sigue ejerciendo su influencia en el mundo)
Todas sus habilidades previas pero amplificadas menos Inmortalidad (Tipo 8), sumado a Acausalidad (Tipo 3; Cthulhu es un Monstruo que Existe mas allá de la continuidad del espacio-tiempo), Creación de Avatares, Existencia de Dimensiones Superiores (Para interactuar con nuestro plano, usa un cuerpo físico), Inmunidad a la Manipulación de la Materia (Los primigenios trascienden la materia y los conceptos que rigen el universo)
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Cúmulo Estelar (Los primigenios podían matar grupos estrellas cuando les resultaban desfavorables para su regreso. Se dice que Cthulhu hizo estallar a la mitad de las grandes estrellas que existen) | Al menos Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Los primigenios provienen de la quinta dimensión, que contiene un número Infinito de Líneas Temporales ramificadas de forma Infinita. Los Primigenios existen mas allá la realidad y nuestra comprensión, en la Jerarquía Cthulhu es descendiente de Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. Existe más allá de nuestros conceptos)
Velocidad: Al menos Masivamente FTL+ (Cthulhu es comparable a Tsathoggua, un monstruo que viajo a Plutón en poco tiempo, viajó por varios Planetas como si nada, y bajo del Cosmos Infinito) | Inconmensurable (Cthulhu existe más allá de la realidad)
Fuerza de Levantamiento: Desconocida | Inconmensurable
Fuerza de Choque: Al menos Nivel Cúmulo Estelar | Al menos Nivel Multiversal Complejo Bajo
Resistencia: Al menos Nivel Cúmulo Estelar (Debería escala de su propio poder, debería poder aguantar ataques de otros primigenios como Aphoom-Zhah) | Al menos Nivel Multiversal Complejo Bajo
Durabilidad: Inconmensurable (Cthulhu es un Monstruo que esta mas allá que nuestro conceptos)
Alcance: Decenas de kilómetros (Con sus extremidades y armas, su tamaño le daría este alcance), Universal Complejo con habilidades (Al poder intervenir en los Sucesos del Universo telepáticamente) | Multiversal Complejo Bajo (Cthulhu es un Monstruo 5D, y estar mas allá del Espacio y Tiempo)
Inteligencia: Virtualmente Omnisciente (Luego de su sellado, su conocimiento ha quedado estancado, solo teniendo conociendo todo en el planeta. Se nos dice que Cthulhu y Grandes Antiguos tienen conocimiento de lo que esta ocurriendo en el universo).
Anterior reencarnación de...
Sun wukong.
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas
Intelecto de Genio
Acrobacia
Artes Marciales
Maestría en Armas
Existencia Abstracta Tipo 1: Sun Wukong nació de las energías del Cielo y la Tierra. El Cielo y la Tierra componen el todo y la nada misma.
Fisiología Inorgánica Tipo 1: Es un mono de piedra.
Proyección de Energía: Al nacer hizo dos rayos de luz dorada se disparan hacia el palacio de Jade.
Proyección Astral: Sun Wukong puede transformarse en un espíritu y cambiar a su cuerpo normal a voluntad. Al mismo tiempo mantiene las propiedades de su cuerpo normal como alma/espíritu.
BFR y Manipulación del Alma: Debería poder desterrar almas al igual que su maestro
Interacción No-Física: Lucha contra los espíritus malignos a lo largo de la novela, que se confirma que no existen.
Viaje Dimensional: Puede ir al inframundo y dejarlo como desee. También puede viajar al cielo.
Desarrollo Acelerado tipo 4: Al pocos de nacer no paso mucho tiempo para que aprenda a correr y hacer acrobacias en los arboles saltando de uno a otro, domino casi a la perfección las costumbres y modo de vida de los hombres en un par de segundos.
Influencia Social: Se hizo amigo de varios animales en muy poco tiempo.
Sentidos Mejorados: Puede ver las alas de una libélula con precisión incluso si están a miles de millas de distancia. Capaz de ver a través de transformaciones e ilusiones junto con cambia formas.
Magia y Manipulación Elemental: Puede controlar los 5 elementos de la cultura china.
Transformación y Cambio de Forma: Con la técnica de las 72 transformaciones que le permiten transformarse en varios animales y objetos.
Duplicación y Danmaku: Sus vellos posee propiedades mágicas, de manera que puede transformarlos en sus clones.
Mímica tipo 2: Pudo copiar las habilidades de Nezha.
