habilidades de espíritu(son las mismas que mi hijo issei).

Aviso desde ya que si ven el nombre de iseei en todo, es por que me dio paja editarlo todo desde cero, solo hagan que donde dice issei es ale ya que no editaré todo esto ya le me tomaría hasta el viernes que viene lo digo en serio =<=.

(Ah no mames acabo de poner todo y son más de 56,500 palabras bueno, les dejo con la mamada adiós perros XD).

Nuevos poderes de espíritu.

El original.

Nombre: Astaroth.

Arma: el cuerpo del usuario, armas blancas, armas de fuego, armas pesadas que usa el usuario y un gran ect.

Uso.

No se sabe nada de este rey demonio, pero se dice que fue creado a partir de la unión de un rey demonio, desconocido y un ángel desconocido, ambos superando como si nada el rango SSS.

No se sabe casi nada de sus habilidades, solo que tiene la capacidad de arrebatar, tanto los ángeles como los reyes demonios a los espíritus, sin la necesidad de matarlos para conseguir sus cristales sefhiras.

Fisiología Espíritual Mejorada: Al ser un contrato cuando murió con el Primer Espíritu Inverso Natural, Astaroth, Issei obtuvo los poderes de Astaroth. Las Habilidades de Astaroth fueron transferidas durante el contrato y produjeron numerosos cambios en Issei otorgándole los poderes de Astaroth en su mejor estado. Luego de descubrir una Habilidad que podía absorber la energía vital de otros espíritus, las habilidades Espírituales de Issei se incrementaron de manera descomunal, hasta la actualidad.

Las habilidades de >Astaroth< son las siguientes.

Muerte Destructiva (破YoBuenoSí殺Ya, Hakai Satsu ? ) : La Primera Habilidad de este Rey Demonio giraba en torno a las artes marciales, fusionando la manipulación de ondas de choque destructivas y las artes marciales de estilo Soryu que dominaba como humano. Las ondas de choque que controlaba aparecían en un llamativo tono azul y podían manifestarse en varias formas, como presión de aire casi invisible, [51] ondas de choque circulares similares a energía, [28] o púas con forma de cañón. [52] Podía generarlas a voluntad, desde cualquier distancia y aparentemente desde cualquier parte de su cuerpo. En combate, Issei infundía sus propios puñetazos y patadas con sus ondas de choque para amplificar sus capacidades destructivas, envolviendo cada uno de sus golpes en una tenue luz azul. [22]

Al comienzo de una batalla, Issei inició su Primera Habilidad implementando una técnica especial llamada Desarrollo de Técnica (術じゅつYoしき展más開Sí, Jutsushiki Tenkai ? ) . [48] Issei comenzó adoptando una postura exclusiva del estilo Soryu, que tenía dos versiones. Realizó la primera postura doblando las rodillas en una posición medio agachada, extendiendo el brazo derecho con el puño medio cerrado mirando hacia su cuerpo y doblando el brazo izquierdo con la palma abierta; la segunda versión era casi idéntica, excepto que abría la palma de su brazo derecho mientras apretaba completamente los puños en una flexión hacia abajo en su brazo izquierdo.

Aguja de brújula (羅Más針Yo, Rashin ? ) : [57] Issei manifiesta una brújula azul claro en forma de copo de nieve debajo de él con números que van del 1 al 12. Esta técnica le permite a Issei sentir el " Espíritu de lucha " de una persona .闘SíBuenoYo, ¿Tōki ? ) ", la voluntad de luchar de una persona, que utiliza para lograr numerosos efectos durante el combate. En primer lugar, es capaz de determinar la fuerza de cualquiera a simple vista, como cuando discernió que Mana era una Maga con solo mirarla con su ropa civil. [43] En segundo lugar, Issei puede detectar la presencia de sus oponentes en su entorno inmediato (incluso en sus puntos ciegos) y puede usar esto para predecir dónde y cómo lo atacarán sus oponentes. [56] Esta técnica también le permite a Issei saber dónde se encuentran las debilidades de su objetivo y apuntar instintivamente hacia ellas. [44] Además, la precisión de los ataques de Issei mejora enormemente, hasta el punto en que Shido afirmó que era como si los imanes estuvieran atrayendo sus puños hacia sus órganos vitales, e incluso los describió como de "precisión incomparable". [44] Esto se insinúa cuando un ligero rasguño de su patada (incluso cuando su espada lo había bloqueado) hizo que Shido sangrara. Además, Thoka también afirmó que Issei podía atravesar cualquier apertura en sus ataques sin fallar. Otro rasgo de su Aguja de Brújula le permite adaptarse reactivamente a los ataques de su oponente, aprendiendo a anticipar sus técnicas y formas de ataque e incluso contraatacar con igual precisión a lo largo del tiempo. [58] Además, cuanto más fuerte sea el Espíritu de Lucha de una persona, más fuerte será la respuesta de su Aguja de Brújula . Su detección del Espíritu de Lucha es tan precisa que puede encontrar la ubicación de Shido en su entorno [59] y luchar y dominar a Kurumi sin problemas, pero con sus oidos y ojos dañados, lo que significa que está realizando esas hazañas mientras es básicamente sordo y ciego. [60]

Tipo de aire (空SíYoしき, Kūshiki ? ) : [61] Issei golpea el aire vacío frente a él mientras crea una onda de choque que vuela hacia su objetivo y lo golpea desde lejos. Estas ondas de choque aéreas se pueden crear varias veces en rápida sucesión y se pueden desatar en el cielo o en el suelo.

Desorden (A míMásYoしき Ranshiki ? ) : [62] [63] Issei golpea rápidamente al objetivo y crea una descarga de grandes ondas de choque que destruyen todo lo que se encuentra frente a él. Este ataque era capaz de igualar el ataque de Fuego de kotori.

Tipo de aniquilación (peroYoYoしき, Meshiki ? ) : [64] Una de las técnicas más poderosas de Issei. ISSEI se agacha con ambos brazos a los costados de su cuerpo listos para atacar. Luego se lanza hacia adelante, creando dos poderosas ondas de choque circulares desde la palma de sus manos que usa para golpear a su objetivo con una fuerza tremenda. Esta técnica fue lo suficientemente fuerte como para rivalizar con el ataque más poderoso de Kotori.

Tipo de pata: divisor de corona (脚きゃくYoしき YoかむろBuenoYoBuenoYo, Kyakushiki: Kamuro Saki Wari ? ) : [65] Una patada de hacha ascendente y inversa que produce una onda de choque una vez que conecta con el objetivo.

Tipo de pierna: Ráfaga explosiva (脚きゃくYoしき peroりゅう¿Quién?Yo群YoBuenoSí, Kyakushiki: Ryūsengunkō ? ) : [54] Una ráfaga de patadas rectas potentes tan rápidas que crean imágenes residuales, y cada patada produce ondas de choque poderosas. Esta técnica fue lo suficientemente poderosa como para lanzar a Thoka a una distancia extremadamente lejana.

Tipo de pierna: Planeta Volador Mil Ruedas (脚きゃくYoしき 飛遊ひゅうHoySíAsiYo輪Más, Kyakushiki: Hyūsei Senrin ? ) : [66] Una patada que utiliza un movimiento fluido que golpea al objetivo de Issei desde abajo y lo lanza hacia arriba.

Núcleo demoníaco de ocho capas (¿Quién?Yo芯YoBuenoEl重El芯Yo, Kishinya Eshin ? ) : [67] Issei lanza ocho poderosos golpes, cada uno de los cuales crea ondas de choque grandes y fuertes de manera similar a su técnica Desorden .

Tipo de aplastamiento: Diez mil hojas de sauce parpadeante (砕SíYoしき 萬Yo葉Más¿Quién?YoperoPor favor, Saishiki: Manyōsen Yanagi ? ) : [35] Un poderoso puñetazo descendente que lanza una gran onda de choque al suelo que se expande hacia afuera.

Forma final: resplandor caótico azul plateado (終しゅうYoしき 青Pero銀YoA míMásPeroPeroBuenoSí, Shūshiki: Aogin Ranzankō ? ) : [55] Una de las técnicas definitivas de Issei. Issei desata un aluvión omnidireccional de innumerables ondas de choque delgadas y afiladas que asestan cien golpes a su objetivo provenientes de todas partes casi al mismo tiempo. Este ataque era tan poderoso que podía anular los Clones de Kurumi.

Colapsar (崩El落Más, Hōraku ? ) [68] - Similar a su técnica de Sauce Destellante de Diez Mil Hojas , Issei salta al aire y lanza un puñetazo hacia abajo que destroza el suelo.

Desorden, Destrozo (A míMásYoしき・砕Sí, Ranshiki - Sai ? ) [68] - Similar a su técnica Desorden , Issei lanza numerosos golpes directos frente a sí mismo antes de enviar a su objetivo a volar con un golpe mejorado por ondas de choque.

Tipo Aniquilación, Castigo (peroYoYoしき・OSí, Meshikiki - Kai ? ) [68] - Issei despliega su técnica Aguja de Brújula antes de correr hacia su objetivo y lanzar una multitud de poderosos puñetazos y patadas mejorados por ondas de choque antes de desatar su técnica Tipo Aniquilación .

Espadas de Luna Creciente: Complementando su Habilidad con las Armas blancas , una de las 4 Habilidades Principales de >Astaroth< le permite crear y manipular docenas de espadas afiladas con forma de lunas crecientes tradicionales a partir de un arma con filo. [61] Se da a entender que fueron creadas a partir de su aura y pueden ser de un color amarillo brillante o azul brillante. [64] [65] Estas espadas de luna creciente son innatamente caóticas, cambian constantemente de tamaño, dirección y velocidad, lo que hace que los ataques de Issei sean extremadamente impredecibles e ilegibles, ya que no tienen un patrón establecido en absoluto. [66] Esta Habilidad mejora enormemente el poder de sus técnicas, haciendo que cada uno de sus golpes de espada sea extremadamente mortal y peligroso. También parece ser capaz de usar su Habilidad, siempre que tenga un arma blanca en mano, lo que le permite crear espadas de luna creciente incluso sin blandir un arma blanca o desatar una técnica. [67] La ​​naturaleza volátil de esta Habilidad hace que sea extremadamente difícil para las magas y espíritus eludirlo; Origami declaró que si no fuera por sus años de experiencia en el campo de batalla, no habría podido defenderse de los ataques de Issei.

Adaptación reactiva: Durante su batalla contra Ellen, ella uso veneno para matarlo, pero Issei es capaz de descomponer y hacer inútiles todas las diversas mezclas de veneno que Ellen le inyectó, desarrollando inmediatamente anticuerpos contra su veneno sin muchos problemas. [32] La propia Ellen se sorprendió de lo rápido que Issei construyó una resistencia a ese veneno normalmente fatal.

Criocinesis: Esta Segunda Habilidad principal de Issei le otorga una criocinesis extremadamente poderosa. Puede generar hielo y escarcha a partir del Aire, de su Carne y sangre y puede generarlo en cualquier lugar cercano, además de manipularlo a voluntad, lo que le permite desatar técnicas de hielo increíblemente potentes. Además, el hielo creado a partir de esta Habilidad es extremadamente letal para quienes lo inhalan, lo que hace que las células de los pulmones de la víctima mueran y los deje incapaces de respirar muy rápidamente. También se ha observado que su hielo y escarcha son extremadamente fríos, como se muestra cuando el aire alrededor de la escarcha de Issei era lo suficientemente frío como para hacer que los pulmones de Ellen se sintieran como si estuvieran a punto de estallar y casi congelar el cuerpo de Origami y sus alrededores con solo entrar en contacto con él. [44] [45]

Issei es increíblemente competente en esta Habilidad, siendo capaz de crear construcciones a partir del hielo que genera, como lotos de escarcha, estalagmitas, nubes de aire helado e incluso clones de hielo en miniatura de sí mismo capaces de desatar las mismas técnicas que él. También ha demostrado la capacidad de usar el hielo que crea como apéndices adicionales, como se vio cuando creó enredaderas de hielo para sostenerse en el techo mientras usa sus brazos para Inmovilizar. a Ellen . En combate, Issei suele incorporar sus habilidades criocinéticas con su Tessenjutsu, mejorando sus ataques de los abanico de guerra japoneses, con hielo y escarcha. Issei prefiere usar su Habilidad criocinesis para crear lotos de escarcha y fragmentos de hielo similares a cristales.

Loto congelado (蓮Sí葉YoAsiごおり, Hasuhagōri ? ) [46] - Issei lanza un corte con un arma blanca, hacia adelante que crea fragmentos de hielo afilados como navajas, junto con varios lotos de hielo.

Jardín colgante estéril (BuenoかれSuYoBuenoSíり, Karesono Shizuri ? ) [47] - Una serie de 8 a 10 ataques de armas blancas, sucesivos que generan fragmentos de hielo para cortar al enemigo en pedazos.

Nubes heladas (BuenoElElPeroぐもり, Itegumori ? ) [48] - Issei crea una gran ola de viento frío y usa un arma blanca para dispersarla. Esta técnica casi congela los ojos de Origami.

Vides de loto (蔓Yo蓮Más華Yo, Tsuru Renge ? ) [49] - Similar a su técnica Frozen Lotus , Issei crea varios lotos hechos de hielo y largas enredaderas de escarcha que extienden su alcance y pueden capturar o cortar a sus oponentes. [50]

Princesas blancas frías (Yoかん烈másYo白PeroBuenoYo, Kanretsu no Shirahime ? ) [51] - Issei crea la parte superior del cuerpo de dos figuras humanoides femeninas al final de lotos usando hielo con la capacidad de soplar aire helado hacia su objetivo. El viento generado era lo suficientemente frío como para congelar instantáneamente los puentes de madera y el agua circundantes. Origami notó que esta técnica es extremadamente amplia y tiene un largo alcance. [52]

Carámbanos invernales (YoふゆPero氷柱つらら, Fuyuzare Tsurara ? ) [53] - Issei genera numerosos carámbanos para empalar a su objetivo.

Lotos dispersos (peroYoEl蓮Más華Yo, Chiri Renge ? ) [54] - Issei balancea un arma blanca y crea una ventisca de fragmentos de hielo afilados como navajas de largo alcance con forma de pétalos de loto.

Niño Divino Cristalino (結YoPeroPor favorElYoElBuenoYo, Kesshō no Miko ? ) [55] - Issei crea réplicas de hielo en miniatura de sí mismo para luchar contra sus oponentes. Ha demostrado ser capaz de crear hasta seis clones de sí mismo a la vez, [56] todos poseen aproximadamente la misma habilidad y competencia que el propio aissei además de ser completamente capaces de usar cualquiera de sus técnicas, aunque no al mismo calibre que él. [57] Además, estos clones pueden registrar cualquier información que recopile durante la batalla y transmitirla a Issei, lo que le permite luchar mejor contra sus oponentes. [58] Sin embargo, un inconveniente de esta técnica es que los clones requieren concentración para mantener su funcionalidad, como se vio cuando desaparecieron cuando atacaron por la espalda a Issei.

Rime — Bodhisattva del Nenúfar (Por favorElAsiひょう・睡El蓮Más菩El薩Ya, Muhyō - Suiren Bosatsu ? ) [60] - Issei crea una enorme estatua de Bodhisattva rodeada de lotos hechos de hielo. Su característica más notable es su capacidad de generar enormes ráfagas del hielo mortal de Issei desde su boca y lanzar poderosos ataques físicos usando sus grandes brazos. [61] [62] También es capaz de agarrar objetivos usando sus manos.

Biokinesis: La Cuarta Habilidad Principal del Rey demonio de issei, le otorga poderosas habilidades biocinéticas, la más destacada es la capacidad de manipular su cuerpo a voluntad y cambiar de forma instantáneamente. Aunque, Issei lo lleva a un nuevo nivel, al poseer la capacidad de cambiar su apariencia, carne y órganos a un nivel incomparable de velocidad y precisión. Esto se mostró por primera vez durante la reunión del Franiux, donde adoptó la apariencia y el aura de una mujer Trabajadora, que engañó a los Radares de deteccion de espíritus del Franiux. [85] Más tarde contorsionó su brazo izquierdo en un apéndice grande, grotesco y monstruoso con numerosas bocas y ojos, que usó para matar y consumir a las Magas de DEM. [86] Posteriormente, Issei usa esta habilidad para adoptar la apariencia de un niño, para lograr un nuevo disfraz entre los humanos, incluso cambiando selectivamente el color de sus ojos cuando habla con Wescott.

Sangre negra, zarzas (黒Sí血El・PeroYoperoきょく, Kokketsu: Kikyoku ? ) [93] - Issei usa su sangre para crear una serie de zarcillos espinosos y delgados para enredar y cortar a su objetivo.

Explosión de energía de onda de choque: [24] Issei transforma su torso en una gigantesca boca bestial y proyecta una onda de choque de energía de largo alcance que daña gravemente los sistemas nerviosos de los atrapados en ella, causando convulsiones y ataques extremos, incluso dejándolos incapaces de respirar por un breve período de tiempo debido al daño infligido a los pulmones del objetivo. [94] [95] Este ataque fue tan fuerte que cuando Shido y Thoka fueron dañados por esta técnica, incluso Kotori y sus Trabajadores, que estaban conectados a ellos a través de los comunicadores y camaras, en el área, recibieron la peor parte del ataque.

Los demás reyes demonios Issei Robo.

El Primero.

Bajo el mando de Origami, <Satan> conserva los drones en forma de corona de su homólogo ángel <Metatron> , excepto que ahora es mucho más oscuro y siniestro. <Satan> cuenta con suficiente potencia de fuego para dañar críticamente a Fraxinus en ambas líneas de tiempo y hacer que la aeronave se estrelle.

Según las Observaciones Diarias de Ratatoskr, sus habilidades ofensivas en este estado en realidad están clasificadas incluso más altas que sus poderes Espirituales regulares, aunque a costa de reducir severamente sus defensas como compensación. Inicialmente, Origami no tenía control sobre su cuerpo en esta forma, atacando todo y a todos a la vista. Sin embargo, esto también podría deberse al shock que sufrió cuando descubrió la verdad. Sin embargo, durante la batalla real de los Espíritus, después de ser noqueada por Mukuro, la Origami de la Nueva Línea de Tiempo tomó brevemente el control de su cuerpo y mostró la capacidad de invocar conscientemente a su Rey Demonio para derrotar al Espíritu clave. Sin embargo, la Origami de la Vieja Línea de Tiempo estaba completamente inconsciente durante este proceso y se despertó poco después, confundida por los eventos que acababan de suceder.

El Segundo.

El Rey Demonio de la Reina Blanca tiene la habilidad de controlar el espacio, que se divide entre su sable y su pistola. Algunas habilidades de Lucifugus, como Sartan y Betulah, se activan al usar su sable, mientras que otras se activan al disparar sus balas. Al igual que su contraparte Angel , <Zafkiel> , Lucifugus consume Reiryoku y tiempo como costo para activar sus poderes especiales.

Espada de cáncer Sartan (Bienvenido a mi nuevo hogarサルタン, Sarutan ? ): Deforma el espacio-tiempo para proteger al usuario o atacar al enemigo.

Leo Bala Arie (El hombre que se está quedando calvoアリエ, Arie ? ): Una bala rastreadora, guiada por la voluntad de la Reina Blanca, que devora el espacio. El espacio devorado toma la forma de un rastro blanco que la bala deja atrás. Todo lo que entre en contacto con el rastro o la bala será triturado o aniquilado en pedazos. A la Reina Blanca no le gusta usar esta bala debido al ruidoso sonido que hace la bala mientras devora el espacio. Para usar esta bala, la Reina Blanca debe concentrarse en su objetivo para que pueda rastrearlo, por lo que la Reina Blanca está inmóvil mientras usa esta bala.

Espada Virgo Betulah (El hombre de ChinaCola de caballo, Beturā ? ): Crea una grieta en el espacio y permite a una persona viajar entre lugares. Se utiliza principalmente para viajes instantáneos entre diferentes regiones del Mundo Vecino.

Libra Bullet Moznaim (El hombre que se acostóCola de caballo, Mozunīmu ? ): Gobierna el espacio y puede revertir la causa y el efecto dentro de ese espacio.

Akrab Scorpio Bullet (蠍の弾アクラヴ, Akuravu ? ): El verdadero poder de la Bala Escorpio es la causa de las múltiples personalidades de la Reina Blanca. Estas personalidades también funcionan como baterías de almacenamiento, que luego pueden consumirse para obtener un rápido impulso de poder. Como excedente de poder, el usuario también puede convertir a las Empties en piezas de ajedrez bajo su control. La Reina Blanca usa esta bala para convertir a las chicas Empty en sus tres ejecutivas personales; Rook , Bishop y Knight . Todas las ejecutivas heredan los recuerdos de su encarnación anterior. A diferencia de Rook y Knight que están hechos de Empty, Bishop tiene una naturaleza parásita y puede crearse a partir de Quasi-Spirits normales. Bishop también tiene la capacidad de infectar a otros Quasi-Spirits con sus recuerdos y cambiar a su víctima en otro Bishop, lo que significa que a diferencia de las otras dos piezas de ajedrez, puede haber más de un Bishop. Debido a esta naturaleza, su personalidad varía dependiendo de la influencia de su recipiente.

Octava bala de Escorpio Het Akrab (El agua está hirviendoEl hombre de las nubes, Hetto Akuravu ? ): Un nuevo poder de Lucifugus, creado modificando la Bala Escorpión usando el sistema RPG de Gevurah . Usando esta bala ajustada, la Reina Blanca es capaz de transformar sus Empties en réplicas casi perfectas de ella misma. Además, también le dio la habilidad de usar esta bala a los primeros cinco clones que creó. Estos cinco luego se extendieron a través de sus filas para crear un ejército de clones de casi 400 Reinas Blancas a partir de sus Empties. Si bien los clones creados a partir de los cinco iniciales no se han mostrado usando las habilidades especiales de Lucifugus, sus habilidades físicas se han reforzado hasta el punto en que pueden dar una buena pelea contra los Dominios.

Acuario Bullet D'li (El hombre que se ahogaドゥリ, Duri ? ): Cura al objetivo por completo. Su efecto es recíproco y, por lo tanto, los alrededores del objetivo también se curan.

Teomim Bala Géminis (El hombre que se está quedando calvoテォミーム, Teomīmu ? ): Originalmente, este poder tenía la capacidad de crear una copia degradada de la Reina Blanca. Sin embargo, a la Reina no le gustaba cómo las copias empañarían su imagen, y por eso modificó los poderes de esta bala. Al diluir aún más las copias, se convirtieron en Empties irreconocibles para ella. El resultado final fue un ejército artificial creado con el único aporte de obedecer las órdenes de la Reina.

Chal de espada de Tauro (El hombre que se esconde detrás de la puertaショール, Shōru ? ): Una habilidad que acelera la velocidad del usuario. Sawa la usa junto con su sable para realizar un ataque hacia adelante con la punta de su espada.

Sagitario Espada Keshet (El hombre que se está muriendoCola de caballo, Keshetto ? ): El ataque se describe como una espada como si fuera una bala y una bala como si fuera una espada. Considerada como la carta del triunfo de la Reina Blanca, tiene una velocidad que supera Mach 10 y está incrustada con suficiente poder destructivo para destrozar el espacio del área circundante. Sin embargo, la Reina Blanca solo usó este poder durante su batalla final contra Kurumi, ya que solo se puede usar una vez antes de no volver a usarse.

El Tercero.

Beelzebub> tiene la capacidad de transferir información sobre un tema directamente a la mente de su usuario, como se muestra cuando Westcott se enteró de que Shido cambió el pasado durante los eventos de Tobiichi Devil . Westcott puede compartir libremente esta información con otros simplemente tocándolos. El libro demoníaco también puede invocar criaturas parecidas a sombras desde sus páginas que siguen cada una de sus órdenes. Las páginas en sí mismas pueden servir como un escudo capaz de bloquear los ataques de los Espíritus sellados. También se pueden usar de manera ofensiva, ya que se preparó para apuñalar a Shido con uno durante su pelea antes de que Miku y Natsumi intervinieran. A pesar de su propia admisión de que <Beelzebub> carece de combate directo, usó a este Rey Demonio para enfrentarse a Elliot, uno de los Magos más poderosos del mundo, en una confrontación uno contra uno. Westcott incluso pudo cortar el brazo y la pierna de Elliot, aunque a costa de uno de sus propios brazos.

Sin embargo, dado que la Forma Inversa de Nia estaba en un estado incompleto debido a la intervención de Shido, solo se extrajo una parte de su Cristal Qlipha. Como resultado, <Beelzebub> de Westcott también está en un estado imperfecto, lo que implica que el Rey Demonio no es tan poderoso como lo era cuando Nia lo estaba usando. Nia explica que ninguno de ellos puede usar su habilidad más poderosa, la entrada futura. Además, <Beelzebub> todavía comparte una conexión con el ángel de Nia <Rasiel>, ya que los dos solían ser dos lados de la misma encarnación. Como resultado, Nia puede sabotear a <Beelzebub> interfiriendo con su red de información, que ha utilizado para debilitar aún más al Rey Demonio. Nia también afirma que <Beelzebub> comparte la debilidad de <Rasiel> de ser incapaz de predecir el futuro y leer los pensamientos internos de una persona. Después de que Kurumi Tokisaki recupera por la fuerza el Cristal Qlipha de Nia y lo convierte de nuevo en un Cristal Sephira , Westcott pierde el acceso a <Beelzebub>.

Hasta ahora, <Beelzebub> ha demostrado tener las siguientes habilidades bajo el mando de Westcott:

Ashufiriya (幻書館Cola de caballo, Ashufiriya ? . lit. "Biblioteca Fantasma"): Después de invocar a <Beelzebub>, Westcott atrapa a los objetivos en el libro y los transporta a un mundo adyacente creado por <Beelzebub>. Según Nia, el mundo es creado por varios escenarios hechos por los sueños y la imaginación de las personas. Las personas encarceladas asumen los roles de personajes de cuentos de hadas y manga, aunque se pueden realizar varias alteraciones al material original. Mientras están atrapados dentro del mundo de fantasía, otros Espíritus no pueden usar a sus Ángeles.

Nibelcole (El hombre que se fueニベルコル, Niberukoru ? . lit. "Hijas del Rey Demonio"): Invoca a varios soldados de las páginas de <Beelzebub>, todos los cuales tienen un parecido sorprendente con Marina Arusu . Los Psuedo-Espíritus tienen una mente colmena que puede vincularse con los sentidos de Westcott. Sin embargo, debido a la conexión de <Beelzebub> con <Rasiel>, los Nibelcole tienen una debilidad significativa a pesar de su gran número. Debido a que Shido todavía tiene el afecto de Nia, puede sellar a los Nibelcole con un beso, lo que hace que vuelvan a convertirse en papel y se desvanezcan en partículas de luz. También desaparecen cuando Kurumi elimina el Cristal Qlipha de Westcott, la fuente de su poder.

El Cuarto.

Espada final: Paverschlev (El hombre que se ahogaペイヴァーシュへレヴ, Peivāshu'erevu ? . lit. "Espada de la Muerte"): Una versión más oscura de Halvanhelev que se invoca de forma similar, destruyendo el trono de <Nahemah> y añadiendo los pedazos destrozados a la espada de <Nahemah>. Un solo golpe de la espada es lo suficientemente poderoso como para destruir una gran parte de la Ciudad Tengu . Sin embargo, la espada tarda en cargarse para este nivel de poder destructivo, por lo que no se puede usar dos veces en rápida sucesión.

El Quinto.

Atiel (El hombre que se acostó en el trabajoアテイエル, Ateieru ? . lit. "Altar de la Muerte Extrema"): La contraparte malvada de <Ain Soph Aur>, que manifiesta una flor demoníaca que emite partículas de oscuridad en lugar de luz, matando instantáneamente a cualquiera que toque. Shido también especula que aquellos que han sido potenciados directamente por Westcott son inmunes al efecto de muerte instantánea de este Rey Demonio.

El Sexto.

Belial (El hombre que se ahogaCola de caballo, Beriaru ? . lit. "Prisión eterna"): La contraparte malvada de <Ain Soph>, que invoca un árbol demoníaco capaz de distorsionar las leyes de la realidad dentro de sus límites. Al igual que <Ain Soph>, las ramas y raíces se pueden convertir en armas. El intento de Westcott de usar a este Rey Demonio para reescribir la realidad se detuvo cuando las ramas y raíces se enredaron con <Ain Soph> de Mio, aunque Mio creía que no duraría mucho sin derrotar al propio Westcott.

El Séptimo.

Qemetiel (■■■ケメティエル, Kemetieru ? ): La contraparte malvada de <Ain>, invocando un vacío demoníaco condensado en la forma de una semilla que puede iluminar el mundo entero con oscuridad en lugar de luz antes de borrar a quien sea o lo que desee de la realidad. Después de que Shido desestabilizara el poder de Westcott, Mio temía que este Rey Demonio causara una destrucción mucho más allá incluso del Desastre del Cielo Euroasiático si no se controlaba. Al chocar con el <Ain> de Mio, la reacción resultante se minimizó, pero aún así fue suficiente para matar tanto a Westcott como a Mio.

Marca del Slayer : Issei es el Descendiente del progenitor de la Marca del Slayer, ya que el nacido con ella, poseyendo las tremendas habilidades físicas otorgadas por sus efectos durante toda su vida. A diferencia de todos los demás usuarios de las Marcas en su era, Issei pudo desafiar el destino y vivió hasta aproximadamente, los eones de edad pero aun parece de 21. Actualmente se desconoce por qué Issei es inmune a los efectos de la Marca, pero presumiblemente se debe a que fue el primero en tenerla y nació con ella de forma natural, a diferencia de todos los demás portadores de la Marca que deben entrenar para obtenerla. [19]

Armas blancas de color rojo brillante : Issei es la primera persona, después de 600 años en poder convertir las armas blancas, en un color rojo brillante, y posteriormente les dio a otros usuarios la capacidad de convertir sus armas blancas en un rojo brillante también. Cuando lucha, Issei puede convertir sus armas blancas de su respectivo color, en un rojo brillante a voluntad, [20] lo que le permite obstaculizar la regeneración mejorada de las espíritus, incluso de las inversas, [8] quemándolas a nivel celular y dejando cicatrices en su cuerpo que durarían cientos de años. [21] El propio Westcott también ha notado que la espada roja brillante de Issei era mucho más efectiva que las de la era moderna Slayer y Shido [22] , ya que Issei podía negar por completo la regeneración de incluso seres inmortales, por un corto período de tiempo, mientras que los Slayers de la era Taisho solo pueden ralentizarla ligeramente, a pesar del hecho de que Westcott estaba en una condición mucho más débil debido a la pelea que tuvo con Shido.

Mundo Transparente : Issei tenía acceso al Mundo Transparente desde su nacimiento, y podía usarlo con increíble habilidad, evidente cuando podía observar las expansiones pulmonares y contracciones musculares dentro de una persona y suponer cuándo atacarlas, incluso cuando era un niño. [17] Esta habilidad también le otorgó una ventaja contra Westcott, permitiéndole encontrar sus debilidades al instante y abrumarlo.

Estado desinteresado : Durante su enfrentamiento, Westcott notó que Issei no emanaba absolutamente ningún sentido de impulso, odio, ira, espíritu de lucha, animosidad o incluso sed de sangre a pesar de estar en medio de una batalla contra él, [23] lo que hacía prácticamente imposible para Westcott detectarlo, predecir sus movimientos o medir qué tan poderoso era con sus sentidos. Esto le dio a Issei una ventaja en la batalla contra Westcott, ya que subestimó su fuerza, un error que atormentó al director de DEM por el resto de su vida.

Percepción extrasensorial : Además del sexto sentido otorgado por el Mundo Transparente que le permitió ver el funcionamiento interno de una persona, Isseo también tiene habilidades sensoriales extremadamente perfeccionadas, capaz de detectar cosas fuera del rango normal de percepción. Como la mayoría de los Slayers de alto nivel, Issei podría discernir el aura de los espíritus de los humanos y también podría determinar la fuerza de sus enemigos de un vistazo. Durante el primer encuentro de Issei con Westcott, pudo decir de inmediato que, por destino, nació en este mundo para detenerlo. [31] Issei también pudo sentir con precisión el aura del Rey Demonio, que describe como un mar de oscuridad gigantesco.

Bailar (YoMás舞Yo, Enbu ? ) [35] - El usuario realiza un corte vertical descendente singular en un movimiento de arco.

Cielo azul claro (YoYo羅MásYoYomás, Heki-ra no Ten ? ) [36] - El usuario gira y tuerce la parte superior de su cuerpo en un movimiento circular, liberando un corte de 360°.

Sol furioso (烈másDomingoYa紅Sí鏡きょう, Retsujitsu Kōkyō ? ) [37] - El usuario lanza dos cortes arqueados horizontales consecutivos a su alrededor para asestar los ataques entrantes.

Huesos ardientes, sol de verano (Yoしゃっ¿Quién?Sí炎MásPor favorMás, Shakkotsu En'yō ? ) [38] - El usuario realiza un corte singular utilizando un movimiento en espiral que se extiende frente a sí mismo para defenderse de ataques frontales inminentes.

Transformación del sol poniente (HoyしゃPor favorMás転más身Yo, Shayō Tenshin ? ) [39] - El usuario realiza una voltereta hacia atrás en el aire antes de realizar un corte horizontal singular que tiene como objetivo decapitar al objetivo.

Bruma de calor solar (¿Quién?El輪MásPor favorYo炎Pero, Hirin Kagerō ? ) [40] - El usuario se lanza hacia adelante, ahora intentando asestar un golpe aparentemente envuelto en una neblina de calor, enmascarando la verdadera longitud y ubicación de la hoja para asestar un golpe inesperado.

Resplandor benéfico (輝Yo輝YoYoYoBuenoSí, Kiki Onkō ? ) [41] - El usuario gira en espiral en el aire mientras realiza un corte giratorio hacia arriba para golpear al objetivo.

Empuje de girasol (Por favorMás華YoPeroYa, Yōkatotsu ? ) [42] [43] - El usuario realiza un empuje singular utilizando la punta de su espada para golpear al objetivo.

Danza de la cabeza con halo de sol y dragón (DomingoSíPeroPeroYo龍りゅう・Por favorかぶり舞Elい, Nichiun no Ryū Kaburimai ? ) [44] - El usuario asume una postura alta, antes de desatar una serie de cortes consecutivos en un movimiento fluido en forma de un dragón japonés hecho de llamas solares. Esta técnica es capaz de decapitar a varios objetivos a la vez.

Rueda de fuego (火Yo車しゃ, Kasha ? ) [45] - El usuario se lanza al aire detrás del oponente antes de lanzar un corte vertical singular en un movimiento circular para cortar rápidamente al objetivo por la mitad.

Arcoiris falso (幻YoDomingoSí虹Sí, Gen'nichi Kō ? ) [46] - El usuario realiza giros y rotaciones a alta velocidad, creando así imágenes residuales que se utilizan principalmente para evadir ataques. Las imágenes residuales funcionan de manera más efectiva en enemigos con una visión aguda. [46]

Danza de la llama (炎Más舞Yo, Enbu ? ) [47] - Un golpe de dos combos que comienza con un corte vertical que conduce a un corte horizontal inmediatamente después.

Decimotercera forma (Peroじゅう参YoElBuenoSí, Jū San no kata ? ) [48] - El usuario realiza continuamente las doce formas de Respiración Solar en sucesión repetitiva para aumentar la precisión y agilidad de sus movimientos y ataques. Esta forma fue creada únicamente con el propósito de matar al anterior rey demonio Muzan Kibutsuji , ya que la repetición de las doce formas tiene como objetivo destruir los doce órganos vitales de Muzan (siete corazones y cinco cerebros) que se mueven libremente dentro de su cuerpo.

Ataque Big Bang: uno de los ataques definitivos del señor Vegeta. Aunque es capaz de ejecutarlo, a menudo se dispara en conjunto con el ataque final de su maestro Goku, el Super Kamehameha para formar el Big Bang Kamehameha.

Big Bang Kamehameha: el ataque final de Issei. Esta es una combinación entre el Super Kamehameha y el Ataque Big Bang.

Big Bang Kamehameha x100: la técnica especial de Issei utilizando todo su poder.

Big Bang Kamehameha Divino: una de las técnicas especiales de Issei utilizando todo su poder.

Cañón Galick: técnica y onda de ki insignia de Vegeta, la cual puede ser utilizada por Issei.

Castigador Divino: Issei carga dos esferas de energía en sus dos manos y las lanza contra su oponente mientras esquiva sus ataques. Una vez que ha lanzado las esferas, Issei junta sus manos y bombardea a su oponente con una ráfaga de esferas de energía.

Clonación: se utiliza con el Kamehameha de Farol para humillar a Westcott.

Destello Final: una de las técnicas más poderosas de Vegeta. Issei la puede utilizar.

Escudo Castigador: Issei da un corte con su brazo al aire para crear una barrera capaz de reflejar las ondas de energía.

Explosión Resonante: Issei carga energía y se abalanza contra su oponente, proporcionándole tres puñetazos seguidos y pateándolo al aire, desatando una poderosa y gigantesca explosión en él.

Impacto Definitivo: acometida de gran velocidad utilizada por Issei en su combate contra Westcott.

Impulso Castigador: Issei ataca a su oponente con ráfagas invisibles que impactan en su torso, desplazándose instantáneamente detrás de él.

Kamehameha: técnica y onda de energía vital rápida insignia de Son Goku, la cual puede ser utilizada por Issei como un superataque para acabar con su oponente en todo momento.

Kamehameha de Farol: Issei toma la postura del Kamehameha, pero a último momento expulsa confeti y serpentinas a su oponente. Issei la utiliza para humillar a Westcott.

Super Kamehameha: uno de los ataques finales de Goku. Aunque capaz de usarlo, a menudo lo ejecuta en conjunto con el ataque de Vegeta, el Ataque Big Bang, para formar el Big Bang Kamehameha.

Kamehameha de Fuerza Total: el ataque definitivo e insignia más poderoso de Issei, el cual consiste en una variación del Super-Kamehameha de una magnitud y tamaño colosal con una inmensa presión de fuerza.

Lluvia de Polvo Estelar: Issei carga una gran esfera de Ki y luego la dispara en forma de múltiples rayos, similar a una lluvia.

Puño Súper Dios: golpe ofensivo físico utilizado por Issei como un superataque.

Ráfaga de ki: Issei es capaz de manipular y utilizar su energía vital en un combate en forma de disparos.

Ráfaga de Ojo Invisible: habilidad que permite disparar una ráfaga invisible de ki por sus ojos, muy difícil de percibir a simple vista.

Rompedor Definitivo: combinación de puñetazos y patadas finalizado con una onda de ki color dorada. Este ataque es usado por Issei por primera vez en su combate contra tenka.

Rompedor de Polvo Estelar: esfera de energía cósmica altamente poderosa de acción rápida que concentra una gran cantidad de poder al alzar la mano en forma de bola multicolor que explota al contacto.

Sentido Salvaje: técnica de teletransporte en la que el usuario desvía de un ataque y luego contraataca enviando al atacante directamente al suelo.

Super Baile Demente: acometida física y ofensiva rápida utilizada por Issei como un superataque.

Super Onda Explosiva: técnica utilizada por Issei como Ráfaga Definitiva.

Incursión Luminosa: versión más fuerte de la Super Onda Explosiva utilizada por Issei en la batallafinal.

Teletransportación: técnica de apoyo insignia de Son Goku inventada por los habitantes del Planeta Yardrat del Universo 7. Esta habilidad le permite a Issei utilizar la capacidad de teletransportarse a sí mismo o a otros consigo mismo al concentrarse, sentir y localizar el ki de un ser vivo.

Vórtice Ascendente: acometida física y defensiva, en la cual Issei repele, con un movimiento giratorio de sus manos, un ataque físico de su oponente para contraatacar con un codazo en el pecho seguido de una patada giratoria en la mejilla que lo envía al suelo.

Vuelo: capacidad de volar mediante el uso y control del ki.

Acometida con Onda de Ki: una ráfaga perforadora utiliza en la serie Budokai Tenkaichi.

Destello Big Bang: variación en forma de Onda de ki del Ataque Big Bang utilizada por Issei en su combate contra Tenka. Con este ataque, Issei deja herida fuertemente a tenka pero al final el monstruo pudo regenerarse.

Aumento de Poder: Issei es capaz de incrementar su poder gracias a su rey demonio.

Contador Salvaje: Issei se cruza de brazos y se para en un solo pie, sosteniendo al enemigo desde su barbilla.

Disparo Completo: un ataque rápido utilizado por Issei en estado base, en ella aplica dos golpes en el estómago del oponente, luego le pega en la barbilla antes de patearlo para mandarlo lejos. Este ataque al igual que otros serían inútiles debido a la Regeneración de tenka.

Dispersión del Rayo de Dedo: Issei reúne su energía y la concentra en sus 5 dedos, después comienza a disparar rayos pequeños de energía hacia su oponente, finalmente sería inútil debido a la Regeneración de Tenka.

Espada de Espíritu Final: Issel puede reaccionar a cualquier ataque de su oponente y estira el dedo índice y medio y crea una especie de espada de energía capaz de perforar el cuerpo del rival y hacerla tan larga como quiera. Con dicha espada incrustada en su enemigo, lo sube hasta arriba y le da un poderoso corte de energía provocando un gran daño. Lo utiliza contra Tenka y Westcott.

Búnker de Espíritu: variación de la Espada de Espíritu Final usada por Issei para atravesar a su oponente.

Excalibur Espíritu: una versión avanzada de la Espada de Espíritu final utilizada por Issei.

Superespada de Issel: La versión de ataque definitivo de Issei.

Escudo saiyano: una defensa dorada que rodea al usuario y evita que el usuario reciba daños.

Gancho al mentón: Issei utiliza el poderoso golpe ascendente.

Golpe Salvaje: variación del Puño Súper Dios usada contra Westcott, un puño azul que impacta sobre la cara del oponente.

Ilusión de Imagen: movimiento rápido que consiste en dejar una imagen falsa para engañar al enemigo.

Juego Perfecto: una técnica que consiste en realizar unos golpes primero en el estómago y luego en la cara para finalmente formar un ataque de Ki que al dispararlo ocasiona un gran daño.

Kaio-ken: habilidad especial capaz de aumentar la velocidad y fuerza del usuario. Issei puede realizar el Kaio-ken a 100 veces.

Kamehameha: la onda clásica utilizada por Goku la utiliza para herir a Super-Boo.

Kamehameha Final: la segunda técnica definitiva de Issei formada mediante la unión de dos poderosos ataques el Destello Final de Vegeta y el Super-Kamehameha de Goku.

Kamehameha Final Divino: poderosa técnica de Issei, formada mediante la unión de dos poderosos ataques el Destello Final Divino de Vegeta y el Kamehameha Explosivo de Goku.

Kiai: una ráfaga expansiva no visible que utiliza para enviar a su enemigo lejos.

Martillo a la mandíbula: un ataque utilizado en forma de caramelos. Cuando Westcott intenta poner a Issei en su boca sin saber que era el, la fusión mueve la mano de Westcott arriba y hacia abajo, lo que le causó a golpear su propia mandíbula varias veces.