Regeneración Media: Se regeneró de ser decapitado y de que su cuerpo se abra.
Invulnerabilidad Conceptual: El propio Wukong ha dicho que es invulnerable, Ha dominado el buen camino El cual se ha dicho que cuando se llega a dominar uno obtiene un cuerpo indestructible, Su invulnerabilidad se fusiono con sus inmortalidades, una de estas estando encima de las dinámicas de un concepto que creo la realidad.
Inmortalidad Tipo 1, 2, 3 y 8 y Separación de la Realidad Tipo 3: Se ha dicho varias veces que Sun Wukong posee una vida eterna. Puede vivir y bromear sobre heridas fatales como ser decapitado o que le abran el cuerpo solo por diversión. Puede regenerarse pasivamente y de lesiones fatales, como ser decapitado o desgarrado. Esta muerto y se borro su nombre del Libro de los Muertos, por lo que no puede morir, a no ser que se destruya el libro,Sun Wukong afirma que ha trascendido Las Cinco Fases, un concepto a la par del Ying-Yang,lo que lo coloca más allá de sus dinámicas.
Resurrección: Tiene una vida extra por cada una de sus transformaciones.
Auto-Sustento Tipo 3: No necesita dormir.
Respiración Subacuática Tipo 2: Se ha dicho que no puede ahogar.
Creación de Campos de Fuerza: Puede conjurar círculos protectores contra demonios.
Manipulación de Axiomas y Realidad Subjetiva limitada: Se ha demostrado que Wukong tiene un control mínimo del Dharma,El Dharma son las enseñanzas mismas del Buda y actúan como una poderosa Fuerza Cósmica, pudiendo otorgar poderes a los seres a través de la Realidad Subjetiva.
Manipulación del Hielo: Puede congelar hombres, demonios y deidades.
Manipulación de la Materia, Movimiento Libre, Interracion No-Fisica y Vuelo: Con los Zapatos de su Armadura.
Manipulación del Ki: Puede controlar la energía de la cultura China.
Gran Fuerza de Voluntad: El puede conseguir lo que quiera, siempre desafiando las leyes de la autoridad.
Percepción Extrasensorial y Conciencia Cósmica: Puede oír desde el Cielo y hasta el Inframundo. Con sus ojos puede ver si algo es verdadero o falso, bueno o malo, rico o pobre. También afirma que es capaz de ver el mundo entero. Incluso puede "ver" la maldad en cualquier forma posible.
Manipulación del Cabello y Amplificación de Estadísticas: Posee la capacidad única de cambiar su cabello de color empezando con el dorado y siendo el negro el más poderoso.
Creación y Transmutación: Puede crear armas, animales, cosas, u otros objetos transmutando sus pelos.
Manipulación del Aire y Manipulación del Agua: Sabe varios hechizos para dirigir el viento y separar el agua.
Invocación: Puede invocar dioses e inmortales.Puede invocar dragones
Negación de la Magia: Visto aquí.
Resistencia a:
Manipulación del Alma: su espíritu carece totalmente de forma alguna, además más adelante se demuestra como puede batallar sin este
Manipulación de la Muerte, Manipulación de la Vida y Manipulación del Destino: Ha tachado su nombre del libro de los muertos, por lo que es inmune al destino que este tuviera, aparte, los espíritus de la muerte no pueden matarlo
Manipulación Elemental: Las píldoras que tomo lo hizo inmune a la Mayoría de los Elementos
Manipulación Conceptual Tipo 1: Trascendió las 5 fases, una fuerza igual al Ying-Yang, siendo estos los que crearon la realidad, los inmortales están por encima de sus dinámicas.
Manipulación Mental, Manipulación de la Percepción, Manipulación Empática, Manipulación de la Locura, Manipulación del Miedo y Manipulación de los Sentidos: La mente de Sun Wukong se iluminó y dominó el Buen Camino antes de convertirse en Buda. Aquellos que están iluminados obtienen una mentalidad especial que les permite pasar por alto todas las proyecciones mentales. Las proyecciones mentales en general incluyen todo tipo de percepción. Esto incluye los basados en la visión, así como otros que están formados por la memoria y el aprendizaje. Esto incluye además los eventos mentales que son pensamientos, sentimientos, decisiones, sueños y realizaciones.