Onda de Ki: la técnica de energía de Ki más básica.

Onda Explosiva: liberación de Ki utilizada en videojuegos.

Signo de Presión: una técnica que consiste en provocar al rival para que ataque imprudentemente y Issei lo ataque por la espalda.

Habilidades psíquicas.

Estas capacidades y habilidades se dividen en 4 categorías:

Capacidades y Habilidades Extrasensoriales: Donde los poderes dependen enteramente de las sensaciones del cuerpo, sin afectar más allá de sus límites corporales.

Habilidades Psíquicas (o Psicoquinesis): Donde ya domina lo básico de la energía psíquica y puede extenderla más allá de su cuerpo, afectando a otros seres pero sigue limitada a su posición.

Habilidades Psiónicas: Donde ya le es posible darle forma física a su energía.

Habilidades Kinéticas: Donde ya tiene la capacidad para afectar a su entorno de manera global y de personalizar sus habilidades psíquicas en base a los elementos que componen la materia del universo.

Capacidades y Habilidades Extrasensoriales:

En esta primera categoría, la mente del usuario sigue aferrada al cuerpo, lo que significa que usa puramente sus sentidos como mejoras o extensiones de sus capacidades fisiológicas, como las sensaciones corporales, percepciones e intuición de la mente, tiene un nivel medianamente alto de comprensión pero vagamente puede manifestar la energía psíquica. Es coloquialmente conocido como "Sexto Sentido".

Este punto puede ser despertado por cualquier persona con un poco de entrenamiento, adaptación o venir con ello de nacimiento. Sin embargo, todavía no son los suficientemente diestros para ser llamados Psíquicos.

Lista de Capacidades y Habilidades Extrasensoriales:

Enlistados de A-Z y sus derivados.

Sentidos Agudizados:

Desarrollo de cierta agudeza física o mental en todos, o algunos, de los sentidos.

Oído.

Gusto.

Tacto.

Olfato.

Vista.

Intuición (Sexto Sentido).

Males (Capacidades extrasensoriales de efectos negativos).

Sentido del Oído Agudizado:

Audición Mejorada: Detección clara de las frecuencias de resonancia y la intensidad del sonido que un humano promedio, puede juzgar las cualidades, calidad, peso y estado de la materia por medio del sonido.

Ecolocalización: Capacidad de conocer su entorno por medio de la emisión de sonidos y la interpretación del eco que los objetos a su alrededor producen. Las ondas sonoras emitidas, rebotan en el objetivo y así es como lo encuentra.

Ecolocalización Invertida: En vez de emitir un sonido, sus oídos se agudizan tanto que podrá escuchar a todo detalle los sonidos a su alrededor, incluso las ondas emitidas por los latidos cardíacos o las tensiones musculares y de esa manera encontrar a su objetivo.

Equilibrio Mejorado: Capacidad para balancear el cuerpo en un punto invisible que se encuentra sobre la cabeza, esto para nivelar su estabilidad. Impide tropezarse torpemente, tener menos probabilidades de caer mientras se está realizando una actividad y tener un ángulo de equilibrio más amplio en el cual balancearse.

Momento Angular: Capacidad de detectar en todo momento la posición en la que se está con respecto a su centro de gravedad. Esto le permite girar, cambiando la velocidad angular, arqueando su columna, lo que provoca que la masa de la parte trasera del cuerpo se encuentre alejada del eje de rotación; esto crea una pequeña velocidad angular de la parte trasera, permitiendo al usuario "caer de pie" bajo circunstancias normales. Es una habilidad presente en los gatos.

Ukemi: Capacidad evolucionada del Momento Angular. Son tácticas sensoriomotrices que combinan la audición con las vibraciones al contacto del cuerpo que le permiten caer con el menor impacto y levantarse lo más rápido posible. Además, ahora podrá detener su trayectoria al momento de recibir un fuerte golpe y salir despedido por los aires; al impactar con alguna estructura o superficie se reincorporará al instante o simplemente caerá bien parado al recibir un golpe, sin sufrir daño, perder tiempo con la caída o al levantarse.

Sonido del Ambiente: También referido como: Música de Fondo. Es una habilidad extrasensorial en la que el usuario percibe sonidos que el cerebro interpreta como señales emocionales, estos sonidos le advierten del impacto o situación que tiene el entorno en concreto, por ejemplo: lo peligroso que es una ruta, la situación crítica por la que pasa un vecindario, la tristeza y felicidad que se vive en un hogar o lo desolado que se encuentra un lugar abandonado. El tipo de sonidos varía entre usuarios, pudiendo percibir voces, cánticos, música o gritos dependiendo de la interpretación que le de el propio cerebro, y una vez interpretados, estos sonidos siempre serán los mismos.

Sentido del Gusto Agudizado:

Gusto Mejorado: Percepción de manera más detallada sobre las diferencias entre los distintos sabores.

Estómago de Hierro: Capacidad para autorregular las dolencias estomacales y prevenir la intoxicación o envenenamientos ingeridos.

Saliva Curativa: Habilidad para cerrar las heridas y acelerar el proceso de regeneración de las células mediante la saliva.

Sentido del Olfato Agudizado:

Homeostasis (Estabilidad Somática): Permite mantener constante y en equilibrio el organismo gracias a una respiración profunda y tranquila que inunda de paz el cuerpo interior. Esto regula la presión arterial, el contenido de oxígeno en la sangre, el Ph del líquido cefalorraquídeo, la presión osmótica del plasma, el nivel de glucosa en sangre y la inflamación de los pulmones.

Olfato Mejorado: Detección de los ligeros olores que normalmente no serían olfateados.

Purificación de Aire: Capacidad de inhalar aire contaminado sin aversiones ni complicaciones y exhalarlo de manera pura.

Rastreo: Capacidad para recordar en su totalidad y a la perfección lo que olfatea, cada mínimo detalle.

Sentido del Tacto Agudizado:

Amortiguamiento: Capacidad para absorber y disipar la energía recibida debido a la fuerza de impacto mediante el hinchamiento producido por la tensión de los músculos.

Electropercepción: Detección de las ondas eléctricas que todos los seres vivos emiten, alertando de su presencia.

Mecanorrecepción: Capacidad motora de respuesta. Respuestas motoras instintiva y actos reflejo agudos, son una respuesta muscular automática.
Salto Lunar: Capacidad para redirigir la energía corporal a una extremidad, tensando los músculos para impulsarse con gran fuerza o saltar varios metros.

Sudoración: Capacidad para emanar el sudor del cuerpo a voluntad. Sirve para eliminar las toxinas del cuerpo, así como también sirve para liberar las grasas y aceites corporales mediante el sudor, los cuales funcionan como una capa o membrana que protege de algunos daños externos.

Paso Fantasma: Capacidad para deslizarse sobre las superficies con mayor facilidad usando la grasa y aceites del sudor del cuerpo.

Resistencia Anormal al Dolor: Alta resistencia al dolor físico.

Semi-Insensibilidad al Dolor: Capacidad de inhibir parcialmente los receptores del dolor para restringir las alertas y señales de las dolencias del cuerpo.

Insensibilidad al Dolor: Capacidad de inhibir completamente los receptores del dolor para anular las alertas y señales de las dolencias del cuerpo.

Tacto Mejorado: Sensación de las vibraciones en un lugares amplios.

Ruptura de Tobillo: Capacidad de moverse con audacia de tal forma que los que intenten impedir el camino o perseguir al usuario, pierdan el equilibrio y se tropiecen mediante una rotura de tobillo.

Termopercepción: Detección de las ondas caloríficas que todos los seres vivos emiten, alertando de su presencia.

Percepción del Frío y el Calor: Permite percibir la temperatura exterior y alerta para protegernos.

Termorregulación: Capacidad de regular los niveles de temperatura corporal para estabilizar el cuerpo.

Fluctuación Térmica: Invulnerabilidad a los cambios de la temperatura.

Sentido de la Vista Mejorado:

Visión Mejorada: Percepción detallada sobre el rango y distancia de la vista, los patrones de luz y colores.

Enfoque: Capacidad de ver a grandes distancias.

Ojo de Águila: Capacidad de verse a sí mismo desde un punto de vista general.

Ojo de Halcón: Capacidad de verse así mismo y a los demás desde un punto de vista panorámico.

Ojo de Hélice: Capacidad de ver de manera más detallada un objeto, así como la capacidad de ver de forma ralentizada o en "cámara lenta", al contraer las pupilas, de manera que percibe los patrones de movimiento de forma más detallada. Por otro lado, al dilatarse, adquiere la capacidad de visualizar el entorno en vista panorámica, que le permite tener una mayor amplitud de lo que le rodea.

Ojos Compuestos: Capacidad de ver el entorno desde distintas perspectivas.
Ojos de Pez Muerto: Capacidad de bloquear la influencia emocional de los demás para no verse afectado por sus palabras.

Ojos de Shinigami: Capacidad de ver el tiempo de vida que le resta a las personas.

Tetravisión: Capacidad de ver longitudes de onda que están fuera del espectro visible, con lo que se es capaz de distinguir coloraciones que para el ojo humano son colores idénticos.

Visión Electromagnética: Habilidad de ver la radiación electromagnética del entorno, esto incluye las ondas de radio, las ondas de microondas, los rayos infrarrojos, la luz visible, los rayos ultravioleta y los rayos gamma.

Visión Nocturna: Habilidad de ver entornos que están en bajos niveles de iluminación mediante la conversión de la luz débil del espectro visible a la luz visible.

Visión de Rayos X: Habilidad de ver y atravesar cuerpos opacos, permitiendo la obtención y visualización de la imagen interna, como su estructura, huesos, articulaciones, órganos, etc.

Visión Térmica o Visión Infrarroja: Habilidad de ver entornos que están en bajos niveles de iluminación, proyectando la imagen a través de energía de microondas, sonido, o cualquier otra señal que sea reflejada o irradiada por los objetos y pueda ser enfocada y ser detectada como energía infrarroja lejana que percibe como fuente de calor.

Intuición:

Desarrollo de cierta agudeza mental.

Adivinación: Capacidad de obtener una visión de las múltiples líneas temporales y sus posibilidades a través de un proceso oculto estandarizado.
Fortuna: Capacidad de adivinar la suerte, el karma y futuro sobre alguien.
Alerta de Presencia: Sensación de alerta sobre la aparición de un individuo, así como su futura llegada. En usuarios más diestros, pueden presentir la ubicación, tiempo y cuántos aparecerán.

Amplificación (Presencia): Habilidad que sirve para incrementar el rango en las señales y ondas de radio mediante pequeños pulsos electromagnéticos que rodean al usuario.

Arrebato: Capacidad de usurpar objetos con audacia, sin que la persona se percate.

Hurto: Habilidad de poder usurpar objetos con la mente debido a un "gran entrenamiento en el arte de desear", sin embargo para poder usurpar algo, esta persona no debe tener en cuenta que dicho objeto existe, es decir, que si desea arrebatarle un objeto a otra persona, esta no debe saber que lleva dicho objeto consigo o necesita estar concentrada o distraída en otra cosa, de tal manera que olvide que lleve el objeto en cuestión. El hurto es instantáneo, como si el mismo usuario teletransportara el objeto a sus manos.

Camaleón Social: Capacidad social para adaptarse perfectamente a un entorno y grupo social.

Consolidación del Sueño: Habilidad de absorber y recopilar el 80% de la información de las experiencias diarias mediante el reposo (dormir o tomar una pequeña siesta) y con ello aprender o resolver una problemática.

Elusión Perfecta: Capacidad de mover el cuerpo instintivamente en el momento justo para evadir un ataque.

Guardia Perfecta: Capacidad de mover el cuerpo instintivamente en el momento justo para bloquear un ataque.

Espontaneidad: Capacidad de improvisar una idea o plan instintivamente de forma rápida y fugaz.

Estacas: Son la representación mental de la permisividad que se le da a la mente para accionar el cuerpo. Una especie de barras, cadenas o sogas mentales que frenan subjetivamente a la persona a la hora realizar un acto. Estas pueden ser influenciadas por terceras personas y algunas estacas son consideradas negativas, puesto que limitan demasiado a la persona y lo cierran de mente.

Fluidez: Capacidad para desenvolverse gratamente ante una situación, despejando su mente de factores externos.

Imitador: Capacidad para imitar y copiar perfectamente los movimientos y artes marciales de otra persona.

Interferencia (Presencia): Habilidad que sirve para causar interferencia estática en las señales y ondas de radio mediante pequeños pulsos electromagnéticos que rodean al usuario.

Instinto Asesino: Percepción de la "malicia" o "sed de sangre" en el ambiente y en las personas. Permite mover su cuerpo instintivamente en señal de peligro.

Instinto Maternal: Percepción a distancia de un peligro inminente sobre la Familia o allegados.

Intuición Femenina: Mayor perspicacia en su toma de decisiones, para evitar el engaño. Solo la presentan los seres femeninos.

Lenguaje Animal: Capacidad para comprender el lenguaje y comportamiento de los animales.

Memoria Fotográfica: Capacidad para recordar en su totalidad y a la perfección lo que percibe, cada mínimo detalle.

Mente Mecanizada: Capacidad para olvidarse de sí mismo y efectuar tareas de forma no consciente y automatizada. En este estado, administra la energía necesaria para realizar la acción, de modo que cuando regresa en sí, siente poco o nulo cansancio en comparación al que sentiría en circunstancias normales debido a la estabilidad de su desgaste enérgico que permanece neutro. Por lo general es un mecanismo de defensa para bloquear eventos traumáticos o borrar de la mente tareas que resultan desagradables para el usuario.

Multi-tareas: Capacidad de fragmentar la mente para ejecutar diversas tareas al mismo tiempo sin perder la concentración. Puede coordinar su pensamiento para que pueda resolver problemas concurrentes con la máxima eficiencia. Está más presente en las mujeres, especialmente las madres o mujeres trabajadoras.

Persuasión: Capacidad de influir y manipular a las personas mediante su forma de hablar pudiendo hacer que cambien de opinión y trastornar sus ideales.

Subyugación: Capacidad de persuadir a las personas al observarlas directamente a los ojos. Esto provoca que se pierdan en su mirada y se olviden de sí mismos, permitiendo ponerlos de rodillas sin mucho esfuerzo, el golpe entumece las rodillas y de esa forma las piernas no reaccionan, lo que les impide levantarse unos segundos, "quedando a sus pies" literalmente.

Predicción de Movimiento: Análisis detenido y detallado sobre los demás, de sus gestos, temperamento y actitudes para lograr una predicción exacta de sus formas de pensar.

Premonición: Percepción de eventos futuros prontos a suceder.

Presagio: Sensación de un mal próximo. Un "Mal presentimiento".

Sueños Premonitorios: Percepción inconsciente de eventos prontos a suceder.
Propiocepción: Capacidad de percepción del propio cuerpo que permite reconocerse a sí mismo en el espacio-tiempo incluso con la privación de otros sentidos (como los ojos cerrados). Aunque no se pueda ver o tocar, sabe qué lugar ocupa su cuerpo y cómo están distribuidas sus partes.

Radiestesia: Habilidad para localizar objetos guiándose por las conexiones de energía mediante la intuición.

Reforzamiento Psicológico (Adaptabilidad): Le permite estimular su mente de tal manera que obtiene una capacidad adaptativa de combate mucho mayor, pudiendo ajustarse progresivamente a su oponente, al punto de llegar a percibir de manera perfecta (predecir, prever, presentir, etc.) sus movimientos.

Resiliencia: Capacidad para superar eventos traumáticos de forma más eficiente. O inhibir la sensación emocional para que tenga menos fuerza de impacto y repercusiones futuras.

Retrocognición: Percepción de eventos pasados.

Sentido de Detección de Mentiras: Percibe las mentiras o actos malintencionados.

Sentido de Detección de Sangre: Percibe las ondas eléctricas, puede sentir los latidos del corazón en forma de ondas, incluso si está oculto o inmóvil.

Sentido de Sensación del Dolor: Manipula su umbral del dolor para anular las señales y alertas del cuerpo. No adquiere insensibilidad al dolor, solo bloquea las señales de los receptores del dolor para concentrarse y evitar distraerse.

Sentido de Percepción de Ataque: Presiente el instinto asesino de los demás y se percata de las malas intenciones, como los intentos de Control Mental de un tercero, tales como: Telepatía, Manipulación Mental, Persuasión, etc.
Sentido de Percepción de la Muerte: Percibe el "color de la muerte", el cual es visualizado como un silueta oscura que acompaña a la persona pronto a morir. En un sentido más agudo, puede ver directamente a Ekatherina (La Muerte).

Sentido de Percepción del Peligro Agudizado: Siente que es observado, los más diestros evolucionan esta simple sensación de "alguien me observa" a una especie de intuición que no falla. Mediante ella percibe las miradas de las personas que lo estén observando constantemente, de modo que presiente algo malo en sus constantes miradas, poniéndose en estado de alerta.

Sentido de Percepción Sinestésica: Percibe y asocia estímulos que le corresponden a un sentido, con otro sentido. Visualiza un color al escuchar u oler, siente el gusto de una textura, le da olor a los colores, etc.

Torbellino de Ideas: Capacidad de mentalizar múltiples posibilidades ante una situación o problema.

Visión Compartida: Capacidad de ver y sentir lo que otro experimenta. Es una habilidad exclusiva de los hermanos gemelos, trillizos y demás.

Voluntad de Hierro: Es altamente resistente al Control Mental y levemente resistente al Control Corporal (manipulaciones que únicamente controlan el cuerpo sin ver afectada su mente).

Voluntad Inquebrantable: Es invulnerable al Control Mental y Altamente Resistente al Control Corporal (Manipulaciones que únicamente controlan el cuerpo sin ver afectada su mente).

Males:

Los Males, son habilidades sensitivas y sensoriales que afectan negativamente a sus usuarios y un pequeño grupo de personas.

Mal Aliento: Capacidad de emanar un hedor nauseabundo de la boca, este es capaz de aturdir al enemigo, causar mareo o dejarlo en un estado de trance momentáneo.

Mal de Habla: Capacidad para acertar con las palabras hirientes adecuadas que provocarán a los demás, tergiversando la conversación. Hablar de una manera imprudente o demasiado cruel, tan cruel que un humano catalogado como feliz, tenga todas las intenciones de cometer suicidio.

Mal del Muerto: Capacidad para infundir una parálisis del sueño hacia las personas con quienes siente resentimiento.

Mal de Ojo: Capacidad de enviar una especie de Maleficio inofensivo y travieso que se activa inconscientemente y causa un efecto negativo en su objetivo, tales como: mala suerte, dolores estomacales, mareos, situaciones olvidadizas, etc. En seres más espirituales se potencia el efecto, llegando a causar penurias, enfermedad e inclusive la muerte de su objetivo.

Mal Toque: Capacidad para dejar una sensación desagradable en el cuerpo de otro mediante su contacto. En casos más graves, la víctima no permitirá que le pongan un dedo encima.

Mal Repugnante (Olor de la Muerte): Capacidad de olfatear la Esencia de los Muertos para rastrear cadáveres, criaturas undead/no-muertos o pistas relacionadas a temáticas donde se involucra un cadáver, como percibir el olor de de las personas que asesinaron recientemente.

Mala Sangre: Sangre "espiritualmente contaminada". Se despierta en personas que acumulan mucho rencor y hostilidad; la sangre está siempre a la defensiva como si intentara eliminar un agente infeccioso inexistente, lo que da la impresión de una persona físicamente enferma cuando no es así. Provoca incompatibilidad en las transfusiones de sangre durante las donaciones y si se da el caso de compatibilidad, le transfiere parte de su hostilidad a la persona. Además de funcionar como una especie de sustancia tóxica cuando es expuesta y su olor se dispersa. También sirve como veneno para los insectos y arácnidos, y en casos más graves puede llegar a intoxicar a los vampiros y criaturas que subsisten mediante el vampirismo (beber sangre).

Habilidades Psíquicas:

En esta segunda categoría, ya entran los verdaderos Psíquicos. Estas habilidades psíquicas, también son llamadas: Psicoquinesis.

El usuario puede extender su capacidad mental fuera de su cuerpo, percibiendo no solo lo propio, sino lo de su alrededor. Su mente "ya rompió el cascarón" y ahora tiene la capacidad de controlar la energía psíquica más allá de su cuerpo, pero esta sigue conectada a sí mismo, limitando el rango de sus poderes a su posición.

Lista de Habilidades Psíquicas:

Enlistados de la A-Z y sus derivados.

Psicoquinesis:

Apacible: Habilidad automática que auto-regula sus emociones para mantenerse en un estado neutral. Visualmente se presenta como un brillo verdoso que le borra el llanto o la sonrisa de su rostro.

Clarividencia: Capacidad de ver el el pasado, presente y futuro certeros, además de encontrar personas desaparecidas, sin conocerlas o haberlas visto, teniendo como referencia un objeto personal de la persona o una foto suya.

Detector Mental: Capacidad de encontrar a un individuo en cualquier parte del universo mediante su nombre.

Predicción: "Suposiciones" del futuro; palabras clave que tienen una gran relevancia en el futuro de alguien.

Profecía: Afirmación certera sobre el futuro.

Visión Remota: Capacidad de obtener información de un evento, persona, objeto o lugar que se encuentra a grandes distancias.

Disipación: Se convierte en bruma para evadir un golpe y luego se reagrupa en otro sitio.

Dispersión: El Rango de la Disipación se expande aún más.

Desvanecimiento: Se Disipa o Dispersa en algo personalizado y luego se reagrupa en otro sitio. Su Rango ahora es ilimitado, permaneciendo desvanecido el tiempo que desee.

Empatía: Capacidad de leer los corazones de las personas.

Detector de Mentiras: Capacidad de ver la verdad a través de la emoción.

Empatía Forzada: Capacidad de interconectar varios corazones, funciona como una red emocional en la que un pequeño grupo se siente como el otro.
Resplandor Emocional: Capacidad intrapersonal para reconocer de forma clara la emoción propia.

Imperceptibilidad: Habilidad para borrar su presencia por completo, pasando desapercibido.

Intangibilidad: Capacidad de atravesar la materia sólida.

Invisibilidad: Capacidad para reflejar los espectros de luz, eliminando su imagen visible.

Levitación: Se mantiene flotando sobre el suelo.

Médium (Canalización): Es una habilidad extrasensorial que le permite ver, sentir y comunicarse con los espíritus de los muertos. Además de ver fantasmas, puede ver cualquier cosa que sea invisible.

Mímica: Habilidad que permite copiar los movimientos del enemigo, ya sean sus artes marciales, duelo de espadas, estilo de combate, imitar algunos poderes sobrenaturales.

Telepatía: Capacidad de leer los pensamientos de otra persona, o de comunicarse mentalmente.

Telepatía Forzada: Capacidad de interconectar varias mentes, funciona como una red mental en la que un pequeño grupo se puede comunicar.
Transcripción: Capacidad para enviar información audio-visual inmediata a otras mentes.

Choque Mental: Puede averiar el cerebro de los demás, causando una especie de "onda de choque" en las neuronas cerebrales y así provocar que las personas queden inconscientes durante un periodo de 5 minutos.

Telequinesis: Capacidad de mover objetos con la mente.

Teletransportación: Capacidad de desaparecer instantáneamente de un lugar para reaparecer en otro.

Aporte: Teletransportación directa (mediante el contacto) o indirecta (visión o pensamiento) de un objeto.

Cambio Abrupto: Intercambia dos objetos de similar tamaño, peso o masa.

Teletransportación Forzada: Teletransporta un objeto o persona sin necesidad de entrar en contacto directo. Se le llama "Forzada" porque aunque el objetivo se resista, es transportado aun en contra de su voluntad.

Transferencia: Transfiere su cuerpo o proyecta su esencia a la posición en la que se encuentre un objeto, el cual manipula mentalmente. Si proyecta su esencia y es atacado, se estaría atacando directamente al objeto.

Transmisión: Vincula un objeto para aparecer instantáneamente en la posición de este.

Psicografía: Capacidad de escribir y dibujar con la mente, así como transcribir los pensamientos inconscientes.

Psicometría: Capacidad de conseguir información sobre un objeto con solo tocarlo.

Purificación: Sanación psíquica canalizando los diferentes tipos de energías. Reduce la Energía Maligna y cura de Envenenamientos y dolencias.

Simpatía: Capacidad para percibir, describir e interpretar el aura, un "campo energético" que rodea a las personas y los objetos.

Control Mental:

Artículo principal: Control Mental

Afecta la mente, incluyendo la lectura de la memoria de otras personas, el cambio de la personalidad de una persona por medio del lavado de cerebro, el borrado, modificación y alteración de la memoria, la amplificación o inhibición de la voluntad (aumenta o disminuye las "ganas" de combatir de su oponente), infusión de ilusiones y capacidad de trasplantar emociones.

Hipnosis: Lleva a sus objetivos a entran en un estado de trance donde quedan completamente a sus órdenes. Puede controlar la mente de su víctima y hacerla desde revelar secretos, hasta usarlo como marioneta en alguna batalla.

Psique: Crea una especie de espiral que hipnotiza a quien la observe.

Ilusionismo: Tácticas para engañar la percepción de los demás.

Transformación (Ilusión): Capacidad de cambiar de forma engañando la percepción de los demás. Sin embargo, la realidad podrá ser vista a través de la fotografía, reflejo, espejo, sombra, etc.

Manipulación de las Memorias: Alterar los recuerdos de los demás, llegando a borrarlos, recrearlos o modificarlos, la persona no puede percatarse de la incongruencia, salvo si otra alguien más llegara a tener pruebas de ello.

Poder del Convencimiento (Control Mental). Es un tipo de Control Mental basado en la Persuasión. Capacidad de influir y manipular a las personas mediante su forma de hablar pudiendo hacer que cambien de opinión y trastornar sus ideales.

Sueño:

Proyección Astral: Experiencia extra-corporal donde el "cuerpo astral" se separa del cuerpo físico y viaja a Plano Astral.

Viaje Astral: Capacidad de Indagar en los Sueños y/o Memorias de los demás.

Posesión de Cuerpo: Puede entrar en los cuerpos de los demás para controlarlos momentáneamente.

Manipulación Extra-Corporal: Le Permite usar su cuerpo como una marioneta mientras su esencia se encuentre fuera, esto es para evitar que su cuerpo se dañe mientras él no se encuentre. Es similar a un estado de sonambulismo.

Habilidades Psiónicas:

En esta tercera categoría, el usuario puede manipular su energía psíquica a voluntad, sin limitarse a mantenerla alrededor de su cuerpo, de modo que ya es capaz de darle una forma física y materializarla como una esencia nebulosa de un color rosado.

Lista de Habilidades Psiónicas:

Enlistados de la A-Z y sus derivados.

Armadura Psíquica: Recubre su cuerpo de una capa de energía que le otorga mayor resistencia física.

Barrera Psíquica (Campo de Fuerza): Genera un campo psíquico a su alrededor que actúa como barrera protectora, puede ser circular, envolviéndolo de forma esférica; o similar a un muro.También adquiere la forma de una especie de Manto de energía que mueve a voluntad para bloquear algún movimiento o técnica.

Esfera Psíquica: Crea esferas de energía por medio de la mente, reuniendo la energía necesaria para arrojarla.

Bomba Psíquica: Gran esfera de energía psíquica concentrada. Un cúmulo de Esferas Psíquicas fusionadas en una sola, explota en el área circundante.
Golpe a Presión: Genera una pequeña corriente de energía a presión en la punta de sus dedos que perfora al instante.

Manipulación Psíquica: Usa su energía psíquica para formar extremidades similares a tentáculos.

Materialización: Cualquier objeto que imagine adquiere forma y se vuelve real, crea cualquier cosa de la nada mediante su pensamiento, materializando una infinidad de ellos.

Desmaterialización: Desintegración o disolución de un objeto o cuerpo.

Mimetismo: Todo lo que imite como mimo se puede hacer real, tal es el caso de "lanzar una pelota imaginaria" y esta puede golpear verdaderamente a quien se la lance. Asimismo puede crear espejos que sirven como un escudo o barrera de protección.

Presión Psíquica: Aplica una enorme fuerza mental envolviendo a su enemigo en una capa de energía psíquica y aplica presión para aplastarlo, matándolo -en la mayoría de los casos- instantáneamente.

Rayo Exterminador: Un rayo letal de energía psíquica, de un color rosado que se genera concentrando la energía en un sólo punto, se dispara desde la punta del dedo índice y su tamaño y potencia varían dependiendo de la energía que utilice.

Rayo Invisible: Una fuerza invisible que golpea como una onda de choque, se dispara desde la punta del dedo índice y puede atacar directamente el tejido interno.

Rayo Láser: Un pequeño rayo de altas temperaturas del grosor de un hilo, corta y funde estructuras fácilmente.

Rayo Plasmático: Un rayo de Plasma que se genera concentrando la energía en un sólo punto.

Redundancia: Hace girar -en forma de espiral- intensamente a su objetivo por los aires con tal de sacudirlo o zafar alguna de sus partes y/o extremidades.

Restauración: Regresa un cuerpo u objeto a su estado original.

Sable Psíquico: Crea dagas de energía por medio de la mente o el pensamiento o recubre sus brazos de energía cortante.

Control del Sueño:

Crea, controla, manipula y/o altera los estados del sueño, además de ser capaz de traer a la realidad los sueños y pesadillas de los demás o de poder materializar los pensamientos.

Burbuja (Campo de Fuerza) y Capullo (Campo de Protección): Son barreras circulares que se emplean como escudos. El capullo es resistente pero se va agrietando a medida que recibe golpes y no se repara; mientas que la Burbuja atrapa proyectiles para desviarlos; además, puede atrapar y comprimir a su víctima hasta hacerla desaparecer. Las burbujas pueden ser reparadas si se les suministra energía y al romperse cualquiera de las dos barreras, liberará diversos gases venenosos.

Burbuja Elástica: Variación del Campo de Fuerza de la Burbuja. Crea diversas burbujas de variados tamaños y debido a su elasticidad son capaces de causar una enorme fuerza de rebote, regresando los proyectiles o botando sus contrincantes.

Burbuja Absorbente: Variación del Campo de Fuerza de la Burbuja. La Burbuja deja de proteger y es empleada a manera de esponja. Al recibir un ataque este es absorbido y la energía almacenada. Esa energía puede ser usada más tarde para recuperarse de sus heridas, regresar el mismo ataque o para ser usada como una poderosa Bomba de Energía una vez acumule la necesaria.

Devora-sueños: Le Permite consumir los Sueños de los seres vivos, devorando los sueños puede recobrar sus energías; sin embargo, si consume demasiado la víctima puede sufrir serios problemas de salud, como: cansancio excesivo, parálisis del sueño, enfermedades crónicas, Narcolepsia (caer dormido en cualquier lugar), o en caso grave: quedar en estado de coma, por ello intenta ser precavido. Mientras devora los sueños, la víctima es incapaz de despertarse incluso aunque esté consiente.

Ensoñación: Capacidad de traer objetos del Mundo de los Sueños a la Realidad al convertir esos pensamientos en materia física.

Esfera Neblina: Esfera de bruma blanca que no daña, pero arroja al enemigo al Mundo de los Sueños sin que este se percate.

Bomba Niebla: Esfera explosiva de bruma oscura que daña al oponente y lo arroja al Mundo de los Sueños.

Inducción: Capacidad de inducir al sueño o a un estado de trance leve.

Habilidades Psiónicas:

En esta tercera categoría, el usuario puede manipular su energía psíquica a voluntad, sin limitarse a mantenerla alrededor de su cuerpo, de modo que ya es capaz de darle una forma física y materializarla como una esencia nebulosa de un color rosado.

Control del Sueño:

Crea, controla, manipula y/o altera los estados del sueño, además de ser capaz de traer a la realidad los sueños y pesadillas de los demás o de poder materializar los pensamientos.

Burbuja (Campo de Fuerza) y Capullo (Campo de Protección): Son barreras circulares que se emplean como escudos. El capullo es resistente pero se va agrietando a medida que recibe golpes y no se repara; mientas que la Burbuja atrapa proyectiles para desviarlos; además, puede atrapar y comprimir a su víctima hasta hacerla desaparecer. Las burbujas pueden ser reparadas si se les suministra energía y al romperse cualquiera de las dos barreras, liberará diversos gases venenosos.

Burbuja Elástica: Variación del Campo de Fuerza de la Burbuja. Crea diversas burbujas de variados tamaños y debido a su elasticidad son capaces de causar una enorme fuerza de rebote, regresando los proyectiles o botando sus contrincantes.

Burbuja Absorbente: Variación del Campo de Fuerza de la Burbuja. La Burbuja deja de proteger y es empleada a manera de esponja. Al recibir un ataque este es absorbido y la energía almacenada. Esa energía puede ser usada más tarde para recuperarse de sus heridas, regresar el mismo ataque o para ser usada como una poderosa Bomba de Energía una vez acumule la necesaria.

Devora-sueños: Le Permite consumir los Sueños de los seres vivos, devorando los sueños puede recobrar sus energías; sin embargo, si consume demasiado la víctima puede sufrir serios problemas de salud, como: cansancio excesivo, parálisis del sueño, enfermedades crónicas, Narcolepsia (caer dormido en cualquier lugar), o en caso grave: quedar en estado de coma, por ello intenta ser precavido. Mientras devora los sueños, la víctima es incapaz de despertarse incluso aunque esté consiente.

Ensoñación: Capacidad de traer objetos del Mundo de los Sueños a la Realidad al convertir esos pensamientos en materia física.

Esfera Neblina: Esfera de bruma blanca que no daña, pero arroja al enemigo al Mundo de los Sueños sin que este se percate.

Bomba Niebla: Esfera explosiva de bruma oscura que daña al oponente y lo arroja al Mundo de los Sueños.

Inducción: Capacidad de inducir al sueño o a un estado de trance leve.

Habilidades Kinéticas:

En esta última categoría, permite al usuario controlar, no solo mentalmente a los seres, sino que ahora puede manipular el medio externo como las estructuras, el ambiente y la propia composición de la materia.

Su Psicoquinesis se vuelve más personalizable (engloba a las kinesias) y ahora puede enfocar su energía hacia los elementos que componen el universo y a la materia en general, controlando parcial o totalmente la realidad, incluidos el tiempo-espacio y distorsiones. Los más diestros pueden reescribir las leyes del universo a su antojo.

Lista de Habilidades Kinéticas:

Enlistados de la A-Z y sus derivados.

Avenida: Capacidad para viajar al Mundo de los Muertos.

Bloqueo de Energía: Cierra los canales de energía de un cuerpo para que no los pueda utilizar.

Bilocación: Capacidad de estar 2 lugares al mismo tiempo.

Multilocación: Capacidad de estar en diferentes lugares al mismo tiempo.

Omnipresencia: Capacidad de estar presente en múltiples lugares al mismo tiempo.

Consciencia Colectiva: Capacidad de conectarse telepáticamente con el mundo e influir en sus decisiones. Sirve como una especie de "mente colmena".

Experiencia Cercana a la Muerte: Habilidad premonitoria para experimentar la sensación de la muerte inminente, de modo que puede evitarla.

Omnilenguaje: Capacidad para entender e interpretar los patrones, códigos y símbolos de cualquier tipo.

Transformación: Capacidad de cambiar de forma a voluntad.

Trascendencia: Capacidad para viajar a Planos superiores dentro de la realidad de una misma Dimensión.

Control de la Realidad:

Manipulación Espacio-Temporal: Altera parcialmente la realidad, deformando o reescribiendo las leyes de la física. Crea distorsiones espacio-temporales o agujeros negros, así como vórtices de atracción y rupturas dimensionales. Las leyes del espacio-tiempo también son manipuladas (gravedad, inercia, termodinámica y tiempo).

Creación Dimensional: Habilidad para crear su propia dimensión, bajo sus efectos y sus leyes.

Cuerpo Extra-Dimensional: Una forma evolucionada de la Intangibilidad. Permite atravesar la materia sólida al mismo tiempo que puede entrar en contacto con esta.

Eterno Retorno (Evento Bucle): Permite que un evento se repita incontables veces y con infinitas posibilidades, multiplicando sus variables.

Esfera de la Realidad: Crea una pequeña dimensión esférica de un tamaño aproximado al de un pueblo.

Espacio Imaginario: Disminuye o Amplifica la energía hasta hacerla explotar o desaparecer.

Espacio Limitado: Barrera o campo de Fuerza que es utilizado para limitar la zona de combate y así evitar daños más allá del límite de espacio. También se es capaz de rodear otras técnicas para que detonen en explosiones puramente esféricas al determinar el rango exacto que abarcará el daño.

Desdoblamiento Espacial: Capacidad para saltar de un espacio a otro o presentar un mismo efecto desde ángulos diferentes.

Distorsión Espacio-Temporal: Altera el causalidad de la realidad (causa y efecto) reflejado en las leyes espacio-temporales de la realidad. Crea anomalías existenciales, incongruencias espaciales e inconsistencias temporales. La energía recibida se desvía a su alrededor (curvándose o zigzagueando) o se refleja directamente.

Doblegamiento Espacial: Capacidad para doblegar el espacio, volviendo inexistente la distancia entre 2 puntos.

Manipulación de la Gravedad: Capacidad para aumentar o disminuir el campo gravitacional, así como la atracción y repulsión que este genera.

Inmovilización Espacial: Zona en el que el espacio se mantiene inerte, los que se adentren quedarán inmóviles por un lapso de tiempo.

Paro Parcial Espacio-Temporal (Paro Temporal): Detiene el tiempo de todo a su alrededor, la máxima es de 18 minutos dentro de un rango variable. La Técnica es muy poderosa y gasta una cantidad abismal de energía.

Prisión Temporal: Zona Dimensional en el que el tiempo no transcurre para un cuerpo, sin embargo se estará consciente de que el tiempo está detenido, si su fuerza es inmensa aún podrá moverse pero con mucha dificultad.

Reversión Temporal: Rebobina el tiempo de algún evento ocurrido hace poco (unos segundos).

Ruptura: Da un corte que desgarra la realidad.

Viaje Interdimensional: Habilidad para saltar entre las distintas Dimensiones, Planos o Vacíos.

Teletransportación Interdimensional: Habilidad para aparecer instantáneamente en cualquier Dimensión y Tiempo.

Kinesias:

Extensiones de la Psicoquinesis enfocada en un tipo de Control específico.

Aerokinesis/Aeroquinesis: Control del Viento.

Atmokinesis/Atmoquinesis: Control del Clima.

Audiokinesis/Audioquinesis: Control del Sonido.

Biokinesis/Bioquinesis: Control de la biología.

Criokinesis/Crioquinesis: Control del Hielo.

Cronokinesis/Cronoquinesis: Control del Tiempo.

Electrokinesis/Electroquinesis: Control de la Electricidad.

Ergokinesis/Ergoquinesis: Control de la Energía.

Fitokinesis/Fitoquinesis: Control de las Plantas como extensión del Control de la Naturaleza.

Fotokinesis/Fotoquinesis: Control de la Luz.

Fragokinesis/Fragoquinesis: Control de Ácidos.

Geokinesis/Geoquinesis: Control de la Tierra.

Hidrokinesis/Hidroquinesis: Control del Agua.

Magnetokinesis/Magnetoquinesis: Control Magnético.

Norikinesis/Noriquinesis: Control del Vapor.

Psammokinesis/Psammoquinesis: Control de la Arena.

Pirokinesis/Piroquinesis: Control del Fuego.

Radiokinesis/Radioquinesis: Control Nuclear.

Termokinesis/Termoquinesis: Control del Calor como extensión del Control de la Temperatura.

Umbrakinesis/Umbraquinesis: Control de la Oscuridad y Control de la Sombras.

Tecnokinesis/Tecnoquinesis/Tecnopatía: Control de la Tecnología.

Control.

Diferencia de Conceptos.

Control y Manipulación:

La Manipulación consta de la alteración y modificación de tal capacidad. Mientras que el Control engloba todo el conocimiento de dicha destreza. Pudiendo no solo alterar algo que existe, sino también crearlo o recrearlo en su totalidad.

El Control abarca la creación y dominio sobre la habilidad en general, en cambio la Manipulación únicamente se refiere a darle forma a base de la presente en el entorno, ya que al no dominarlo en toda su expresión no se es capaz de crearlo por su propia mano.

Por ejemplo: Manipular el Fuego quiere decir que domina su voluntad y puede alterar su forma, pero sólo si hay un fuego para dominar presente en el entorno. Mientras que el Control del Fuego permite manifestar las llamas aunque éstas no estén presentes en el ambiente.

Control y Kinesis:.

La diferencia más significativa entre Control y Kinesis es que este último se limita al uso de la mente como el único catalizador de estas habilidades.

El Control del Fuego por ejemplo, sería conocido como Piroquinesis desde la perspectiva de la Kinesis, mientras que en el Control se le da un enfoque más amplio y general ya que se tienen distintas fuentes de energía alternativas para controlar el fuego, ya sea mediante la Oscuridad, Magia, Don de la Naturaleza, etc., que para la Kinesis no aplica ya que solo se vale del Poder Mental.

Tipos de Control:

Los diferentes tipos de Controles se dividen en Controles Elementales, sus derivados, cualquier tipo de control de la voluntad, control de las enfermedades, control de la materia y por último el control de la Energía.

Algunos Controles se repiten en la lista puesto que forman parte de más de un tipo de Control, por ejemplo: el Control del Hielo que involucra al Agua en estado sólido y el Viento a bajas temperaturas.

Control Elemental:

Control de alguno de los 4 elementos básicos de la naturaleza.

Control del Agua.

Control del Fuego.

Control de la Tierra.

Control del Viento.

Control Elemental (Derivados):

Control de las combinaciones entre los 4 elementos de la naturaleza.

Control del Agua (Derivados):

Control del Hielo.

Control de la Sangre.

Control de Ácidos.

Control Gelatinoso.

Control Tóxico (Venenos).

Control del Vapor.

Control del Fuego (Derivados):

Control de la Temperatura.

Control del Calor.

Control del Vapor.

Control de la Luz de Neón.

Control del Magma.

Control de la Lava.

Control Nuclear.

Control de la Tierra (Derivados):

Control de la Arena.

Control del Cristal.

Control Espejo.

Control Mineral.

Control del Hierro (Metales).

Control Gelatinoso.

Control Magnético.

Control del Viento (Derivados):

Control del Clima.

Control del Calor.

Control del Vapor.

Control de la Temperatura.

Control del Hielo.

Control Iónico.

Control de la Luz de Neón.

Control Plasmático.

Control de la Electricidad.

Control del Sonido.

Control del Vacío.

Control de la Naturaleza:

Es el Control total sobre los 4 elementos de la naturaleza y sus derivados. Siendo capaz de dominar las fuerzas de la naturaleza, crear desastres naturales o apaciguarlos. Con este control la Naturaleza, incluidos los seres vivos vegetativos como las plantas o los hongos hacen su voluntad.

Control de las Plantas.

Control de los Hongos.

Control de la Madera.

Control de la Luz de Neón.

Control Nuclear.

Control de la Voluntad:

Tipos de Controles basados en la dominación del cuerpo, mente y/o voluntad de una criatura.

Control Corporal.

Control Neuronal.

Control Mental.

Control del Sueño.

Control Parasitario.

Control de las Plantas.

Control de los Hongos.

Control de la Madera.

Control Vampírico.

Control Animal:

Control Terrestre:

Control de Plagas:

Control de Arácnidos.

Control de Escorpiones.

Control Scolopendra.

Control Marino:

Control de Anfibios.

Control Aviar.

Control de las Luciérnagas.

Control de las Mariposas.

Control de Reptiles.

Control de Serpientes.

Control de las Enfermedades:

Control de los patógenos/agentes infecciosos como los virus, bacterias, priones, parásitos, entre otros organismos microscópicos causantes de enfermedades y sustancias degenerativas del cuerpo.

Control de Ácidos.

Control Tóxico (Venenos).

Control Viral.

Control Bacteriano.

Control Priónico.

Control Iónico.

Control Neuronal.

Control de Electrodos.

Control Parasitario.

Control Nuclear.

Control de la Energía:

Control de la Energía Pura, la energía universal que compone el todo de cada cosa existente. El Control de la Energía abarca la comprensión y dominación de cualquier tipo de energía así como la inclusión de esta en los controles elementales (Por ejemplo: la ionización del aire que forma electricidad y plasma).

Control Alquímico o Alquimia.

Control Bendímico o Bendimia.

Control Mágico o Magia.

Control Taumatúrgico o Taumaturgia.

Control Psíquico o Psicoquinesis.

Control del Sueño.

Control Iónico.

Control Plasmático.

Control de Electrodos.

Control de la Electricidad.

Control de la Luz de Neón.

Control de la Energía Espiritual.

Control de la Energía Maligna.

Control de la Energía Mística.

Control de la Materia.

Control de la Gravedad.

Control Magnético.

Control del Vacío.

Control de la Materia Oscura y Antimateria.

Control de la Energía Cuántica.

Control de la Vida.

Control de la Muerte.

Control de la Realidad.

Control del Tiempo.

Control de la Luz.

Control Nuclear.

Control de la Luz Negra.

Control de la Oscuridad.

Control de la Corrupción.

Control de las Sombras.

Control de la Materia:

El Control total sobre todo tipo de materia y sus leyes. Va de mano con el Control de la Energía.

Control Alquímico o Alquimia.

Control Bendímico o Bendimia.

Control Mágico o Magia.

Control Taumatúrgico o Taumaturgia.

Control Psíquico o Psicoquinesis.

Control del Sueño.

Control del Cristal.

Control de Hilos.

Control Espejo.

Control de la Gravedad.

Control Magnético.

Control de la Materia Orgánica.

Control de la Carne.

Control del Vacío.

Control de la Vida.

Control de la Muerte.

Control de la Realidad (Espacio-Tiempo).

Control del Espacio.

Control del Tiempo.

Control Dimensional.

Control de la Energía Cuántica.

Control de la Oscuridad.

Control de la Materia Oscura y Antimateria.

Control de las Sombras.

Una de las Habilidades secundarias de >Astaroth< es conocida como Técnica Ilimitada (無下限, Mukagen?). Es una habilidad que desarrollo cuando estaba dormido en Issei. Posee una serie de formas y en base a dichas formas, sube de nivel, permitiendo la manipulación precisa del espacio a nivel atómico, dando como múltiples resultados y técnicas posteriores dentro de la capacidad general. Con la manipulación del espacio como nivel básico de la técnica, tiene tres formas estándar y una "no estándar" que va más allá de lo ilimitado. Las técnica derivadas que puede utilizar son:

Infinito (無限, Mugen?): es la forma neutral del Ilimitado. Suele crear una ilusión de que su objetivo se detiene en lugar de avanzar, sin embargo, cumple la función principal de ralentizar las cosas o a las personas[1]. Cuando algo intenta golpear a Issei, nunca llega a acertar y, en su lugar, golpea al infinito que separa a ambos.

Rotación Avante: Azul (術式順転「蒼」, Jutsushiki Junten: Ao?): es la versión reforzada del neutral ilimitado, en el que se amplifican los números ilimitados y los negativos, dando lugar a la creación de situaciones imposibles. A través de la creación de dichas situaciones imposibles, Issei crea un escenario en donde el mundo mismo se ve obligado a intentar corregirse a sí mismo y llenar el espacio negativo, provocando que las cosas se junten en el lugar de situaciones imposibles y terminen generando atracción mutua[6].

Rotación Avante Máxima: Resplandor Azul (術式順転出力最大「蒼」, Jutsushiki Junten Shutsuryoku Saidai: Ao?): al hacer uso de la energía espiritual combinado con el poder de atracción del espacio, Issei hace que un solo punto atraiga todo lo que le rodea. También es capaz de mover el punto a su alrededor para atraer todo lo que le rodea a ese punto[7].

Rotación Inversa: Resplandor Rojo (術式反転「赫」, Jutsushiki Hanten: Aka?): es la versión opuesta a Rotación Avante: Azul. Al usar la técnica de Inversión para invertir las propiedades de Rotación Avante, Issei activa la divergencia de su Infinito, y a su vez, hace que una técnica que atrae se convierta en una técnica que repele violentamente. Issei tiene permitido interactuar con un vacío creando un gran vacío explosivo que repele[1]. Al ser una habilidad que funciona con energía positiva y se forma como una técnica de espíritu inversa. La habilidad tiene dos veces la capacidad de destrucción de Rotación Avante.

Imaginaria: Púrpura (虚式「茈」, Kyoshiki: Murasaki?): permite que mediante el moldeo de energía espíritu combinada con energía positiva se genere un choque entre ambas energía, distorsionando el espacio. Cuando Issei chasquea sus dedos, un ataque con un poder devastador es lanzado[6]. Esta técnica surge de la combinación de Rotación Avante y Rotación Inversa. Si Issei no mide el nivel de su fuerza, cualquier persona u objeto puede verse envuelto en dicho ataque.

Seis Ojos (六眼, Rokugan?): no se tiene demasiada información con respecto a la habilidad de los Seis Ojos. Se tiene constancia de que desempeñan un papel en el uso preciso de la Técnica Ilimitada y es capaz de ver más allá de lo que las personas normales suelen ver.

Destello negro (黒Sí¿Quién?Yo, Kokusen ? ) : Un fenómeno que ocurre cuando el usuario aplica energía espiritual dentro de los 0.000001 segundos de un golpe físico, creando una distorsión espacial que hace que su energía espiritual destelle en negro y amplifica el poder destructivo del golpe a la potencia de 2.5. Issei logró usar Black Flash contra Westcott durante su batalla final, asestando un golpe devastador cuando el Segundo espíritu de origen menos lo esperaba. [7] Actualmente se desconoce cuántas veces exactamente Issei ha realizado Black Flash, pero lo ha usado al menos cuatro veces o más.

Magia de los Verdaderos Dragones.

Invocación de Espíritu Superior.

Invocación de Demonio Superior <etc.>.

Manas  CielAceleración del Pensamiento
Appraisal
Procesamiento Paralelo
Fusión
Separación
Cancelamiento de Evocación
Toda la Creación
Cadena Alimentaria
Habilidad Síntesis
Habilidad Premonición
Voz del Mundo
Habilidad DefinitivaDios del vacío AzathothConsumición del Alma
Manipulación de alma

Negación Total  / Colapso Nihilista
Sala Imaginario / Espacio Imaginaria
Control del Espacio-Tiempo
Barrera Multidimensional
Liberación del Dragón Verdadero
Transformación del nucleo del Dragón Verdadero Teletransportación  / Salto en el Tiempo

Manipulación de la realidad

Manipulación de las Metafísicas

Existencia paralela

Existencia Paradójica

Existencia Más Allá de las Dimensiones

Fisiología inexistente

fisiología Inorgánica

Existencia Abstracta

Separación de la Realidad

Manipulación de la Totalidad

Manipulación del Aether

Manipulación de la información

Manipulación del Caos

Manipulación de la Densidad

Manipulación de la verdad

Manipulación de sistemas

Manipulación del Interior

Manipulación de la Lógica

Manipulación de las leyes

Interacción no física

Manipulación de la filosofía

Manipulación del destino

Manipulación del vacío

Manipulación de Materia Oscura

Manipulación de la materia

Manipulación de la antimateria

Manipulación de la Perspectiva

Manipulación molecular

Manipulación Biológica

Manipulación de las probabilidades

Manipulación de nulidad

Borrado existencial

Manipulación de la vida

Manipulación de la muerte

Manipulación de dimensiones superiores

Viaje dimensionales

Manipulación de la casualidad

Acasualidad

Efectos inductores de estado

Manipulación de la evolución

Manipulación del Origen

Manipulación Cuántica

Manipulación del tiempo

Manipulación de la Gravedad

Manipulación de la Historia

Manipulación Existencial

Manipulación de las Maldiciones

Creación de ilusiones

Reducción de estadísticas

manipulación de la energía/energía vital

Lord de la Cosecha Shub Niggurath

Creación de Habilidades
Duplicación de Habilidades
Transpaso de Habilidades
Banco de Habilidades
Creación de magia

Dragón Maligno Lord Azi DahakaSuper Aceleramiento del Pensamiento
Procesamiento Paralelo
Control sobre la Materia
Duplicación en Masa
Absorción de Habilidades
Control del Espacio
Barrera Multidimensional
conciencia cósmica

proyección astral

Creación de Lord Ahura Mazda
Creación Total:
Objetos

Habilidades

Vida

Universos

Mundos

Habilidad Original
Información del Rey Akashic
Habilidades de Raza

Habilidad Original

Habilidades Únicas

Habilidades Extra

Habilidades Regalo

Habilidades Únicas

Habilidad de Raza
Reactor de Energía Mágica Infinita   
Habilidad para la generación infinita de:
Energía Mágica

Energía infinita

Energía de las Estrellas / Energía de la Creación

Habilidades NaturalesPercepción Universal
Haki del Gran Señor Demonio
Transformación Universal
Habilidades de BatallaManipulación de la Ley natural
Manipulación Elemental
Telepatía
Clarividencia

Robo de poderes

Mimetizacion de poderes

Manipulación de las matemáticas

Manipulación de la Trama

Autoridad de Autor

Manipulación de Axiomas

Manipulación de la Infinidad

Manipulación de las Fronteras

Manipulación Nuclear

Manipulación de la trama

Evolución Reactiva

Manipulación de la Percepción

Manipulación Sagrada

Modificación de Poder

Visión futura

Precognición

Manipulación de la Victoria

Manipulación de Parámetros

Manipulación de la evolución

Telekinesis

Campo de fuerza

One Hit Kill

Calor Absoluto

Zero absoluto

Duplicación

Manipulación de la física

Intangibilidad

Campo de fuerza

agujeros negros

agujeros blancos

Manipulación de la moralidad

Manipulación de la luz

Manipulación de oscuridad

Reflexión de Ataques

Desintegración

Anulación de poderes

Corrupción

BFR

Danmaku

Negacion de anti-hax

Negacion a la durabilidad

Ataques telecinéticos

control de la gravedad

Manipulación de la Anti-Gravedad

Inmortalidad tipo (1,2,3,4,5,6,7,8,9)

Manipulación del miedo

Manipulación de recuerdos

Control mental

Manipulación del Plasma

Manipulación de Status

Manipulación del Juego

Manipulación de la locura

Manipulación empática

ResistenciasDenegación a los Ataques Físicos
Inmune a los Elementos
Negación a los ataque de energía/energía vital Denegación a los Estados
Denegación a Ataques Espiritual
Resistencia Híbrida

Resistencia ataques de alma

Negación mágica

Negación a los ataque mágicos

inmune a los ataques físicos

Invulnerabilidad

Inmune a los ataques de elementos

Inmune al borrado existencial

Magia
Magia divina
Magia de espíritu Celestiales
Magia demoniaca
Magia Curativa
Magia Nuclear
Magia Física
Magia Original
Magia Nihilista
Magia de Estrellas / Magia de la Creación
Magia nigromancía
Magia de Resurrección
Antimagia.

El guerrero más fuerte de China (El chino es el idioma oficialバルバロイYo送おどこ, Chūgoku saikyō no senshi): [8]

Devorador de cielo incompleto : [9] Una versión menos poderosa de su movimiento especial, desarrollada antes de su entrenamiento. Zu Mao pudo detener temporalmente este ataque. Sin embargo, era lo suficientemente fuerte como para intimidar a guerreros expertos como Sun Jian .

Devorador del cielo (天喰そらぐい, Soragui ): [10] Uno de los movimientos definitivos de Issei, en el que agarra el extremo de la lanza cualquiera con una mano y realiza un poderoso golpe descendente. El poder de la fuerza y ​​el agarre sobrehumanos de Issei se combina con la fuerza centrífuga de su golpe, creando un ataque capaz de dividir el cielo por la mitad.

El martillo de Thor (lucha contra el martillo de relámpago de Dios) (El agua que fluye es muy dulceEl hombre de las maravillas, Tōru Hanmā ): [8] Su movimiento característico y técnica de muerte instantánea. Al invocar un rayo divino e imbuir a un martillo cualquiera con él, Issei arquea su espalda hacia abajo antes de desatar un poderoso golpe. [9] Usó esto contra una docena de Jötunns en la Era Antigua y una vez más en Wescott.

Geirröd animeGeirröd : [4] Una de las técnicas definitivas de Issei, que solo ha utilizado una vez contra Jörmungandr, la Serpiente del Mundo, matándolo instantáneamente. Issei lanza a Mjolnir que lo tenia temporalmente al aire con todas sus fuerzas y lo recupera, sumando gran velocidad y fuerza centrífuga antes de finalmente estrellarlo contra su oponente.

Martillo de Thor de Geirröd (Martillo de Trueno Despertado) (覚醒ゲイルロズ雷槌El hombre de las maravillas, Geirurozu Tōru Hanmā ): [10] Una técnica en la que Issei combina sus dos movimientos más fuertes, el Martillo de Thor y Geirröd . Este ataque fue lo suficientemente poderoso como para lograr igualar e incluso abrumar a la técnica Sky Eater que copio Wescott, un movimiento que fue capaz de dividir las nubes por varios kilómetros.

Reflexión divina (神Sí虚Sí視El, Kamiutsushi ): Como Un Rey Demonio poderoso diseñado a imagen de Dios por Mio, >Astaroth< fue dotado con la habilidad de replicar perfectamente cualquier movimiento y técnica que se le presente, incluyendo los utilizados por seres divinos. Independientemente de su velocidad o poder, Issei puede evadir cualquier ataque mientras contrarresta simultáneamente a su atacante con su propio movimiento. Esta habilidad era tan increíblemente potente que Issei incluso pudo copiar y utilizar el puñetazo supertemporal de Zeus después de verlo solo una vez.

Las garras de la serpiente : Issei copió una vez el ataque de la serpiente mientras estaba en su forma verdadera. El ataque hizo que las manos y las uñas de Issei fueran lo suficientemente poderosas como para cortar fácilmente la carne y los huesos de la serpiente.

Golpe de meteorito (El hombre que se quedó sin palabrasEl amor es mío, Meteo Jabu ): [9] Issei desata una andanada continua de golpes rápidos, con cada golpe la velocidad aumenta diez veces (comenzando en 0,01 segundos y eventualmente llegando a 0,00000001 segundos) para abrumar completa y absolutamente a su oponente.

Hacha divina (神の斧, Kami no Ono ): [10] Issei desata un barrido de pierna extremadamente rápido y poderoso que puede dividir fácilmente el cuerpo de su oponente.

El puño que superó el tiempo (時を超える拳, Toki o Koeru Ken ): [11] Issei reúne todas sus fuerzas y golpea con tanta fuerza que el tiempo mismo parece detenerse. Este ataque se lanza en un lapso de tiempo muy pequeño, de menos de 1e-20 de segundo, aunque la cifra exacta no se muestra por completo.

El verdadero derecho de Dios (真・神の右, Shin Kami no Migi ): [12] Issei lanza un puñetazo directo que alberga todo su poder divino y espiritual. Luego puede seguir con otro puñetazo y repetirlo a velocidades cegadoras, lanzando un aluvión de ataques sin fin.

Estilo Ganryu : una de las principales formas de esgrima de Issei, que implica movimientos y técnicas estándar pero hábiles con el uso del " Monohoshizao ", un ōdachi que (a pesar de ser rebelde debido a su longitud y peso) Kojiro maneja con una velocidad y precisión increíbles.

Gaeshi de Tsubame (燕つばめ返SíEl, lit. "Inversión de Golondrina"): [25] Una de las técnicas más poderosas de Issei cuando todavía estaba en su época de aprendiz. Primero, Issei balancea su espada hacia abajo con todas sus fuerzas. Debido al peso de Monohoshizao y al gran poder del ataque, la mayoría de los oponentes no pueden bloquearlo, lo que los obliga a esquivar. Sin embargo, si logran esquivar, Issei puede detener inmediatamente el descenso de la espada, revertirlo y cambiar la dirección de su golpe, golpeando hacia arriba a velocidades sumamente rápidas mientras apunta simultáneamente al punto ciego del oponente (eliminando todas las opciones defensivas de su oponente). Se dice que esta técnica puede atrapar una golondrina, con velocidades superiores a los 200 km/h (124 mph). [26]

Torakiri (虎切とらきり, lit. "Garra de tigre"): [27] Una técnica de espada que Issei desarrolló durante su entrenamiento en el dojo Seigen Toda . [28] Issei sostiene su espada con un agarre inverso con una mano y lanza un poderoso corte lateral. Debido a su naturaleza, Issei puede usar esta técnica para tomar a su oponente desprevenido al cambiar repentinamente su agarre y la posición de su espada.

Estilo Niten Ganryu (二天岩流): [29] El verdadero estilo de esgrima de Issei que infunde el Niten Ichi-ryū de Musashi Miyamoto y su "Estilo Ganryu" inicial, que se utilizó después de que su " Monohoshizao " se partiera en dos y se reformara en dos espadas diferentes. Issei utiliza todas las técnicas y formas de esgrima que ha acumulado y perfeccionado a lo largo de los siglos y las infunde todas en un único estilo de lucha que lo abarca todo. Esta forma combina principalmente el magistral manejo del kodachi de Seigen Toda , el elegante juego de pies de Sekishūsai Yagyu , la fuerza bruta de Ittosai Itto , las suaves combinaciones del " Santo de la Espada " Nobutsuna Kamiizumi y, finalmente, el manejo dual de Musashi Miyamoto . [30] [31]

Son Zanko Banjin Ryōran (BuenoSí燕YoPeroPero虎YoAsiElBuenoYoYoりょうA míMás, lit. "Combo Tigre Golondrina, Mil Espadas"): [32] Una de las técnica de espada final de Issei del Estilo Niten Ganryu. Issei sostiene su espada izquierda en un agarre inverso, dando un golpe rápido similar a Tsubame Gaeshi . [6] Issei luego usa inmediatamente su segunda espada para dar un corte lateral aún más rápido similar a Torakiri . [33] Finalmente, usa ambas espadas a la vez, cortando en un patrón de "X" con tanta fuerza, [34] que partió el torso de Poseidón por completo.

Anfitrite (Ola colérica) (El amor es amorEl hombre de las nubes, Amupitorite ): [13] Issei usa un tridente para desatar estocadas incesantes a velocidades cegadoras en un patrón circular.

Chione Tyro Demeter (Rayo divino cayendo en el mar agitado) (El hombre que se enamoró de la mujerキオネ・テュロ・デーメテール, Kione Tyuro Dēmetēru ): [14] Issei salta al aire por encima de su oponente y lanza una andanada interminable de estocadas con un tridente desde arriba, similares a los rayos en una tormenta eléctrica. Las lanza a velocidades tan rápidas que se crean innumerables imágenes residuales.

Medusa Alope Demeter (Gran Diluvio de 40 Días y 40 Noches) (四十日四十夜の大洪水メドゥーサ・アロペ・デーメテール, Medūsa Arope Dēmetēru ): [15] Issei lanza ataques con un tridente que combinan su poder divino/Espíritual y su velocidad sobrehumana Divina, atacando desde todas las direcciones posibles. La velocidad es tal que crea una cúpula de imágenes residuales que rodea a su oponente.

Ojo del Alma : [12] Un poder único que posee desde su creación, en el ojo derecho de Issei posee la capacidad de ver las emociones de las personas como colores. Al mirar dentro del "alma" de una persona, Issei puede discernir sus verdaderas intenciones incluso por el más mínimo cambio de color. Durante su ola de asesinatos de espíritus, Issei usó su ojo derecho para ver los verdaderos colores de cualquiera que viera para matar o evadir, lo que podría ser la verdadera razón por la que pudo escapar de la fuerza DEM. Cuando se combina con su intelecto, Issei puede manipular fácilmente a las personas para que hagan lo que le plazca, esto se demostró mejor cuando obligó a un Völundr con un espíritu manipulando sus emociones y haciendo que "coincidieran con sus longitudes de onda". Sin embargo, esta habilidad no está exenta de debilidades, ya que está muy implícito que Issei no puede usar su habilidad en sí mismo. Otro defecto es que, si bien puede ver las emociones reales de las personas, eso no significa que las comprenda verdaderamente, como se ve cuando confundió el amor de su "madre" por su "padre" con el amor que ella tenía por él.

Rondo de bendición (輪舞曲ロンドの祝福, Rondo no Shukufuku , también conocido como Bendición del Rondo ): [13] Issei corta un edificio con una capa echa de su propia energía, provocando que se derrumbe sobre su enemigo mientras él escapa por una ventana abierta.

Querido Dios (『Querido DIOS』): [14] Una de las técnicas finales de Issei dedicada a Heracles , al cubrir sus manos con su propia sangre y hacerla capaz de perforar la carne divina, Issei finge desmayarse para que su oponente baje la guardia, tras lo cual se levanta inmediatamente y atraviesa su torso con ambas manos.

Éxodo hercúleo (doce calamidades y pecados) (El hombre que se casó con élエルキュール・エクソダス, Erukyūru Ekusodasu ): Después de terminar los 12 trabajos griegos, Issei recibió 12 técnicas divinas a cambio. Aunque estas técnicas son inmensamente poderosas, cada vez que realizaba una técnica, un tatuaje se extendía más por su cuerpo y causaba una inmensa cantidad de dolor. Si el tatuaje se extendía por todo su cuerpo, moriría. [19]

Primer trabajo: León de Nemea (Rugido devorador de la tierra) (第一のYoElPeroSí: El hombre que se casó con ellaEl hombre que se acostó, Dai Ichi no Miwaza: Nemea no Shishi ): [20] La cabeza de un garrote cualquiera se convierte en un león rugiente, que estrella contra el suelo con tremenda fuerza, creando una enorme onda de choque que envió a Kurumi volando hacia atrás y dislocó su hombro. [21]

Sexto trabajo: Pájaro de Estínfalo (Pájaro que canta la brisa) (第六のYoElPeroSí: 飄風を呼ぶ鳥ステュムバリデスの怪鳥, Dairoku no Miwaza: Sutyumubaridesu no Kechō ): [22] La cabeza de un garrote cualquiera se convierte en un pájaro del Estínfalo y produce una ráfaga de viento extremadamente poderosa cuando se balancea, haciendo volar todos las balas de Kurumi.

Séptimo Trabajo: Toro Cretense (Pezuña de Toro Furioso) (第七のYoElPeroSí: 怒れる奔牛の蹄Foto de la película de la película, Dainana no Miwaza: Kureta no Oushi ): [23] La cabeza de un garrote cualquiera se transforma en un toro cretense. Se desconocen los efectos.

Duodécimo Trabajo: Cerberus, Perro del Hades (Desastre del Inframundo) (第十二のYoElPeroSí: El hombre que se casó con ella地獄の番犬 ケルベロス, Daijūni no Miwaza: Jigoku no Banken Keruberosu ): [24] Issei lanza el garrote al aire e invoca a Cerbero para fusionarse con él. Su cabello crece hasta la parte baja de la espalda y obtiene características de Cerbero como colmillos afilados, garras, pelaje (en la espalda) y un collar con púas. El tatuaje se vuelve negro y crece continuamente, drenando su fuerza vital sin parar. [25] Esta técnica proporciona un impulso a su velocidad y poder, además de otorgarle la capacidad de cortar objetos desde una distancia de hasta varios metros, como si hubiera garras gigantes invisibles unidas a sus manos. [26]

Apheles Heros (Gran golpe del héroe) (El hombre que se enamora de élEl hombre de las nubes, Aferisu Herosu ): [24] Issei concentra su poder en su brazo derecho, agrandándolo, y lanza un poderoso puñetazo a su oponente con tanta fuerza que crea un cráter gigantesco. [8]

Kiku-Ichimonji (菊一文字, Crisantemo en línea recta ) [2] : Issei se lanza hacia su oponente con un brazo extendido y lo lanza brevemente girando por el aire antes de aterrizar de cara contra el suelo.

Abrazo de Jizo (抱き地蔵, Dakijizō ) [3] : Issei agarra la cabeza de su oponente y estrella la suya contra la de él con todas sus fuerzas, dejándolo completamente aturdido por un buen rato.

Jabalí (乱れ牡丹, Midarebotan ) [4] : ​​Issei agarra una extremidad de su oponente y concentra todo su poder en sus brazos, aplastando el área agarrada.

Shishimai (獅子舞, Danza del León ) [5] : Issei lanza sus pies al aire con las manos apoyadas en el suelo mientras lanza una poderosa patada con las plantas de ambos pies.

Miyama (深山, Receso de la montaña ) [6] : Issei levanta un muro de carne concentrando sus músculos en ambos brazos como una forma de defenderse.

Yatagarasu (BuenoElYEl烏ガラス, Cuervo de Tres Patas ) [7] : La forma más fuerte de Teppo, que es uno de los movimientos prohibidos de Issei. El más fundamental y esencial en el sumo, Issei toma una postura enfocando el poder de sus músculos en sus piernas y luego canalizando dicho poder en su mano, el flujo de energía culmina en un golpe de palma con tal fuerza que logró volar dos de los brazos de Shiva a pesar de estar en una postura defensiva y liberando una onda de choque que eliminó todo sonido de la Arena Valhalla.

Tesoro escondido del mundo indio de los dioses (印度神界の秘宝, Indo Shinkai no Hihō ) [1] - Conocida como "Danza de guerra de Shiva" (シヴァの必殺武踊, Shiva no Hissatsu Buyō ), esta danza marcial es una de las cartas del triunfo de Issei y solo él puede realizarla. Al bailar al ritmo del cosmos, Issei puede atacar a su oponente con mucha mayor velocidad y poder mientras lo confunde. Su ritmo impredecible le permite a Issei atacar continuamente a su oponente con ataques de múltiples golpes mientras su oponente tiene la impresión de ser atacado por muchos, muchos enemigos a la vez.

Tandava (Renacimiento del Samsara) (El hombre que se está quedando calvoCola de caballo, Tāndava ) [2] - Debido a su intenso baile, el cuerpo de Kssei se calienta demasiado y comienza a arder, lo que aumenta el poder de sus ataques y quema a su oponente.

Krittivasa (Danza de la garra del tigre llameante) (虎爪炎舞クリッティヴァーサス, Kurittivāsasu ) [3] - Issei salta al aire y lanza una poderosa patada mientras quema simultáneamente sus pies, cortando y quemando a su oponente. Las llamas creadas por la patada son lo suficientemente calientes como para cauterizar la carne de Zeus, quien tenía los músculos más fuertes de los Dioses.

Tandava Karma (Danza de guerra del Samsara - Cenizas) (El hombre que se quedó sin alientoターンダヴァ・カルマ, Tāndava Karuma ) [4] - Es Una de las técnicas secretas definitivas de aissei. Al obligar a su corazón a latir más rápido, Issei puede estimular directamente su atman (espíritu), lo que resulta en un increíble aumento de poder y velocidad. Además, su cuerpo se quema a un nivel más alto que cuando usa Tandava , hasta el punto de quemar su entorno y los objetos alejados de él hasta convertirlos en cenizas. En este estado, todos sus golpes se vuelven lo suficientemente calientes como para carbonizar y quemar la carne y quemaba los poderosos músculos de Zeus. Sin embargo, esta técnica tiene un inconveniente, ya que el propio Issei eventualmente se quemará si usa la técnica durante demasiado tiempo.

Deva Loka (Acto final Danza de la llama) (大切Cola de caballo炎舞ローカ, Dēva Rōka ) [5] - Una poderosa patada giratoria en el talón utilizada por Issei bajo su estado Tandava Karma . La patada fue tan poderosa y ardiente que logró dominar el movimiento más poderoso de Zeus, La Verdad Derecha De Dios, y partirle el brazo por la mitad.

Da la vuelta, seis reinos (廻YoSí,YoSí¿Quién?Sí, Maware, Rikudō ): [22] Una técnica de transformación de arma divina canalizada usando el Bastón de los Seis Reinos de Buda que le robo hace tiempo. Una vez activado, los pergaminos se materializan desde el bastón, envolviéndolo lentamente. Sin embargo, el bastón cambia para adaptarse mejor a las emociones de Issei, por lo que no puede elegir qué arma quiere manejar. [23]

Primer Reino: Reino Divino, Rueda que concede deseos Kannon - Loka Pala (Doce Hachas Deva) (壱之道 天道如意輪観音・El hombre que se fueCola de caballo, Ichi no Dō: Tendō Nyoirinkan'non - Rōka Pāra ): [24] El bastón de los Seis Reinos se transforma en una larga alabarda dorada que Issei usa para contrarrestar las espadas tipo nunchaku de Zerofuku.

Segundo reino: Reino animal, Kannon con cara de caballo - Nirvana (弐之道 畜生道馬頭観音・El hombre que se acostó en el trabajoEl hombre de las nubes, Ni no Dō: Chikushōdō Batōkan'non - Niruvāna ): [25] El Bastón de los Seis Reinos se transforma en un garrote gigante con púas capaz de producir una fuerza contundente masiva, casi noqueando a Zerofuku de un solo golpe.

Tercer Reino: Reino Humano, Cordón Inquebrantable Kannon - Akshaya (Espada Vajra Indestructible) (参之道 人間道不空羂索観音・El hombre que practica joggingCola de caballo, San no Dō: Ningendō Fukūkensakukan'non - Akusayā ): [26] El Bastón de los Seis Reinos se transforma en una espada corta dorada, que Kssei usó para defenderse de la Cuchilla de la Miseria de Zerofuku: Formación de Tormenta y participar en un combate a corta distancia.

Cuarto Reino: Reino Asura, Kannon de Once Caras - Ahimsa (Escudo para Destruir las Siete Desgracias) (四之道 修羅道十一面観音・El agua de mar en ChinaCola de caballo, Shi no Dō: Shuradō Jūichimenkan'non - Ahimusā ): [27] El Bastón de los Seis Reinos se transforma en un escudo dorado gigante, capaz de resistir el golpe del hacha gigante de Zerofuku sin sufrir ningún daño.

Quinto Reino: Reino Preta, Kannon de las Mil Armas - Salakayas (Guadaña del Dios Salvaje) (五之道 餓鬼道
千手観音・El hombre que se enamora de la naturalezaCola de caballo, Go no Dō: Gakidō Senjūkan'non - Sarākāyasu ): [28] El bastón de los Seis Reinos se transforma en una guadaña gigante con cabeza de león. Esta forma solo se puede alcanzar cuando Issei se ve dominado por un odio supremo.

Ciclo del Samsara que destruye el Karma (PeroSíperoYa輪Más廻Yo, Gōmetsu Rin'ne ): [29] Issei adopta una postura elevada con Salakayas y canaliza las almas muertas hacia él antes de balancearlo lateralmente hacia su oponente con una fuerza inmensa.

Ciclo del Samsara que destruye el karma: Eterno (PeroSíperoYa輪Más廻Yo・A míYoPor favorYo, Gōmetsu Rin'ne - Kuon ): [30] La cabeza de león de Salakayas se manifiesta y emite una tremenda energía física, lo que hace que la guadaña se balancee hacia el objetivo a velocidades cegadoras, causándole un gran daño.

Loto Arma Divina (Völundr) (El hombre que practica joggingCola de caballo, Verundo ): [31] Usando el poder de los " Destinos Entrelazados " de Issei , Zerofuku confía su destino a Issei para realizar un Völundr y crear un Arma Divina a partir del mango del "Cuchillo de la Miseria", usando la propia compasión de Issei como fuente para alimentarlo.

Mahapari Nirvana (La Espada del Despertar del Ojo Celestial) (Los niños aprenden a usar la tecnologíaマハーパリ・ニルヴァーナ, Mahāpari Niruvāna ): [32] Issei sostiene la Gran Espada del Nirvana - Zero sobre su cabeza y lanza un corte descendente con tremenda fuerza. Este ataque fue capaz de cortar fácilmente el cuerpo de Hajun en pedazos.

Taladro de demonio perforador del cielo (魔El廻SíYomás衝Por favor, Makai Tenshō ): [4] Issei agranda todo su brazo derecho y crea una espada alargada similar a un látigo con él y tuerce su antebrazo continuamente para luego soltarlo para crear un taladro negro masivo que es más grande que su cuerpo, luego lo lanza con toda su fuerza hacia su enemigo. Este ataque fue tan poderoso que perforó un agujero a través del escudo Ahimsa de Buda y le cortó el ojo izquierdo.

Resplandor de gloria (㶤Por favor, Arataka ): [5] Issei amputa su propio brazo izquierdo. Luego transforma su brazo en una espada más grande y la balancea hacia abajo con su inmensa fuerza. El ataque es lo suficientemente poderoso como para dominar la técnica del Ciclo Samsara Destructor de Karma de Buda y destroza su guadaña. Después de eso, Issei también pudo destruir por completo el Bastón de los Seis Reinos de Buda con su espada. Pero luego pudo reforjarlo con los restos y se lo quedó para el.

Sinestesia del toque del espejo : Nacido con esta condición, cada vez que Issei veía a una persona herida, recibía la misma herida pero invertida. Debido a que estaba constantemente expuesto al odio, la sinestesia del toque del espejo de Issei eventualmente ascendió más allá del nivel humano, llegando al punto en que se lastimaba simplemente por las emociones negativas de las personas que aparecían en su cuerpo como marcas de quemaduras. Esta condición es la razón por la que Issei es considerado como " El príncipe más maldito de toda la historia " (史上最も呪われた王子, Shijō Mottomo Norowareta Ōji ). Sin embargo, él mismo afirma que es gracias a esta habilidad que es más adecuado para ser rey, porque le permite sentir el dolor de los demás.

Proyección de balas de aire : Issei puede crear balas de aire capaces de debilitar los ataques de sus oponentes y destrozar sus defensas apuntando a puntos específicos de sus cuerpos. Es lo suficientemente hábil para apuntar estas balas de aire, incluso mientras esquiva y ataca a su enemigo, lo que requiere una enorme cantidad de precisión y exactitud. Debido a que están hechas de aire, estas bocanadas de aire son prácticamente invisibles, lo que las hace muy difíciles de esquivar o bloquear e incluso después de golpear al objetivo, no se notarán hasta sentir sus efectos debilitantes.

Visión de Qi : Issei puede ver el flujo de Qi dentro de los cuerpos de los seres vivos. A lo largo de estos caminos hay puntos clave en forma de estrellas que Issei puede golpear para interrumpir el Qi de su oponente, debilitando así sus técnicas. ISSEI despertó esta habilidad después de sobrevivir a innumerables batallas con su Sinestesia de toque de espejo.

Chi tú (蚩ElBuenoMás, Shiyū ): [13] Un estilo de arte marcial creado por Qin Shi Huang. Se compone de cinco estilos de lucha diferentes y se considera el arte marcial definitivo. Issei dominó las técnicas durante su batalla con el Descendiente del Dios Demonio, Chiyou . Después de vencerlo, Issei nombró su estilo de arte marcial en su honor. Cada uno de los cinco estilos de lucha lleva el nombre de una de las cinco herramientas de guerra que se cree que creó Chiyou: ballesta, espada, alabarda, lanza y armadura.

Mano Celestial de Defensa (Chi You – Forma de Armadura) (蚩ElBuenoMás 鎧SíYoしき・peroPor favorBuenoSíYomás鳳El, Shiyū Kaishiki: Shōriki Tenhō ): [14] Issei intercepta un ataque y absorbe la energía de su fuerza. Después de recibir la fuerza de un ataque en su cuerpo, Issei puede redirigirla hacia su oponente. Por ejemplo, Issei absorbió el golpe de Persephone Roa de su Tío Hades y lo redirigió hacia su bidente, lo que provocó que el otro extremo del bidente golpeara a Hades en el pecho y lo enviara volando por toda la arena de entrenamiento.

Garra del Dragón del Monte Tai (Chi You - Forma de Lanza) (蚩ElBuenoMás SíElYoしき・peroSí山Pero龍りゅうªSí, Shiyū Mushiki: Taizan Ryūsō ): [15] Issei atraviesa el cuerpo de su oponente apuñalándolo con el zhijiatao que construye de energia en su mano derecha o izquierda. Este ataque fue lo suficientemente poderoso como para arrancarle la carne a Hades.

Ondulación de tortuga (Chi You - Forma de ballesta) (蚩ElBuenoMás YoYoYoしき・PeroYoperoりゅうYoYo, Shiyū Doshiki: Haryūki ): [16] Usando sus ojos para ver el flujo de Qi en el cuerpo de una persona y los puntos cruciales a lo largo de ese flujo en forma de estrellas, Issei dispara una bala invisible de aire desde su boca para golpear una de las estrellas que ve. Cuando la bala de aire hace contacto, el flujo de la técnica del objetivo se altera, lo que hace que incluso las técnicas garantizadas para matar se debiliten. Issei también ha usado esta habilidad para desviar los ataques de Hades. Brunhilde dijo que era la técnica oculta de Chi You . Gracias a que esta habilidad puede debilitar los ataques y la defensa del enemigo, Issei pudo enfrentarse a Hades de manera más que igualitaria, a pesar de que Hades es superior en cuanto a velocidad, poder y experiencia de combate.

Tigre blanco - Luna crecienteLuna creciente del tigre blanco (Chi You - Forma de alabarda) (蚩ElBuenoMás PeroYoYoしき・白虎びゃっこPor favorYoHoyYa, Shiyū Gekishiki: Byakko Kogetsu ): [17] Issei levanta su pierna derecha y procede a lanzar su patada en un arco creciente. Esta patada fue tan poderosa que pudo hacer retroceder a Hades y desgarrar la piel de su brazo izquierdo.

Corte Shi Huang Yan (Chi You - Forma de espada) (蚩ElBuenoMás 剣YoYoしき・BuenoElEstoSí燕YoPeroPero, Shiyū Kenshiki: Shikō Enzan ): [18] Mientras está armado con una espada, Issei desata un simple corte hacia adelante, que contiene todo su poder.

Mano celestial de defensa y corte YanGuardia Shi Huang y Corte Yan (Chi You - Forma de Espada-Armadura) (蚩ElBuenoMás 剣Yo鎧SíYoしき・BuenoElEstoSíperoPor favorBuenoSí燕YoPeroPero, Shiyū Kenkaishiki: Shikō Shōriki Enzan ): [19] Issei choca la punta de su espada contra el arma de su oponente y la detiene aplicando Mano Celestial de Defensa a través de la hoja. Issei luego comienza a almacenar el poder del ataque de su oponente en su espada y lo redirige hacia ellos, destruyendo el arma de su oponente en el proceso. En los momentos finales del entrenamiento con Hades, Issei usó esto junto con Ondulación de Tortuga para destruir a una de las tantas Desmos de practica de Hades.

Manipulación de la materia : Issei es capaz de manipular objetos hasta cierto punto, como se demostró cuando fusionó los restos restantes del tridente de Poseidón con los de su propio bidente regalado por su Tío Hades, creando un arma más nueva y más poderosa.

Sangre divina : [16] La sangre de Issei, conocida como " Icor de Plutón " (プルートイーコール, Purūto Īkōru ), es una sustancia especial. Cualquier arma divina sobre la que se derrame su sangre albergará la propia fuerza vital de Issei, haciéndolas más poderosas en el proceso. Mostró esta habilidad en un enfrentamiento cuando Issei transformó su bidente en un arma aún más poderosa llamada " Icor: Desmos ". Sin embargo, el uso de esta habilidad drena lentamente la fuerza vital de Issei y puede resultar en su muerte si se usa en exceso.

Perséfone Kallichoron (Martillo del Inframundo) (El precio de la comidaペルセポネ・カリコロン, Perusepone Karikoron ): [17] Issei salta al aire y golpea con un bidente a su oponente. La fuerza es tan grande que puede atravesar el suelo y los vientos creados por el golpe también pueden usarse como una forma de ataque para herir a su oponente.

Perséfone Roa - Rompedora de tormentasPerséfone Roa (Rompedora de Tormentas) (El hombre que se quedó sin palabrasペルセポネ・ロア, Perusepone Roa ): [18] Issei carga contra su oponente y lanza su bidente con un movimiento directo, creando una espiral de viento extremadamente fuerte a su alrededor mientras lo hace.

Perséfone Titán (Destructor de la Tierra) (El hombre que se casó con ellaペルセポネ・ティターン, Perusepone Titān ): [19] Issei agarra su bidente por el arma de asta cerca de la punta de la lanza y lo levanta por encima de su propia cabeza. Desde esta postura inusual, Issei lanza un poderoso golpe hacia abajo mientras mueve su agarre por el arma de asta, hasta el final. Puede aplicar más presión agarrando el bidente con ambas manos. La fuerza de este ataque fue capaz de abrumar la Mano Celestial de Defensa del Descendiente de Qin Shi Huang y aplastarlo contra el suelo, lastimándose bastante la cabeza.

Cuerno de la abundanciaCornucopia (Cuerno de la fertilidad) (El amor es grandeコルヌ・コピア, Korunu Kopia ): [20] Issei primero lanza su bidente hacia abajo contra su oponente mientras planta firmemente sus pies en el suelo. Mientras su oponente bloquea su bidente, Issei procede a estirar su pierna izquierda, levantar su rodilla derecha e inclinarse hacia atrás, lo que hace que le dé un rodillazo en la cara a su oponente.

Ichor: Eos (Sangre del amanecer) (El hombre que se quedó sin palabrasイーコール・エーオース, Īkōru Ēōsu ): [21] Issei empuja a Desmos hacia adelante mientras carga contra su oponente al mismo tiempo. La fuerza del ataque fue tan fuerte que pudo atravesar las poderosas hombreras de Qin Shi Huang con facilidad y herir gravemente su hombro izquierdo.

Plasma Pulse Punch (PPP) (プラズマパルスパンチ, Purazuma Parusu Panchi ): [14] Issei convierte su energía vital en un voltaje ultra alto dentro de su Traje Astral. Luego lo guarda dentro de su puño y lo libera instantáneamente.

Plasma Pulse Jet Punch (PPJP) (プラズマパルスジェットパンチ, Purazuma Parusu Jetto Panchi ): [15] Issei pone su mano izquierda detrás de él y libera una gran cantidad de electricidad para acortar la distancia entre él y su oponente. Luego golpea a su oponente en la cabeza con su puño derecho, liberando electricidad al mismo tiempo.