Manipulación Eléctrica y Manipulación de la Niebla: Sun Wukong declaró que una vez que entregaron las escrituras, obtuvieron cuerpos que no podían ser dañados por Niebla, Trueno o Rayo
Manipulación de Enfermedades, Manipulación del Fuego y Manipulación del Agua: No puede ser dañado ni por el agua ni por el fuego. Habiendo aprendido el Camino, está libre de todas las enfermedades.
Corrupción: Sun Wukong declaró que una vez que entregaron las escrituras, obtuvieron cuerpos que son incorruptibles.
Manipulación Conceptual Tipo 1 y Manipulación del Wu Xing: Se afirma que las Cinco Fases son una fuerza junto con el Yin-Yang, que es responsable de las dotes naturales de los humanos. Las dotes naturales incluirían cosas como inteligencia y fuerza o sus dones, talentos, etc. Que consisten en Madera, Fuego, Tierra, Metal y Agua, están completamente vinculados con el Yin-Yang. Se afirma que formaron la creación misma, ya que las Cinco Fases constituyen todo el Universo. Incluso las formas de Monstruos y Demonios están moldeadas para coincidir con las Cinco Fases. Sun Wukong afirma que ha trascendido Las Cinco Fases, lo que lo pone más allá de sus dinámicas.
Manipulación de la Luz, One Hit Kill y Borrado Existencial Con tocarla se desgarran los músculos y la carne. Un golpe es prácticamente mortal, incluso para los dioses
Manipulación del Dolor y Nulificación de Poder El dolor que provoca una herida de la barra es tan intenso que quita los poderes mágicos.
Manipulación del Tamaño
Negación de Inmortalidad Tipo 1, 2, 3, 4 y 8: Debería ser capaz de matar a los dioses chinos los cuales tienen las mismas inmortalidades de Wukong.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Lunar (Es capaz de Levantar el peso de dos montañas celestiales sobre sus hombros mientras corre, derroto a un príncipe Dragon, los Dragones pueden controlar los Mares y el clima. Ha dejado en claro que es capaz de literalmente recoger la luna y hacerla caer del cielo), Nivel Galáctico mediante Rú Yì Bàng (Afirmó que podría crear la Vía Láctea, un rio lleno de estrellas)
Velocidad: Inconmensurable (No debería ser más lento que cuando lucho contra el Cielo)
Fuerza de Levantamiento: Inconmensurable (Capaz de levantar su bastón que pesa 7.500 kg como su fuera una pluma. Dijo que puede levantar la luna, la Luna en la mitología china pesa así. Capaz de mantener el peso de dos Montañas celestiales mientras corre, una de estas siendo el Monte Sumeru, que es considerado el centro de todos los universos físicos, metafísicos y espirituales)
Fuerza de Choque: Al menos Nivel Lunar
Resistencia: Al menos Nivel Lunar
Durabilidad: Infinita (Lucho contra Nezha un mes entero. Pudo luchar durante bastante tiempo contra 100.000 guerreros celestiales 26 constelaciones y varios dioses. Aparte pudo sobrevivir sin beber, comer o descansar. Sin contar que después de esto tuvo varios intentos de ejecución y estuvo 49 días seguidos sin comer o beber siendo cocido en una olla a temperaturas extremas; cuando salió de esta pudo seguir luchando contra los dioses sin problemas. Sólo cuando vino Buda pudo ser parado y sellado en dos montañas celestiales sin recibir comida o bebida durante 500 años)
Alcance: Universal (Su Barra puede llenar el Universo y crecer infinitamente, y él mismo puede crecer a tamaños similares)
Inteligencia: Genio (Construyo el solo una balsa. Es un virtuoso luchador, siendo igual al mejor de los generales del Cielo, como Erlang Shen, capaz de darles la batalla y hasta ganarles a los mejores generales del Cielo, usó su ingenio para escapar de la opresión y conseguir lo que quería, Peleó contra el Ejército Celestial de 100 000 soldados y los venció)
Debilidades: Muestra teniendo leves problemas al transformarse en otras personas, ya que no logra completar la transformación de su cola.
Nombre: Gran Sabio igual Al Cielo Verso: Mitología China Género: Masculino Edad: 401 Clasificación: Rey de los Monos; Gran Sabio, Igual al Cielo Tier: 2-C Bajo, mayor mediante Rú Yì Bàng Poderes y Habilidades:
Todas las habilidades anteriores amplificadas, sumado a:
Inmortalidad Tipo 4: Se comió todos los melocotones de la inmortalidad, y estos melocotones puede otorgar 3000 años de vida y bebió el Vino de la Inmortalidad.
Regeneración Alta-Media: Puede regenerar su cuerpo después de haber sido reducido a cenizas por el Horno de los Siete Trigramas.
Auto-Sustento Tipo 1 y 2: Fue hasta el fin del cosmos sin verse afectado por el espacio. Estuvo 500 años sin comer ni beber.
Evolución Reactiva y Resistencia a la Manipulación del Calor: Sobrevivió que lo cocinaran con una llama divina y al salir obtuvo el doble de poder.
Resistencia a la Manipulación Temporal: Luchó contra la totalidad del Cielo, pero no resultó herido y no pudo ser ejecutado por ellos. Eso incluiría Los Dioses del Tiempo y los Guardianes del Tiempo.
Potencia de Ataque: Nivel Universal Complejo (Escala a los Dragones Celestiales que pueden crear infinitos reinos ya que estos le tienen pánico por su poder. Derroto a 100,000 guerreros celestiales del Ejército del Cielo, los cuales equivalían a constelaciones, entre ellos, Erlang Sheng, quien es descrito como el dios mas poderoso de todo el cielo, siendo capaz de derrotar a Deidades del sol en un estado de furia, mover 66 Montañas en un estado de Gigante y moverlas mientras persigue el Sol. Acabo arrasando el cielo, el cual es de talla infinito. Derrotó a todas las Deidades del Cielo en solitario. El conflicto devastó el cosmos. Superior al Emperador de Jade, quien es descrito como un ser Omnipotente, quien tiene la capacidad de crear el Sol y la Vía Láctea, siendo el gobernante supremo y la ley de todo el Universo, el ser supremo que esta por encima de todos, además de tener un papel importante en la creación del universo), mayor mediante Rú Yì Bàng
Velocidad: Inconmensurable (Combatió y derroto a 100.000 guerreros del cielo y guerreros celestiales, y estos deberían ser comparables al Pastor y la Tejedora, los cuales podían cruzar la Vía Láctea, un rio lleno de estrellas. Un ser omnipresente como Buda le costaba ver a la velocidad con la que iba)
Fuerza de Levantamiento: Inconmensurable
Fuerza de Choque: Nivel Universal Complejo
Resistencia: Nivel Universal Complejo
Durabilidad: Infinita (Lucho contra Nezha un mes entero. Pudo luchar durante bastante tiempo contra 100.000 guerreros celestiales 26 constelaciones y varios dioses. Aparte pudo sobrevivir sin beber, comer o descansar. Sin contar que después de esto tuvo varios intentos de ejecución y estuvo 49 días seguidos sin comer o beber siendo cocido en una olla a temperaturas extremas; cuando salió de esta pudo seguir luchando contra los dioses sin problemas. Sólo cuando vino Buda pudo ser parado y sellado en dos montañas celestiales sin recibir comida o bebida durante 500 años)
Alcance: Universal (Su Barra puede llenar el Universo y crecer infinitamente,y él mismo puede crecer a tamaños similares)
Inteligencia: Genio (Construyo el solo una balsa. Es un virtuoso luchador, siendo igual al mejor de los generales del Cielo, como Erlang Shen, capaz de darles la batalla y hasta ganarles a los mejores generales del Cielo, usó su ingenio para escapar de la opresión y conseguir lo que quería, Peleó contra el Ejército Celestial de 100 000 soldados y los venció)
Debilidades: Muestra teniendo leves problemas al transformarse en otras personas, ya que no logra completar la transformación de su cola.