Plasma Pulse Punch Twin (PPPT) (プラズマパルスパンチツイン, Purazuma Parusu Panchi Tsuin ): [16] Issei libera electricidad mientras junta ambos puños. Luego golpea usando ambos puños al mismo tiempo.

Zona Gematria (Prisión de los Dioses) (El amor es lo primeroEl hombre de las nubes, Gematoria Zōn ): [17] El Traje Astral de Issei, junto con la electricidad, genera y dispersa una partícula llamada "Partícula Super Issei". Una vez que suficientes de estas Partículas Super Issei llenan el área, Issei crea una jaula de electricidad alrededor de él y su oponente. La jaula mide 9,63 m por 9,63 m. Dentro de esta jaula, la bobina de Issei en el Völundr de Issei reacciona a las Partículas Super Issei en el aire dentro de la jaula y activa un sistema antigravedad dentro del traje, lo que permite a Tesla flotar sobre el suelo.

Cero máximo (零距ゼロ・離高速マックス, Zero Makkusu ): [18] Por lo general, para alcanzar la velocidad máxima, un ser tiene que acelerar durante bastante tiempo. Pero gracias al sistema antigravedad dentro de su traje, Issei es capaz de alcanzar la velocidad máxima con solo la primera zancada.

Paso de Tesla (テスラ・ステップ, Tesura Suteppu ): [19] Debido al hecho de que puede flotar dentro de la Zona de Gematria , Issei se mueve de una manera extraña e impredecible. Para ir aún más lejos, puede usar Tesla Step Wonderful (テスラ・ステップ・ワンダフル, Tesura Suteppu Wandafuru ), que es donde rodea a su oponente tan rápido que deja numerosas imágenes residuales.

Plasma Pulse Punch Surprise (PPPS) (プラズマパルスパンチサプライズ, Purazuma Parusu Panchi Sapuraizu ): [20] Mientras flota, Issei se inclina tanto hacia atrás que casi toca el suelo. Desde esa posición, gira continuamente hacia su oponente. Junta sus manos, luego cruza las piernas y salta hacia su oponente mientras gira y libera PPP de sus puños.

Tesla Warp (テスラ・ワープ, Tesura Wāpu ): [21] Quizás la mayor habilidad de su traje, Issei es poder teletransportarse. Al realizar muchos ataques con su puño electrificado, Issei puede crear áreas que tienen una alta concentración de Partículas Super Issei. Issei solo puede teletransportarse a esos lugares con densidad de partículas sincronizando las partículas en esas áreas con la Bobina Super Issei en su Völundr. La sincronización tarda unos 63 segundos en funcionar. Además, una Bobina Super aissei se rompe cada vez que Issei se teletransporta, lo que significa que solo puede teletransportarse tres veces. Si intenta teletransportarse más veces que eso, su Traje Astral será destruido, lo que también causaría que Issei se debilite demasiado. También debe tenerse en cuenta que Issei solo puede teletransportarse dentro de los confines de la Zona Gematria, ya que es demasiado peligroso intentarlo fuera de ella.

Plasma Pulse Punch Mobius (PPP∞) (プラズマパルスパンチメビウス, Purazuma Parusu Panchi Mebiusu ): [22] Después de cubrir su Traje Astral con electricidad, Issei desata una avalancha de interminables golpes contra su oponente, que se mueven tan rápido que Es difícil ver cuándo termina un golpe y cuándo comienza el siguiente.

Plasma Pulse Punch Jet (PPPJ) (プラズマパルスパンチジェット, Purazuma Parusu Panchi Jetto ): [23] Si cae hacia atrás, Issei pone una de sus manos en el suelo y libera electricidad para impulsarse hacia arriba a alta velocidad.

Plasma Pulse Punch Cross (PPPX) (プラズマパルスパンチクロス, Purazuma Parusu Panchi Kurosu ): [24] Uno de los movimientos finales de Issei en una batalla contra un principe del Infierno. Finge atacar a su oponente con uno de sus puños antes de usar Tesla Warp para cortar instantáneamente y teletransportar su puño detrás de su oponente para atacarlo por detrás mientras lo ataca con su otro puño desde el frente, atrapándolo en un ataque de pinza casi ineludible.

La marca de Astaroth: [8] Tras su muerte, Astaroth había transferido el tatuaje de lobo al pecho de Issei. Cada vez que Issei intenta suicidarse o deja que otros lo maten, el tatuaje se niega a permitirlo. Por ejemplo, si Issei intenta apuñalarse a sí mismo, el tatuaje hará brotar enredaderas debajo de su piel y creará una mano que sujetará el brazo de Issei. Issei inicialmente creyó que el tatuaje era una maldición que Astaroth le otorgó, ya que creyó erróneamente que el quería que él continuara sufriendo mientras vivía. Pero al encontrarse con su Tío Hades, le dijeron a Issei que el tatuaje no era una maldición, sino una oración para que Issei continuara viviendo, por su bien y por el bien de su amigo.

Palmira (El batir de las alas del diablo) (El hombre que hizo el amorパルミュラ, Parumyura ): [9] La habilidad innata de Issei de hacer vibrar su cuerpo a altas frecuencias. Puede usar las vibraciones como ondas que pueden destruir objetos sólidos, terremotos que sacuden el suelo o una cuchilla afilada que puede cortar acero. Issei especializó sus vibraciones de modo que las vibraciones de su mano izquierda solo se puedan usar para la defensa y las vibraciones de su mano derecha solo para la ofensiva, maximizando los poderes de ambas. Brunhilde dijo que esta habilidad encarnaba las dos caras de Issei como Baal-Zebul.

Sorath Samekh (Puertas del Infierno) (El agua que fluye es muy ricaEl hombre de las nubes, Sorato Sameku ): [10] Issei aplica las vibraciones de su mano izquierda al Bastón de Apomyius para crear una barrera vibratoria que puede bloquear ataques. Esta barrera fue lo suficientemente poderosa como para bloquear el Plasma Pulse Jet Punch del Descendiente de Tesla. Se dice que este escudo puede incluso repeler el "Martillo de Trueno del Todopoderoso".

Sorath Vau (Ángel caído de la gula) (El hombre que mató a su esposaEl hombre de las nubes, Sorato Vuau ): [11] Issei aplica las vibraciones de su mano derecha al mango de calavera del Bastón de Apomyius antes de blandirlo hacia abajo. Dado que el Bastón de Apomyius amplifica el poder de sus vibraciones, Issei puede aumentar la magnitud del ataque para hacerlo más devastador. Este ataque fue capaz de dominar el Plasma Pulse Punch Twin del Descendiente de e incluso dañar el Völundr del Descendiente de Tesla.

Pecado original del inframundo – N.° 0: Caos (冥界Por favorYo原罪Por favor・零號ぜろこう:虚神カオス, Meikai no Genzai – Zero-Kō: Kaosu ): [12] Una técnica que ha sido tildada de tabú en Helheim. Issei se aferra al cráneo del Bastón de Apomyius con ambas manos, imbuyéndolo con sus vibraciones ofensivas y defensivas al mismo tiempo. Al condensar estas dos vibraciones, Issei crea una gran explosión en forma de una esfera negra que lo envuelve a él y a su oponente. La esfera negra estallará, dejando a su oponente muerto y haciendo que el cuerpo de Issei quede bastante herido. Durante la octava ronda, cuando Issei utilizó este ataque por primera vez, El Descendiente de habría muerto si no lo hubiera compensado.

Sorath Tau (Oración de la Oscuridad) (El hombre que hizo el amorEl hombre de las nubes, Sorato Tau ): [13] Issei ataca repetidamente con el Bastón de Apomyius en su mano derecha, amplificando las vibraciones con aún más vibraciones. Esto crea un ataque que fue lo suficientemente poderoso como para destruir la Zona Gematria de Tesla , y lo suficientemente rápido como para que el propio Descendiente de Tesla afirmara no poder esquivarlo.

Sorath Resh (Los Cuernos de Satanás) (El hombre que se enamoró de míEl hombre de las nubes, Sorato Reshu ): [14] Usando su dedo índice y medio derechos, Issei perfora el pecho de su oponente con ellos antes de extender su espada vibratoria para aplastar su corazón.

Aspis - Forma básica : [5] La forma básica del escudo de Issei es un escudo metálico de aspis, que es de color gris oscuro. Issei puede golpear a su oponente con su escudo a corta distancia o puede extender el escudo con una cadena para atacar desde lejos.

Phalanx Asanatos (ファランクス・アサナトス, Farankusu Asanatosu ): [15] Issei extiende su escudo mediante una cadena y lo lanza hacia su oponente, en rápida sucesión. Es lo suficientemente rápido como para dejar imágenes residuales.

Aspis - Forma de sierra : [16] La parte central del escudo de Issei se levanta y de él salen múltiples cuchillas giratorias. Esto le permite al escudo causar mucho más daño.

Phalanx Enochos (ファランクス・エンコス, Farankusu Enkosu ): [17] Issei extiende la cadena del escudo con las cuchillas giratorias hacia afuera y la lanza hacia su oponente desde lejos. Es lo suficientemente fuerte como para que Apolo no pudiera contenerla ni mitigar por completo el daño con sus hilos.

Phalanx Enochos: Prodevo (ファランクス・エンコス プロデーボ, Farankusu Enkosu Purodēbo ): [18] Issei incrusta las hojas giratorias de su escudo en el suelo detrás de él antes de arrastrarlo hacia adelante, hacia su oponente.

Aspis - Forma de martillo : [19] Las dos mitades del escudo alrededor de la parte central se separan y se convierten en seis patas con forma de araña, que luego se unen para crear una gran bola de metal. La bola se extiende un poco para revelar un mango y Issei lo saca, ahora empuñando un gran martillo en su mano derecha y un escudo encogido en su mano izquierda, ambos conectados entre sí por una cadena.

Némesis de la Falange (Martillo de hierro del Dios de la Destrucción) (El agua que fluye es muy ricaファランクス・ネメシス, Farankusu Nemeshisu ): [20] Issei levanta su martillo hacia atrás antes de lanzarlo hacia abajo sobre su oponente. El ataque fue lo suficientemente poderoso como para destrozar por completo todo el suelo del escenario de lucha.

Aletheia Sparta (Escudo de la Verdad) (El hombre que se esconde detrásアリーシア・スパルタ, Arīshia Suparuta ): [21] Toda la cubierta metálica del escudo de Issei se rompe, revelando un escudo de aspis de aspecto estándar debajo, que está grabado con una lambda. Se emite un aura oscura alrededor de Issei y del escudo mismo cuando se activa.

Phalanx Lambda (ファランクス・ラムダ, Farankusu Ramuda ): [22] Issei sostiene el escudo frente a sí mismo antes de realizar una carga muy directa hacia su oponente, creando una onda de choque mientras lo hace. Aunque simple, representa la esencia de la Falange de Esparta: una carga ofensiva incesante e implacable que perfora hacia adelante como una lanza. Este ataque fue lo suficientemente poderoso como para contrarrestar el Argyrotoxos de Apolo , aunque el escudo terminó siendo destruido en el proceso.

Mejora inducida por expectativas : Issei puede mejorar sus habilidades físicas, mentales y sobrenaturales en función de las expectativas y críticas de los demás, ya sean aliados o enemigos. Esto se vio cuando activó su Traje Astral nuevamente, despues de que este haya desaparecido por el agotamiento, debido a todos los comentarios de las gradas. Es un poder que el propio Zeus no puede definir, ya que no está ligado a ningún tipo de lógica o sentido común. Cuanto más emoción del público, más afinidad tendrá Issei.

La lira de Febo (El arpa resplandeciente) (El hombre que se quedó sin palabrasEl hombre que se esconde detrás, Poibosu Raiā ): [10] Issei crea un par de manos con sus hilos y coloca sus propias manos en ellas, lo que transforma los Hilos de Artemisa en un par de brazaletes de boxeo con muñequeras pronunciadas y nudillos tachonados. Este par de brazaletes mejoran las habilidades de boxeo de corto alcance de Issei.

El sol nunca se pondrá sobre mí (Abrazo del eterno sol de medianoche) (El hombre que se está quedando calvoオレ様という太陽は沈まない, Oresama to iu Taiyō wa Shizumanai ): [11] Uno de los modos de batalla más fuertes de Issei. Un poder que desafía toda lógica y sentido común, Issei puede volverse más fuerte cuanto más cumple con las expectativas de quienes lo rodean, ya sean aliados o enemigos. Cuando esto sucede, Iseei emite una gran cantidad de luz de su cuerpo.

Artemis Elenchos (Dominación Brillante) (El agua que fluye es muy dulceアルテミス・エレンコス, Arutemisu Erenkosu ): [12] Issei envuelve sus hilos alrededor de la extremidad de su oponente para inmovilizar su movimiento.

Apolo Epicurioso (Flechas doradas del meteoro brillante) (El hombre que se enamoró de la mujerアポロン・エピクリオス, Aporon Epikuriosu ): [13] Issei lanza una gran ola de sus flechas de luz a su oponente para abrumarlo.

Argyrotoxos (Flecha plateada que perfora el alma) (El hombre que se enamoró de la mujerアリュギュロトクソス, Aryugyurotokusosu ): [14] Si Issei ya no puede tensar su arco, puede devolverlo a la estatua. La estatua deformará el arco en hilos y formará una cuerda muy gruesa entre sus manos. Después, la estatua deja caer sus manos al suelo y Issei se inclina hacia atrás sobre la cuerda mientras clava sus pies con mucha fuerza en el suelo, retrocediendo como una flecha. Una vez que retira su puño derecho en preparación para un puñetazo, Issei levanta los pies del suelo y sale volando hacia su oponente. Mientras vuela hacia adelante, el puño derecho de Issei endurece la energía de la luz que lo rodea, creando una flecha que lo cubre. Este ataque fue lo suficientemente poderoso como para destruir el Völundr del Descendiente de Leonidas y asestarle un golpe fatal en el cuerpo en los momentos finales de una batalla en una isla, aunque la flecha se rompió al impactar con el escudo.

Demon Child (鬼子, Oniko ): [12] Cuando Issei alcanza el pico de su emoción, su corazón comienza a bombear tres veces más sangre de lo normal. Esto despierta las células musculares en todo su cuerpo, lo que le permite a Issei utilizar habilidades sobrehumanas. Como señaló Hermes , mientras está en este estado, Issei posee suficiente poder para cortar a un oponente por la mitad. [13] Un subproducto de este proceso es que hace que los ojos de Issei brillen en rojo. Obstaculizado por un miedo en dañar a los suyos , Issei nunca pudo usar al Demon Child ni siquiera a la mitad de su verdadero potencial. Pero durante un combate con Susanoo, gracias a tener un cuerpo sano, Issei pudo superar sus límites anteriores y usar al Demon Child al máximo. [14] Al bombear su sangre aún más rápido, la esclerótica de los ojos de Issei también se vuelve roja mientras que un aura de color rojo oscuro comienza a emanar del resto de su cuerpo, sobre todo alrededor de sus ojos y de su boca, dando a los demás la impresión de que Issei es en realidad un demonio.

Estilo Ten'nen Rishin, técnica secreta: empuje de tres etapas (天然理心流奥義 三段突き, Ten'nen Rishinryū Ōgi: Sandandzuki ): [21] Un Movimiento especial de Issei. Issei lanza su katana a su oponente tres veces seguidas, a velocidades deslumbrantes. Susano'o describe este movimiento como un ataque de "buena velocidad".

RyuubikenRyuubiken (龍尾剣, Ryūbiken ; lit. "Espada de la Cola del Dragón"): [22] Issei balancea su katana en un movimiento hacia abajo y después de completar el movimiento, cambia la dirección de su katana y la balancea hacia arriba desde un nivel inferior, apuntando al torso de su oponente.

Estilo Ten'nen Rishin, técnica secreta: Kisoutotsu (天然理心流秘奥鬼爪突きそうとつ, Ten'nen Rishinryū Hiō: Kisōtotsu ; lit. "Estocada de garra demoníaca"): [23] Mientras está agachado en el suelo frente a su oponente, utilizando todo el poder del Niño Demonio , Issei salta hacia su oponente y empuja su katana hacia adelante al mismo tiempo, hiriendo el costado de su oponente mientras pasa junto a ellos.

Shinra Yaoyorozu (El hombre que se convirtió en un hombreEl amor es mío, lit. "Miríada Divina/Todos los Dioses en los Cielos"): [15] Issei adopta una postura básica de Seigan . Si bien puede parecer débil al principio, en verdad, desde esta postura básica, Issei está preparado para usar todas las técnicas de espada existentes que la Humanidad haya ideado, en todos los países y en todas las épocas, lo que llevó al Dios a llamar acertadamente a la postura su "todo" (personificando su dominio de todas las técnicas y escuelas de esgrima); como se señaló, así como se puede decir que todos los Dioses se originan en el Cielo, todas las posturas de espada existentes remontan su origen a Shinra Yaoyorozu. [16] De hecho, la postura le permitió a Issei parar eficazmente los cortes del Descendiente de Okita Soji con facilidad, a pesar de la inmensa velocidad de este último.

Técnica secreta: Ama no Magaeshi (奥義・天魔反El amor es mío, Ōgi: Ama no Magaeshi ; lit. "Técnica secreta: Contraataque/Reversión del demonio celestial"): [17] Una de las ​​cartas del triunfo de Issei. Adoptando una postura atípica con el brazo derecho de la espada hacia atrás y la katana en posición vertical, mientras su mano izquierda abierta se mantiene hacia adelante, el dios se prepara para partir a su oponente por la mitad en el mismo instante en que entra en su rango de ataque, en lo que a primera vista parece similar al principio de Iai . [18] Issei sigue de cerca a su oponente usando su mano izquierda extendida (de modo que le Descendiente de Soji inicialmente no pudo encontrar una abertura para un ataque) [19] y, cuando está listo, procede a blandir su espada con toda su velocidad y fuerza. La fuerza de este corte es tan grande que el aire mismo es cortado, creando una hoja de vacío en forma de media luna en la punta de su espada que vuela hacia adelante y extiende enormemente el alcance del corte más allá del alcance físico de la katana del dios. Cuando el movimiento se utilizó por primera vez contra el Descendiente de Soji, destruyó una franja masiva de casas en la arena de Kioto. [20] Sin embargo, el poder de la espada de vacío disminuye cuanto más se aleja de Issei y, si un oponente es lo suficientemente observador (como lo era el Descendiente de Soji), puede determinar la distancia a la que es posible desviar el ataque. [21]

Ama no Magaeshi: Avici (天魔反El amor es mío・無間MásAma no Magaeshi: Mugen ; lit. "Contraataque/Reversión del Demonio Celestial: Avīci "): [22] Justo después de ponerse en posición, Issei blande su espada con toda su velocidad y fuerza sin esperar. Esta versión de Ama no Magaeshi requiere un intervalo de tiempo mucho menor para que Issei la realice. Sin embargo, como resultado de que Issei no se toma su tiempo para cargarla adecuadamente, el poder destructivo de la espada de vacío disminuye notablemente.

Ama no Magaeshi: Nubes que se acumulan (天魔反El amor es mío・八雲やくも Ama no Magaeshi: Yakumo ; lit. "Contraataque/Reversión del Demonio Celestial: Nubes Gruesas/Ocho"): [23] Mientras cae hacia atrás, pareciendo vulnerable a primera vista, Issei se recupera rápidamente, clavando su mano izquierda en el suelo antes de, con su espada en su mano derecha, lanzar un poderoso corte ascendente para cortar a un enemigo en el aire; este ataque recibe su nombre poético de las nubes espesas que se elevan hacia los cielos. El ataque hace uso de la esencia misma de "Iai" que Susano'o ha dominado: Gyōjūzaga (行住坐臥El amor es mío; lit. "Ir, quedarse, sentarse, acostarse"), la capacidad de reaccionar instantáneamente y contrarrestar cualquier ataque enemigo sin importar la posición de uno. El corte ha demostrado ser lo suficientemente fuerte como para herir gravemente al Descendiente de Soji Okita y aparentemente dejarlo casi inconsciente.

Primera Forma: Luna Oscura, Palacio del Atardecer (壱SíElBuenoSí 闇PeroHoySí・YoMásYoYoYo, Ichi no kata: Yamizuki - Yoi no Miya ? ) [2] - Issei saca su katana y realiza un singular corte horizontal siguiendo una forma de medialuna, creando numerosas hojas caóticas en forma de medialuna a lo largo de su camino, antes de volver a envainarla. Esta técnica recuerda mucho al Iaijutsu .

Segunda Forma: Observación de la luna con flores de perla (BuenoYoYoBuenoSí 珠しゅ華YoElBuenoPeroHoyYa, Ni no kata: Shuka no Rōgetsu ? ) [3] - Issei realiza tres cortes en forma de medialuna mientras libera una multitud de hojas de medialuna junto con ellos.

Tercera Forma: Luna Repugnante, Cadenas (参YoElBuenoSí 厭YoYoYoHoySí・銷Yaり, San no kata: Enkizuki - Tsugari ? ) [4] - Issei realiza dos cortes extremadamente amplios en forma de medialuna directamente frente a él, de los cuales se libera una tormenta de hojas de medialuna más pequeñas.

Quinta forma: Espíritu lunar Calamitous Eddy (A míYoElBuenoSí HoyYo魄YoYoSíPeroYo, Go no kata: Geppaku Saika ? ) [5] - Issei crea múltiples cortes largos y curvos superpuestos uno sobre otro, creando esencialmente un vórtice de hojas de media luna. Como afirmó Wescott , esta técnica se realizó sin que Issei blandiera su katana.

Sexta forma: Noche perpetua, luna solitaria - Incesante (Por favorSíElBuenoSí 常SíSumásYoYoHoyYa・無El¿Quién?Yo, Roku no kata: Tokoyo Kogetsu - Muken ? ) [6] - Issei realiza rápidamente una multitud de cortes curvos a varios metros frente a él que liberan un aluvión salvaje de hojas de luna creciente capaces de cortar los alrededores.

Séptima Forma: Espejo de la Desgracia, Iluminado por la Luna (YoYoElBuenoSí YoSí鏡きょう・HoySíperoElえ, Shichi no kata: Yakkyō - Zukibae ? ) [7] - Usando su katana alterada, Issei realiza un corte frontal en forma de media luna que desencadena numerosos cortes rectos y curvos que se expanden hacia afuera.

Octava forma: Dragón Lunar Cola Anillada (PeroSíElBuenoSí HoyYa龍りゆう輪MásBuenoEl, Hachi no kata: Getsuryū Rinbi ? ) [8] - Usando su katana alterada, aissei realiza un corte curvo masivo de largo alcance que deja docenas de hojas de media luna a lo largo de su camino.

Novena forma: franjas lunares menguantes (玖YoElBuenoSí 降SíElHoySí・連MásPor favorYo, Ku no kata: Kudarizuki - Renmen ? ) [9] - Usando su katana alterada, Issei realiza múltiples cortes curvos, todos muy cerca, que dejan numerosas hojas de luna creciente a lo largo de su camino.

Décima forma: Taladrando cortes, Luna a través de hojas de bambú (PeroじゅうElBuenoSí 穿YoPor favorYoPeroPero・蘿MásHoyYa, Jū no kata: Senmenzan - Ragetsu ? ) [10] - Usando su katana alterada, Issei crea tres cortes circulares giratorios similares a sierras con hojas de media luna que siguen su camino.

Decimocuarta forma: Catástrofe, Luna creciente de Tenman (Peroじゅう肆ElElBuenoSí BuenoきょうBuenoYo・YomásPeroYo繊YoHoyYa, Jū Shi no kata: Kyōhen - Tenman Sengetsu ? ) [11] - Usando su katana alterada, Issei realiza una multitud de cortes curvos que se expanden hacia afuera en todas direcciones y que crecen gradualmente en tamaño, creando esencialmente un vórtice omnidireccional de hojas de luna creciente que lo rodea.

Decimosexta forma: Moonbow, Half Moon (PeroじゅうPor favorSíElBuenoSí AmanecerAdiós・FotoSíBuenoYomásHoySí, Jū Roku no kata: Gekkō - Katawarezuki ? ) [12] - Usando su katana alterada, Issei se balancea hacia arriba, enviando seis cortes curvos que caen varios metros frente a él, lo suficientemente poderosos como para dejar cráteres a su paso.

Armamento Espíritual.

Katana de carne: [1] Como ex cazador de Espíritus y usuario de un Rey Demonio, Issei maneja una versión deformada de una katana Espíritual. [78] Creado a partir de su propia carne y sangre, la inmensa durabilidad y dureza de su cuerpo le permiten ser tan afilado, si no más, que un arma Espíritual normal hecha de arena de hierro carmesí escarlata (猩Por favor猩Por favor緋El砂El鐵Pero, Shōjōhi Satetsu ? ) y mineral escarlata (猩Por favor猩Por favor緋El鑛SíSíSí, Shōjōhi Kōseki ? ) . Su hoja es de color rojo sangre, con una apariencia venosa, y numerosos ojos cubren la hoja y la tsuka. Sin embargo, se desconoce si esos ojos pueden usarse para ampliar su visión, pero lo más probable es que si sea así. La tsuba de su katana es circular con cuatro ligeras hendiduras, un centro con tres ojos y varias venas negras, y un borde dorado. La lleva dentro de su propia carne, a tal punto de que es una extensión de su cuerpo. Según el segundo libro de datos de los Espíritu conocidos, Issei nombró a su arma Kyokokukamusari (虛きょEllaSí神かむ去Yo, Kyokokukamusari ? , lit. "Grito hueco de los impíos") .

Energía Espíritual/Reiryoku inmensurable: gracias a ser un Espíritu Inverso Natural, Issei posee vastos niveles de energía Espíritual/Reiryoku debido a su poder innato, consolidando su título como el Rey Demonio Astaroth. Pudo usar continuamente sus técnicas a lo largo de sus batallas sin agotarse en lo más mínimo. Sus reservas de energía Espíritual/Reiryoku probablemente sean las más trascendentes a lo largo de la historia, superando por lejos a los espíritus de alto rango por igual. Mio takamiya , la primera espíritu de origen que posee más energía Espíritual/Reiryoku que todas las espíritus, afirma que Issei tiene billones de veces de energía Espíritual/Reiryoku qud ella o más. [41] Issei también tiene control absoluto sobre su energía Espíritual/Reiryoku, siendo extremadamente competente tanto en su Traje Astral como en la técnica espíritual inversa y capaz de realizar ambas de manera impecable y repetida sin problemas. Tenka yatogami, una de las primeras espíritus inversas conocidas, quedó asombrado por el dominio de Issei sobre su energía Espíritual/Reiryoku, demostrado por su habilidad para cambiar sin problemas entre la amplificación del dominio a su técnica innata, hasta donde afirmó que si no fuera por sus Angeles , incluso Mío takamiya no sería rival para Issei en la utilización de la energía Espíritual/Reiryoku.

Rasgo de Energía Espíritual: La energía Espíritual de Issei tiene las propiedades de una corriente eléctrica, poniendo su cuerpo en un estado constante de electrificación. Esto hace que los ataques físicos reforzados con energía maldita de Issei sean imposibles de defender, ya que sus golpes electrocutan al oponente al impactar. [30] También le proporciona a Issei una resistencia natural a la electricidad, que se muestra cuando anula un ataque directo de Kamutoke . [31] Sin embargo, Issei también tiene una debilidad natural al agua. Si está completamente sumergido, liberar su energía Espíritual hará que el agua la absorba hasta que se agote por completo.

Descarga de relámpagos : manipular las características de su energía Espíritual le permite a Issei separar libremente sus cargas eléctricas. Al aplicar la carga positiva a su objetivo de inmediato, Issei puede descargar la carga negativa sin perder ninguna electricidad en el suelo. Esto da como resultado un poderoso rayo que desgarra el aire y está garantizado que impactará sin la necesidad de usar su Traje Astral. [34] Después de descargar este ataque, Issei necesita tiempo para recargarse antes de poder dispararlo nuevamente.

Técnica espíritual inversa: es un tipo especial de técnica espíritual que toma la energía Espíritual/Reiryoku y la revierte en energía curativa. Es una técnica muy compleja y se utiliza principalmente, para curar cuerpos humanos o de espíritu.

Santuario (YoElYoYoBuenoEl, Mizushi ? ): Una de las Habilidades Secundarias de Issei le permite lanzar cortes a varias distancias para atravesar objetos y el espacio, además de desatar llamas destructivas.

Desmantelar (解Yo, Kai ? ) : El ataque cortante a distancia predeterminado de Issei que se puede usar contra espíritus y Magas con gran efectividad. [52] Usandola segunda adaptación de Mahoraga a Limitless como modelo, Issei aprendió a mejorar Dismantle extendiendo su área objetivo al mundo mismo, transformándolos en "cortes que cortan el mundo" (AsiYo界SíElBuenoElElPeroPero撃Yo¿ Sekai o Tatsu Zangeki ? ) . [53]

Hender (Peroハチ, Hachi ? ) : Un ataque cortante que se ajusta dependiendo de la dureza del objetivo y el nivel de energía Espíritual para cortarlos de un solo golpe. [52] A menos que se use en el Traje Astral, Issei debe hacer contacto físico con el objetivo para activar Cleave. [54]

Telaraña (蜘Yo蛛ElYo糸Sí, Kumo no Ito ? ) : Issei puede utilizar la técnica Cleave en forma de una telaraña tocando el suelo. Como una variación de Cleave, Spiderweb se ajusta a la dureza del entorno, colapsando el suelo de un solo golpe. [55]

Llama Divina (Yoカミノ, Kamino ? ) : [56] Issei puede crear y manipular fuego para ataques de largo alcance cantando "Abrir" (開フーガ, Fūga ? ) [57] [58] y formando una flecha. Esta técnica solo se puede usar después de realizar Desmantelar y Hender. [59] La potencia de fuego de estas llamas supera a la de Kotori , una Espíritu cuyo rasgo definitorio implica poderes pirocinéticos extremadamente destructivos.

Copiar (模倣コピー, Kopī ? ) : Mientras está con su Traje Astral, Issei puede copiar Angeles y usarlos. Incluso puede usar múltiples técnicas diferentes que ha copiado en rápida sucesión. [89]

Discurso maldito (EllaYo言Pero, Jugon ? ) : Issei ha replicado la habilidad de un Espíritu no registraeo de usar el habla maldita, una técnica tanto peligrosa como ultil. Cuando lo usó por primera vez, Issei realizó la técnica usando un megáfono que convocó que tenía el símbolo de Ojos de Serpiente y Colmillos en él. Al hablar a través del megáfono, Issei ordenó a cada uno de los enjambres de Espíritus deformados de menor rango que murieran a la vez. Notó que tenía dificultades para controlar la propagación de la energía maldita. [91]

Desde entonces, Iswei se ha vuelto más competente con el lenguaje maldito. Mientras está con su Traje Astral, Issei puede incluso hacer que las insignias de los Ojos de Serpiente y los Colmillos aparezcan en su boca como si hubiera nacido con ellas. Esto le permite activar la técnica pronunciando comandos de la misma manera que lo hace dicho Espíritu. [92]

Shikigami (式神しきがみ, Shikigami ? ) : Issei puede invocar shikigami usando su cabello como intermediario. Los shikigami aparecen como pequeños murciélagos con cabezas similares a la de el Espíritu Maldito de su tio yuta, Rika. Vuelan alrededor del oponente para formar una esfera, su trayectoria orbital constituye un dominio que puede cortar a cualquiera que se encuentre dentro de él. Issei copió esta técnica de un Espíritu desconocido. [93]

Manipulación del cielo : Issei ha replicado la habilidad de un Espíritu desconocido para "controlar el cielo". Puede convertir el cielo en una superficie tangible y utilizarla para manipular el espacio, de forma similar a cómo una lente crea distorsión. [94] (Sin nombre)

Rompehielos fino (El hombre que se fueうすらび, Usurabi ? ) : Issei aplica la técnica de un Espíritu desconocido de forma ofensiva al golpear la superficie del cielo, no directamente a su oponente. Golpea la capa superficial del cielo y la rompe como si fuera hielo fino, golpeando a su oponente con ese efecto. [95]

Técnica de extinción (術じゅつYoしきYoperoPor favorperoYa, Jutsushiki no Shōmetsu ? ) : Issei ha replicado la técnica del Ángel, un Espíritu de alto calibre que le permite anular todo angel/Rey Demonio . Él imbuyó esta técnica en la barrera de sus alrededores como su efecto de golpe seguro cuando activó su Traje Astral contra Mio, obligando a esta última a alejarse de el y no atacarlo para evitar ser despojado de sus Angeles. [96]

Rendimiento máximo: La escalera de Jacob (BuenoしゅつBuenoりょくPeroSíYoEl" "Por favorEl去YoPeroYoYoBuenoSíBuenoYo」, Shutsuryoku Saidai: Yakobu no Hashigo ? ) : Una técnica de extensión que hace caer un pilar de luz sobre un objetivo, "extinguiendo" cualquier Angel bajo la luz. A diferencia del Angel , Issei activa esta técnica haciendo una señal con la mano. Al imbuir la Técnica de Extinción en la barrera de sus alrededores, la Escalera de Jacob de Issei estaba garantizada para golpear a Mio, dañando gravemente al Espíritu de Origen y debilitando aún más la conexión entre él y sus Angeles.

Bestia mítica Ámbar (幻Yo獣じゅう琥Yo珀Sí, Genjū Kohaku ? ) : Una de las Habilidades Secundarias de Issei reconstruye la carne para manifestar fenómenos de electricidad, que convierte a partir de energía Espíritual/Reiryoku. [36] El cuerpo de Issei supera con creces el reino de los humanos y espíritus cuando usa esta Habilidad, por lo que solo se puede usar una vez antes de que su carne colapse. Pero eso era antes ahora que la perfeccionó por un largo periodo de tiempo, puede usarla cuantas veces quiera, solo su energía Espíritual/Reiryoku es el único limitante de su uso.

Inverse: Mientras la Habilidad " Inverse " de Issei está activada, los ataques fuertes se vuelven más débiles cuanto más fuertes son y viceversa. Sin embargo, existe un límite para la cantidad máxima y mínima de daño que puede causar la Habilidad.

Técnica de las Diez Sombras (十Yo種Yo影YoPeroEl術じゅつ, Tokusa no Kage Bōjutsu ? ) : Una técnica transmitida en la Familia Espíritual Zenin que Issei Robo, permitiéndole invocar hasta diez shikigami potenciales usando sus sombras como intermediario. También le otorga al usuario la manipulación general de las sombras, lo que le permite a Issei esconderse en las sombras o almacenar objetos dentro de su propia sombra.

Perros Divinos (玉ぎょく犬Yo, Gyokuken ? ) son un par de lobos gemelos capaces de destrozar maldiciones con sus colmillos y devorarlas. [48] Cada uno de los perros puede detectar maldiciones y notificar a su amo cuando una se acerca. Sus habilidades de rastreo también les permiten encontrar aliados y ubicaciones perdidas. [49] [50]

Desnudo (鵺Ya, Nue ? ) es un shikigami alado armado con gran velocidad y alas que lanzan descargas eléctricas. Puede apoyar a su amo llevándolo mientras vuela para aumentar su movilidad [51] , y puede atacar con sus pesadas alas cargadas de electricidad, electrocutando a cualquiera que golpee y dejándolo temporalmente paralizado. [52] Es especialmente efectivo para tomar por sorpresa a oponentes apostados en lugares altos [53] [54] o en ataques combinados con otros shikigami. [54] [55] Además de las aplicaciones ofensivas básicas, la velocidad y las alas de Nue también se pueden usar defensivamente para proteger a su amo de cualquier daño. [56]

Sombra de sapo (anime)Sapo (蝦Yo蟇El, Gama ? ) es un gran shikigami rana que puede ayudar a su amo usando su lengua larga. Su lengua puede usarse para atrapar al objetivo de su amo y es lo suficientemente fuerte como para lanzarlo y golpearlo contra objetos. [57] La ​​velocidad de la lengua del sapo es útil para ayudar a su amo o a un aliado a salir del peligro. [58] Su gran tamaño también le permite llevar a humanos heridos en su boca. [59]

Gran sombra de la serpiente (anime)Gran Serpiente (大蛇オロチ, Orochi ? ) es un shikigami serpiente gigante que puede atacar rápidamente y atrapar a los objetivos de su amo. Aparece de repente de las sombras para inmovilizar al objetivo dentro de su boca, lo que lo convierte en un ataque sorpresa efectivo. El tamaño de la Gran Serpiente le permite dominar grandes maldiciones y también se puede usar para mantener a un objetivo en su lugar mientras otro shikigami ataca. [60] [61]

Max Elefante Sombra (Anime)Elefante máximo (満象ばんしょう, Banshō ? ) es un shikigami elefante que puede arrojar grandes volúmenes de agua desde su trompa. También se puede usar para aplastar al objetivo de su amo con su peso. [63] Sin embargo, cuesta mucha energía maldita conjurarlo en comparación con otros shikigami. Issei solo lo adquirió justo antes del Evento de Buena Voluntad. [64]

Conejo escapa de la sombra (anime)El escape del conejo (脱SíYoYo, Datto ? ) es un enjambre masivo de conejos shikigami que sirven como distracción para el usuario. Al activar la técnica, docenas de conejos llenan el área para distraer al oponente, lo que permite al invocador escapar del peligro al usar el caos a su favor. [65]

Sombra de ciervo redondaCiervo redondo (YoSí鹿Yo, Madoka ? ) es un imponente ciervo shikigami que puede curar a través de la técnica de maldición inversa . Su energía positiva es lo suficientemente poderosa como para hacer que otro hechicero pierda el control de los objetos físicos fortalecidos por la energía maldita. [66]

Buey Perforante (貫かんFotoぎゅう, Kangyū ? ) es un shikigami buey que puede embestir con una fuerza inmensa. Solo puede moverse en línea recta, pero cuanto más larga sea su embestida, más poderoso será. [67] Su fuerza física es lo suficientemente robusta como para enfrentarse a un hechicero reencarnado del período Heian. [68]

Funeral del tigre (虎Yo葬Sí, Kosō ? ) es un shikigami con capacidades desconocidas. [69]

Espada de ocho mangos Divergente Sila General Divino Mahoraga (BuenoYa握Yo剣Adiós異ElOSí神Yo将Por favor魔El虚Yo羅Más, Yatsuka-no-Tsurugi Ikaishinshō Makora ? ) es el shikigami más poderoso disponible para ser invocado que nadie en la Familia Espíritual Zenin ha podido obligar a someterse. [70] Está armado con la Espada del Exterminio [71] , así como con la capacidad de adaptarse a todos y cada uno de los fenómenos.

Perro Divino: Totalidad (玉ぎょく犬Yo" "PeroYo」, Gyokuken・Kon ? ) es una versión mejorada del shikigami Perro Divino negro que heredó el poder de su gemelo blanco caído y alcanzó una apariencia de hombre lobo. [77] Es un shikigami bien equilibrado con la capacidad de atacar, defender y brindar apoyo a su usuario. Sus rasgos notables son su inmensa velocidad y poderosas garras capaces de dañar a los espíritus de alto rango. [78]

Desnudo: Totalidad - Bestia fusionada Agito (鵺Ya" "PeroYo"嵌合Por favor獣じゅう顎YaBuenoYo, Nue・Kon - Kangō Jū Agito ? ) es una versión humanoide mejorada del shikigami Nue que heredó los poderes de Gran Serpiente, Tigre Funerario y Ciervo Redondo. [79] Es un shikigami poderoso e imponente capaz de producir electricidad y regenerarse con la técnica espíritual inversa.

Capacidad intelectual táctica de Issei como espíritu.

Gran intelecto táctico: Issei es un individuo extremadamente inteligente. Ha comprendido completamente la naturaleza de los Angeles, los espíritus y las técnicas Espírituales inversas en su conjunto. Debido a eso, es capaz de deducir rápidamente el funcionamiento interno de los Angeles después de solo verlas una o dos veces y crear contrapesos adecuados para tales Angeles. Hizo esto contra Mahoraga en su pelea, y pudo derrotar al shikigami después de comprender su técnica.

Ataque de la Espada Dimensional: Issei ataca con una espada pasándola a través de portales de manera similar al Golpe de ilusión.

Ataque Místico: Issei es capaz de poder alargar sus extremidades a distancias muy largas.

Cañón Rápido: Issei lanza esferas de energía que persiguen a su enemigo.

Distorsión de la Realidad: Issei es el Segundo espíritu que es capaz de cambiar la realidad a su antojo como hizo con el infierno.

Golpe de Ilusión: es capaz de abrir portales para teletransportarse entero o partes de su cuerpo para poder luchar desde lejos y también abre estos portales como defensa abriendo uno delante suyo y el portal lleva la bola de energía a otra dimensión.

Revivir a los muertos: como bien se ve, Janemba utiliza sus poderes para darles una segunda oportunidad a todas las personas del infierno.

Materialización Mágica: Issei es capaz de transformar objetos pero al parecer solo durante un tiempo limitado.

Minimultiplicación: Issei es capaz de hacer minicopias de sí mismo. Es algo parecido a la multiplicación de Pequeño Boo, pero este los crea con la mano a partir de la nada.

Puerta del infierno: Iss3i realiza un potente disparo por la boca.

Regeneración: Issei tiene la capacidad de regenerarse luego de recibir daño.

Teletransportación Bunkai: Issei puede dividirse en pequeños cuadritos y pillar por sorpresa al enemigo.

Garras y colmillos: Sus colmillos se han desarrollado más de lo normal, con ellos puede morder e inyectar veneno al que él mismo es inmune. El veneno que segrega parece no ser mortal, pero puede dejar fuera de combate a una persona de complexión robusta sumiéndola en una especie de parálisis dolorosa. Tiene unas garras en las yemas de los dedos que puede contraer a voluntad y que le permiten trepar y dañar a sus enemigos.

Telaraña orgánica: En sus antebrazos se han desarrollado glándulas especiales capaces de generar una substancia orgánica que, al contacto con el aire, se polimeriza bajo forma de hilos pegajosos parecidos a la tela de las arañas comunes. Es capaz de lanzar estos hilos a varias decenas de metros de distancia. El orificio por el que salen los hilos se encuentra en la parte superior del antebrazo cerca de su muñeca.

Aguijones: Issei posee unas garras retráctiles en sus antebrazos hechas de un material hasta ahora no identificado, estas son lo bastante resistentes y afiladas que le permiten a Issei cortar gran cantidad de materiales incluso algunos metales. Por lo general, Issei suele usar un aguijón por antebrazo pero en caso de ser necesario, Issei puede crear múltiples aguijones en los antebrazos, además puede darles la longitud que le plazca aunque se desconoce que tan grandes pueden ser.

Visión Nocturna: Tras los acontecimientos del espíritu de la Oscuridad, Issei puede ver en la oscuridad a un grado limitado.

Comunicación con Artrópodos: Issei tiene un método desconocido para crear una alineación psíquica con su medio ambiente; específicamente, una relación más empática y comprensiva con las arañas y los insectos. Esto le permite controlarlos a cierto grado y comunicarse de forma directa con los Artrópodos.