Nombre: El Peregrino Verso: Mitología China Género: Masculino Edad: 901 Clasificación: Rey de los Monos; Gran Sabio, Igual al Cielo Tier: Al menos 6-A Alto, posiblemente 4-B, 3-C mediante Rú Yì Bàng Poderes y Habilidades:
Todas las habilidades anteriores en menor grado debido al sello de Budha, pero se le suma:
Bendito: Esta protegido por Bodyshatva.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Continental (Luchó y mató a un espíritu maligno cuya sola presencia sacudió cuatro continentes, hizo que los océanos se convulsionaran, arrasó bosques y volcó montañas), posiblemente Nivel Sistema Solar (Se estableció que Wukong podría mover estrellas y planetas), Nivel Galáctico mediante Rú Yì Bàng
Velocidad: Inconmensurable
Fuerza de Levantamiento: Inconmensurable
Fuerza de Choque: Al menos Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Sistema Solar | Nivel Outerversal
Resistencia: Al menos Nivel Lunar (Escalando a los dioses) | Nivel Universal Alto a Nivel Universal Complejo (Escalando a los Dragones Celestiales) | Al menos Nivel Multi-Continental, posiblemente Nivel Sistema Solar (Debido al Sellado de poder de Buda) | Nivel Outerversal (Siendo un Buda)
Durabilidad: Infinita (Lucho contra Nezha un mes entero. Pudo luchar durante bastante tiempo contra 100.000 guerreros celestiales 26 constelaciones y varios dioses. Aparte pudo sobrevivir sin beber, comer o descansar. Sin contar que después de esto tuvo varios intentos de ejecución y estuvo 49 días seguidos sin comer o beber siendo cocido en una olla a temperaturas extremas; cuando salió de esta pudo seguir luchando contra los dioses sin problemas. Sólo cuando vino Buda pudo ser parado y sellado en dos montañas celestiales sin recibir comida o bebida durante 500 años)
Alcance: Universal (Su Barra puede llenar el Universo y crecer infinitamente,y él mismo puede crecer a tamaños similares)
Inteligencia: Genio (Construyo el solo una balsa. Es un virtuoso luchador, siendo igual al mejor de los generales del Cielo, como Erlang Shen, capaz de darles la batalla y hasta ganarles a los mejores generales del Cielo, usó su ingenio para escapar de la opresión y conseguir lo que quería, Peleó contra el Ejército Celestial de 100 000 soldados y los venció)
Debilidades: Muestra teniendo leves problemas al transformarse en otras personas, ya que no logra completar la transformación de su cola-
Nombre: Buda Luchador Victorioso Verso: Mitología China Género: Masculino Edad: 910 Clasificación: Rey de los Monos; Gran Sabio, Igual al Cielo Tier: 1-C Bajo Poderes y Habilidades:
Todas las habilidades anteriores cósmicamente amplificadas:
Acausalidad Tipo 5: Es superior a los monjes, y estos trascienden Causa y Efecto.
Purificación Tipo 2: Serían capaces de los Hechizos Divinos de otros monjes, como este que purifica Mente y Cuerpo.
Fisiología Inexistente Tipo 1, 3 y 4: Los Bodhisattvas existen dentro del pensamiento siendo nada ya que se originan de la nada. Los Bodhisattvas serían comparables a Subodhi, que es tanto taoísta como budista. Se dice que su espíritu es de naturaleza vacía. Un Buda y su Mente son ambos intercambiables y lo mismo, al mismo tiempo que no existen, ya que todos los Budas son uno con el Dharmakaya, que es el Verdadero Vacío. Esto también se aplica a lo que parecen ser sus cuerpos físicos, que nacerían de la inexistencia y la naturaleza inexistente como un Bodhisattva. Como solo existe su mente, no tendrían alma ya que están fuera de la rueda de la Vida y la Muerte, la Transmigración y la Reencarnación. También les faltaría todo lo demás enumerado en El Sutra del Corazón.
Manipulación del Fuego, Negación de Inmortalidad Tipo 1, 2, 3, 4 y 8 y Negación de Invulnerabilidad Conceptual: El Dharma se puede usar para controlar las Cinco Fases y, utilizando las Cinco Fases, se puede invocar el Fuego Samadhi. El calor de Fuego de Shamadi fue capaz de quemar y matar a Sun Wukong, y él solo sobrevivió gracias a sus resurrecciones.
Percepción Extrasensorial mejorada: Los Monjes Trascendentes son capaces de percibir cosas de naturaleza vacía y sin forma.
Sellado y Nulificación de Poder: Buda es capaz de sellar a seres como Wukong. Mientras estaba sellado, Sun Wukong no pudo ni usó ninguna de sus habilidades y ni siquiera pudo reunir su fuerza para salir.
Precognición Tipo 4 y Retrocognición: Los Bodhisattvas son capaces de ver eventos del Pasado, Presente y Futuro.
Manipulación Empática e Influencia Social pasiva: La mera presencia de un Bodyshattva puede calmar cualquier tipo de pensamiento violento, pudiendo redimir incluso la muerte.
Teletransportación: A través de la Naturaleza-Buda simplemente llegas a lugares, sin necesidad de viajar. Montaña Espiritual en este caso siendo la Tierra Pura de Tathagata.
Manipulación de la Vida y Resurrección: Un Buda puede devolver la vida a las almas y recrear sus cuerpos.
Realidad Subjetiva Arquetípica: Como los Budas serían uno con el Dharma, todo lo que pensaran sería automáticamente posible. Esto pone su habilidad de utilizar El Dharma por encima de los Bodhisattvas, ya que son los Reyes del Dharma, y el Dharma sería moldeado por ellos y la mente.
Manipulación Conceptual Tipo 1 y Manipulación de Arquetipos: El Gran Camino a través de la Novela se representa como una Fuerza Dimensional Superior y una Fuerza Cósmica dentro de Viaje al Oeste. Esa primera parte es importante debido al hecho de que los Budas existen en todos los mundos. Y como existen en todos los mundos, también existiría El Gran Camino. Debido a esto, El Gran Camino en su totalidad puede considerarse compuesto. Se afirma que abarca toda la Realidad y es responsable de su imbución.
Manipulación de Axiomas: y Realidad Subjetiva: El Gran Camino es simplemente una subsección del Dharma y sería una mera parte/subsección de su infinitud. El Dharma son las enseñanzas mismas del Buda y actúan como una poderosa Fuerza Cósmica, pudiendo otorgar poderes a los seres a través de la Realidad Subjetiva.Todas las habilidades de un Bodhisattva y de los Budas provienen de él. Además de esto, se afirma que tiene la más alta Autoridad y Potencia de todo, sin que nada sea superior.
Omnisciencia: Los Budas tienen ojos de sabiduría que permiten ver y captar cualquier cosa. También pueden contemplar todo el Universo en un instante. Tienen una sabiduría ilimitada,conocen todas las categorías y cosas. Su inteligencia abarca todo, incluso las cosas que no tienen relación con ellos y su espíritu puede percibir lo sin forma.
Todas las resistencias anteriores cósmicamente amplificadas:
Manipulación de la Causalidad: Los Monjes Trascendentes están libres de Causa y Efecto ya que no la tienen en general.
Manipulación de la Vida y Manipulación de la Muerte: Los Monjes Trascendentes están más allá de la Cosmología Principal Viaje al Oeste y eso los pone fuera del Registro de Nacimientos y Defunciones. Este controla la muerte de todos los seres, incluso aquellos con "Vida Eterna" como Sun Wukong, hasta que tachó su nombre. Sus Monjes declarados entre otros no mueren y no nacen.
Reality Warping: Los monjes trascendentes existen libres de la realidad, ya que ven la realidad como un todo como nada.
Deconstrucción y Borrado Conceptual: Los Bodhisattvas están fuera de la Creación y la Destrucción. y carecen de aniquilación en general.
Modificación de Poder, Robo de Poderes y Manipulación de la Información: Se afirma que el Dharma y el budismo son incapaces de ser destruidos o abolidos. El Dharma a través de su propia naturaleza no se puede cambiar ya que no aumenta ni disminuye de ninguna manera.
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal Complejo Bajo (Superiores a los Monjes Trascendentales y Bodyshatvas, los cuales viven en el reino del No-Nacimiento, un plano que trasciende el mundo.
Velocidad: Inconmensurable
Fuerza de Levantamiento: Inconmensurable
Fuerza de Choque: Nivel Multiversal Complejo Bajo
Resistencia: Nivel Multiversal Complejo Bajo
Durabilidad: Infinita
Alcance: Infinita
Inteligencia: Omnisciente
Debilidades: Son solo avatares de sus formas verdaderas, por lo que no tienen acceso a todo su poder.
Nombre: Dharmakaya Verso: Mitología China Género: Inaplicable Edad: Atemporal Clasificación: El cuerpo cósmico de los Budas. Tier: 1-A Poderes y Habilidades:
Todas las habilidades anteriores cósmicamente amplificadas:
Transdualidad Tipo 4, Existencia Abstracta y Existencia Más Allá de las Dimensiones Tipo 3: Existen transcendiendo la realidad. (El Dharmakaya contiene todo en su interior y es verdaderamente de naturaleza no dual, más allá de la transdualidad de las cosas que abarca, existe en un estado transcendente donde todo carece de significado, ya que para ellos solo es irrealidad, abarcando todo en su verso.
Existencia de Dimensiones Superiores
Inmortalidad Tipo 8 y 9: Los Budas no pueden eliminarse a menos que el Dharma desaparezca por completo, ya que son uno con él. Esto es difícil ya que el Budismo y el Dharma no pueden destruirse ni abolirse.Además de esto, el Dharmakaya usa a los Budas como Avatares, existirían incluso si los Cuerpos de Dharma se hubieran ido y podrían recrearlos.