Transformación Espíritual: Issei posee la habilidad sobrenatural de transformarse en el Hunter Astral a voluntad. Su Traje Astral. Donde puede usar más del 1,000% de sus Habilidades y Técnicas Espírituales sin limitantes.

Explosión de pesadilla : lanza una nube de ceniza y polvo que aturde a sus víctimas de una manera similar a una bomba de humo, lo que permite a Issei lanzar más ataques. A diferencia de otras explosiones, no hace que las víctimas salgan volando.

Granada de napalm : una granada pirocinética que explota al impactar.

Cohete de Fuego Infernal : Un cohete combinado de napalm pirocinético muy poderoso que dispara un grupo de cinco bolas de fuego.

Drenaje iónico : un poder iónico que drena la fuerza vital de los enemigos (y peatones) que se encuentren cerca de Issei.

Golpe de pájaro de fuego : un poder de napalm que le permite a Issei volar. Sus piernas y brazos se vuelven ardientes y se asemejan a las alas de un fénix.

Spikers : un poder pirocinético que genera tres púas de napalm líquido que se rompen en tres Spikers , que lucharán al lado de Issei.

Garra de napalm : utiliza uno o más "pilares" de napalm para atrapar a los enemigos y mantenerlos por encima del suelo. Puede provocar una explosión si se le añade una chispa.

Teletransportación basada en humo : permite a la persona teletransportarse distancias cortas, saliendo y apareciendo rodeada de espesas volutas de humo.

Habilidades de espíritu inverso sin su Rey Demonio.

Fuerza sin igual : Issei posee una fuerza física aparentemente ilimitada y es capaz de derrotar sin esfuerzo a poderosos Espíritus, Dioses y Magas de DEM con un solo golpe casual (aunque esta fuerza no se limita a los golpes). Sus golpes son tan poderosos que muchos Dioses simplemente explotan cuando son golpeados. Un ejemplo de este poder ofensivo casual pero abrumador ocurre cuando Issei se lanza desde lo alto de un edificio, atraviesa un meteorito gigante con un puñetazo, aterriza de manera segura y decide con calma irse a casa. [69] Otro caso es cuando el dios de la velocidad Sonic intenta atacar a Issei con una espada; detiene la espada atrapándola con los dientes, destrozando sin esfuerzo la hoja con el poder de su mandíbula. [70] Cuando Boros lo lanzó de la Tierra a la luna, usó su poder de salto para regresar a la Tierra en meros momentos, provocando una enorme onda de choque y dejando un cráter masivo en la superficie de la luna al partir. [71] Se demostró que un golpe "normal" de él era altamente destructivo, incluso para alguien tan duradero como Boros. [72] Un puñetazo "Asesino" de él fue capaz de contrarrestar el ataque más fuerte de este último, Collapsing Star Roaring Cannon , un ataque capaz de destruir el planeta o su superficie. Issei no solo negó por completo el ataque final de Boros usando su puñetazo Asesino, sino que la onda de choque del puñetazo también fue lo suficientemente poderosa como para separar las nubes a escala global. [73] Al luchar contra el dios Orochi , la presión de alta velocidad de la lava disparada desde sus manos fue suficiente para dominar y dispersar por completo el Gaia Cannon de Orochi , un ataque increíblemente poderoso que extrajo energía del núcleo de la Tierra y causó terremotos en todo el mundo. [74] Además, es capaz de destruir la Tierra si quisiera, [75] y ha amenazado con hacerlo cuando se irrita. [76] Numerosos personajes han declarado que su fuerza desafía la razón. [77] [78] [79]

Con una sola mano, Issei podía levantar toda la superficie de Ío , una luna de Júpiter , lanzando sus restos al espacio . [80] En su lucha contra Westcott como el segundo espíritu de origen, cuyos poderes de controlar la realidad, una colisión entre dos puños de ellos produjo un Assasin Punch² que resultó en ondas de energía inmensamente poderosas capaces de destruir la Tierra. Después de ser desviada por Cronos y sus aliados, la energía comprimida de la colisión viajó más al espacio exterior antes de explotar y presumiblemente destruir numerosos sistemas estelares en la distancia lejana, dejando un enorme agujero de oscuridad sin estrellas en el cosmos. [81] En el clímax de la lucha contra Zeus en Ío, Issei pudo volar accidentalmente la mitad del gas de Júpiter, el planeta más grande del sistema solar, con un Serious Sneeze . [82]

Salto mejorado: apesar de poder volar con su Rey Demonio, solo lo puede hacer cuando esta en su Traje Astral, por lo que la incapacidad de Issei para volar en su forma civilz se compensa de alguna manera con la inmensa fuerza de sus piernas, lo que le permite saltar enormes alturas/distancias a altas velocidades. Esto se puede ver cuando Issei se estrelló la cabeza contra el techo de un gimnasio alto durante el ataque de kurumi a la preparatoria raizer simplemente saltando. [83] También pudo estrellar un edificio contra sus cimientos simplemente saltando desde su techo. [84] Sin embargo, su mayor hazaña en este sentido fue cuando saltó desde la superficie de la luna y terminó de regreso en la Tierra en segundos en un punto específico, dejando un cráter en la superficie de la luna en el proceso. [85] También puede saltar mientras aún está en el aire, ajustando su ángulo de ascenso o descenso gracias a su asombroso poder. [86]

Generación de ondas de choque : como se muestra en su pelea contra Kurumi, Issei puede controlar y dirigir su poder en forma de una onda de choque masiva de sus golpes. Él usa esto para mostrarle a Issei un vistazo de su verdadera fuerza, pero lo detiene antes de golpear a Kurumi, con la onda de choque del ataque aniquilando todo un acantilado detrás de él. [87]

Velocidad y reflejos incomparables : Issei posee una velocidad y reflejos incomparables. Pudo completar una carrera de 1500 metros en un instante durante su escape de rastarok. [88] Ha demostrado ser capaz de superar sin esfuerzo a god of speed Sonic , un Dios ninja cuya especialidad es su supervelocidad. [89] [90] Incluso los sistemas de orientación computarizados de rastarok tienen dificultades para rastrearlo. [91] Una vez corrió por un edificio para salvar un trozo de salmón que estaba almorzando y saltó hacia arriba de dicho edificio sin que los transeúntes se dieran cuenta de que lo había hecho. [50] Su velocidad es tan impresionante que puede superar a Flashy Flash , un Espíritu de Clase S conocido por su extraordinaria velocidad, esquivando y atrapando fácilmente sus golpes de espada. [92] Cuando Boros lo pateó a la luna, rápidamente dio un salto de regreso a la Tierra, demostrando la capacidad de viajar a altas velocidades. [93] Además, era capaz de reaccionar fácilmente y bloquear rocas lanzadas a casi la velocidad de la luz por Geryuganshoop , [94] cuya velocidad era como una mala broma para él. [95]

Issei viaja a través de una luna a velocidades increíblemente altas
En su lucha contra el Dios mas fuerte Zeus, Issei demostró ser firmemente superior y capaz de seguirle el ritmo sin esfuerzo, a pesar de que el God of Gods anteriormente era capaz de crear una estructura de luz gigante junto con Platinum Sperm en solo 1.3 milisegundos (0.0013 segundos) a través de pura velocidad. [96] [97] [98] En Io, una de las lunas de Júpiter , después de lanzar una gran cantidad de tierra al aire con su Serious Table Flip , fue capaz de cubrir distancias inmensamente enormes al atravesar toneladas de escombros, habiendo saltado alrededor del satélite natural tan rápido que se creó una gran constelación a partir de su gran velocidad. [99] Irónicamente, a pesar de sus incomparables reflejos y velocidad, todavía tiene problemas para aplastar un simple mosquito. [100]

Durante un día de entrenamiento, Issei intentó girar rápidamente su cabeza para ver la parte de atrás de esta en un espejo. Aunque fracasó al principio, al final, supuestamente logró vislumbrar la parte de atrás de su cabeza. [101] Es probable que lograr esto requiriera que moviera su cabeza a una velocidad cercana a la de la luz, junto con tener reflejos y tiempos de reacción tan rápidos, asegurando que la imagen reflejada en el espejo no tuviera tiempo suficiente para cambiar significativamente antes de que sus ojos pudieran percibirla, por así decirlo.

Adaptación al vacío : Issei tiene un control notable sobre su respiración, demostrado por su capacidad de contenerla sin esfuerzo incluso en el espacio exterior. Logró saltar de la Luna a la Tierra en segundos sin mostrar ningún signo de asfixia, [131] a pesar de la falta de atmósfera y la mayor exposición a la radiación. [132] Se ha demostrado que su cuerpo se adapta y resiste entornos extraterrestres donde el oxígeno es escaso o ausente. Por ejemplo, durante su batalla con Zeus en Io, una de las lunas de Júpiter, no mostró efectos adversos de la atmósfera delgada e irrespirable allí. [133] Estas hazañas, junto con su excepcional resistencia a la radiación cósmica y su resistencia sobrehumana, sugieren que Issei también tiene la capacidad de soportar las duras condiciones ambientales del espacio exterior , al menos durante un período de tiempo decente.

Desarrollo acelerado : después de casi un año de seguir su régimen de entrenamiento, Issei se dio cuenta de que su cuerpo se había adaptado para moverse con la destreza propia de un Espíritu Inverso. [112] Como consecuencia, su poder comenzó a dispararse a un ritmo rápido. En un corto período, logró niveles incomparables de habilidades físicas, un testimonio de su extraordinaria tasa de crecimiento. En su pelea con Zeus en Io , la tasa de crecimiento de Issei comenzó a dispararse exponencialmente debido a las intensas emociones que lo recorrían. [121]

Crecimiento ilimitado : desde que eliminó su limitador natural , el potencial de crecimiento de Issei no parece tener límite.

Interacción no física : Issei fue capaz de separar su conciencia de su cuerpo para entrometerse en el Espacio Fénix , un espacio mental que solo existe dentro del disfraz de pájaro de Phoenix Man , y abrir un agujero en él, para gran confusión de este último. [134] Antes de entrar, de alguna manera pudo sentir que Child Emperor y Phoenix Man estaban teniendo una conversación dentro del espacio espiritual antes mencionado, y pensó erróneamente que estaban hablando de su cabeza. Después de dejar el Espacio Fénix, la conciencia de Issei simplemente regresó a su cuerpo físico de la misma manera que lo hicieron Child Emperor y Phoenix Man. [135]

Interacción espacial : Issei es capaz de agarrar y redirigir los portales espaciales creados por Zeus que se utilizan para teletransportarse a diferentes ubicaciones. [136] Incluso puede patear un portal para evitar ser transportado a la fuerza a otro lugar, para consternación de Zeus. [137]

Mimetismo : Issei posee la notable habilidad de aprender y replicar otras técnicas con solo presenciarlas una vez. De manera similar a Zeus, no solo puede copiar técnicas, sino también mejorarlas. El alcance de esta destreza en el mimetismo es notablemente excepcional, ya que incluso pudo copiar la habilidad de Zeus de viajar a través del tiempo. [121]

Viaje en el tiempo : Una técnica que Zeus le transmitió a Issei. Después de observar la capacidad de Zeus para manipular partículas dentro de su cuerpo a nivel subatómico y obligarlas a comportarse como antipartículas, Issei pudo replicarla para saltar en el tiempo. Después de ir con éxito al pasado, logró evitar que el Futuro Ominoso volviera a suceder. [121] Al no haber recordado los eventos del Futuro Ominoso después, Issei también olvidó cómo usar esta técnica de viaje en el tiempo, aunque en realidad no lo hizo solo que no la vuelve a usar, solo la usa en momentos importantes.

Maestro Combatiente Cuerpo a Cuerpo : Gracias a muchas peleas con Espíritus, Dioses y Magas de DEM durante su entrenamiento, Issei ha ganado una buena cantidad de experiencia en lucha. Debido a su poder inconmensurable y al aburrimiento resultante, por lo general no se centra en la técnica y se basa en ataques básicos. A diferencia de los artistas marciales , su estilo de lucha es simple pero sólido, reforzado por su fuerza absoluta. Zeus comenta que aissei es un luchador aficionado y tiene muchas aperturas para explotar. Sin embargo, en su pelea contra Zeus en Io , se hace evidente que es un aprendiz excepcionalmente rápido, capaz de dominar cualquier técnica de artes marciales después de observarlas solo una vez. Sin embargo, al final del día, elige seguir siendo un luchador, favoreciendo los golpes simples pero poderosos sobre las artes marciales. Para él, la simplicidad de ser un luchador es más atractiva que dominar técnicas complejas, ya que su poder bruto y velocidad son más que suficientes para abrumar a sus oponentes.

Issei también usa golpes de karate, [138] y movimientos de agarre para derrotar a los Espíritus, Dioses y Magas de DEM que no quiere matar, o simplemente para noquear a las personas que se meten con él.

Improvisación : Issei es muy hábil con las armas improvisadas, como cuando mató a su primer Dios usando hábilmente su corbata para agarrar el cuello del Dios y arrancarle los intestinos. Es competente en la improvisación en general; siempre que no puede resolver una pelea con un puñetazo o directamente no puede golpear a su enemigo, siempre se le ocurre una solución de una forma u otra y usa movimientos únicos respaldados por su inmensurable poder. Algunos de estos casos son con su Serious Table Flip , [139] [140] y su Serious Headbutt . [141]

Precisión sobrenatural : Issei parece tener una precisión casi perfecta, ya que siempre que se concentra en un objetivo, siempre lo golpea. Puede convertir una roca en un proyectil mortal que golpea a su objetivo, como se muestra cuando mató a Geryuganshoop. Tampoco tuvo problemas para aterrizar directamente en la nave de Boros desde la luna, a pesar de que el ángulo para regresar a la Tierra era extremadamente pequeño, lo que dejaba poco margen de error.

Serie Normal : La Serie Normal de Issei consiste en técnicas en las que pone muy poco esfuerzo en atacar. Aunque sus ataques son flojos en este estilo, la mayoría de los oponentes tienden a ser rematados fácilmente debido a la tremenda fuerza y ​​velocidad de Saitama.

Puñetazo normal (普通のパンチ, Futsū no Panchi ): Issei golpea a su oponente. Aunque no pone casi ningún esfuerzo en su golpe, es lo suficientemente fuerte como para matar a casi todos los oponentes, incluidas las amenazas de nivel Dragón, haciendo estallar sus cuerpos, aplastando sus cráneos y huesos o decapitándolos. Sin embargo, cuando se enfrenta a humanos, Saitama se contiene mucho y solo usa la fuerza suficiente para noquearlos.

Golpes normales consecutivos (連続普通のパンチ, Renzoku Futsū no Panchi ): Issei lanza una andanada de golpes rápidos con una o ambas manos. [142] [143] Estos golpes son lo suficientemente poderosos como para hacer pedazos a tipos de cuerpos grandes. [144]

Golpes normales consecutivos con dos manos (両手・連続普通のパンチ, Ryōte Renzoku Futsū no Panchi ): Issei lanza una serie de golpes rápidos con ambas manos en lugar de una. [145] Si bien se nombra en el webcomic original, en el manga, Issei simplemente se refiere a él como Golpes normales consecutivos ya sea que use una o ambas manos. [146]

Movimiento asesino: Serious Series (必殺マジシリーズ, Hissatsu Majishirīzu ): En Serious Series, Issei pone más esfuerzo en sus ataques. Su rostro se ve más serio cuando realiza estos ataques "serios". A pesar de la increíble fuerza detrás de ellos, Issei en realidad no considera que estos movimientos sean nada especial. [147]

Serious Punch (マジ殴り, Maji Naguri ): Issei lanza un puñetazo extremadamente poderoso. Uno de sus golpes fue tan fuerte que no solo anuló por completo el Cañón Rugiente de Estrella Collapsiva de Boros , un rayo capaz de acabar con un planeta entero, [148] sino que la onda expansiva del puñetazo por sí sola también fue lo suficientemente potente como para dividir las nubes a escala global, así como asestar el golpe final y fatal a Boros. El líder alienígena también declaró que el golpe final de Issei sobre él ni siquiera estaba cerca de su verdadero poder y que Issei todavía se estaba conteniendo. [149] También usó este movimiento para aniquilar al Ciempiés Anciano , una amenaza de nivel Dragón y uno de los monstruos más grandes de la serie. [150] Cuando se usó contra Poseidon , que se ha vuelto uno con el océano, Issei pudo disipar su forma y dividir el océano por completo. [151] Un choque entre dos Serious Punch , uno del propio Issei y el otro de Zeus (que obtuvo la fuerza de Saitama gracias a su habilidad de copiar), produjo un Serious Punch² que liberó tanta energía destructiva que amenazó con destruir la Tierra. Después de ser desviada por Cronos y tres de sus aliados, la energía liberada de la colisión viajó más al espacio donde presumiblemente destruyó numerosos sistemas estelares en la distancia, [152] dejando un vasto agujero de oscuridad en el cosmos, con el retroceso lanzando a Issei y Zeus a la luna de Júpiter, Io.

Puñetazo serio omnidireccional (全方位マジ殴り, Zenhōi Maji Naguri ): Issei salta desde múltiples ángulos para crear una serie de imágenes residuales que luego rodean y golpean al oponente con un Puñetazo serio , aparentemente sin dejar espacio para que escape. Usó este movimiento por primera vez contra Zeus. [153]

Saltos laterales serios (マジ反復横とび, Maji Hanpukuyokotobi ; Viz: Saltos laterales serios ): Issei salta rápidamente de un lado a otro, creando una pared de imágenes residuales. Puede caminar hacia adelante mientras lo hace, y las ondas de choque causadas por ello fueron suficientes para dejar inconsciente fácilmente a Speed-o'-Sound Sonic. [154]

Serious Squirt Gun (マジ水鉄砲, Maji Mizudeppō ; Viz: Serious Water Gun ): Issei usa sus manos en líquido para arrojar un chorro de agua a muy alta presión. Usó este movimiento mientras estaba sumergido en lava para cancelar el Gaia Cannon de Orochi , que era un ataque extremadamente poderoso que extraía energía del núcleo mismo de la Tierra. [74]

Serious Table Flip (マジちゃぶ台返し, Maji Chabudai-Gaeshi ): Issei clava sus dedos en el suelo y hace girar una gran cantidad de tierra en el aire. [155] Usó esta técnica por primera vez contra Zeus mientras estaban en Io, lo que destrozó por completo la luna, incluso enviando sus fragmentos al espacio exterior . [156] En otra ocasión, este movimiento se usó por primera vez en  en Shiva Ciudad Z, que volcó la Valhalla . [157] Debido a la magnitud del efecto, Shiva experimentó profundas distorsiones en su sentido del equilibrio. [158] [159]

Estornudo grave (マジ嚔, Maji Kushami ): Issei simplemente deja escapar un estornudo. En su pelea con Zeus en Io , un estornudo de Issei terminó viajando grandes distancias antes de golpear a Júpiter, el planeta más grande del sistema solar , y devastarlo. [121]

Cabezazo serio (マジ頭突き, Maji Zuzuki ): Issei le da un cabezazo a su objetivo. En el webcomic original, utilizó este movimiento para contrarrestar un puñetazo de Zeus y romperle el brazo.

Control de poder : A pesar de su abrumadora e inconmensurable fuerza física, Issei ha demostrado tener control sobre ella. Puede regular la salida de energía de sus golpes, determinando la cantidad exacta de poder que quiere ejercer. Este control le permite minimizar los daños colaterales al medio ambiente. A pesar de ser capaz de aniquilar sin esfuerzo a poderosos Seres Misteriosos de nivel Dragón, [62] y separar nubes en todo el planeta con sus golpes, [93] Issei aún puede lanzar golpes con la fuerza suficiente para incapacitar a oponentes más débiles, como humanos o Magas de DEM, sin causarles lesiones graves o potencialmente mortales. [161]

Dientes Fuertes : En una de sus peleas con Sonic, este último lo ataca con una espada, a lo que el Espíritu Inverso responde mordiendo y destruyendo dicha espada sin esfuerzo. [70]

Pedos Fuertes : En su pelea con Zeus, luego de sufrir un dolor de estómago y ser enviado a volar, Issei soltó un pedo fuerte que la propulsión de dicha flatulencia le dio el impulso suficiente para alcanzar pronto al Dios de Dioses. [162]

Intimidación : Aunque a primera vista no parezca aterrador, quienes conocen el poder de Issei le tienen miedo. Sonic y Odin quedaron asombrados y asustados por la capacidad de Issei de emitir un "aura poderosa", que hizo temblar a sus oponentes y los hizo sentir presionados. Cuando se enfrenta a alguien que a Issei no le agrada o le resulta molesto, todo lo que tiene que hacer es amenazarlo con algunas palabras escogidas y se encogerá de miedo.

Voluntad indomable : Issei ha demostrado poseer una fuerza de voluntad increíble. Es más evidente en el flashback de su régimen de entrenamiento de héroe. Incluso si tenía un gran dolor, o apenas podía moverse, o vomitaba sangre, continuaba su entrenamiento. [163] A través de pura fuerza de voluntad y esfuerzo, Issei eliminó su limitador natural y se convirtió en el Espíritu Inverso Mas Fuerte sin su Rey Demonio. En el webcomic original, la fuerza de voluntad de Issei también es evidente en su pelea con Mio. Su fuerza de voluntad está directamente relacionada con su resistencia al poder de los Angeles y Reyes Demonios. Mio, el espíritu más fuerte conocido en el universo, no pudo dominar a Issei ni levantarlo al espacio, exclamando por este último que era "demasiado pesado", aunque esto fue mientras ella estaba herida. [130]

Habilidades de surf : Issei ha demostrado la capacidad de equilibrar un portaaviones entero y mantenerlo estable mientras surfea en una ola gigantesca.

Percepción aguda : Issei tiene una habilidad asombrosa para ver a través de la fachada de una persona y comprender sus motivaciones más profundas para actuar de la manera en que lo hace. Lo demuestra repetidamente al leer a personas como Fubuki y Glasses . De manera similar, se entera rápidamente del engaño de King, pero opta por guardárselo para sí mismo. No obstante, se destaca en eso solo cuando se lo toma en serio. También es la primera persona en reconocer la confusión interna de Hércules y el hecho de que el Dios de la justicia siempre tuvo la esperanza de que la humanidad cambie, apesar de que eso nunca pasaría.

Negación Mágica : Talia al Ghul le enseñó a Issei un poderoso ataque arcano de artes marciales que solo una fuerza verdaderamente buena es capaz de realizar. Esta técnica fue creada por Ducra como una forma de despojar a Sin Título de sus poderes . [44]

Invocación : Issei posee la habilidad única de invocar las All-Blades , espadas místicas que surgen de su propia alma [106] y que están diseñadas para matar amenazas basadas en magia. Las espadas solo pueden invocarse en presencia del verdadero mal. [107] [28] Issei ha demostrado la capacidad de invocar docenas de All-Blades a la vez. [106]

Talento.

Acrobacia.

Aviación. [108]

Gestión empresarial : Issei dirigió una industria trillonaria durante un breve periodo. [109]

Piratería informática : tras recibir clases de su primo Tim Drake , Issei pudo piratear las computadoras de LexCorp en menos de cinco minutos. [20]

Operación de la computadora. [20]

Criminología. [11]

Engaño : Según su tío Killer, Issei era un mentiroso hábil. [110]

Disfraz : Issei puede crear disfraces extremadamente convincentes, una vez pudo rescatar a Arsenal de una prisión en Qurac haciéndose pasar por un sacerdote obeso. [23]

Escapología. [82]

Multilingüismo : Issei es capaz de hablar inglés, español y portugués. Sin embargo, su portugués se ha ido oxidando con el paso de los años. [111] [112]

Ocultismo : Issei tiene conocimientos sobre varios conceptos místicos, debido a su entrenamiento con las Castas de Todos . [113] [114]

Investigación : Debido a su entrenamiento con un Batman de otra linea temporal, Issei es un excelente detective. [115] Puede comenzar fácilmente a pintar una imagen de una escena del crimen sin realizar ninguna prueba, e incluso determinar qué armas se usaron, basándose en la evidencia. [116]

Ciencia forense : Batman le enseñó a Issei ciencias forenses y cómo investigar la escena de un crimen hasta el punto de que cuando tenía diecisiete años era un miembro del equipo CSI ambulante. [117]

Cómo abrir cerraduras : Batman le enseñó a Issei a abrir cerraduras en su segunda semana de entrenamiento. [51]

Interrogatorio. [115]

Intimidación. [115]

Liderazgo. [118]

Escrima. [123]

Meditación. [124]

Omnisciencia.

Pedagogía. [126]

Sigilo. [127]

Vigilancia. [128]

Análisis táctico. [85]

Robo. [19]

Lanzamiento. [129]

Inmunidad tóxica. [130]

Seguimiento. [19]

Armamento : Issei es muy hábil con la mayoría de las armas, aunque suele preferir usar sus dos pistolas. Es experto en la lucha con cuchillos y puede usar prácticamente cualquier objeto común como arma improvisada, [131] como bates de béisbol, cadenas, una palanca e incluso un asta de bandera. [51]

Armas de fuego : Issei es un tirador muy hábil. A diferencia de la mayoría de la familia Batman, Issei es uno de los pocos que no tiene problemas con el uso de armas de fuego.

Esgrima : Debido a su entrenamiento a lo largo de los años, Issei es un maestro espadachín. [132] Incluso ha podido seguir el ritmo de personajes como Thoka, Ellen y Artemisa entre otros en un duelo de espadas, e incluso desarmarlas.

Forma física de >Astaroth<.

En si no tiene una forma física como los demás Angeles o Reyes Demonios, en su su poder se representa por una aura invisible que se hace visible, cuando issei lo desea, cuando eso pasa, el ambiente cambia drásticamente, como si fuera un lugar muerto y desolado, donde las vida inferiores a el, mueren poco a poco, excepto los seres pensantes como los Espíritus, Dioses y un gran pero gran ect.

La de magma.

Dai funka (大噴火, Dai funka?, lit. «Gran erupción»): Es la técnica principal de Sakazuki. Transforma su puño derecho en uno hecho de puro magma antes de lanzarlo como si fuese un cohete (de forma similar al gear third de Luffy o al hiken de Ace). La explosión produce rocas volcánicas al golpear, en un modo similar a meteoros. Esto fue visto en primer lugar cuando la usó para evaporar el iceberg que Jozu lanzó contra los marines.[4] De acuerdo a los espectadores, el campo de batalla se asemejaba al fin del mundo después de este ataque.

Ryusei kazan (流星火山, Ryūsei kazan?, lit. «Meteoro volcánico»): Esta técnica es muy parecida al dai funka, pero con la ligera diferencia de que Sakazuki lanza multitud de puños en lugar de uno. Sakazuki apunta con sus dos puños al cielo y lanza una gran cantidad de puños de magma para que luego caigan sobre el campo de batalla causando grandes daños en el área donde caigan. Recuerda a una erupción volcánica y a una lluvia de estrellas al mismo tiempo. Esta técnica fue utilizada por primera vez para derretir el hielo producido por Kuzan y ejecutar a los piratas que se hallaban sobre dicho hielo. También hizo hervir el agua del mar quemando a cualquiera que estuviese sumergido en él. También logró destruir el barco insignia de Barbablanca, el Moby Dick, con esta técnica. En el anime se puede ver que los puños llegan a subir incluso por encima de las nubes para luego caer abriéndose paso entre ellas dando la sensación de que se trata de una lluvia de meteoros del espacio. En el anime también se agregó el sonido de los fuegos artificiales durante el desarrollo de la técnica.[12] En el anime, Sakazuki también es capaz de usar esta técnica como un proyectil de corto alcance, como se vio cuando le disparó un puño a Barbablanca directamente, y como su kizuna/nivel 2 en One Piece: Pirate Warriors 3.[13]

Inugami guren (犬噛紅蓮, Inugami guren?, lit. «Mordisco del perro del loto carmesí»): Sakazuki produce una ola de magma a la que da forma de cabeza de perro y la lanza contra al oponente. Esta técnica fue vista por primera vez cuando la usó contra Barbablanca.[14] Inugami (犬神, Inugami?, lit. «Perro-Dios») es el nombre de una criatura mitológica japonesa que recuerda a un perro. Aunque no se nombró en el manga, el nombre de esta técnica se reveló en el anime.[15] En el videojuego One Piece: Gigant Battle esta técnica fue nombrada como gansho kenga (岩漿犬牙, Ganshō Kenga?, lit. «Colmillo del Perro de Magma»).[16] Sin embargo, aún se desconoce si alguno de los nombres es el oficial dado por Oda.

Meigo (冥狗, Meigō?, lit. «Sabueso oscuro»): Sakazuki transforma su mano en magma y ataca al oponente con un golpe imitando a una garra. Esta técnica es lo suficientemente poderosa como para derretir parte de la cara de Barbablanca en un abrir y cerrar de ojos. En el anime, para censurar la excesiva cantidad de sangre la ejecución y objetivo de esta técnica fueron distintos: Sakazuki perfora el cuerpo de su oponente con un puño convertido en magma de forma similar al dai funka, para luego detonarlo en el interior de éste, llenándolo de magma y causando daños masivos en su oponente. Esto causó que el estómago de Barbablanca se quemase mientras dejaba una llama residual quemando la herida.[17]

Técnicas exclusivas de videojuegos.

Kazan bakuhatsu (犬噛紅蓮, Kazan Bakuhatsu?, lit. «Volcán explosivo»): Akainu crea un torrente de magma en su mano y luego irrumpe con fuerza contra el suelo. Esto da lugar a una erupción de rocas volcánicas alrededor de la zona del golpe, causando daños a cualquier persona dentro del radio de la explosión. Este ataque solo fue utilizado y nombrado en el videojuego One Piece: Pirate Warriors.

You're Next! (, You're Next!? lit. «¡Eres el siguiente!»): Sakazuki transforma su cuerpo en magma y realiza un gancho con su puño izquierdo hecho de magma, luego sigue el ataque con un puñetazo con su puño derecho (cuando se enfrenta a un solo oponente). Si luchas contra un equipo de oponentes, el gancho forzará al oponente a cambiar y el ataque de seguimiento golpeará al compañero de equipo que está intercambiado. Esta técnica aparece en One Piece: Burning Blood como ataque especial único de Sakazuki.

La de hielo.

Ice age (氷河時代アイスエイジ, Aisu eiji?, lit. «Era glaciar»): Esta técnica sólo se usa cerca del océano o una gran masa de agua. Es la técnica principal y más poderosa vista hasta ahora de Kuzan en la que sumerge su mano en el agua y la congela al instante (junto con cualquier cosa que haya en ella). La extensión del hielo llega a la millas y puede durar más de una semana. Esto fue visto por primera vez cuando Kuzan congeló el océano para que Tonjit y Shelly viajaran al siguiente islote de Long Ring Long Land.[16] En un uso posterior de esta técnica, Kuzan demostró que no siempre es necesario que él esté en contacto directo con el agua, también es posible realizarla sin ninguna base de agua, además de estar en contacto con él mismo, entra en contacto con el agua.[17] Esta técnica es llamada «Glaciación» en el doblaje de España, «Era glaciar» en el manga de Planeta Cómic y «Era de hielo» en el doblaje Latino. La lectura de los kanjis es «hyouga jidai», un término japonés de cuatro kanjis usado para referirse a la edad de hielo.

Ice saber (アイスサーベル, Aisu sāberu?, lit. «Sable de hielo»): Kuzan arranca hierba del suelo y los arroja al aire. Seguidamente usa su aliento helado para congelarla produciendo así una hoja dentada y afilada de hielo. Durante la Batalla de Marineford no necesitó congelar nada para formar su espada, como se vio cuando apuñaló a Luffy.[21] Esta técnica fue vista por primera vez cuando intentó atacar a Nico Robin, pero su intento fue frustrado por Roronoa Zoro y Sanji.[22] Esta técnica es llamada «Espada de hielo» en el doblaje de España, y «Sable de hielo» en el manga de Planeta Cómic y el doblaje Latino.

Ice time (アイスタイム, Aisu taimu?, lit. «Tiempo de hielo»): Kuzan toca a su oponente y lo congela convirtiéndole en una estatua de hielo. La víctima puede permanecer con vida en un estado de animación suspendida durante un tiempo en su prisión de hielo, pero su fragilidad es tal, que cualquier golpe podría romperla. Éste acabó siendo el caso de Jozu, cuyo brazo derecho se rompió mientras cayó al suelo estando congelado.[23] Si el hielo se derrite rápida y cuidadosamente, la víctima puede volver a la normalidad sin ninguna repercusión a largo plazo.[24] Esta técnica fue vista por primera vez cuando Kuzan congeló a Nico Robin.[25] Sin embargo, el hielo puede ser eliminado desde dentro, como ocurrió cuando Donquixote Doflamingo se liberó de su congelación inmediatamente.[26] Aunque esto último fue mencionado por Buffalo, ya que fue porque su corazón no había sido congelado. Esta técnica es llamada «Tiempo congelado» en el doblaje Latino y de España, y «Tiempo de hielo» en el manga de Planeta Cómic.

Ice block: Partisan (アイス塊ブロック 両棘矛パルチザン, Aisu burokku: Paruchizan?, lit. «Masa de hielo: Dos picas afiladas»): Kuzan forma picas de hielo al solidificar la humedad del aire que le rodea y luego las lanza contra el oponente. Cuando usó esta técnica contra Saul, las picas eran finas y sólo usó dos;[15] contra Barbablanca, durante la Batalla de Marineford, las picas tenían una forma más bonita y el número de ellas aumentó.[27] Esta técnica fue usada por primera vez contra Jaguar D. Saul en Ohara.[15] En el manga de Planeta Cómic, esta técnica es llamada «Bloque de hielo: Lanzas partesanas», y en el doblaje Latino es llamada «Bloque de hielo: Partesana».

Ice time capsule (アイスタイムカプセル, Aisu taimu kapuseru?, lit. «Cápsula del tiempo de hielo»): Usando su poder, Kuzan envía una onda de hielo por el suelo. Todo lo que toque queda congelado al instante. Esta técnica fue vista por primera vez siendo utilizada contra Saul.[28] En el manga de Planeta Cómic y el doblaje Latino, esta técnica es llamada «Cápsula del tiempo de hielo».

Ice ball (アイスBALLボール, Aisu bōru?, lit. «Bola de hielo»): Kuzan congela a su oponente en una esfera de hielo desde la distancia. Esta técnica se vio por primera vez siendo usada contra Barbablanca, pero fracasó ya que el pirata hizo vibrar su cuerpo rompiendo el hielo antes de que pudiera congelarlo.[11] En el manga de Planeta Cómic y el doblaje Latino, esta técnica es llamada «Bola de hielo».
Pheasant Beak

Ice block: Pheasant beak (アイス塊ブロック 暴雉嘴フェザントベック, Aisu burokku: Fezanto bekku?, lit. «Masa de hielo: Pico voraz de faisán»): Posiblemente es la técnica que dio el alias a Kuzan. Kuzan lanza una gran masa de hielo de una vez. Esta técnica fue vista por primera vez siendo utilizada contra el kyoaen de Portgas D. Ace, ambas técnicas chocaron y se anularon mutuamente. Cabe señalar que en el manga tan sólo se ve la mitad del faisán ya que la otra mitad ya había sido derretida.[29] Sin embargo, en el anime se vio el faisán completo, como si Kuzan hubiera formado un faisán vivo de hielo con la capacidad de volar.[30] En el manga de Planeta Cómic, esta técnica es llamada «Bloque de hielo: Pico de faisán feroz», y en el doblaje Latino es llamada «Bloque de hielo: Pico de faisán».

Ice glove (氷拳アイスグローブ, Aisu Gurōbu?, lit. «Puño de hielo»): Kuzan recubre sus manos en hielo y las endurece con busoshoku haki, golpeando físicamente a su contrincante. Lo usó por primera vez contra Monkey D. Garp.[19]

Técnicas no canon.

Exclusivas de videojuegos.

Ice pick (アイスピック, Aisu pikku?, lit. «Pico de hielo»): Kuzan lanza un dardo de hielo al oponente. Esta técnica se mostró y nombró en One Piece: Pirate Warriors.[31]

Ice block: avalanche (アイス塊ブロック アバランシュ, Aisu burokku: Abaranshu?, lit. «Masa de hielo: Avalancha»): Kuzan congela la humedad del aire encima de su oponente y la convierte en un bloque de hielo que deja caer sobre su objetivo. Esta técnica se mostró y nombró en One Piece: Pirate Warriors.[31]

Ice star (氷星アイス スター, Aisu sutā?, lit. «Estrella de hielo»): Kuzan salta al aire y lanza una ventisca que congela a sus oponentes, seguidamente forma una lluvia de partisan a gran escala para acabar con sus oponentes. Esta técnica fue mostrada y nombrada por primera vez en One Piece: Pirate Warriors 2.[32] Los kanjis deberían ser leídos como hyōsei.

Exclusivas de SBS.

Ice nail (アイスネイル, Aisu neiru?, lit. «Uña de hielo»): Cuando se pidió que se dibujara a los almirantes con el género cambiado, la contraparte femenina de Kuzan usó esta técnica para hacerse uñas falsas.

La de mochi.

Yanagi Mochi (柳モチ, Yanagi Mochi ? , que literalmente significa "Willow Mochi") : Katakuri balancea su pierna hacia arriba y de ella brotan múltiples zarcillos largos de mochi, lo que le da una apariencia similar a un sauce, los extremos de los zarcillos tienen una forma que imita su pie y se usan para pisotear repetidamente a su oponente. Esto se usó por primera vez contra Luffy , [17] pero solo se nombró la segunda vez que se usó. [18] Esto se llama Willow Mochi en las adaptaciones de Viz Manga y Funimation.

Mochi Tsuki ( Mochi)Peroツキ, Mochi Tsuki ? , que literalmente significa "Mochi Thrust") : Katakuri, mientras sostiene su tridente Mogura , tuerce firmemente su brazo mochi y luego lo desenrolla mientras empuja el tridente hacia adelante, creando una puñalada perforadora muy poderosa. Primero se usó contra Luffy, quien apenas logró esquivarlo, lo que provocó que el ataque golpeara un edificio y lo destruyera por completo. [19] Más tarde se usó contra Luffy con éxito y creó una herida enorme y abierta en su torso. [20] El nombre de esta técnica es un juego de palabras con mochitsuki (餅搗き? ) , la ceremonia tradicional japonesa para preparar mochi golpeando repetidamente arroz al vapor con un mazo. Esto se llama Mochi Thrust en las adaptaciones de Viz Manga y Funimation.

Mochi de Kaku (角Síモチ, Kaku Mochi ? , que literalmente significa "Mochi cuadrado") : Katakuri convierte sus brazos y manos en mochi y los comprime hasta que adquieren una forma cuadrada. Luego los endurece con Haki de armamento y golpea a su oponente. La forma cuadrada compacta y apretada de los puños da como resultado ataques que son mucho más fuertes que un puñetazo normal mejorado con Haki, lo suficiente como para causarle un gran dolor a Luffy cuando choca los puños con él. Se utilizó por primera vez contra dos chefs. [21] El nombre de la técnica es un juego de palabras con kakumochi (角餅? ) , mochi duro preenvasado de forma rectangular que debe tostarse o asarse a la parrilla antes de comerlo. Esto se llama Edged Mochi en las adaptaciones de Viz Manga y Funimation.

Mochi Yaki (焼餅Cola de caballo, Yaki Mochi ? , que literalmente significa "Mochi a la parrilla") : Katakuri infla su antebrazo mochi hasta que la presión hace que explote, impulsando su puño con Haki incrustado hacia su objetivo desde la distancia. La velocidad del puño es tan alta que se incendia debido a la fricción. Se utilizó por primera vez contra Monkey D. Luffy durante su pelea en el Mirro-World . [22] Yakimochi (焼餅? ) es una forma de mochi a la parrilla. Esto se llama Burning Mochi en las adaptaciones de Viz Manga y Funimation.

Mochi Zan Giri (Peroザン・Yoギリ・¿Quién?モチ, Zan Giri Mochi ? , que literalmente significa "Mochi rebanado") : el ataque más fuerte de Katakuri. Convierte todo su cuerpo en mochi y gira rápidamente hacia su oponente en forma de rosquilla. Cuando alcanza a su oponente, vuelve a su forma normal y, usando el impulso del giro, golpea su antebrazo mochi agrandado, cubierto de púas y endurecido con Haki de Armamento , contra su oponente con una fuerza tremenda. Aparte del daño causado por el poderoso impacto, su oponente también quedará pegado a su antebrazo debido a la pegajosidad del mochi, que Katakuri luego usa para girar su brazo varias veces en el aire antes de estrellarlo contra el suelo desde una altura muy considerable, aplastando a su oponente bajo su peso con suficiente fuerza para crear un gran cráter. Se usó por primera vez contra Luffy durante su pelea en Mirro-World. [23] El nombre posiblemente derive de kirimochi (切り餅? ) , otro nombre para kakumochi . Esto se llama Buzz Cut Mochi en las adaptaciones de Viz Manga y Funimation.

Técnicas del despertar.

Nagare Mochi (流れモチ, Nagare Mochi ? , que literalmente significa "Mochi fluido") : usando sus poderes despertados, Katakuri transforma el suelo a su alrededor en mochi y lo usa para capturar a su oponente desde una distancia lejana. Se usó por primera vez para capturar a Luffy. [7] Nagaremochi (流餠) se refiere al mochi hecho el 1 de diciembre, cuando las familias japonesas dedicadas a la pesca adoraban a los dioses del agua. Esto se llama Mochi fluido en las adaptaciones de Viz Manga y Funimation.

Mochi de Kagami (加々身かがみモチ, Kagami Mochi ? , que literalmente significa "Mochi concentrado") : usando sus poderes despertados, Katakuri transforma las paredes y techos cercanos en mochi y hace que colapsen sobre su oponente, enterrándolos bajo una gran pila de mochi y asfixiándolos. Fue utilizado por primera vez contra Luffy. [24] El nombre de esta técnica y su forma final son un juego de palabras con kagamimochi (鏡餅? ) , que significa "espejo mochi", una decoración tradicional japonesa de Año Nuevo, así como el hecho de que esta técnica solo se muestra siendo utilizada dentro del Mirro-World . Esto se llama Mirror Mochi en las adaptaciones de Viz Manga y Funimation.

Amadare Mochi (雨垂モチ, Amadare Mochi ? , que literalmente significa "Rainfall Mochi") : usando sus poderes despertados, Katakuri transforma las superficies cercanas en múltiples zarcillos de mochi con extremos romos. Luego los hace converger sobre su oponente con gran fuerza, intentando aplastarlos. [25] El nombre de la técnica es un juego de palabras con amadaremochi (甘だれ餅), que significa "mochi de salsa de sudor", un plato japonés hecho cubriendo mochi con un condimento dulce a base de salsa de soja y asándolo a la parrilla. Esto se llama Rainfall Mochi en las adaptaciones de Viz Manga y Funimation.

Muso Donuts (無双ドーナツ, Musō Dōnatsu ? , que literalmente significa "Donuts incomparables") : usando sus poderes despertados, Katakuri invoca zarcillos de mochi del suelo y los enrolla en forma de donuts. El nombre de esta técnica es un reflejo del amor de Katakuri por los donuts. Se utilizó por primera vez contra Monkey D. Luffy . [26] Esto se llama Unstoppable Donuts en las adaptaciones de Viz Manga y Funimation.

Chikara Mochi (力餅, Chikara Mochi ? , que literalmente significa "Mochi de poder") : Katakuri le da forma al mochi en forma de rosquilla para convertirlo en brazos gigantes mejorados con Haki de armamento, similar a su técnica Kaku Mochi. Con una capa de mochi sobre sus manos, luego manipula los brazos para golpear a su oponente con una fuerza extrema, suficiente para dañar y enviar a Luffy a volar mientras está en su modo Gear 4 altamente resistente . [27] El nombre de esta técnica presenta un doble juego de palabras: chikaramochi (力餅? ) es mochi destinado a mejorar la fuerza de uno (por ejemplo, mochi que se les da a los niños pequeños o a las madres después del parto), y el homófono chikaramochi (力持ち? ) significa "hombre fuerte". Esto se llama Power Mochi en las adaptaciones de Viz Manga y Funimation.

Ginchaku de mochi (餅吟着El amor es grande, Mochi Ginchaku ? , que literalmente significa "Resultado del canto de Mochi") : Una versión más poderosa de Chikara Mochi , Katakuri invoca múltiples donas mochi alrededor o frente a su oponente, las transforma en brazos mejorados con Haki de Armamento y las hace golpear a su oponente repetidamente. Se usó por primera vez contra Luffy. [28] El nombre de esta técnica es un juego de palabras con mochi-kinchaku (餅巾着? ) , un tipo de mochi con forma de bolsa. En las adaptaciones de Viz Manga y Funimation, el ataque se llama Mochi Anemone .

Técnicas exclusivas del anime.

Tori Mochi (鳥モチ, Tori Mochi ? , que literalmente significa "Mochi de pájaro") : una técnica exclusiva del anime, Katakuri extiende un látigo mochi desde su mano y lo usa para enredar a su enemigo. Luego, hace girar el látigo para lanzarlo lejos. El mochi es bastante resistente, ya que incluso Luffy de Gear 4 tuvo problemas para romperlo. Se usó por primera vez contra Luffy. [29] El nombre de esta técnica es un juego de palabras con torimochi (鳥もち? ) , el nombre japonés para birdlime . En las adaptaciones de Funimation, esto se llama Birdlime Mochi .

Mochi Hadan (モチ刃弾, Mochi Hadan ? , que literalmente significa "Bala de hoja de mochi") : una técnica exclusiva del anime, Katakuri convierte su mano en mochi y hace una pistola de dedos. Luego endurece la punta de su dedo índice con Haki de armamento y lo dispara a su oponente como una bala. Se utilizó por primera vez contra Luffy. [30] El nombre de esta técnica es un juego de palabras con mochihada (餅肌? ) , un término japonés para la piel suave y brillante de un bebé. Esto se llama Mochi Blade Bullet en las adaptaciones de Funimation.

Muso Mochi Hadan (無双モチ刃弾, Musō Mochi Hadan ? , que literalmente significa "Bala de hoja Mochi incomparable"): una técnica exclusiva del anime y una versión potenciada deMochi Hadan, Katakuri transforma todo su antebrazo en mochi y lo moldea en una ametralladora Gatling endurecida con Haki de armamento. Luego dispara una andanada de balas mochi mejoradas con Haki de armamento a su oponente. Se usó por primera vez contra Luffy. [30] Esto se llamaBala de hoja Mochi imparableen las adaptaciones de Funimation.

Naguri Mochi (ナグリ餅, Naguri Mochi ? , que literalmente significa "Puño Mochi"): Una técnica exclusiva del anime, después de usar suKaku Mochi, Katakuri lanza una andanada de golpes a su oponente. Se utilizó por primera vez contra Luffy. [31] Esto se llamaPunch Mochien las adaptaciones de Funimation.

Técnicas de despertar exclusivas del anime.

Kuzu Mochi (九頭モチ, Kuzu Mochi ? , que literalmente significa "Mochi de nueve cabezas") : una técnica exclusiva del anime, Katakuri usa sus poderes despertados para crear nueve donas Muso , que moldea en brazos mejorados con Haki de armamento. Luego dirige los nueve brazos para golpear a su oponente repetidamente. Se usó por primera vez contra Luffy. [32] El nombre de esta técnica es un juego de palabras con kuzumochi (葛餅? ) , mochi hecho con polvo de raíz de kuzdu . Esto se llama Mochi de nueve cabezas en las adaptaciones de Funimation.

Kashiwa Mochi (拍手モチ, Kashiwa Mochi ? , que literalmente significa "Mochi de palmadas") : una técnica exclusiva del anime, Katakuri usa sus poderes despertados para crear dos donas Muso. , a los que da forma de dos grandes brazos mochi. Luego hace que los brazos ataquen a su oponente con un aplauso, atrapándolos entre las dos manos. Se usó por primera vez contra Luffy. [30] El nombre de esta técnica es un juego de palabras con kashiwamochi (柏餅? ) , mochi envuelto en una hoja de roble. Esto se llama Handclap Mochi en las adaptaciones de Funimation.

Muso Kashiwa Mochi (無双拍手モチ, Musō Kashiwa Mochi) ? , que literalmente significa "Mochi de palmadas sin igual"): una técnica exclusiva del anime y una versión potenciada deKashiwa Mochi, esta vez los dos brazos mochi están cubiertos con Haki de armamento, y Katakuri los hace aplaudir al oponente repetidamente, aplastándolos entre las dos manos varias veces. Se usó por primera vez contra Luffy.[30]Esto se llamaMochi de palmadas imparableen las adaptaciones de Funimation.

Kuri Mochi (栗餅, Kuri Mochi ? , que literalmente significa "Mochi de castaña") : una técnica exclusiva del anime, Katakuri usa sus poderes despertados para crear un donut Muso extremadamente grande cubierto de púas y endurecido con Haki de Armamento. Luego dispara una andanada continua de púas de mochi endurecidas a su oponente desde el donut. Se usó por primera vez contra Luffy. [33] El nombre de esta técnica es un juego de palabras con kurimochi (栗餅? ) , mochi relleno de castañas machacadas. Esto se llama Chestnut Mochi en las adaptaciones de Funimation.

La de goma/nika.

Gomu Gomu no Pistola (ゴムゴムの銃ピストルGomu Gomu no Pisutoru , literalmente significa "Pistola de goma/pistola") : el ataque característico de Luffy; estira su brazo hacia atrás y luego lanza un puñetazo devastador. En otras palabras, es un puñetazo recto estándar, aumentado con el estiramiento. Este ataque se puede usar desde corto a largo alcance. [2] Luffy normalmente aumentaría el alcance del golpe al "cargar" primero balanceando repetidamente su brazo de golpe no estirado antes de usar la fuerza giratoria para estirar su brazo hasta sus límites y maximizar el poder de golpe. Su nombre proviene de la afirmación de Luffy a Shanks de que su brazo de golpe es "¡tan poderoso como una pistola!" [1] La primera versión de esto se ve cuando Luffy intentó pelear contra Ace y Sabo cuando era un niño, pero siguió fallando. Ace pide la punta de su fruta y Luffy repite el movimiento en su cabeza, diciendo que no sale como él quiere. [3] Esto se vio por primera vez usado con éxito en el Señor de la Costa después de diez años de entrenamiento en el manga, [2] mientras que en el anime, se ve por primera vez usado contra Alvida . [4] Esto se llama Gum-Gum Pistol en el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, Gum-Gum Blast en el doblaje de 4Kids, Rubber Pistol en los Episodios 1-53 del doblaje de Odex y Rubber Rubber Pistol en el doblaje de Odex después del Episodio 53. En la segunda versión de Romance Dawn, Luffy usó una técnica similar en concepto a este ataque contra Shupeal . [5] Según una encuesta de fans , este es el noveno ataque favorito entre los fans con un total de 552 votos. [6]

Gomu Gomu no Pistola "Disparo" (ゴムゴムの銃ピストル「散弾ショット" o "散弾Cola de caballo」, Gomu Gomu no Pisutoru Shotto o Shottogan ? , que literalmente significa "Pistola de goma de goma/Arma: 'Buckshot'") : comienza como un ataque de pistola ordinario , después del cual Luffy "hace vibrar" su brazo estirado, lo que hace que su puño se conecte varias veces. Esto se vio por primera vez utilizado contra Crocodile después de que Luffy mojara su propio cuerpo con agua. [7] En el anime, esto se llama Gomu Gomu no Pistol and Shot (o simplemente llamado Gomu Gomu no Shot / Shotgun y por poder escrito como "ゴムゴムの散弾"). En el manga de VIZ, esto se llama Gum-Gum Pistol Shotgun , mientras que en el doblaje de 4Kids, se llama Gum-Gum Quake . Por coincidencia, el kanji 弾 no solo significa bala, sino que también puede significar "lanzar", "hacer vibrar" o "repeler/desviar" en el caso de este movimiento.

Gomu Gomu no Rocket (ゴムゴムのロケット, Gomu Gomu no Roketto ? , que literalmente significa "Cohete de goma") : el método principal de Luffy para viajar largas distancias rápidamente. Estira uno o ambos brazos, agarra un asidero y luego los retrae, proyectándose en el aire a altas velocidades, a grandes distancias o incluso contra un oponente. Esta técnica a menudo es imprudente, especialmente si no se hace correctamente, ya que Luffy podría impulsarse accidentalmente a un cuerpo de agua o algo peor. Luffy tiene poco o ningún control después de lanzarse, siendo incapaz de cambiar de dirección en pleno vuelo, y solo puede (apenas) desacelerar antes de aterrizar. Esto se vio por primera vez utilizado para impulsar a Luffy a la cima de la Base de la Marina en Shells Town en el manga. [8] En el anime, se vio por primera vez utilizado para estrellarse contra la tripulación de Alvida . Este ataque fue desarrollado por primera vez cuando Luffy era un niño, junto con Ace y Sabo, luchando contra el rey del Monte Colubo , un tigre gigante; Ace le dio a este ataque su nombre. [9] Esta técnica también es capaz de lanzar ataques devastadores contra oponentes más grandes como se muestra contra Dorry . Un uso humorístico de este "ataque" fue accidentalmente contra Ace y Smoker en un restaurante, quienes son usuarios de Logia pero no tenían el reflejo para contrarrestar la carga. Esto se llama Gum-Gum Rocket en el manga de VIZ y los doblajes de 4Kids y Funimation. Sin embargo, en el anime, a veces cuando se usa esta técnica, Luffy la dobla con un título diferente, como Gum-Gum Pardon the Intrusion o Gum-Gum Mooring Line.
Hasta ahora solo en Jump Ultimate Stars como su fuerte ataque de salto, este ataque ha sido utilizado sin que Luffy se agarre a nada como un simple ataque de buceo (lo mismo se aplica a su JET Rocket en Gear Second).

Gomu Gomu no Bazooka (ゴムゴムのバズーカ, Gomu Gomu no Bazūka ? , que literalmente significa "Bazooka de goma y goma") : Luffy estira ambos brazos hacia atrás y luego los lanza hacia adelante, golpeando a su oponente con ambos instantáneamente con un doble golpe de palma abierta con ambas manos, que con frecuencia envía al receptor (s) volando en la otra dirección. Esto generalmente se usa como un movimiento final, a menudo prefiere hacerlo a quemarropa, a veces corriendo hacia su oponente mientras lo carga. Esto se vio por primera vez para derrotar a Buggy . [10] Esto se llama Gum-Gum Bazooka en el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, Gum-Gum Double Barrel en el doblaje de 4Kids y Rubber Rubber Bazooka en el doblaje de Odex. Según una encuesta de fans , este es el quinto ataque favorito entre los fans con un total de 995 votos. [11] Este es uno de los pocos ataques basados ​​en armas (que no llevan el nombre de ninguna munición) que no está escrito en kanji. En los videojuegos, el Gomu Gomu no Cannon seguido de un Gomu Gomu no Gatling a veces se hace de manera similar a este movimiento.

Gomu Gomu Gomu Gomu no Bazooka (ゴムゴムゴムゴムのバズーカ, Gomu Gomu Gomu Gomu no Bazūka ? , que literalmente significa "Bazooka de goma goma goma") : Una versión más fuerte de Gomu Gomu no Bazooka , utilizada para enviar a volar a oponentes pesados. El ataque es el mismo que Bazooka pero con la diferencia de que cuando Luffy estira sus brazos hacia atrás, los estira una distancia extremadamente larga. La distancia de los brazos estirados hacia atrás es tan larga que puede cubrir desde el Castillo de Drum hasta las aldeas de la Isla de Drum . Después del golpe a diferencia del Bazooka normal, los brazos de Luffy terminan cruzados y el impacto es tal que retrocede un poco. Se utilizó por primera vez para derrotar a Wapol enviándolo a volar fuera del Reino de Drum . [12] Aunque en la mayoría de los casos no se le nombra de manera diferente a su versión normal Gomu Gomu no Bazooka, se le dio este nombre por primera vez como su Ataque Especial A en Jump Super Stars para su versión de 5 koma (donde se puede cargar para hacer que Luffy diga "Gomu" un total de 6 veces durante el período de carga).

Gomu Gomu no Gatling (ゴムゴムの銃乱打Cola de caballo, Gomu Gomu no Gatoringu ? , que literalmente significa "Golpe de pistola de goma") : Luffy usa su habilidad de estiramiento para llevar sus puños hacia adelante repetidamente en un aluvión borroso y rápido de golpes fuertes que crea la ilusión de que tiene múltiples brazos, sin embargo, en realidad no le crecen más brazos, por lo que aún puede ser detenido por un oponente lo suficientemente rápido (comohan demostrado Enel , Rob Lucci y Usopp ). [13] [14] [15] Esto fue visto por primera vez siendo usado contra un grupo de Piratas de la Gata Negra después de ser hipnotizado accidentalmente más fuerte por Jango . [16] Esto se llama Gum-Gum Gatling Gun en el manga de VIZ, Gum-Gum Gatling en las adaptaciones de Funimation (y a veces en el manga de VIZ), Gum-Gum Rapid Fire en el doblaje de 4Kids, Rubber Gatling en los episodios 1-53 del doblaje de Odex, Rubber Rubber Punch durante una escena en el arco de Warship Island en el doblaje de Odex, y Rubber Rubber Gatling durante el resto del doblaje de Odex. Según una encuesta de fans , este es el ataque favorito entre los fans con un total de 3785 votos. [17]
En varios de los videojuegos, es común ver a Luffy rematar este movimiento con un golpe de estiramiento adicional, aunque varía según el juego:
En la serie Grand Battle , termina con un simple puñetazo elástico similar a Gomu Gomu no Pistol .
En Battle Stadium DON , termina con un Gomu Gomu no Bullet que se puede cargar completamente, y también lo hace con su Gomu Rush en Jump Super Stars y Jump Ultimate Stars (el primer juego de los tres curiosamente tiene su brazo completamente estirado para la parte de Gomu Gomu no Bullet ).
Mientras que en juegos como Pirate Warriors y J-Stars Victory Vs , realiza un Gomu Gomu no Cannon que es más parecido a un Gomu Gomu no Gatling -en- Gomu Gomu no Bazooka estándar .
Sin embargo, en otros medios, como en Jump Super Stars y Jump Ultimate Stars , el kanji para la parte "Gatling" del nombre del movimiento se escribe como 銃乱射( jūransha ?, lit. "disparo salvaje de pistola") , lo que hace que el ataque signifique literalmente " Disparo salvaje de pistola de goma ". Ransha , que es parte del modismo ransharangeki (乱射乱撃? , lit. "disparo salvaje, golpe salvaje"), son palabras japonesas para disparos indiscriminados y aleatorios.

Gomu Gomu no Bullet (ゴムゴムの銃弾Colapso, Gomu Gomu no Buretto ? , que literalmente significa "Bala de pistola de goma y goma") : Luffy estira un brazo, muy por detrás de él mientras corre, luego lo hace retroceder para asestar un golpe poderoso de corta distancia y con un solo puño a un oponente. Esto se vio por primera vez en Don Krieg . [18] Esto se llama Gum-Gum Bullet en el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, y Gum-Gum Burst en el doblaje de 4Kids. Según una encuesta de fans , este es el vigésimo octavo ataque favorito entre los fans con un total de 68 votos. En todos los casos en el anime antes del arco de Water 7, este ataque siempre se llama "Gomu Gomu no Pistol". [6] A pesar del nombre de este movimiento, el alcance de este ataque está destinado a ser para espacios reducidos en comparación con los gustos de Pistol y/o su otra variante de salto temporal. Otros medios pueden hacer que Luffy lance un golpe en forma de gancho similar al Gomu Gomu no Kama (el tipo de golpe más común que Luffy usa para esto es a menudo un golpe directo).
Curiosamente, en Battle Stadium DON , este ataque se usa como seguimiento final tanto del Gomu Gomu no Pistol como del Gomu Gomu no Gatling , donde golpea con un brazo completamente estirado en lugar de uno no estirado.

Gomu Gomu no Bow Gun (ゴムゴムのボーガン, Gomu Gomu no Bōgan ? , que literalmente significa "Arco de goma de goma") : Agarrando a su oponente por detrás, Luffy tuerce repetidamente su torso verticalmente alrededor de sus caderas antes de agarrarlas con sus pies y luego desenroscarlo rápidamente, creando un retroceso que envía a su oponente volando hacia arriba. Esto se vio por primera vez utilizado contra Wapol . [19] Esto se llama Gum-Gum Bowgun en el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, y Gum-Gum Crossbow en el doblaje de 4Kids. Este es uno de los pocos ataques basados ​​​​en armas (que no lleva el nombre de ninguna munición) que no está escrito en kanji.

Gomu Gomu no Rifle (ゴムゴムの回転弾ライフル, Gomu Gomu no Raifuru ? , que literalmente significa "Bala giratoria de goma y goma") : similar al Gomu Gomu no Bullet , pero Luffy tuerce su brazo mientras lo estira detrás de él y golpea al oponente a corta distancia, aumentando enormemente la velocidad del golpe ya que torcer el brazo estira el brazo aún más sin tener que tirarlo hacia atrás por más tiempo, lo que también ahorra la cantidad de tiempo que toma la patada. Esto se vio por primera vez utilizado contra Enel . [20] Este ataque se llama Gum-Gum Rifle en el manga VIZ y las adaptaciones de Funimation, y Gum-Gum Drill en Grand Adventure . Según una encuesta de fans , este es el vigésimo primer favorito entre los fans con un total de 85 votos. [6] El kanji de este ataque probablemente hace referencia al giro de una bala disparada desde la mayoría de los rifles que le dan más poder de perforación y torque que las armas de fuego más pequeñas.
Hasta ahora, solo la serie Pirate Warriors le otorga a este movimiento y otra variante la capacidad de disparar un poderoso proyectil comprimido de fuerza del puñetazo que le da un alcance bastante largo, similar a Gomu Gomu no Cannon (y curiosamente, similar a un disparo de rifle real).

Gomu Gomu no Cannon (ゴムゴムの攻城砲キャノン, Gomu Gomu no Kyanon ? , que literalmente significa "Cañón de asedio de goma y goma) : Luffy aumenta la velocidad y el impulso con una larga serie de golpes rápidos similares a Gomu Gomu no Gatling , deteniéndose justo antes del objetivo (s) al principio, y termina con un solo golpe de doble palma similar a Bazooka para empujar hacia adelante la fuerza reunida de una vez como un proyectil hacia adelante. Una técnica poderosa que puede perforar una armadura fuerte y, en combinación con el Estilo de tres espadas de Roronoa Zoro , es lo suficientemente devastadora como para perforar un agujero a través de un maremoto masivo . Esto se vio por primera vez en uso contra uno de los Destructores Kairiki de la Familia Franky . [21] En el manga VIZ, el doblaje de Funimation y el videojuego Grand Adventure , esto se llama Cañón Gum-Gum .

En varios videojuegos posteriores, como en la serie Pirate Warriors (solo para sus versiones anteriores al salto temporal) y J-Stars Victory Vs. , Luffy realiza este ataque en el estilo de un combo básico de Gomu Gomu no Gatling -en- Gomu Gomu no Bazooka , sin la explosión de proyectiles antes mencionada en ambos casos (aunque en el último juego, no se puede acceder a las versiones normales que no son Gear de Gomu Gomu no Cannon en su conjunto de movimientos, ya que siempre continúa con JET Cannon ).
Curiosamente, solo en la serie Pirate Warriors , Luffy puede desatar este mismo tipo de fuerza con su Gomu Gomu no Rifle y sus otras variantes. Pirate Warriors 3 también es el único juego de estos casos que, de alguna manera, permite a Luffy, solo en su forma PTS, usar la versión original de largo alcance de Cannon como su ataque especial Kizuna.

Gomu Gomu no Muchi (ゴムゴムの鞭, Gomu Gomu no Muchi ? , que literalmente significa "Látigo de goma") : Luffy estira su pierna y patea en un amplio círculo, golpeando a múltiples enemigos. Esto se vio por primera vez utilizado contra un grupo de marines en Shells Town . [22] Esto se llama Gum-Gum Whip en el manga de VIZ, así como en los doblajes de 4Kids y Funimation.

Gomu Gomu no Tsuchi (ゴムゴムの槌, Gomu Gomu no Tsuchi ? , que literalmente significa "Mazo de goma de goma") : Luffy estira sus brazos mientras los tuerce, y luego agarra a su oponente. Luego los desenrolla, haciendo girar rápidamente a su oponente, mientras lo hace estrellarse contra el suelo. Esto se vio por primera vez en contra de Richie después de que él y Mohji destruyeran la tienda del maestro de Chouchou . [23] Esto se llama Gum-Gum Gavel en el manga de VIZ y Gum-Gum Hammer en los doblajes de 4Kids y Funimation.

Gomu Gomu no Kama (ゴムゴムの鎌, Gomu Gomu no Kama ? , que literalmente significa "Hoz de goma de goma") : Luffy agarra un objeto detrás de su oponente y se tira hacia él. Luego estira su otro brazo y tiende una cuerda a su oponente. Esto se vio por primera vez utilizado contra Buggy . [24] Esto se llama Gum-Gum Sickle en el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, y Gum-Gum Fist en el doblaje de 4Kids.

Gomu Gomu no Yari (ゴムゴムの槍, Gomu Gomu no Yari ? , que literalmente significa "Lanza de goma de goma") : Luffy mantiene sus pies juntos (con las plantas de cada uno tocándose) y patea con ambos simultáneamente a través de sus dedos (dando la imagen de una punta de lanza real). Esto se vio por primera vez utilizado contra Kuro después de que Luffy esquivara su ataque. [25] Esto se llama Gum-Gum Spear en el manga de VIZ y los doblajes de 4Kids y Funimation. Hay casos en los que este ataque también se realiza a veces a través de sus dos pies pisoteando la cara de su objetivo, lo que lo hace similar a un Gomu Gomu no Stamp de dos piernas .

Gomu Gomu no Ogama (ゴムゴムの大鎌, Gomu Gomu no Ōgama ? , que literalmente significa "Guadaña de goma") : Idéntico a Gomu Gomu no Kama , pero usa ambos brazos para el cohete y el tendedero. Esto se vio por primera vez en un grupo de Piratas de Krieg que estaban atacando a Baratie . [26] Esto se llama Gum-Gum Giant Scythe en el manga de VIZ y los doblajes de 4Kids y Funimation.

Gomu Gomu no Ono (ゴムゴムの戦斧, Gomu Gomu no Ono ? , que literalmente significa "Hacha de guerra de goma y goma") : Luffy estira una pierna en el aire y luego la hace caer con un pisotón de alta gravedad sobre un oponente o una estructura, lo que provoca un daño masivo, lo suficientemente fuerte como para destruir grandes edificios y barcos de un solo golpe. Por lo general, cuando Luffy ejecuta este ataque, después de estirar la pierna, baja el pie inmediatamente debajo de él, sin embargo, a veces (principalmente en el anime y en los videojuegos) mantiene la pierna extendida y la baja, como una versión vertical de Gomu Gomu no Muchi . Esto se vio por primera vez en las aletas del Baratie. [27] También se usó para destruir el barco de Crescent Moon Galley en First Romance Dawn, aunque no se nombra. Esto se llama Gum-Gum Battle Axe en el manga de VIZ, las adaptaciones de Funimation y la serie de acción en vivo, y Gum-Gum Axe en el doblaje de 4Kids (y ocasionalmente en el doblaje de Funimation). A pesar de que el kanji para este movimiento posiblemente se lea como "senpu", en japonés se lee con la traducción kun'yomi del carácter hacha (斧), a diferencia de todas las demás variaciones de este ataque.

Gomu Gomu no Ozuchi (ゴムゴムの大槌, Gomu Gomu no Ōzuchi ? , que literalmente significa "Gran mazo de goma y goma") : similar a Gomu Gomu no Mallet , pero lo realiza usando los pies y las piernas en lugar de las manos y los brazos mientras está en el aire. Lo realizó mientras estaba atrapado dentro de la red de Krieg, haciendo que este último se estrellara contra las aletas de Baratie. Esto se usó por primera vez para derrotar a Don Krieg. [28] Esto se llama Gum-Gum Giant Gavel en el manga de VIZ, los subtítulos de Funimation y el doblaje de Funimation del Episodio de East Blue . Se llama Gum-Gum Giant Hammer en los doblajes de 4Kids y Funimation.

Gomu Gomu no Fusen (ゴムゴムの風船, Gomu Gomu no Fūsen ? , que literalmente significa "Globo de goma") : Una técnica en la que Luffy se infla rápidamente a través de su boca, lo que aumenta aún más su resistencia a los ataques contundentes. Con su cuerpo inflado, Luffy es capaz de desviar los ataques de proyectiles hacia sus atacantes. Esto no es necesariamente siempre un ataque, ya que Luffy también puede usar esta técnica para otros fines además de desviar proyectiles, como escapar de la técnica White Snake de Smoker o usarse a sí mismo como cojín cuando su barco está a punto de un aterrizaje brusco. No canónicamente, esto puede evitar que Luffy se hunda bajo el agua, haciéndolo rebotar en la superficie. [29] [30] Esto se vio por primera vez utilizado contra una Buggy Ball después de que Luffy insultara a Buggy. [31] Esto se llama Gum-Gum Balloon en el manga de VIZ y los doblajes de 4Kids y Funimation. Según una encuesta de fans , este es el decimoséptimo ataque favorito entre los fans con un total de 162 votos. [6]

Gomu Gomu no Kane (ゴムゴムの鐘, Gomu Gomu no Kane ? , que literalmente significa "Campana de goma de goma") : mientras se aferra a un enemigo, Luffy estira su cuello hacia atrás, luego lo golpea hacia atrás para dar un devastador cabezazo en la cara del oponente (aunque existen momentos en los que Luffy no necesita aferrarse a un enemigo y solo hace la parte del cabezazo). Esto se vio por primera vez para derrotar a Kuro. [32] Esto se llama Gum-Gum Bell en el manga de VIZ y los doblajes de 4Kids y Funimation.

Gomu Gomu no Kazaguruma (ゴムゴムの風車, Gomu Gomu no Kazaguruma ? , que literalmente significa "Molino de viento de goma/Molinillo de viento") : Una técnica que se usó una vez en el Arco del Parque Arlong. Luffy plantó sus pies en el suelo para estabilizarse, luego giró su cuerpo con fuerza. Luego agarró a la mascota de Arlong, Momoo , y se desenrolló, haciendo girar al Rey del Mar rápidamente para aplastar a los Hombres-Gyojin que lo rodeaban. Después de girar varias veces, Luffy soltó a Momoo y lo arrojó lejos. Si bien eliminó a la mayoría de los Hombres-Gyojin de Arlong, sin embargo, tuvo la desventaja de que los pies de Luffy se atascaron en el suelo. [33] Esto se usó por primera vez contra los Piratas de Arlong . Este movimiento bastante imprudente se inspiró en la vista del molinete en la parte superior del sombrero de Genzo por parte de Luffy. [34] "Kazaguruma" se puede traducir como "molino de viento" o "molinillo de viento". Esto se llama Gum-Gum Windmill en el manga de VIZ y Gum-Gum Pinwheel en los doblajes de 4Kids y Funimation. Luffy también usó una versión alternativa de este movimiento en el videojuego. Grand Battle! y Grand Battle Rush! donde simplemente tuerce su sección media mientras se desenrolla con ambos brazos extendidos para golpearse a sí mismo 360 grados; otra versión también es durante su pelea con Rob Lucci , donde simplemente agarra a su objetivo y tuerce su sección media antes de desenrollarse y lanzar a su oponente. Ambas versiones alternativas no implican plantar sus pies en el suelo antes.

Gomu Gomu no Tate (ゴムゴムの盾, Gomu Gomu no Tate ? , que literalmente significa "Escudo de goma y goma") : Luffy agarra los dedos de una mano con la otra y los estira frente a su cara para bloquear las cuchillas que pasan entre los dedos. Esto se vio por primera vez en Arlong. [35] Esto se llama Escudo de goma de mascar en el manga de VIZ y los doblajes de 4Kids y Funimation. En varios videojuegos, esta suele ser su animación de bloqueo/protección antes del salto temporal, aunque solo en Battle Stadium DON es una técnica independiente que funciona como un especial de contraataque/reversión.

Gomu Gomu no Ami (ゴムゴムの網, Gomu Gomu no Ami ? , que literalmente significa "Red de goma y goma") : Luffy entrelaza sus dedos formando una red y luego estira sus dedos formando una red más grande en un intento de atrapar a sus oponentes. Esto se vio por primera vez en Arlong. [36] Esto se llama Gum-Gum Finger Net en el manga de VIZ y los doblajes de 4Kids y Funimation.

Gomu Gomu no Ikebana (ゴムゴムの生け花, Gomu Gomu no Ikebana ? , que literalmente significa "Arreglo floral de goma y goma") : una técnica en la que Luffy agarra el mástil del Going Merry y lo estrella contra su oponente. Esto se vio por primera vez en Laboon . [37] El nombre se deriva del hecho de que la forma en que se golpea el mástil se asemeja a los arreglos florales japoneses típicos. En el doblaje de 4Kids, esta técnica no está presente. Esto se llama Ramo de goma y goma en el manga de VIZ, y Arreglo floral de goma y goma en las adaptaciones de Funimation.

Gomu Gomu no Stamp (ゴムゴムのスタンプ, Gomu Gomu no Sutanpu ? , que literalmente significa "Sello de goma") : Luffy estira su pierna y golpea a su oponente con la parte inferior de su pie, dejando una huella o "sello" de su sandalia. Esto se vio por primera vez cuando se usó para derrotar a Mr. 3. [ 38] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Stamp. , y en el doblaje de Odex esto se llama Rubber Rubber Stamp . A veces, en algunos casos, el mencionado Gomu Gomu no Yari se realiza de manera similar a un Gomu Gomu no Stamp , solo que con ambos pies de Luffy juntos.
Gomu Gomu no Stamp Gatling (ゴムゴムのスタンプ銃乱打Cola de caballo, Gomu Gomu no Sutanpu Gatoringu ? , que literalmente significa "Golpe con pistola de sello de goma") : similar a Gomu Gomu no Stamp , excepto que realiza múltiples golpes con los pies. Esto se vio por primera vez en Marineford contra los tres almirantes , aplastando un mástil congelado por Aokiji . [39] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gatling de sello de goma .

Gomu Gomu no Dame Da! (ゴムゴムのダメだ, Gomu Gomu no Dame Da! ? , que literalmente significa "¡Goma, goma, de ninguna manera!") : Una técnica de broma en la que Luffy estira su brazo para evitar que Usopp le robe el agua que le dio Toto . Esto se usó por primera vez contra Usopp. [40] Esto se llama Gum-Gum No Way! en el manga de VIZ y los doblajes de 4kids y Funimation. También se llamó Gum-Gum Keep Away! en el doblaje de 4Kids y Gum-Gum Leave me Alone! en el doblaje de Funimation. En el anime, se usó nuevamente en el arco de relleno Rainbow Mist. Según una encuesta de fanáticos , este es el vigésimo cuarto ataque favorito entre los fanáticos con un total de 76 votos. [6]

Gomu Gomu no Baku Baku (ゴムゴムのバクバク, Gomu Gomu no Baku Baku ? , que literalmente significa "Goma Goma Chomp Chomp") : Luffy abre bien la boca e intenta morder o tragar a su oponente. Este ataque recibió su nombre y fue copiado de los poderes de Baku Baku no Mi de Wapol . Esta técnica se vio por primera vez utilizada contra Crocodile . [41] En el manga de VIZ y los doblajes de 4Kids y Funimation, esto se llama Gum-Gum Munch-Munch .

Gomu Gomu no Marunoko (ゴムゴムの丸鋸, Gomu Gomu no Marunoko ? , que literalmente significa "Sierra circular de goma y goma") : Una versión mejorada de Gomu Gomu no Kane . Luffy agarra a su oponente desde lejos con ambos brazos y se da cuerda como con una pistola de arco. Luego se lanza desde el suelo y gira hacia su oponente para darle un poderoso cabezazo. Esto se vio por primera vez utilizado contra Crocodile después de que Luffy mojara su propio cuerpo con agua. [42] En el manga de VIZ y los doblajes de 4Kids y Funimation, esto se llama Gum-Gum Buzzsaw .
Gomu Gomu no Storm

Gomu Gomu no Tormenta (ゴムゴムの暴風雨ストーム, Gomu Gomu no Sutōmu ? , que literalmente significa "Tormenta de goma y goma (Lluvia de viento delirante)") : Un movimiento extremadamente poderoso y uno de los ataques más fuertes de Luffy. Luffy primero usa Gomu Gomu no Fusen y tuerce su cuerpo con fuerza, luego sopla el aire detrás de él mientras se desenrolla para volar hacia adelante mientras gira hacia un oponente, donde lanza un aluvión constante de poderosos golpes similares a Gomu Gomu no Gatling , con poder mejorado en gran medida por el impulso de su lanzamiento giratorio. Esto se vio por primera vez utilizado para derrotar a Crocodile . [43] Este ataque fue lo suficientemente poderoso como para golpear a Crocodile a través de un techo extremadamente grueso de lecho de roca sólida y causar un gran terremoto en Arabasta , y luego impulsarlo varios cientos de pies en el aire. Esta técnica se puede usar yendo horizontalmente hacia adelante, hacia arriba hacia objetivos en el aire y hacia abajo mientras Luffy está en el aire. [44] En el manga de VIZ y los doblajes de 4Kids y Funimation, esto se llama Gum-Gum Storm . Según una encuesta de fans , este es el séptimo ataque favorito entre los fans con un total de 815 votos. [11] En el videojuego One Piece: Unlimited Adventure , se ve una versión alternativa de este movimiento donde Luffy primero se retuerce justo antes de inflarse, haciendo que el movimiento sea cada vez más rápido.

Gomu Gomu no Hanabi (ゴムゴムの花火, Gomu Gomu no Hanabi ? , que literalmente significa "Fuegos artificiales de goma y goma") : Luffy salta al aire y gira rápidamente. Luego se estira y se envuelve en sus propios brazos y piernas como una pelota de goma. Cuando la goma rebota y la "pelota" se desenvuelve, desata una ráfaga de puñetazos y patadas de mayor velocidad, que van en todas direcciones debido a que sus puños y pies rebotan de un lado a otro. Esto se vio por primera vez en contra de los Boinas Blancas en Skypiea . [45] En el manga de VIZ, la versión en inglés de Pirates Carnival (doblada por 4Kids) y el doblaje de Funimation, esto se llama Gum-Gum Fireworks .

Gomu Gomu no Boh... (ゴムゴムのボー, Gomu Gomu no Bō... ? , que literalmente significa "Goma, goma, no sé...") : Una técnica en la que Luffy "apaga" su mente consciente, lo que le permite evitar ataques completamente por instinto. Esto lo hizo inmune a la habilidad Mantra de lectura mental de Enel. La desventaja es que no puede pensar ni atacar en este estado. Esto se usó por primera vez contra Enel. [46] Según una encuesta de fans , este es el vigésimo ataque favorito entre los fans con un total de 95 votos. [6] Esto se llama Gum-Gum Space-Out en el manga de VIZ, Gum-Gum Daze... en el doblaje de Funimation y Gum-Gum Airhead en los subtítulos de Funimation.

Gomu Gomu no Tako (ゴムゴムのたこ, Gomu Gomu no Tako ? , que literalmente significa "Pulpo de goma de goma") : Una técnica en la que Luffy hace que sus apéndices se aflojen y se parezcan a los tentáculos de un pulpo. En el anime, toma una respiración profunda que infla su cabeza a un gran tamaño y sus extremidades se aflojan cuando exhala. Esto se hizo en un intento de encontrar una manera de luchar contra la habilidad Mantra de Enel . [46] Esto se llama Pulpo Gum-Gum en el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation.

Gomu Gomu no Tako Hanabi (ゴムゴムのたこ花火, Gomu Gomu no Tako Hanabi ? , que literalmente significa "Fuegos artificiales de pulpo de goma") : muy parecido a Gomu Gomu no Hanabi excepto que, debido al movimiento anterior, Gomu Gomu no Tako , sus extremidades rebotan en las paredes sin perder velocidad. Debido a que sus extremidades son flácidas, Luffy no puede predecir ni controlar a dónde irán si rebotan en un objeto, mucho menos en el (los) desafortunado(s) oponente(s). Esto es completamente ventajoso contra un usuario de Observation Haki, ya que tampoco pueden predecir hacia dónde les llegarán los puñetazos y patadas de Luffy. Esta técnica se usó contra Enel durante la batalla de Luffy contra él. [47] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Octopus Fireworks .

Gomu Gomu no Mikata Robo (ゴムゴムの味方ロボ, Gomu Gomu no Mikata Robo ? , que literalmente significa "Robo aliado de goma y goma") : Luffy envuelve sus brazos y piernas alrededor de las extremidades de una persona para manipular sus movimientos. Esto se utilizó por primera vez contra un marine en Enies Lobby . [48] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Robot aliado de goma y goma .

Mikata Robo Punch (味方ロボパンチ, Mikata Robo Panchi ? , que literalmente significa "Ally Robo Punch") : Luffy usa su "Robot Ally" para golpear a un oponente. Esto se usó por primera vez contra un marine en Enies Lobby. [48] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Ally Robot Punch .

Mikata Robo Kick (味方ロボキック, Mikata Robo Kikku ? , que literalmente significa "Patada Robo Aliada") : Luffy usa su "Robot Aliado" para patear a un oponente. Esto se usó por primera vez contra un marine en Enies Lobby. [48] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Patada Robot Aliada .

Gomu Gomu no Kazan (ゴムゴムの火山, Gomu Gomu no Kazan ? , que literalmente significa "Volcán de goma y goma") : similar a Gomu Gomu no Ono , excepto que el pie de Luffy se estira hacia arriba para atravesar un techo, y no es seguido por un pisotón como el de Ono . Esto se vio por primera vez contra los Marines en Enies Lobby. [49] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Volcán Gum-Gum . En algunos casos, como algunos videojuegos, a menudo es la técnica inicial para la versión ascendente de Gomu Gomu no Storm .

Gomu Gomu no Haragi (ゴムゴムのハラギ, Gomu Gomu no Haragi ? , que literalmente significa "Danza del vientre de goma de goma") : Luffy se infla y dibuja una cara en su vientre expandido y lo mueve mientras baila. En el manga, este movimiento no fue nombrado. Esta técnica de broma se usó en el banquete de Kuja en Amazon Lily . [50] En las adaptaciones de Funimation, esta técnica se llama Gum-Gum Belly Talk . Posiblemente se inspiró en Pagaya , quien realizó un baile similar durante la fiesta de fin de hostilidades en Skypiea . [51]
Gomu Gomu no Ame (ゴムゴムの雨, Gomu Gomu no Ame ? , que literalmente significa "Lluvia de Goma Goma") : Luffy salta al aire y realiza un fuerte ataque de puñetazos de fuego rápido mientras gira. Similar a Gomu Gomu no Storm , excepto que no se infla de antemano, y golpea mientras desciende como la lluvia. Se vio por primera vez en los carceleros de Impel Down . [52] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Rain . Esta técnica en realidad fue mencionada por primera vez por un fan en un SBS anterior , con las diferencias clave de que en lugar de saltar, se impulsa usando el mismo método que Storm , y en lugar de golpear al enemigo, Luffy les escupe. [53] En los juegos Pirate Warriors , funciona de manera más parecida a una versión aérea de Gomu Gomu no Gatling apuntando hacia abajo sin girar, a diferencia de Storm (y lo más gracioso es que el Gatling en sí también es un ataque aéreo en dichos juegos).

Gomu Gomu no Migawari (ゴムゴムの身代り, Gomu Gomu no Migawari ? , que literalmente significa "Chivo expiatorio de goma de goma") : Luffy evita ser lastimado por su oponente agarrando a alguien más a su alrededor y usándolo como escudo humano, normalmente en contra de su voluntad similar a Mikata no Robo . Esto se vio por primera vez usado contra Yoru de Dracule Mihawk , con Buggy como escudo. Buggy no resulta lastimado debido a su habilidad de Fruta del Diablo , pero eso no lo hace más feliz. [54] La versión Gear 2 de este ataque se vio por primera vez antes de que esta versión normal hiciera su debut. En el manga VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Escudo Humano Gum-Gum .

Gomu Gomu no Pachinko (ゴムゴムのパチンコ, Gomu Gomu no Pachinko ? , que literalmente significa "Tirachinas de goma de goma") : Luffy agarra presas de manos y pies, luego intercepta un proyectil, se estira hacia atrás y dispara el proyectil hacia su origen. En el arco de la Isla del Buque de Guerra , usó este movimiento para detener a muchos Marines y arrojarlos al agua. Esto se vio por primera vez utilizado contra la bala de cañón que Fullbody le disparó a Luffy; mientras que en el manga, Luffy lo rebotó con un Gomu Gomu no Fusen . Esto se llama Gum-Gum Slingshot en los doblajes de 4Kids y Funimation, y Rubber Rubber Slingshot en el doblaje de Odex. En el doblaje de Funimation del arco de la Isla del Buque de Guerra, se llama Gum-Gum Pinball .

Gomu Gomu no Amidori (ゴムゴムの網取, Gomu Gomu no Amidori ? , que literalmente significa "Red de goma para atrapar") : Una técnica en la que Luffy estira su brazo para atrapar algo. Esto se vio por primera vez siendo utilizado para atrapar lo que Luffy supuso que eran peces. Sin embargo, en lugar de atrapar peces, Luffy atrapó a Apis inconsciente a la deriva en su bote. El retroceso de esta técnica es algo imprudente ya que el brazo de Luffy tiró a Zoro del Going Merry mientras Luffy lo recogía. [55] En el doblaje de Funimation, esto se llama Gum-Gum Grab , y en el doblaje de Odex esto se llama Rubber Catch .
Gomu Gomu no Tsuribashi (ゴムゴムの吊橋, Gomu Gomu no Tsuribashi ? , que literalmente significa "Puente colgante de goma y goma") : una técnica en la que Luffy se convierte en un puente improvisado colocando su cuerpo de goma sobre un espacio. Esto se vio por primera vez cuando se usó para ayudar a Nami a cruzar un amplio espacio en la Isla Buque de Guerra . [56] Esta técnica se llama Puente colgante Gum-Gum en el doblaje de Funimation y Puente de goma en el doblaje de Odex.