Manipulación del Origen y Separación de la Realidad Tipo 5 pasiva: El dharmakaya es un estado el cual precede todas las ideas, existía antes de cualquier noción dualista, y nunca fue afectado por conflictos conceptuales. Pero como estado este es nada y es incondicional, dando lugar a todas la cosas condicionadas. Este estado es la base y la matriz de cualquier experiencia, incluso si eres un buda o un ser maligno o un humano, es el origen y la fuente básica de todas nuestra experiencias,la propia naturaleza del Dharmakaya es pasiva e indeterminada, siendo esta el cuerpo cósmico de los Budas.
Omnipresencia: El Dharmakaya es la Unidad y la Forma Verdadera de todos los Budas que alcanzan el Nirvana y existen en el Nirvana. Como abarca a todos los Budas, no solo abarcaría El Dharma que nace de la Mente, sino también las Naturalezas de Buda, que significarían todo.
Creación de Avatares: Todos los Budas son simplemente avatares ya que todos los Budas son uno con El Dharmakaya.
Todas las resistencias anteriores cósmicamente amplificada.
Potencia de Ataque: Nivel Outerversal (Un Buda es capaz de sostener todo el Cielo y el Mundo entero en la palma de su mano. Todas las cosas son Irrealidad para un Buda, incluidos los seres que ven toda la Existencia como Irrealidad, como un Bodhisattva).
Velocidad: Irrelevante
Fuerza de Levantamiento: Irrelevante
Fuerza de Choque: Nivel Outerversal
Resistencia: Nivel Outerversal
Durabilidad: Irrelevante
Alcance: Irrelevante
Inteligencia: Omnisciente
Debilidades: Inaplicable
Armamento.
Rú Yì Bàng: El Báculo Dorado traducido como: Cómo-Uno-Desee, es el bastón mágico usado por Sun Wukong. Es un bastón de hierro que pesa más de trece mil libras. Tiene la capacidad de volar y actuar a través de las indicaciones de Sun Wukong e incluso puede luchar por él. Es capaz de cambiar de forma junto con la capacidad de multiplicarse miles de veces. Además de todo eso, se afirma varias veces que el personal en sí es capaz de crecer a cualquier tamaño, similar a Sun Wukong. Podría llenar el Universo o hacerse más pequeño que un cabello, debido a este poder es capaz incluso de mantener la Vía Láctea en su lugar.
Armadura del Cielo: Una armadura hecha de hierro celestial es indestructible, siendo llevada por los generales del cielo. Aunque el metal sea indestructible, su flexibilidad no llega a protegerlo de todos los golpes. Se dice que toda la armadura guarda una gala digno de un rey, desde plumas de Fenix en su frente, una bufanda de tela de dragon, unos adornos de Oro y unas botas especiales para poder caminar por las nubes. Cual tranformo en la ropa que cada vez que va a un lado.
Notables Técnicas/Ataques.
Las 72 Transformaciones Terrestres: Esto le da a Sun Wukong la capacidad de cambiar de forma en 72 cosas diferentes, teniendo una vida extra para cada una de esas transformaciones. Esto también le da a Sun Wukong control total sobre su cuerpo, pudiendo crear extremidades adicionales o modificar su tamaño.
Cuerpo fuera del cuerpo: Sun Wukong puede transformar cada uno de sus 84 000 pelos corporales en lo que quiera, incluidos clones exactos de sí mismo, objetos, animales o incluso otras personas. Puede morder estos pelos en pedazos más pequeños para crear aún más clones.
Congelación corporal: Al señalar, Sun Wukong puede congelar seres en su lugar como si fueran estatuas de piedra.
Encantos de evitación: Sun Wukong puede crear hechizos de encantamiento de evitación que le permiten volverse inmune a ciertos elementos, incluidos el fuego, el agua y los rayos.
Hechizo para romper cerraduras: Con un solo punto, Sun Wukong puede abrir o desbloquear cualquier cosa que esté bloqueada. Esto incluye puertas mágicas o cerraduras, como incluso podría abrir las Puertas del Cielo de esta manera.
Círculo protector: Al dibujar un círculo en el suelo, puede crear una barrera invisible, capaz de contener amenazas paranormales como demonios o monstruos.