Gomu Gomu no Nagenawa (ゴムゴムの投げ縄, Gomu Gomu no Nagenawa ? , que literalmente significa "Lazo de goma y goma") : Una técnica en la que Luffy se entrelaza alrededor de algo y luego estira su brazo para agarrar un objeto. Esto se vio por primera vez cuando el Going Merry atravesaba un tifón para llegar a la Isla Perdida . Luffy entrelazó su cuerpo al mástil del barco y estiró su brazo para enlazar la balsa de Ryu . [57] En el doblaje de Funimation, esto se llama Gum-Gum Lasso .

Gomu Gomu no Neji (ゴムゴムのネジ, Gomu Gomu no Neji ? , que literalmente significa "Tornillo de goma y goma") : Luffy se agarra a un objeto grande y giratorio que le disparan mientras se sostiene en un punto de apoyo, tuerce sus brazos y piernas como si fuera a hacer un Gomu Gomu no Giant Gavel mientras la fuerza del objeto lo impulsa más allá del límite de su habilidad, luego golpea el objeto contra un enemigo mientras gira. Esto se vio por primera vez utilizado contra Bear King en la segunda película de One Piece . [58]

Gomu Gomu no Propeller (ゴムゴムのプロペラ, Gomu Gomu no Puropera ? , que literalmente significa "Hélice de goma y goma") : utilizado contra un ave marina gigante en el anime, Luffy salta al aire y hace un Gomu Gomu no Gavel , con sus manos agarrando el pico del pájaro para evitar que lo ataque, haciendo girar al pájaro en un ciclón antes de estrellarse contra la cubierta de Going Merry. [59] Esto se llama Gum-Gum Twister en el doblaje de 4Kids y Gum-Gum Propeller en el doblaje de Funimation.

Modoshi de hélice (プロペラ戻し, Puropera Modoshi ? , que literalmente significa "Inversión de hélice") : una continuación de la técnica anterior, después de hacer girar a su oponente en una dirección, luego lo hace girar en la dirección opuesta, desorientándolo aún más. Se utilizó por primera vez contra el gigante Lily Enstomach . [60]

Gomu Gomu no Mizu Kure (ゴムゴムの水くれ, Gomu Gomu no Mizu Kure ? , que literalmente significa "Goma, goma, dame agua") : similar a Gomu Gomu no Rocket , excepto que Luffy envuelve el brazo extendido varias veces alrededor del objetivo antes de dispararse hacia él. Esto se vio por primera vez utilizado para subir al barco de Barbarroja en uno de los episodios de relleno del anime Arabasta. [61] En el doblaje de Funimation, esto se llama Gum-Gum Give Me Water .

Gomu Gomu no Sadowari (ゴムゴムの砂土割り, Gomu Gomu no Sadowari ? , que literalmente significa "Divisor de arena de goma y goma") : mientras lucha en terreno arenoso, Luffy extiende su brazo y roza la superficie de la arena para asestar un uppercut al oponente desde lejos. Esto se vio por primera vez contra Zoro en un episodio de relleno de Arabasta porque Luffy se volvió delirante por beber jugo de cactus y pensó que Zoro era un cocodrilo. [62] En el doblaje de Funimation, esto se llama Submarino Gum-Gum .

Gomu Gomu no Zenmai (ゴムゴムのゼンマイ, Gomu Gomu no Zenmai ? , que literalmente significa "Resorte de goma de goma") : similar a Gomu Gomu no Rocket , sin embargo, envuelve su brazo alrededor de un objeto redondo varias veces, haciéndolo muy firme, luego gira alrededor del objeto y de repente recibe un disparo muy lejos y alto en la dirección que Luffy quiere. Esto se vio por primera vez tratando de salir de las ruinas por las que Zoro y Chopper cayeron y Luffy bajó. [63] En el doblaje de Funimation, esto se llama Gum-Gum Spring .

Gomu Gomu no Shoot (ゴムゴムのシュート, Gomu Gomu no Shūto ?, que literalmente significa "Rubber Rubber Shoot") : Se utiliza en el reportaje de Pirate Soccer King. Luffy estira la pierna trasera y patea. [64]

Gomu Gomu no Bungee (ゴムゴムのバンジー, Gomu Gomu no Banjī ? , que literalmente significa "Bungee de goma y goma") : cuando se sostiene de una cornisa mientras está estirado, Luffy retrae su brazo para levantarse mientras salta por la pared. Esto se vio por primera vez en el episodio de relleno de Nami en el arco posterior a Arabasta para volver al Going Merry después de que Luffy se cayera accidentalmente. [65] En el doblaje de Funimation, esto se llama Gum-Gum Bungee Jump .

Gomu Gomu no Tomotsuna (ゴムゴムの艫綱, Gomu Gomu no Tomotsuna ? , que literalmente significa "Línea de popa de goma y goma") : Luffy usó esto para abrirse camino desde su barco hacia otro barco. Estira su brazo lo suficiente para atrapar el barco de la Marina y lo retrae, al igual que Gomu Gomu no Rocket . Esto se vio por primera vez cuando llevó a Sanji y Tajio de ida y vuelta a un barco de la Marina en el Arco Post-Arabasta. [66] En el doblaje de Funimation, esto se llama Línea de Amarre Gum-Gum .

Gomu Gomu no Warp (ゴムゴムのワープ, Gomu Gomu no Wāpu ? , que literalmente significa "Deformación de goma y goma") : una especie de movimiento de broma utilizado en Rainbow Mist. Dado que el fenómeno crea un efecto similar a un agujero de gusano, Luffy intenta "salir disparado" de él solo para terminar exactamente donde comenzó. [67] En el doblaje de Funimation, esto simplemente se llama Gum-Gum Rocket .

Gomu Gomu no Home Run (ゴムゴムのホームラン, Gomu Gomu no Hōmuran ? , que literalmente significa "Home Run de Goma Goma") : Se utiliza en el featurette Pirate Baseball King. Luffy primero golpea una pelota de béisbol con su puño. A continuación, gira su cuerpo con Gomu Gomu no Pinwheel . Luffy finalmente desenrolla su cuerpo haciendo que la pelota salga volando de su puño y haga un jonrón. [68]

Gomu Gomu no Yo-Yo (ゴムゴムのヨーヨー, Gomu Gomu no Yō-Yō ? , que literalmente significa "YoYo de goma y goma") : Con una bola dorada atada a su brazo, Luffy se agarra a un objeto y usa la bola para estirarse tanto que cuando se recupera, sale volando por el cielo. Una variación de esto se usa con Gomu Gomu no Fusen durante la saga de Enies Lobby, ya que Luffy lo usa para escapar de los Marines saltando desde un edificio mientras todavía se agarra y luego rebota hacia arriba. Esto se conoce como Gum-Gum Yo-Yo en el doblaje de Funimation.

Gomu Gomu no Koma (ゴムゴムの独楽, Gomu Gomu no Koma ? , que literalmente significa "Cubierta de goma con goma") : Luffy envuelve un brazo extendido varias veces alrededor de un objetivo y luego retira su brazo de repente, lo que hace que el objetivo gire sin control. Esto se vio por primera vez en uso contra el Gorilla Puncher # 13 de Foxy en un episodio de relleno de anime.

Gomu Gomu no Jutte (ゴムゴムの十手, Gomu Gomu no Jutte ? , que literalmente significa "Goma Goma Diez Manos") : Mientras empuña una jutte, Luffy usa Gomu Gomu no Gatling . Usado en el cuarto especial de una hora, contra la familia Buggy y luego Hatchan. Este también es un juego de palabras que puede significar "diez manos" además de referirse al arma utilizada. Hatchan comenta sobre esto como estar "superado en número" en comparación con su estilo de seis espadas. [69] En las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Billy Club .

Gomu Gomu no Senjukannon (ゴムゴムの千手観音, Gomu Gomu no Senjukannon ? , que literalmente significa "Kannon/Guanyin de mil manos de goma y goma") : una versión alternativa de Gomu Gomu no Gatling cuyo nombre es un juego de palabras con Gomu Gomu no Cannon . Senjukannon es una diosa Guanyin/Kannon de la misericordia de mil brazos. Se utilizó en el cuarto especial de una hora.

Gomu Gomu no Gomu Doryoku (ゴムゴムのゴム動力, Gomu Gomu no Gomu Dōryoku ? , que literalmente significa "Goma Goma Goma Impulsada") : Luffy gira sus brazos alrededor del otro como si fuera a hacer Gomu Gomu no Tsuchi , luego se agarra a una hélice y hace girar sus brazos, aumentando el poder de la hélice. Sin embargo, el movimiento lo agota enormemente, probablemente porque requiere que sumerja sus brazos en agua, lo que desencadena su debilidad por la Fruta del Diablo. Esto se vio por primera vez en la séptima película, aunque el concepto se vio durante la versión de anime de Donut Race en el arco de Davy Back Fight .

Gomu Gomu no Twin Pistol (ゴムゴムのツインピストル, Gomu Gomu no Tsuin Pistoru ? , que literalmente significa "Pistola gemela de goma") : Básicamente, el ataque de pistola normal de Luffy , solo que con ambos brazos. Esto se vio por primera vez utilizado contra Campacino y Brindo . Sin embargo, a diferencia de su ataque normal con Pistola , no hay ningún kanji escrito para este ataque. En las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Twin Pistol .

Gomu Gomu no Hyakuman-do Bazooka (ゴムゴムの百万度バズーカ, Gomu Gomu no Hyakuman-do Bazūka ? , que literalmente significa "Bazooka de 1.000.000 de grados de goma") : Básicamente, una técnica regular de Gomu Gomu no Bazooka que fue utilizada por Luffy contra Don Accino . Sin embargo, la técnica difiere un poco de una técnica de Bazooka normal , ya que en el momento del impacto, Luffy continuó aplicando fuerza al ataque a pesar de que sus manos estaban quemadas por los poderes de la Fruta del Diablo de Don Accino, la Atsu Atsu no Mi. Como resultado, Luffy pudo usar prácticamente los poderes de la Fruta del Diablo de Accino contra él al permitir que el calor que se acumulaba en sus brazos mientras mantenía contacto con el cuerpo de Don se acumulara, lo que le permitió a Luffy enviar a Accino volando hacia su casa, Lovely Land. [70] En las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Million-Degree Bazooka .

Gomu Gomu no Mushitoriami (ゴムゴムの虫取り網, Gomu Gomu no Mushitoriami ? , que literalmente significa "Red de goma para atrapar insectos") : mientras sostiene una red para insectos, Luffy estira su brazo hacia adelante en un intento de atrapar a un objetivo que intenta escapar. Esto se utilizó por primera vez contra MocDonald . [71] Esta técnica se llama Gum-Gum Butterfly Net en los subtítulos de Funimation y Gum-Gum Bug Catcher en el doblaje.

Gomu Gomu no Ricochet (ゴムゴムのリコチェット, Gomu Gomu no Rikochetto ? , que literalmente significa "Rubber Rubber Ricochet") : Luffy usa ambos brazos y piernas para hacerlos rebotar rápidamente en la superficie del área para atacar a múltiples oponentes, similar a Gomu Gomu no Tako Hanabi . Esto se ve por primera vez contra los otros guardias de Impel Down, mientras intenta rescatar a Ace. [72] En las adaptaciones de Funimation, esta técnica se llama Gum-Gum Ricochet .

Gomu Gomu no Midare Gui (ゴムゴムの乱れ食い, Gomu Gomu no Midare Gui ? , que literalmente significa "Mordedura de goma y alboroto") : Luffy estira rápidamente su cuello para agarrar varios objetos, como carne, en su boca. Esto se usó en el especial crossover One Piece x Toriko . [73] El kanji usado (食い) es a menudo un término japonés para una mordedura de pez en un hilo de pescar.

¡¿Gomu Gomu no Bakazu?! (ゴムゴムのバカズ?! , Gomu Gomu no Bakazu? ! , que literalmente significa "¡¿Bakazoo de goma y goma?!") : Una versión con un nombre alternativo y un juego de palabras de Gomu Gomu no Bazooka vista en Dragon Dream!, donde Luffy en cambio dispara ambos puños de manera sutil en lugar de hacerlo con las palmas hacia adelante como en el ataque original, probablemente debido a que sus recuerdos se mezclaron con los de los demás y olvidó cómo usar correctamente este ataque.

Puñetazo de Luffy (ルフィパンチ, Rufi Panchi ? ) : Un puñetazo estándar, de corto alcance y sin estiramiento con el brazo derecho de Luffy. Sirve como entrada inicial para sus cadenas de Ataque frontal. Presente en Grand Battle!, Grand Battle! 2 , One Piece: Grand Battle! 3 , One Piece: Grand Battle! Rush! y One Piece: Grand Adventure ( serie Grand Battle ).

Luffy Swing (ルフィスイング, Rufi Suingu ? ) : Un golpe de revés estándar de corto alcance del brazo izquierdo de Luffy dirigido verticalmente hacia arriba. Sirve como entrada inicial para sus cadenas de ataque ascendente. Presente en la serie Grand Battle .

Gomu Gomu no Masakari (ゴムゴムのまさかり, Gomu Gomu no Masakari ? , que literalmente significa "Hacha ancha de goma y goma") : Una técnica diferente de Gomu Gomu no Ono y es más parecida a un Gomu Gomu no Muchi vertical , que es un balanceo vertical con la pierna estirada hacia abajo (normalmente mientras se está en el aire). Se utiliza como su base Up Attack base string finisher en los juegos Grand Battle (a través de 3 , Rush! y Grand Adventure ) donde se balancea para golpear con el talón de su pie desde arriba mientras está en el aire, y como su especial en el aire en Battle Stadium DON donde se tambalea un poco y golpea con una patada de atrás hacia adelante-voltereta hacia atrás-estiramiento hacia adelante. Masakari (鉞) es el nombre japonés para una hacha ancha, pero si se escribe como 真盛り significa "en la altura/medio de una floración completa". En la Gran Batalla y la Gran Aventura localizadas , se llama Gum Gum Battleaxe .
Un movimiento similar, aunque sin nombre, también aparece en su conjunto de movimientos J-Stars Victory Vs. como su finalizador de cuerda débil a fuerte y finalizador de cuerda de ataque fuerte base.

Gomu Gomu no Dance (ゴムゴムの舞踏ダンス, Gomu Gomu no Dansu ? , que literalmente significa "Pasos de baile de goma y goma") : Un movimiento especial que combina varios de los ataques de Luffy, comenzando con Gomu Gomu no Kane , Gomu Gomu no Pistol , Gomu Gomu no Muchi y con Gomu Gomu no Gatling como finalizador (junto con su golpe final característico del videojuego, similar al de una pistola . Este grupo de técnicas es el mismo que Luffy utilizó contra Arlong durante el comienzo de su segunda pelea. Presente en la serie Grand Battle , este es un súper Lv. 2 en Grand Battle y Grand Battle 2 , y un súper Lv. 1 en Grand Battle 3 , Rush! y Grand Adventure (donde en esos casos, en cambio realiza múltiples golpes giratorios, rotando entre Pistol y Muchi , luego se impulsa en un salto para un Gatling aéreo diagonalmente hacia abajo que se puede presionar con un botón para obtener más golpes). En los títulos localizados, este movimiento se llama Gum-Gum Dance .
A diferencia de los otros súper de Luffy en Grand Battle! Rush y Grand Adventure , este movimiento es el único que puede dejar KO a un oponente normalmente con cualquier nivel de salud (sus otros súper misteriosamente solo pueden dejar KO a un oponente que ya tenga el valor de salud más bajo posible).
Gomu Rush (ゴムラッシュ, Gomu Rasshu ? , que literalmente significa "Rubber Rush") : un movimiento especial que comienza con un Gomu Gomu no Gatling seguido de un Gomu Gomu no Bullet , luego termina con un doble Gomu Gomu no Bazooka (el segundo se retrasa y puede romper guardias/volverse imbloqueable). Presente tanto en Jump Super Stars como en Jump Ultimate Stars como Movimiento Especial A para la versión de 4 koma de Luffy, pero a diferencia de la mayoría de las versiones de Gatling en los videojuegos, el Gatling realizado en este movimiento no se puede presionar con un botón para obtener más golpes.

Patada de Kung Fu (カンフーキック, Kanfū Kikku ? ) : Una acción especial única utilizada exclusivamente por Kung Fu Luffy en One Piece: Burning Blood . Le permite a Luffy realizar patadas basadas en Kung Fu según el botón que presione.

Gomu Gomu no Snake Shot (ゴムゴムの蛇銃El hombre de las maravillas, Gomu Gomu no Sunēku Shotto ? , que literalmente significa "Pistola de serpiente de goma de goma") : Luffy usa las habilidades de su Fruta del Diablo para lanzar su brazo en un movimiento serpenteante similar al de una serpiente y agarrar al enemigo con la mano abierta agarrando con la fuerza suficiente para causar un gran dolor. El perdigón de serpiente es un tipo de perdigón de plomo, es muy pequeño, normalmente cabe en un cartucho y se utiliza generalmente para disparar a serpientes, roedores y otros animales pequeños a muy corta distancia. Esto se vio por primera vez utilizado contra Hody Jones para romperle una de sus costillas y hacer que soltarael cabello de Shirahoshi de su agarre. [74] Esto se llama Gum-Gum Snake Shot en el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation.

Gomu Gomu no Orei Fuego (ゴムゴムのお礼砲ファイア, Gomu Gomu no Orei Faia ? , que literalmente significa "Saludo de goma de agradecimiento") : una versión de contraataque más fuerte de Gomu Gomu no Fusen , Luffy primero absorbe los disparos como lo hace normalmente y luego rebota con precisión las balas hacia el enemigo con el doble de potencia que cuando lo golpean. Cuando usó esta técnica, Luffy juntó el pulgar y el índice de cada mano para formar un rectángulo con una cruz similar a la habilidad Scope de Chopper . Esto se usó por primera vez contra Rock . [75] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Saludo de fuego Gum-Gum .

Ataques mejorados de Haki.

Buso Koka: Gomu Gomu no Gatling (武装硬化 ゴムゴムの銃乱打Cola de caballo, Busō Kōka: Gomu Gomu no Gatoringu ? , que literalmente significa "Endurecimiento de armamento: Golpe de pistola de goma de goma") : Luffy usa Haki de armamento para endurecer sus puños, lo que aumenta en gran medida la fuerza de su ataque estándar Gomu Gomu no Gatling . Fue utilizado para romper un alfiletero de carámbano al que fue atraído por los Yeti Cool Brothers . [76] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Armament Hardening Gum-Gum Gatling .

Buso Koka: Gomu Gomu no Bullet (武装硬化 ゴムゴムの銃弾Colapso, Busō Kōka: Gomu Gomu no Buretto ? , que literalmente significa "Endurecimiento de armamento: Goma Goma (Pistola) Bala") : Luffy estira un brazo, muy por detrás de él mientras corre, usa Haki de armamento para endurecer el puño al final de su brazo estirado, luego lo golpea hacia atrás para asestar un poderoso golpe de corta distancia con un solo puño en el abdomen de un oponente. Fue utilizado para asestar un golpe paralizante a Hody Jones , enviándolo a volar hacia un acantilado con suficiente fuerza para romperlo. [77] No se le nombró en el manga, aunque en el Episodio 558 , se lo mencionó como Bala Gum-Gum .

Gomu Gomu no OVNI (ゴムゴムのOVNICola de caballo, Gomu Gomu no Yūfō ? , que literalmente significa "OVNI de goma y goma") : Luffy tuerce sus piernas hacia atrás en el aire y las suelta, lo que hace que giren una y otra vez horizontalmente de manera similar a un disco, ocasionalmente golpeando con sus piernas y pateando a cualquiera que esté a su alcance. El uso de esta técnica parece permitirle flotar a unos pocos pies del suelo y también parece tener un efecto de corte. Esto se usó por primera vez contra algunos de lossubordinados de Caesar Clown . [78] Esto se llama OVNI Gum-Gum en el manga VIZ y las adaptaciones de Funimation.

Gomu Gomu no Tsuppari (ゴムゴムのつっぱり, Gomu Gomu no Tsuppari ? , que literalmente significa "Empuje de goma de goma") : Luffy golpea a su oponente con una mano abierta, ligeramente agrandada. Se utilizó por primera vez en un combate de sumo contra Urashima . Tsuppari es una forma de golpe de harite (mano abierta) utilizado en la lucha de sumo. [79] Esto se llama Gom-Gum Sumo Slap en el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation.
Ataques mejorados de Haki

Atama Buso: Gomu Gomu no Kane (頭武装 ゴムゴムの鐘, Atama Busō: Gomu Gomu no Kane ? , que literalmente significa "Armamento de cabeza: Campana de goma de goma") : Luffy usa Armament Haki para endurecer su frente y le da un poderoso cabezazo estirado al oponente. Una versión mucho más fuerte de su ataque estándar Gomu Gomu no Kane que pudo romper los escudos de hierro del Escuadrón Iron Shell de los Nuevos Piratas Gyojin . Esto se usó por primera vez contra el Escuadrón Iron Shell de los Nuevos Piratas Gyojin. [80] Esto se llama Head Armament Gum-Gum Bell en el manga de VIZ y Head Hardening Gum-Gum Bell en las adaptaciones de Funimation.

Gomu Gomu no Tako Stamp (ゴムゴムのタコスタンプ, Gomu Gomu no Tako Sutanpu ? , que literalmente significa "Pulpo de goma de goma") : Luffy endurece sus piernas, hasta las sandalias incluidas, y patea de manera similar al Gomu Gomu no Stamp Gatling . Esta técnica se utilizó por primera vez en la pelea contra Doflamingo y el controlado Bellamy , cuando Luffy estaba en el suelo con las manos atadas a la espalda. [81]

Solo ataques de anime.

Gomu Gomu no Spread (ゴムゴムのスプレッド, Gomu Gomu no Supureddo ? , que literalmente significa "Goma Goma Extendida") : Una versión mejorada con Haki de Gomu Gomu no Pistol , en la que Luffy cubre su puño con Armament Haki seguido de su característico puñetazo extendido. Fue utilizado contra Big Toro , seguido inmediatamente por un Gomu Gomu no Stamp y Gomu Gomu no Kane . [82] En el doblaje de Funimation, este ataque se llama Gum-Gum Bullet .

Gomu Gomu no Spring Bullet (ゴムゴムのスプリング銃弾Colapso, Gomu Gomu no Supuringu Buretto ? , que literalmente significa "Bala de resorte (pistola) de goma y goma") : Luffy enrolla sus piernas y las endurece con Haki de Armamento para aumentar su fuerza de tracción, lo que le permite rebotar de superficie a superficie para acumular impulso para un golpe endurecido por Haki. Esto se utilizó por primera vez contra Doflamingo. [83] Es un homenaje a la técnica Spring Hopper de Bellamy .

Gomu Gomu no Suika (ゴムゴムのスイカ, Gomu Gomu no Midare Suika ? , que literalmente significa "Sandía de goma de goma") : Luffy extiende ambas manos para agarrar lo que pensó que era una sandía gigante que flotaba en el mar, que luego resulta ser un Fruit Footballfish . [84] En el doblaje de Funimation, este ataque se llama Gum-Gum Melon Grab y Gum-Gum Waterlmelon en los subtítulos.

Gomu Gomu no Suika-wari (ゴムゴムのスイカ割り, Gomu Gomu no Midare Suika-wari ? , que literalmente significa "Partición de sandía de goma y goma") : después de que Luffy fuera tragado entero por un pez fútbol de fruta tipo sandía, Luffy patea hacia arriba, haciendo estallar su pie fuera de la criatura marina, antes de bajarlo de manera similar a Gomu Gomu no Ono , rompiendo completamente el pez en pedazos. [84] Este ataque se llama Gum-Gum Watermelon Splitting en los subtítulos de Funimation, y Gum-Gum Watermelon Splitter en el doblaje.

Gomu Gomu no Eda (ゴムゴムの枝, Gomu Gomu no Eda ? , que literalmente significa "rama de caucho") : Con Charlotte Brûlée tomada como rehén, Luffy la usó como escudo humano de sus hermanas Mondée y Effilée en la Isla Nuts . El nombre proviene del hábito de Luffy de llamar a Brûlée "Rama", para su disgusto, y ella lo corrige enojada después de que él grita el ataque. [85] En las adaptaciones de Funimation, este ataque se llama Rama Gum-Gum .

Gomu Gomu no Tonkachi (ゴムゴムのトンカチ, Gomu Gomu no Tonkachi ?, que literalmente significa "martillo de goma") : una técnica que Luffy tuvo que idear temporalmente mientras estaba en Little Garden . Mientras los Piratas de Sombrero de Paja estaban en Little Garden, se enfrentaron a cuatro de Baroque Works. los agentes oficiales de ; Mr. 5 , Miss Valentine , Miss Goldenweek y Mr. 3. Mr. 3 tiene el poder de la Doru Doru no Mi , que le permite producir y controlar una sustancia similar a la cera de su cuerpo. Usó este poder de cera varias veces para envolver un gran cilindro de cera alrededor de los pies de Luffy y luego más tarde el brazo. En lugar de frenar a Luffy, Luffy en realidad usa el cilindro de cera a su favor. Usándolo como un martillo, primero destruyó el poste de la creación de cera de Mr. 3 con un cilindro envuelto alrededor de sus pies. Más tarde, Luffy atravesó el Muro de Velas de Mr. 3 y golpeó al propio Mr. 3 con un cilindro en su brazo. Los cilindros que ataban los pies y el brazo de Luffy se rompieron con el impacto. [86] Esta técnica se llama Gum-Gum Hammer en el manga de VIZ y Gum-Gum Mallet en las adaptaciones de Funimation.

Gomu Gomu no Hanabi: Ogon Botan (ゴムゴムの花火・黄金牡丹, Gomu Gomu no Hanabi: Ōgon Botan ? , que literalmente significa "Fuegos artificiales de goma: peonía dorada") : Durante la pelea de Luffy con Enel , Enel encerró el brazo de Luffy en una bola dorada que creó al derretir algo de oro con su técnica Gloam Paddling . [87] Con esto, Enel esperaba obstaculizar las acciones de Luffy mientras lo arrojaba por la borda del Maxim. Sin embargo, Luffy, a pesar de estar cargado con este enorme y engorroso objeto, aún pudo moverse y usar su carga a su favor en dos técnicas que tuvo que idear temporalmente. La primera de ellas es Gomu Gomu no Hanabi: Ougon Botan . Es lo mismo que Gomu Gomu no Hanabi , pero con la Bola Dorada atada a su brazo. Esta técnica fue utilizada contra Enel. Raigo de Enel . [88] Al balancear la Bola Dorada, Luffy pudo usarla como conductor para destruir la nube de tormenta. Todos los rayos atravesaron la bola y se descargaron. En el manga de VIZ y el doblaje de Funimation, esto se llama Gum-Gum: Golden Peony, y en el sub de Funimation se llama Gum-Gum: Gold Peony . Según Oda en una respuesta a un fan en un SBS, el propio Luffy no sabía exactamente lo que estaba haciendo cuando hizo esta técnica. [89] Según una encuesta de fans , este es el decimonoveno ataque favorito entre los fans con un total de 111 votos. [6] Una peonía (de árbol) es un tipo de flor conocida como Paeonia suffruticosa o moutan .

Rifle Gomu Gomu no Ogon (ゴムゴムの黄金回転弾ライフル, Gomu Gomu no Ōgon Raifuru ? , que literalmente significa "Bala giratoria dorada de goma y goma") : lo mismo que Gomu Gomu no Rifle pero con la Bola dorada unida a su brazo. Este movimiento posee mucha más velocidad que un rifle normal , ya que crea un estallido sónico masivo cuando se usa. Después de destruir el Raigo de Enel de Enel con la Bola Dorada, Luffy usó esta técnica para derrotar a Enel y hacer sonar la Campana Dorada del Campanario de Shandorian . [90] Esto fue tan rápido que, aunque la habilidad Mantra de Enel pudo detectarlo, fue demasiado rápido para que Enel lo evitara. Con esta técnica, Luffy también pudo romper la Bola Dorada que cubría su brazo cuando la bola golpeó la campana. Esto se llama Gum-Gum Golden Rifle en el manga de VIZ y el doblaje de Funimation, y Gum-Gum Gold Rifle en los subtítulos de Funimation. Según una encuesta de fans , este es el decimotercer ataque favorito entre los fans con un total de 327 votos. [6]

Gancho de Gomu (ゴムフック, Gomu Hokku ? , que literalmente significa "Gancho de goma") : Mientras está en su forma "Afro Luffy", Luffy lanza un gancho alargado, que puede golpear la espalda del enemigo debido a su capacidad de estiramiento. Esto se utilizó por primera vez contra Foxy. [91] En el manga VIZ y el videojuego Grand Adventure (doblado por 4Kids), este movimiento se llama Gum Hook .

Gomu Gomu no Flail (ゴムゴムのEl hombre que se enamora de élフレイル, Gomu Gomu no Fureiru ? , que literalmente significa "Lanza martillo de conexión de goma y goma"): Luffy balancea un brazo en un círculo a gran velocidad y luego golpea con el puño a su oponente. Esto se utilizó por primera vez contra Foxy.[92]En el manga VIZ yGrand Adventure, esto se llamaGum-Gum Flail.

Mizu Mizu no Pistol (水水の銃ピストル, Mizu Mizu no Pistoru ? , que literalmente significa "Pistola de agua/pistola de agua") : Al beber un barril de agua y convertirse en "Mizu Luffy", Luffy bombea agua a su boca con sus brazos antes de escupir esferas de agua a su oponente. Esto se vio por primera vez utilizado contra Crocodile. Aparte de las técnicas habituales de la Fruta del Diablo de Luffy mejoradas por el agua mientras está en esta forma, esta es la única técnica nombrada utilizada por Luffy exclusiva de esta forma. [94] Esto se llama Pistola de agua-agua en el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, y Explosión de agua-agua en el doblaje de 4Kids.

Soru (剃, Soru ? , que literalmente significa "Afeitar") : Con el metabolismo mejorado, Luffy puede realizar la técnica Rokushiki Soru , lo que le permite moverse a velocidades de desaparición. Su destreza ha superado la de Blueno . Esto se vio por primera vez siendo utilizado contra Blueno. [8] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Afeitado .

Gomu Gomu no Jet Pistol (ゴムゴムのCHORROジェット銃ピストル, Gomu Gomu no Jetto Pisutoru ? , que literalmente significa "Pistola/pistola de chorro de goma y goma") : Luffy lanza una Gomu Gomu no Pistol tan rápido que el movimiento del puño es invisible, y realmente parece que dispara a su oponente, excepto que el impacto resultante no es similar al de una pistola real, sino a un pequeño cañón de mano y lo suficientemente potente como para impulsar al desafortunado destinatario a varios metros de distancia. La increíble velocidad hace que el golpe sea mucho más poderoso y más difícil de esquivar. Al usar esta técnica, apunta su otra mano a través de una palma abierta para apuntar a su objetivo, casi como si disparara una ráfaga repentina de fuerza desde ella. Esto se vio por primera vez utilizado contra Blueno. [9] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Pistola de chorro Gum-Gum .

Gomu Gomu no Jet Stamp (ゴムゴムのCHORROジェットスタンプ, Gomu Gomu no Jetto Sutanpu ? , que literalmente significa "Sello Jet de Goma y Goma") : Luffy lanza un Gomu Gomu no Stamp , con el mismo efecto que la Pistola Jet . Esto se vio por primera vez siendo utilizado contra Blueno. [10] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Sello Jet de Goma y Goma .

Gomu Gomu no Jet Bazooka (ゴムゴムのCHORROジェットバズーカ, Gomu Gomu no Jetto Bazūka ? , que literalmente significa "Bazooka Jet de Goma y Goma") : Luffy carga contra su oponente a gran velocidad y lanza un Gomu Gomu no Bazooka increíblemente rápido y fuerte , habiendo tenido sus brazos retrocedidos por el impacto repentino y deteniéndose antes de su objetivo en una postura casi de caballo. Esto fue visto por primera vez siendo usado contra Blueno. [11] Aparentemente era lo suficientemente poderoso como para atravesar la técnica Tekkai más fuerte de Blueno , Tekkai "Go" , así como la guardia reforzada por Haki de Armamento de Boa Marigold . Durante la batalla contra Moria en la forma Asgard de su Sombra , Luffy demostró poder usar este movimiento para impulsarse desde el aire, lo que le permitió realizar este ataque continuamente. [12] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Jet Bazooka .

Gomu Gomu no Jet Whip (ゴムゴムのCHORROジェット鞭ウィップ, Gomu Gomu no Jetto Wippu ? , que literalmente significa "Látigo Jet de Goma y Goma") : Luffy lanza un Gomu Gomu no Muchi , tan rápido, que solo se ve la estela. Esto se vio por primera vez siendo utilizado contra Rob Lucci para proteger a Franky de él. [13] A diferencia del Muchi original, el kanji se lee alternativamente en inglés en lugar de japonés. En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Jet Whip .

Gomu Gomu no Jet Bullet (ゴムゴムのCHORROジェット銃弾Colapso, Gomu Gomu no Jetto Buretto ? , que literalmente significa "Bala de chorro de goma (pistola)") : Un puñetazo extremadamente rápido y de corto alcance con una fuerza muy grande. Al atacar de frente, el estiramiento de la bala original junto con el retroceso resultante parecen ocurrir casi simultáneamente a la vez, lo que lo hace prácticamente ineludible. Esto se vio por primera vez en uso contra Rob Lucci. [14] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Jet Bullet.

Gomu Gomu no Twin Jet Pistol (ゴムゴムのツインCHORROジェット銃ピストル, Gomu Gomu no Tsuin Jetto Pisutoru ? , que literalmente significa "Pistola/pistola de chorro gemelo de goma y goma") : Luffy golpea con ambos brazos simultáneamente. Visualmente, el movimiento solo se diferencia de su Gomu Gomu no Bazooka normal en que, en lugar de hacer un golpe con la palma abierta, tiene los puños cerrados que dejan dos huellas en forma de nudillos en su enemigo. Como el movimiento golpea tan rápido, el aire que sale realmente parece como si Luffy estuviera disparando literalmente dos pistolas. Esto se vio por primera vez contra Rob Lucci y es uno de los pocos movimientos exclusivos de Gear 2 [14] (a menos que se incluya el Gomu Gomu no Twin Pistol regular solo del anime). En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Twin Jet Pistol .

Gomu Gomu no Jet Gatling (ゴムゴムのCHORROジェット銃乱打Cola de caballo, Gomu Gomu no Jetto Gatoringu ? , que literalmente significa "Golpe con pistola de chorro de goma") : Esta era la técnica más fuerte de Luffy en Gear 2 en ese momento. Luffy se queda quieto, se inclina hacia adelante y mueve sus brazos hacia arriba a velocidades que ya no se pueden ver, dejando solo corrientes de chorro en su lugar, muy parecido a cómo se ve la pistola de chorro . Esto da como resultado un efecto comparable al Kyubi Rush de Foxy , excepto que Luffy no necesita hacer uso de los fotones de Noro Noro para ralentizar a su objetivo con el fin de acumular los golpes. Los golpes aterrizan tan rápido que, después de una descarga, aparentemente se conectan simultáneamente. Los círculos de ráfagas de aire de los golpes que rodean a Luffy se parecen a los muchos cañones de una ametralladora Gatling real. Sin embargo, debido a la gran cantidad de energía que utiliza, Luffy no puede sostenerlo por mucho tiempo, aunque el tiempo que se usa es más largo que el Gatling normal . Esto se usó por primera vez para derrotar a Rob Lucci. [15] Durante su lucha contra los esfuerzos combinados de Marigold y Sandersonia , Luffy demostró una versión omnidireccional de este movimiento al caer de espaldas, luego, mientras está acostado, lanza una rápida andanada de poderosos golpes de alta velocidad desde el suelo, anulando efectivamente los ataques de ambas hermanas. [16] En el manga VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Jet Gatling .

Gomu Gomu no Jet Rocket (ゴムゴムのCHORROジェットロケット, Gomu Gomu no Jetto Roketto ? , que literalmente significa "Cohete Jet de Goma y Goma") : La versión Gear 2 de la técnica Gomu Gomu no Rocket de Luffy . Después de agarrarse a algo con los brazos estirados, Luffy se impulsa instantáneamente hacia adelante con una velocidad cegadora. Esto se vio por primera vez utilizado contra Moria. [12] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Jet Rocket . Al igual que el Rocket original, solo en Jump Ultimate Stars , que se usa como su fuerte ataque en el aire en este caso es la única instancia en la que Luffy vuela a través de un picado sin agarrar algo de antemano para impulsarse.

Gomu Gomu no Gigant Jet Shell (ゴムゴムの巨人のギガント・JETジェット砲弾シェル, Gomu Gomu no Gigant Jetto Sheru ? , que literalmente significa "Caparazón Jet Gigante de Goma") : Esta era la técnica más fuerte de Luffy en ese momento. Mientras todavía está en Gear 2, Luffy pasa a Gear 3 con Hone Fusen . Con la combinación de la alta velocidad de Gear 2 y el aire de Gear 3 dentro de sus huesos, Luffy lanza su cuerpo lleno de aire y embiste a un oponente como una gran bala de cañón. Este movimiento es bastante imprudente, ya que Luffy sufre tanto por el exceso de quemadura en su cuerpo de Gear 2, como por la dificultad de mover su cuerpo de Gear 3. Esto se vio por primera vez utilizado contra Gecko Moria mientras estaba en la forma Asgard de su Sombra . [17] En el manga VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Giant Jet Shell .

Gomu Gomu no Jet Migawari (ゴムゴムのCHORROジェット身代り, Gomu Gomu no Jetto Migawari ? , que literalmente significa "Chivo expiatorio del Jet de Goma y Goma") : Una especie de movimiento de broma en el que Luffy estira los brazos para agarrar a una persona (un aliado, un oponente o un simple espectador) desde lejos y luego los acerca a donde está para bloquear un ataque al que Luffy de otra manera sería incapaz de sobrevivir por sí solo, normalmente contra su voluntad, similar al Mikata no Robo y Substitute . Usando la velocidad de su Gear 2, Luffy puede capturar un escudo muy rápidamente. Tiene una variante normal (no Gear 2) de este movimiento en la que Luffy envía al receptor girando hacia el asaltante para preocuparlo mientras escapa. Esto fue visto por primera vez por Luffy en Buggy , usando a este último como escudo humano contra Dracule Mihawk . [18] Esto se llama Gum-Gum Human Shield Jet en el manga de VIZ, y Gum-Gum Jet Human Shield en las adaptaciones de Funimation.

Gomu Gomu no Jet Lance (ゴムゴムのCHORROジェットPeroランス, Gomu Gomu no Jetto Ransu ? , que literalmente significa "Lanza/lanza a chorro de goma y goma") : una técnica de Gear 2 que apareció por primera vez en el anime, sin embargo, tiempo después, Luffy hace el mismo movimiento con su nombre oficial. Luffy realiza un Gomu Gomu no Yari muy rápido que parece conectarse instantáneamente con su oponente. Esto se vio por primera vez en el anime cuando se usó contra Blueno. [19] A diferencia del Yari original, el nombre en inglés se lee como "lanza" en lugar de "lanza", a pesar de que las dos técnicas tienen el mismo kanji solitario (槍). Esto se llama Gum-Gum Jet Lance en los subtítulos de Funimation y Gum-Gum Jet Spear en el doblaje de Funimation.

Gomu Gomu no Jet Missile (ゴムゴムのCHORROジェットGomu Gomu no Jetto Misairu , literalmente significa "Misil Jet de Goma y Goma") : Una técnica de Gear 2 que apareció por primera vez en el anime. Luffy se estira y se agarra al cuerpo de un enemigo. Luego, se retrae muy rápidamente, estrellándose contra el enemigo (lo que lo convierte en una versión más fuerte de Gomu Gomu no Rocket ). Esto se vio por primera vez en el anime cuando se usó contra Blueno. [19] En las adaptaciones de Funimation, este ataque se llama Misil Jet de Goma y Goma .

Gomu Gomu no Jet Axe (ゴムゴムのCHORROジェットHoyアックス, Gomu Gomu no Jetto Akkusu ? , que literalmente significa "Hacha Jet de Goma y Goma") : Una técnica de Gear 2 que apareció por primera vez en el anime. Luffy estira su pierna verticalmente y luego la estrella contra su oponente, sin embargo, a diferencia de la versión habitual, en lugar de simplemente aplastar su pie contra el enemigo, la velocidad a la que se hace es tan rápida que en lugar de atacar el área directamente frente a él, su Jet Axe golpea varios metros de longitud, aumentando así su alcance. Esto se vio por primera vez en el anime cuando se usó contra Lucci. [20] A diferencia del Gomu Gomu no Ono original, el ataque no solo se lee en inglés, sino que elimina el kanji "sen" (batalla/guerra) (戦). En las adaptaciones de Funimation, este ataque se llama Gum-Gum Jet Axe .

Gomu Gomu no Jet Rifle (ゴムゴムのCHORROジェット回転弾ライフル, Gomu Gomu no Jetto Raifuru ? , que literalmente significa "Bala giratoria de chorro de goma y goma") : una versión de Gear 2 de la técnica Gomu Gomu no Rifle de Luffy que apareció por primera vez en el anime. El bobinado del Rifle original junto con su retroceso que ocurre casi al mismo tiempo que Luffy acelera hacia el objetivo hace que este movimiento sea imposible de evadir. Esto se vio por primera vez en el anime cuando se usó contra Blueno. [19] En las adaptaciones de Funimation, este ataque se llama Gum-Gum Jet Rifle .

Gomu Gomu no Jet Hammer (ゴムゴムのCHORROジェットハンマー, Gomu Gomu no Jetto Hanmā ? , que literalmente significa "Martillo a reacción de goma y goma") : La versión Gear 2 de Gomu Gomu no Ozuchi , que no se usaba desde la batalla de Luffy con Don Krieg . Luffy envuelve sus piernas alrededor de su oponente y, a una velocidad extrema, lo estrella contra el suelo. A diferencia de la versión normal, Luffy no tuerce, y luego desenrolla sus piernas durante la ejecución de esta técnica. Aunque en el anime tuerce sus piernas pero no las desenrolla. Se usó por primera vez contra Vander Decken IX mientras Luffy estaba atado. [21] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Jet Hammer . A diferencia de su versión original, está escrito en katakana y se lee en inglés.
Gomu Gomu no Jet Mace (ゴムゴムのCHORROジェット鉾頭棒メイス, Gomu Gomu no Jetto Meisu ? , que literalmente significa "Alabarda de goma con cabeza de chorro") : Luffy patea a su oponente con extrema velocidad mientras cae y gira. Esto se utilizó por primera vez contra Caesar Clown . [22] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Jet Mace . La lectura literal del kanji como "bōzubō" es solo una de las formas de describir una maza en japonés.