Ojos dorados ardientes: Al sobrevivir en el horno de Lao Zi durante 49 días, obtuvo ojos especiales. Puede ver a través de todos los disfraces, ilusiones y transformaciones. Sus ojos no se ven obstaculizados por la oscuridad, y puede ver incluso los detalles más pequeños hasta a trescientas millas de distancia. Esto también le permite ver las dualidades de las personas, como si son malas o buenas, ricas o pobres, etc.
Las habilidades de...
El médico de la peste(scp).
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas
Manipulación de la Muerte y Manipulación Biológica: Es capaz de matar con un toque en un instante, haciendo que todas las funciones biológicas dejen de funcionar.
Inmortalidad: Tipos 1, 2, 6 y 7, le fue concedido la inmortalidad por los Hermanos Muerte y ha vivido mas de 700 años sin mostrar ningún signo de vejez; puede mutilarse horrorosamente sin morir.
Gran Tolerancia al Dolor: Pudo operarse a si mismo sin mostrar ningún tipo de dolor.
Auto-Sustento: Tipos 1, 2 y 3; 049 manifestó que no necesitaba de ningún sustento.
Manipulación de Realidad de Bolsillo: Puede sacar utensilios mas grandes que la bolsa misma para empezar sus operaciones.
Resurrección, Corrupción y Necromancia: Tipo 2; revive a los muertos.
Influencia Social: Pudo calmar a 096 incluso después de ver su cara.
Fusionismo: Con cirugía, puede hacer que múltiples personas se unan en una sola.
Manipulación Mental y Manipulación de la Memoria: Capaz de borrar recuerdos, ideales y gustos de las personas, dejándolos como "una pizarra en blanco".
Inducción de Corrosión y Manipulación del Ácido: Puede usar los fluidos corrosivos de uno de los Señores de Alagadda.
Resistencia a la Manipulación del Dolor: Se hace cirugías constantemente sin mostrar dolor.
Resistencia a la Manipulación Radioactiva: No se vio afectado por la tierra convirtiéndose en una tierra radioactiva.
Resistencia a la Manipulación del Ácido y a la Inducción de Corrosión: Puede trabajar con los fluidos de uno de los Señores de Alagadda sin verse afectado.
Potencia de Ataque: Posiblemente Nivel Edificio Grande (Debería ser igual de fuerte que es resistente)
Velocidad: FTL con velocidad de combate y reacción (Blitzeo a un Clase-D desde el otro lado de una habitación [175 m/s]. Comparable a SCP-173)
Fuerza de Levantamiento: Desconocida
Fuerza de Choque: Nivel Edificio Grande
Resistencia: Nivel Edificio Grande (Soportó una tacleada de SCP-096)
Durabilidad: Sobrehumana (049 no necesita ningun tipo de sustento y es capaz de hacer cirugías sin ningún tipo de descanso, nunca en las historias se le ha visto con un tipo de cansancio, fatiga, etc.)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar
Inteligencia: Genio (Puede hacer operaciones complejas para revivir a los muertos, puede hablar múltiples lenguajes)
Habilidades de su abuelo Azathorh.
Poderes y estadísticas.
Tier: 0
Poderes y Habilidades:
Omnipotencia
Omnisciencia
Omnipresencia
Potencia de Ataque: Infinito Absoluto (Es el ser supremo del verso, siendo muy superior a entidades como Nyarlathotep o Yog-Sothoth siendo sus descendientes y a su vez siendo el ser primordial de donde surgieron todos los dioses. Tan solo mencionar su verdadero nombre, es suficiente para someter incluso a los seres más profundos y aberrantes de la noche. Azathoth es el principio supremo de todas las cosas. Toda la realidad es un mero sueño de Azathorh, por lo que si es que despierta, todo dejaría de existir, incluyendo seres como Yog-Sothoth, que encarna todo lo que es y no es, y un número infinito de seres ilimitados y sin dimensiones que pueden controlar cualquier cosa debajo de ellos como mejor les parezca)
Velocidad: Irrelevante
Fuerza de Levantamiento: Irrelevante
Fuerza de Choque: Infinito Absoluto
Resistencia: Infinito Absoluto
Durabilidad: Irrelevante
Alcance: Irrelevante
Inteligencia: Omnisciente (Existe en un nivel que está completamente más allá de la comprensión de los humanos y los dioses por igual, lo que hace que su naturaleza se perciba como la de una entidad ciega y sin mente)
Debilidades: Inaplicable
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