Gomu Gomu no Lanza Jet (ゴムゴムのCHORROジェットPeroスピア, Gomu Gomu no Jetto Supia ? , que literalmente significa "Lanza Jet de Goma Goma") : Simplemente una versión Gear 2 más poderosa de Gomu Gomu no Yari , solo que ahora se lee en inglés como "lanza" en lugar de "lanza". Se vio por primera vez siendo usado en el suelo en la pelea de Luffy contra Monet . [23] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, este ataque se llama Gum-Gum Jet Spear .

Gomu Gomu no Red Hawk (ゴムゴムの火拳銃Cola de caballo, Gomu Gomu no Reddo Hōku ? , que literalmente significa "Pistola de fuego de goma/pistola de puño") : Una versión mejorada con Haki de Gomu Gomu no Jet Bullet . Después de entrar en Gear 2, Luffy usa Armament Haki para endurecer su brazo y luego estirarlo hacia atrás como Gomu Gomu no Bullet . Una vez que lo levanta, el brazo de Luffy se enciende, liberando una corriente de fuego en el proceso, mientras procede a lanzarle a su enemigo un poderoso puñetazo en llamas. Cuando el ataque impacta, crea una explosión ardiente incluso bajo el agua y causa un daño inmenso además de quemar a los oponentes con fuego (y a diferencia del Bullet original en otros medios, tiene un rango de ataque extendido mientras siempre se realiza con un puñetazo directo). Esto se llama Gum-Gum Fire-Fist Pistol Red Hawk en el manga de VIZ y Gum-Gum Red Hawk en las adaptaciones de Funimation.
El Redhawk es un tipo de revólver fabricado por el fabricante de armas Ruger , y el kanji de este ataque (que literalmente significa "hikenjū") rinde homenaje al Hiken de Ace (火拳銃 significa tanto "Pistola de fuego" como "Pistola de puño de fuego"); el anime promueve este homenaje al mostrar una imagen residual de Ace sobre Luffy cuando este último usó esta técnica. Esto se usó por primera vez contra Hody Jones en su estado transformado después de que la burbuja de aire envolviera a Noah . [7] Sin embargo, cronológicamente, se mostró por primera vez en uso, casi instintivamente (Luffy se mostró sorprendido después de que hizo tal movimiento al notar que acababa de canalizar las llamas de Ace), durante el especial de televisión3D2Y , en la pelea final de Luffy contra Byrnndi World . Durante el arco del País de Wano , se ha vuelto lo suficientemente fuerte como para que Kaidou, quien es conocido por su durabilidad, decidiera esquivar el ataque. En One Piece Odyssey , su descripción en el juego dice " Gomu Gomu no Pistol mejorado con Gear 2 y el Haki del color de las armas. Inflige quemadura en el objetivo. ", por lo que dentro del juego se clasifica como una variación de Gomu Gomu no Pistol de Luffy.

Gomu Gomu no Hawk Gatling (ゴムゴムの鷹銃乱打El hombre de las maravillas, Gomu Gomu no Hōku Gatoringu ? , que literalmente significa "Golpe de pistola de halcón de goma de goma") : una versión mejorada con Haki de Gomu Gomu no Jet Gatling . Luffy usa Jet Gatling mientras usa Armamento: Koka en sus brazos para mejorar el poder de sus golpes. Primero usa esto contra Caesar Clown , pero fue bloqueado por Monet usando sus poderes de Fruta del Diablo para crear una pared . [24] Originalmente se conocía simplemente como Buso Koka: Gomu Gomu no Jet Gatling (武装硬化 ゴムゴムのCHORROジェット銃乱打Cola de caballo, Busō Kōka: Gomu Gomu no Jetto Gatoringu ? , que literalmente significa "Endurecimiento de armamento: Golpe de pistola de chorro de goma") , pero fue renombrado para ir con el tema de nombre "Halcón" cuando Luffy lo usó contra Donquixote Doflamingo . [25] En el anime, lo usa contra Bilić , pero falla debido a la velocidad de Elizabeth. Esto se llama Gum-Gum Hawk Gatling en el manga de VIZ y episodios posteriores de las adaptaciones de Funimation, pero originalmente se llamaba Armament Hardening: Gum-Gum Jet Gatling en las adaptaciones de Funimation.

Gomu Gomu no Hawk Rifle (ゴムゴムの鷹ホークライフル, Gomu Gomu no Hōku Raifuru ? ) : Una versión mejorada con Haki de Gomu Gomu no Jet Rifle . Después de entrar en Gear 2, Luffy usa Armament Haki para endurecer su brazo. Tuerce su brazo para crear un puñetazo giratorio y aumentar el poder. Esto se usó por primera vez contra Chinjao en Corrida Colosseum , y fue lo suficientemente poderoso como para hacer sangrar a Chinjao, a pesar del hecho de que Chinjao estaba usando Armament Haki en su estómago para minimizar el daño. [26] A diferencia de las versiones anteriores, la parte "rifle" no está escrita en kanji. En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, este ataque se llama Gum-Gum Hawk Rifle . Solo en los juegos de Pirate Warriors , la fuerza tanto del Hawk Rifle como del Rifle originalpuede incluso desatar un proyectil de fuerza del puñetazo no muy diferente de Gomu Gomu no Cannon (que, curiosamente, lo hace funcionar de manera similar a un arma de fuego).

Gomu Gomu no Eagle Bazooka (ゴムゴムの鷲Cola de caballoバズーカ, Gomu Gomu no Īguru Bazūka ? ) : Una versión mejorada con Haki de Gomu Gomu no Jet Bazooka . Luffy endurece sus brazos con Armament Haki y los estira hacia atrás. Luego, los brazos le dan un gran impacto al oponente después de que Luffy los lanza hacia adelante. Esto se usó por primera vez contra Donquixote Doflamingo . [27] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se conoce como Gum-Gum Eagle Bazooka . El 'Águila' en el nombre de la técnica posiblemente se deriva de la pistola semiautomática, la IMI Desert Eagle .

Gomu Gomu no Hawk Whip (ゴムゴムの鷹ホーク鞭ウィップ, Gomu Gomu no Hōku Wippu ? ) : Una versión mejorada con Haki de Gomu Gomu no Jet Whip . Luffy imbuye toda su pierna con Armament Haki, y luego la golpea hacia el objetivo como una patada alargada. Esto se usó por primera vez contra Donquixote Doflamingo. [28] Aunque en el anime, Luffy usó este movimiento sin entrar en Gear 2. [29] Al igual que Jet Whip, el kanji se habla/lee en inglés a diferencia del Gomu Gomu no Muchi original . En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, este ataque se llama Gum-Gum Hawk Whip .

Sello Gomu Gomu no Hawk (ゴムゴムの鷹ホークスタンプ, Gomu Gomu no Hōku Sutanpu ? , que literalmente significa "Sello de halcón de goma") : Una versión mejorada con Haki de Gomu Gomu no Jet Stamp . Luffy imbuye toda su pierna con Haki de armamento, y luego estira su pierna y golpea a su oponente con la parte inferior de su pie, dejando una huella o "sello" de su sandalia. Esto se utilizó por primera vez contra Charlotte Katakuri . [30] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, este ataque se llama Sello de halcón de goma-goma .

Gomu Gomu no Red Roc (ゴムゴムのEl hombre que se ahogaCola de caballo, Gomu Gomu no Reddo Rokku ? , que literalmente significa "Pistola de goma de goma Inferno/Pistola de puño") Una combinación de Gomu Gomu no Elephant Gun y Gomu Gomu no Red Hawk . Luffy activa el Gear 3 , inflando su puño, y con el Gear 2 y el Haki de armamento avanzado, lo enciende para lanzar un enorme puñetazo endurecido en llamas. Esta técnica fue lo suficientemente fuerte como para derribar, quemar y herir a Kaidou , incluso incendiándolo por un breve período de tiempo. [31] La lectura literal del kanji es "Gōka Kenjū", con gōka (lit. fuego de karma) siendo el término japonés para un fuego infernal o infierno. Un Roc es un pájaro mitológico gigante lo suficientemente grande como para agarrar elefantes en sus garras. En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, este ataque se llama Gum-Gum Red Roc .

Gomu Gomu no Roc Gatling (ゴムゴムのEl hombre que se enamora de élEl hombre de las maravillas, Gomu Gomu no Rokku Gatoringu ? , que literalmente significa "Golpe con pistola de pájaro monstruo de goma y goma") : después de inflar ambos puños, endurecerlos con Haki de armamento e infundirlos con Haki del Rey Supremo, Luffy activa el Gear 2 y realiza su Gomu Gomu no Gatling que, con los brazos infundidos con el Rey Supremo, puede igualar los devastadores ataques de Kaidou. Se usó por primera vez contra Kaidou, quien lo contrarrestó con Gundari Ryuseigun . [32] Esto se llama Gum-Gum Roc Gatling en el manga de VIZ y los subtítulos de Funimation. La lectura literal del kanji es "Kaichō Jūranda", siendo kaichō un término japonés para un pájaro misterioso/espeluznante (o más bien una criatura que ha tomado la forma de uno).

Gomu Gomu no Red Hawk (Kyoka-ban) (ゴムゴムの火拳銃Cola de caballo(強化版) , Gomu Gomu no Reddo Hōku (Kyōka-ban) , que literalmente significa "Pistola de goma de fuego/pistola de puño (versión mejorada)") . Una variación mejorada de Gomu Gomu no Red Hawk , impulsada por el amor de Luffy por Ace. Se puede obtener al completar el objetivo "Mirar hacia abajo en el campo de batalla desde la colina de Marineford" después de completar el Capítulo 6, que activa una escena durante la cual Luffy obtendrá un especial Cubo Mukashic especial que contiene su recuerdo de Ace. Si bien se parece al Gomu Gomu no Red Hawk estándar del juego , se puede escuchar la voz de Ace diciéndole a Luffy que vaya a la parte superior derecha antes de atacar al oponente objetivo. En la localización en inglés, se llama Gum-Gum Red Hawk (Plus) .
Gomu Gomu no Red Hawk Gatling (Gomu Gomu no Reddo Hōku Gatoringu ? , que literalmente significa "Golpe de pistola/gatling de goma y goma"). Luffy es visto por primera vez usando este ataque en capturas de pantalla de One Piece: Pirate Warriors 3. Luffy cubre ambos brazos con Haki de armamento y combina ambos " Gomu Gomu no Red Hawk" como "Gatling" . Sin embargo, el ataque nunca llegó al juego final.

Gomu Gomu no Eagle Storm (ゴムゴムの鷲Cola de caballo暴風雨ストーム, Gomu Gomu no Īguru Sutōmu ? , que literalmente significa "Tormenta de águila de goma (Lluvia de viento furioso)") . Una variación de Gomu Gomu no Storm utilizada solo en One Piece: World Seeker . Si bien el nombre implica que usa Gear 2 y Armament Haki, es visualmente idéntico a un Gomu Gomu no Storm normal.

Gomu Gomu no Gigant Jet Gatling (ゴムゴムの, Gomu Gomu no Giganto Jetto Gaturingu ? , que literalmente significa "Golpe de cañón jet gigante de goma") : en One Piece: Gigant Battle! 2 New World , Luffy posterior al salto temporal usa una variante del Gigant Gatling de Jump Ultimate Stars , mezclándolo con Gear 2, Armament: Koka y Elephant Gun .

Gomu Gomu no Gigant Gatling (ゴムゴムの巨人のギガント・銃乱打Cola de caballo, Gomu Gomu no Giganto Gaturingu ? , que literalmente significa "Golpe de pistola gigante de goma y goma") : La versión Gear 3 del Gomu Gomu no Gatling . Luffy activa Gear 3 y expande ambos puños para lanzar una versión gigante de su poderosa técnica Gomu Gomu no Gatling . Esta técnica es completamente exclusiva en el juego de lucha, Jump Ultimate Stars (usando el conjunto de batalla más fuerte de Luffy al estilo de su versión 8 Koma, y ​​actúa como el Movimiento Especial A de esta versión) y One Piece: Pirate Warriors (durante la pelea final contra Akainu para dar el golpe final) pero no aparece ni en el manga ni en el anime. Si bien parece contra-intuitivo con el uso de mayor masa y disparos rápidos (especialmente porque en Jump Ultimate Stars , Luffy no avanza tanto durante el ataque), la idea se incorporó después del salto temporal. A diferencia de las versiones de 6 Koma de "Afro Luffy" del Gomu Gomu no Gatling original , los kanji del Gigant Gatling en el juego están escritos con los más utilizados en los medios (銃乱打 en lugar de 銃乱射). En las adaptaciones en inglés, esto se llama Gum-Gum Giant Gatling .

Gomu Gomu no Gigant Hae-tataki (ゴムゴムの巨人のギガントハエたたき, Gomu Gomu no Giganto Hae-tataki ? , que literalmente significa "Matamoscas gigante de goma y goma") : después de agrandar su mano, Luffy golpea a su oponente con la palma de la mano. La primera vez que utilizó esto fue contra una bandada de Kung Fu Mynahs. [28] Hae-tataki (también escrito como 蝿叩き en kanji) es el término para un matamoscas, que literalmente significa "golpeador de moscas".

Gomu Gomu no Grizzly Corkscrew Magnum (ゴムゴムのグリズリーコークスクリューマグナム, Gomu Gomu no Gurizurī Kōkusukuryū Magunamu ? ) : Una combinación de Gomu Gomu no Grizzly Magnum y Gomu Gomu no Gigant Rifle . Luffy infla ambos brazos y los cubre con Armament Haki. Luego activa Gear 2 y lanza sus brazos hacia atrás, girándolos mientras lo hace. Finalmente, lanza sus manos hacia adelante y las junta, creando un ataque enormemente poderoso. Este ataque fue visto por primera vez en batalla con Charlotte Katakuri .

Gomu Gomu no Gigant Jet Gatling (ゴムゴムの巨人のギガントJETジェット銃乱打Cola de caballo, Gomu Gomu no Giganto Jetto Gaturingu ? , que literalmente significa "Golpe de pistola de chorro gigante de goma de goma") : En One Piece: Gigant Battle! 2 New World , Luffy posterior al salto temporal usa una variante de Gigant Gatling de Jump Ultimate Stars , mezclándola con Gear 2 , Armament: Koka y Elephant Gun . Visualmente, el ataque parece idéntico al Gomu Gomu no Elephant Gatling .

Armament Koka Rush (武装色硬化ラッシュ, Busōshoku Kōka Rasshu ? , que literalmente significa "Armament Color Hardening Rush") : Victory Burst Super de Luffy de J-Stars Victory Vs. , que implica que agranda sus brazos y se cubre automáticamente con Armament no Haki, y mientras se eleva por el aire a través de la cinemática, desde su punto máximo realiza un Gomu Gomu no Gigant Gatling (que golpea repetidamente a sus enemigos, pero puede bloquearse en todo momento). Luego, se produce otra cinemática cuando lleva sus brazos hacia atrás para terminar con un Grizzly Magnum hacia el suelo, haciendo estallar a todos los objetivos. Este es uno de los muchos Victory Burst Super que pueden infligir fuego amigo de daño cero hacia el propio aliado de Luffy en batallas en equipo.

Gomu Gomu no Tormenta de Elefantes (ゴムゴムの象暴風雨エレファントストーム, Gomu Gomu no Erefanto Sutōmu ? , que literalmente significa "Tormenta de elefantes de goma (Lluvia de viento delirante)") : una combinación del Gomu Gomu no Elephant Gun y el Gomu Gomu no Storm . Se usa como su ataque secreto en One Piece: Super Grand Battle X. Luffy activa Gear 3 y cubre ambos brazos con Armament Haki, luego se envía girando por el aire. Durante su vuelo, Luffy puede apuntar sus golpes continuos desde el primer plano a través de una retícula de orientación durante la duración de este ataque.

Gomu Gomu no Gigant Thor Bazooka (ゴムゴムの巨人のギガント雷斧トールGomu Gomu no Tōru Bazuukaa ( literalmente , «bazuka gigante de goma con truenos») : un movimiento de Gear 3 en el que Luffy agranda sus brazos y los lanza hacia lo alto de una nube de tormenta. Cuando los baja, las extremidades cargadas desatan una onda de choque masiva. Este ataque es una combinación de Gomu Gomu no Gigant Bazooka y Gomu Gomu no Gigant Thor Axe , y se utilizó por primera vez junto con Nami , quien creó la nube de tormenta necesaria con el Sorcery Clima-Tact . Se utilizó en One Piece Party . [32]

Gomu Gomu no Gigant Yukidama (ゴムゴムのギガント雪玉, Gomu Gomu no Giganto Yukidama ? , que literalmente significa "Bola de nieve gigante de goma y goma") : un movimiento de Gear 3 en el que Luffy agranda sus brazos, crea una bola de nieve gigante y la usa para aplastar a sus oponentes. Esta habilidad depende de que Luffy esté en un entorno nevado y tenga tiempo suficiente para crear la bola de nieve. Se usó en One Piece Party .

Gomu Gomu no Gigant Hae-tataki (ゴムゴムの巨人のギガントハエたたき, Gomu Gomu no Giganto Hae-tataki ? , que literalmente significa "Matamoscas gigante de goma y goma") : después de agrandar su mano, Luffy golpea a su oponente con la palma de la mano. La primera vez que utilizó esto fue contra una bandada de Kung Fu Mynahs. [28] Hae-tataki (también escrito como 蝿叩き en kanji) es el término para un matamoscas, que literalmente significa "golpeador de moscas".

Gomu Gomu no Grizzly Corkscrew Magnum (ゴムゴムのグリズリーコークスクリューマグナム, Gomu Gomu no Gurizurī Kōkusukuryū Magunamu ? ) : Una combinación de Gomu Gomu no Grizzly Magnum y Gomu Gomu no Gigant Rifle . Luffy infla ambos brazos y los cubre con Armament Haki. Luego activa Gear 2 y lanza sus brazos hacia atrás, girándolos mientras lo hace. Finalmente, lanza sus manos hacia adelante y las junta, creando un ataque enormemente poderoso. Este ataque fue visto por primera vez en batalla con Charlotte Katakuri .

Gomu Gomu no Gigant Jet Gatling (ゴムゴムの巨人のギガントJETジェット銃乱打Cola de caballo, Gomu Gomu no Giganto Jetto Gaturingu ? , que literalmente significa "Golpe de pistola de chorro gigante de goma de goma") : En One Piece: Gigant Battle! 2 New World , Luffy posterior al salto temporal usa una variante de Gigant Gatling de Jump Ultimate Stars , mezclándola con Gear 2 , Armament: Koka y Elephant Gun . Visualmente, el ataque parece idéntico al Gomu Gomu no Elephant Gatling .

Armament Koka Rush (武装色硬化ラッシュ, Busōshoku Kōka Rasshu ? , que literalmente significa "Armament Color Hardening Rush") : Victory Burst Super de Luffy de J-Stars Victory Vs. , que implica que agranda sus brazos y se cubre automáticamente con Armament no Haki, y mientras se eleva por el aire a través de la cinemática, desde su punto máximo realiza un Gomu Gomu no Gigant Gatling (que golpea repetidamente a sus enemigos, pero puede bloquearse en todo momento). Luego, se produce otra cinemática cuando lleva sus brazos hacia atrás para terminar con un Grizzly Magnum hacia el suelo, haciendo estallar a todos los objetivos. Este es uno de los muchos Victory Burst Super que pueden infligir fuego amigo de daño cero hacia el propio aliado de Luffy en batallas en equipo.

Gomu Gomu no Tormenta de Elefantes (ゴムゴムの象暴風雨エレファントストーム, Gomu Gomu no Erefanto Sutōmu ? , que literalmente significa "Tormenta de elefantes de goma (Lluvia de viento delirante)") : una combinación del Gomu Gomu no Elephant Gun y el Gomu Gomu no Storm . Se usa como su ataque secreto en One Piece: Super Grand Battle X. Luffy activa Gear 3 y cubre ambos brazos con Armament Haki, luego se envía girando por el aire. Durante su vuelo, Luffy puede apuntar sus golpes continuos desde el primer plano a través de una retícula de orientación durante la duración de este ataque.

Gomu Gomu no Hacha Gigante de Thor (ゴムゴムの巨人のギガント雷斧El hombre que se esconde detrás, Gomu Gomu no Giganto Tōru Akkusu ? , que literalmente significa "Hacha de trueno gigante de goma de goma") : Una versión mejorada del Gomu Gomu no Gigant Axe . Un movimiento de Gear 3 realizado cuando Luffy agranda su pierna y la empuja hacia arriba en una nube de tormenta baja. Cuando la baja, la extremidad cargada desata una onda de choque masiva, lo suficientemente poderosa como para hacer que toda la isla debajo se derrumbe y sea destruida. Más tarde, el rayo viaja a través de grietas gigantes para causar más daño. Esto se vio por primera vez utilizado para derrotar a Shiki , y solo fue posible gracias a la tormenta provocada por el Tenryu Boshi de Usopp . [30] El ataque recibió su nombre de Thor , el dios nórdico de las tormentas eléctricas, que manejaba un martillo en lugar de un hacha. También se dice que cada vez que Thor golpeaba con su martillo, un rayo caía de los cielos, no siempre golpeando al oponente, sino generalmente solo para demostrar sus poderes. [31] En las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Giant Thor Axe .

Gomu Gomu no Gigant Thor Bazooka (ゴムゴムの巨人のギガント雷斧トールGomu Gomu no Tōru Bazuukaa ( literalmente , «bazuka gigante de goma con truenos») : un movimiento de Gear 3 en el que Luffy agranda sus brazos y los lanza hacia lo alto de una nube de tormenta. Cuando los baja, las extremidades cargadas desatan una onda de choque masiva. Este ataque es una combinación de Gomu Gomu no Gigant Bazooka y Gomu Gomu no Gigant Thor Axe , y se utilizó por primera vez junto con Nami , quien creó la nube de tormenta necesaria con el Sorcery Clima-Tact . Se utilizó en One Piece Party . [32]

Gomu Gomu no Gigant Yukidama (ゴムゴムのギガント雪玉, Gomu Gomu no Giganto Yukidama ? , que literalmente significa "Bola de nieve gigante de goma y goma") : un movimiento de Gear 3 en el que Luffy agranda sus brazos, crea una bola de nieve gigante y la usa para aplastar a sus oponentes. Esta habilidad depende de que Luffy esté en un entorno nevado y tenga tiempo suficiente para crear la bola de nieve. Se usó en One Piece Party .

Kin'niku Fusen (筋肉風船, Kin'niku Fūsen ? , que literalmente significa "Globo Muscular") : Al cubrir su brazo con Haki de Armamento y morderse el antebrazo, Luffy puede soplar una gran cantidad de aire en su cuerpo e inflar su estructura muscular, y el aire soplado en su brazo se extiende al resto de la parte superior de su cuerpo. [1] En esta forma, su durabilidad se mejora hasta el punto en que una patada mejorada con Haki de Armamento de Donquixote Doflamingo, un Señor de la Guerra del Mar, rebotó sin hacer daño, debido a que su cuerpo conserva sus propiedades de goma a pesar de estar cubierto de Haki. [32]

Pitón (大蛇パイソン, Paison ? , que literalmente significa "Gran Serpiente/Serpiente") : Usando una combinación de Haki de Armamento y su cuerpo de goma, Luffy ahora puede redirigir sus golpes durante un ataque en lugar de retraerlo, lo que le permite pasar por alto el tiempo de acumulación necesario entre ataques, convirtiendo sus ataques en ataques semi-homing. [33] Mientras está en forma de Boundman, el ataque puede continuar estirándose sin perder impulso; en su forma de Snakeman, el ataque va un paso más allá al acelerar continuamente hasta que Luffy lo retrae. [34] Sin embargo, Kaidou notó que esta capacidad de doblar la trayectoria de los ataques no debería ser posible dada la naturaleza innata del caucho. [10] El kanji para este ataque se puede leer como "Orochi", probablemente haciendo un guiño al famoso Yamata-no-Orochi. Todos los ataques de Gear 4 de Luffy que usan esta propiedad llevan el nombre de serpientes.

Gomu Gomu no Kong Gun (ゴムゴムの猿王銃Cola de caballo, Gomu Gomu no Kongu Gan ? , que literalmente significa "Pistola del Rey Mono de Goma de Goma") : La versión Gear 4 de Gomu Gomu no Bullet . Después de comprimir su puño en su antebrazo agrandado (y hacer que parezca el cañón de un cañón real), Luffy vuela hacia su oponente a gran velocidad y luego "dispara" su puño comprimido (algo a destacar aquí es que el brazo de Luffy está comprimido como un resorte) como un cañón con un poder masivo. Esta técnica tenía la fuerza suficiente para atravesar la propia defensa mejorada con Haki de Doflamingo y arrojar al Señor de la Guerra desde el palacio de Dressrosa hasta el centro de la ciudad. [35] Esta técnica es drásticamente más poderosa que cualquier cosa que Luffy haya utilizado en Gear 2 o Gear 3, mejor demostrada cuando fue completamente incapaz de dañar alCracker de 860,000,000 de recompensa con Hawk Gatling o Elephant Gun , bloqueándolos y desviándolos con sus escudos, pero lo envió tambaleándose con un Kong Gun mientras también rompía fácilmente los escudos. Más tarde, esta técnica también tuvo suficiente fuerza para atravesar las defensas mejoradas con Haki de Katakuri y arrojar al Sweet Commander cuando pelearon en el Mirro-World. Sin embargo, Big Mom lo bloqueó fácilmente cuando endureció su codo. [36] Después de mejorar su Haki, Luffy pudo dañar a Kaidou usando este ataque. "Kong" se refiere a King Kong, el gigantesco gorila titular de la película del mismo nombre. En el manga VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Kong Gun . La lectura del kanji "Enōjū" probablemente hace referencia al Rey Mono, Sun Wukong/Son Gokū.

Gomu Gomu no Rhino Schneider (ゴムゴムのEl hombre que se acostóEl hombre de las nubes, Gomu Gomu no Rino Shunaidā ? , que literalmente significa "Obús de rinoceronte de goma de goma") : La versión Gear 4 de Gomu Gomu no Yari . Después de comprimir ambas piernas en su cuerpo, Luffy lanza una patada voladora. Tiene suficiente poder para enviar al oponente a estrellarse contra docenas de edificios y atravesar el centro de una ciudad. Esto se usó por primera vez como un ataque sorpresa contra Doflamingo. [37] Después del entrenamiento de Luffy en Udon, este ataque logró herir a Kaidou. Un obús es un tipo de cañón de artillería de cañón corto, y "Schneider" se refiere al Canon de 155 C modèle 1917 Schneider , un obús específico utilizado por varios países durante la Primera Guerra Mundial. En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Rhino Schneider .
Gomu Gomu no Culverin (ゴムゴムの大蛇砲Cola de caballo, Gomu Gomu no Karuvarin ? , que literalmente significa "Cañón de la Gran Serpiente de Goma de Goma") : La versión Gear 4 de Gomu Gomu no Pistol , Luffy lanza un puñetazo recto normal a su oponente, aumentado con estiramiento. Sin embargo, si el ataque falla, se puede combinar con la técnica Python para seguir persiguiendo al oponente hasta que aterrice. Se usó por primera vez en el aire contra Doflamingo en Dressrosa y fue lo suficientemente poderoso como para enviarlo cayendo al suelo a alta velocidad. [38] [39] Una culebrina es un arma de fuego relativamente simple, antecesora del mosquete y el cañón. En el manga VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Culverin Gum-Gum . La parte "gran serpiente" del kanji también se puede leer como "orochi".

Gomu Gomu no Double Culverin (ゴムゴムのダブル大蛇砲Cola de caballo, Gomu Gomu no Daburu Karuvarin ? , que literalmente significa "Cañón de serpiente doble de goma y goma") : La versión Gear 4 de Gomu Gomu no Twin Pistol . Luffy retira sus brazos antes de golpear a su oponente con ellos. Esto se usó por primera vez contra Doflamingo, pero fue contrarrestado por su Off White . [40] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Double Culverin .

Gomu Gomu no Leo Bazooka (ゴムゴムの獅子レオ・バズーカ, Gomu Gomu no Reo Bazūka ? , que literalmente significa "Bazooka de león de goma de goma") : La versión Gear 4 de Gomu Gomu no Bazooka . Después de comprimir ambos puños en sus brazos, Luffy los "dispara" a su oponente con un doble golpe de palma abierta como un resorte. Esto se usó por primera vez mientras estaba en el aire contra Doflamingo y su poder lo envió volando sobre Dressrosa y provocó que creara un enorme cráter cuando se estrelló contra el costado de la Meseta del Rey. [41] Leo es latín para "león". En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Leo Bazooka .

Gomu Gomu no King Kong Gun (ゴムゴムのEl hombre que se ahogaキングコングガン, Gomu Gomu no Kingu Kongu Gan ? , que literalmente significa "Arma del Gran Rey Mono de Goma de Goma") : Una versión mejorada de la Gomu Gomu no Kong Gun . Después de que Luffy comprime su puño, como lo hace para Kong Gun , sopla una gran cantidad de aire en su brazo, aumentando drásticamente su tamaño, luego lo libera para un golpe devastador. Esto se usó por primera vez para derrotar a Doflamingo, y fue lo suficientemente poderoso como para atravesar las técnicas Kumo no Sugaki y God Thread del Señor de la Guerra simultáneamente, mientras aún mantenía suficiente impulso para enviarlo volando a la ciudad de abajo con suficiente fuerza para nivelar completamente la ciudad y hacer que el suelo se pliegue sobre sí mismo. [42] El uso de esta técnica hace que los patrones de Haki en la espalda de Luffy se expandan y cubran toda su espalda con patrones más gruesos. [43] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum King Kong Gun .

Mientras estaba en el País de Wano , Luffy aprendió a mejorar su Haki de Armamento y realizó una nueva versión de este ataque. Al usar esta versión, no infla su brazo y, en su lugar, proyecta Haki desde su puño. Esto le permite a Luffy golpear objetos con una cantidad equivalente de poder sin siquiera hacer contacto físico. Un solo ataque fue lo suficientemente poderoso como para romper un gran bloque de acero. [44]

Gomu Gomu no Kong Órgano (ゴムゴムのEl hombre que practicaba yogaコングオルガン, Gomu Gomu no Kongu Orugan ? , que literalmente significa "Cañón de Goma Goma Rey Mono Asesinato de Cuervos") : La versión Gear 4 del Gomu Gomu no Gatling . Después de comprimir ambos puños en sus brazos, Luffy mueve sus brazos horizontalmente de manera rápida, con las imágenes residuales dando la impresión de dos pares de brazos adicionales que se materializan, antes de lanzar una ráfaga de golpes pesados ​​​​continuos. Los usos posteriores de la técnica renuncian a la ilusión de que tiene seis brazos y lo tratan más como un Gatling normal. Esto se usó por primera vez contra los Soldados Galletas de Cracker , y cada golpe individual era lo suficientemente poderoso como para atravesar un escudo de galletas. [45] En el manga VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Kong Organ Gun .

Gomu Gomu no Kong Rifle (ゴムゴムのEl hombre que se quedó sin palabrasCola de caballo, Gomu Gomu no Kongu Raifuru ? , que literalmente significa "Bala giratoria del Rey Mono de Goma de Goma") : La versión Gear 4 de Gomu Gomu no Rifle . Después de que Luffy comprime su puño en su antebrazo, Luffy lo tuerce antes de desatarlo sobre su oponente. Se usó por primera vez contra Kaidou . [46] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Kong Rifle .

Gomu Gomu no Kong Gatling (ゴムゴムの猿王銃乱打El hombre de las maravillas, Gomu Gomu no Kongu Gatoringu ? , que literalmente significa "Golpe de pistola del Rey Mono de goma") : Una versión más poderosa del Órgano Gomu Gomu no Kong . A diferencia del Órgano Kong , Luffy no crea imágenes residuales horizontales de su brazo y parece estar más concentrado en un solo punto, a diferencia del rango más amplio del Órgano Kong . Fue utilizado por primera vez contra Kaidou. [47] [48] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Kong Gatling .

Gomu Gomu no Over Kong Gun (ゴムゴムのEl hombre que se ahogaオーバーコングガン, Gomu Gomu no Ōbā Kongu Gan ? , que literalmente significa "Pistola Suprema del Rey Mono de Goma de Goma") : La versión mejorada del Haki Supremo del Rey del Gomu Gomu no King Kong Gun . Luffy agranda su brazo y lo comprime de manera similar al King Kong Gun , pero lo infunde con Haki Supremo del Rey avanzado antes de lanzar el ataque. Fue utilizado por primera vez contra Kaidou, obligando al Emperador a cerrar la boca, provocando que su aliento ardiente ardiera en sus fauces. [49] A diferencia de los usos iniciales de Luffy del King Kong Gun , no necesita soplar aire en su brazo para expandirlo. En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Over-Kong Gun . El nombre del ataque probablemente también juega con el término "señor supremo" a través del motivo del rey mono, dado que 2 de los kanji en el nombre del ataque pueden formar la palabra común para ello (覇 y 王).

No canónico.

Gomu Gomu no Leo Rex Bazooka (ゴムゴムの獅子王レオレックス・バズーカ, Gomu Gomu no Reo Rekkusu Bazūka ? , que literalmente significa "Bazooka del Rey León de Goma de Goma") : Una versión mejorada del Gomu Gomu no Leo Bazooka . Antes de que Luffy comprima sus puños como lo hace para Leo Bazooka , sopla una gran cantidad de aire en sus brazos, aumentando drásticamente su tamaño, luego lo libera para un golpe devastador, similar al King Kong Gun. Esto se usó por primera vez para derrotar a Gild Tesoro . [50] Rex es latín para "rey" o "gobernante". En las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Leo Rex Bazooka .

Gomu Gomu no Rey Rey King Kong Gun (ゴムゴムのEl hombre que practicaba yogaキングキングキングコングガン, Gomu Gomu no Kingu Kingu Kingu Kongu Gan ? , que literalmente significa "Arma de Goma de Goma Gran Gran Gran Rey Mono) : Una versión más poderosa de Gomu Gomu no King Kong Gun . Después de que Luffy comprime su puño, sopla una gran cantidad de aire en su brazo para aumentar drásticamente su tamaño, haciéndolo incluso más grande que el King Kong Gun, antes de desatar su puño para un golpe devastador. Esto se usó por primera vez contra Douglas Bullet . [51] En las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum King King King Kong Gun .

Gomu Gomu no King Kong Gatling (ゴムゴムのEl hombre que se enamoró de élキングコングガトリング, Gomu Gomu no Kingu Kongu Gatoringu ? , que literalmente significa "Goma Goma Gran Rey Mono Pistola Golpeadora) : Una versión más poderosa de Gomu Gomu no Kong Organ . Luffy tira de ambos brazos hacia atrás y golpea repetidamente al oponente a alta velocidad, causando enormes cantidades de daño. A pesar del nombre, Luffy en realidad no agranda sus brazos para esta técnica. Esto se usó por primera vez para derrotar a Douglas Bullet. [51] En las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum King Kong Gatling .

Técnicas de videojuegos.

Ataque del cuarto engranaje : el movimiento definitivo de Luffy en Jump Force . Luffy se transforma en Boundman y luego carga contra el oponente. Si la carga inicial conecta, Luffy realizará un Gomu Gomu no Kong Organ seguido de un Gomu Gomu no Leo Bazooka .

Hombre serpiente.

Gomu Gomu no Jet Culverin (ゴムゴムのCHORROジェット大蛇砲Cola de caballo, Gomu Gomu no Jetto Karuvarin ? , que literalmente significa "Cañón de la Gran Serpiente de Goma Goma Jet") : Una versión más rápida del Gomu Gomu no Culverin de Boundman . Luffy comprime su puño y lo suelta, usando Python para cambiar la dirección de su golpe según las acciones de su oponente. Su brazo se acelera cuanto más se estira, y la fuerza del golpe fue lo suficientemente fuerte como para aplastar a Charlotte Katakuri contra una pared. Se usó por primera vez contra Katakuri. [52] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Jet Culverin .

Gomu Gomu no Black Mamba (ゴムゴムのEl hombre que se acostóEl hombre de las maravillas, Gomu Gomu no Burakku Manba ? , que literalmente significa "Enjambre de serpientes negras de goma y goma") : La versión Snakeman del Gomu Gomu no Gatling . Luffy se arquea hacia atrás y comprime ambos brazos antes de desatar un ataque de fuego rápido, moviendo sus brazos hacia arriba y hacia abajo para dar la impresión de múltiples brazos moviéndose para atacar. Al igual que con Jet Culverin , Black Mamba implica que Luffy cambie la dirección de sus ataques, pero sus movimientos rápidos hacen que Black Mamba sea más difícil de evitar. A diferencia de su contraparte en la forma Boundman, el Kong Organ , Luffy solo manifiesta dos pares de imágenes residuales en lugar de tres pares, lo que indica una menor frecuencia de ataques. Sin embargo, lo compensa con las habilidades de semi-homing del Python , aunque no es tan preciso como los Culverins . Se usó por primera vez contra Katakuri, aunque logró esquivar o bloquear la mayoría de los ataques. [53] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Black Mamba .

Gomu Gomu no King Cobra (ゴムゴムの王蛇キング・コブラ, Gomu Gomu no Kingu Kobura ? , que literalmente significa "Serpiente Rey de Goma de Goma") : Una versión mejorada del Gomu Gomu no Jet Culverin . Luffy comprime su brazo y, mientras lo suelta, en lugar de apuntar directamente a su oponente, primero hace que su brazo vuele alrededor del área para ganar velocidad, luego lo agranda y lo envía volando hacia su oponente. El bucle ancho le da a su ataque una aceleración adicional, lo que aumenta su impulso, mientras que agrandar el puño agrega más masa, la combinación multiplica la fuerza de este golpe. Se usó por primera vez para derrotar a Katakuri. [54] [55] En el anime, antes de golpear al oponente, el vapor en forma de dos serpientes, una rosa y otra azul, se arremolina alrededor del brazo de Luffy antes de fusionarse en una cobra real dorada que se disipa a medida que el puño de Luffy se agranda. El kanji que se lee como "ōja" se refiere principalmente a una boa en japonés. En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum King Cobra .

Gomu Gomu no Hydra (ゴムゴムの九頭蛇Colapso, Gomu Gomu no Hyudora ? , que literalmente significa "Serpiente de nueve cabezas de goma y goma") : Una versión mejorada del Gomu Gomu no Black Mamba . Un ataque que consiste en golpes de fuego rápido similares a Black Mamba , pero los brazos de Luffy están infundidos con Supreme King Haki para aumentar su poder. A diferencia de Black Mamba , que usa las habilidades de semi-homing de Python y los ataques rápidos de alta frecuencia para limitar los movimientos de los oponentes más ágiles en una sola dirección, Hydra usa un Haki de observación avanzado para fijar a un oponente y bombardearlo con ataques omnidireccionales impredecibles, que son casi imposibles de defender por completo o evitar sin usar un Haki de observación avanzado a cambio. Se muestra que los ataques vienen no solo desde el frente, sino también desde los lados y desde atrás, bombardeando efectivamente al oponente en un asalto de 360 ​​​​°. Se usó por primera vez contra Kaidou y pudo herir al Emperador y hacerlo sangrar. [56] [57] La ​​Hidra era un monstruo serpentino de múltiples cabezas de la mitología griega y se decía que le crecían cabezas adicionales por cada cabeza que perdía. Asimismo, el kanji para ello, "kuzuja", probablemente también sea un juego de palabras con el término japonés "kuzuryū" (九頭龍/九頭竜; dragón de nueve cabezas). En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, se le llama Hidra Gum-Gum .

No canónico.

Gomu Gomu no Rhino Stampede (ゴムゴムのナーガナックルガン): Exclusivo del juego Pirate Warriors 4. Una versión de fuego rápido del Gomu Gomu no Rhino Schneider usado en Snakeman. El ataque está localizado como Gum-Gum Rhino Stampede . Este es actualmente el único ataque que Luffy usa en Snakeman que no usa Python y, en consecuencia, no lleva el nombre de una serpiente.

Gomu Gomu no Naga Urban (ゴムゴムの蛇龍王砲ナーガ・ウルバン, Gomu Gomu no Nāga Uruban ? , que literalmente significa "Cañón del Rey Dragón Serpiente de Goma de Goma") : Exclusivo del juego Pirate Warriors 4 . Luffy retuerce sus brazos uno alrededor del otro mientras los extiende por encima de él, luego los lanza hacia adelante extendiéndolos rápidamente, la fuerza giratoria se suma a su poder destructivo. El ataque fue lo suficientemente fuerte como para derribar a Kaido en su forma de dragón al suelo e incluso dejarlo inconsciente por un rato. Los Nāga son seres mitad humanos mitad serpiente en varias religiones asiáticas, y en japonés a veces se usa el kanji 竜 para describirlos (a diferencia del kanji 龍 que se usa para describir a los dragones de Asia Oriental). "Urban" es posiblemente una referencia al cañón basílico , que en japonés se conoce como "Cañón Urbano" (ウルバン砲, Uruban-hō ? ) , en honor al ingeniero de cañones Urban . La localización del juego cambia el nombre a Gum-Gum Dragon Culverin , a pesar de que no se parece a los otros ataques de Culverin.

Gomu Gomu no Cannonball (ゴムゴムのキャノンボール, Gomu Gomu no Kyanonbōru ? ) : La versión Gear 4 de Gomu Gomu no Fusen y Gomu Gomu no Orei Fire . Después de atrapar a un enemigo dentro de él comprimiendo y retrayendo su estómago, Luffy los lanza hacia adelante y al aire con increíble poder y velocidad. Esta técnica se utilizó por primera vez para derrotar a Charlotte Cracker , quien, cuando se lanzó, atravesó a varios de sus inmensamente duros Biscuit Soldiers y fue enviada a volar muy lejos. [59] En el manga VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Cannonball .

Gomu Gomu no Fusen (ゴムゴムの風船, Gomu Gomu no Fūsen ? , que literalmente significa "Globo de goma") : una variante de la técnica estándar de Luffy, con la principal diferencia de que el cuerpo de Luffy se vuelve extremadamente flotante, como un globo de helio. Esto se usó por primera vez contra Kaidou en su Forma Bestia , donde Luffy entró en el cuerpo del Emperador y se expandió a sí mismo y al dragón. [31] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Globo de goma-goma .

Gomu Gomu no Gigant (ゴムゴムの巨人ギガント, Gomu Gomu no Giganto ? , que literalmente significa "Gigante de goma de goma") : Una técnica en la que Luffy se expande al tamaño de un gigante literal , como si activara Gear 3 en todo su cuerpo. [40] El nombre de la técnica sigue el tema de denominación de Gear 3 , pero sin nada después de Gigant . En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Giant .

Gomu Gomu no Bajrang Gun (ゴムゴムの猿神銃El hombre de las maravillas, Gomu Gomu no Bajurangu Gan ? , que literalmente significa "Pistola del Dios Mono de Goma de Goma") : La versión Gear 5 de Gomu Gomu no King Kong Gun , y la técnica más poderosa que Luffy ha usado en cualquier forma hasta ahora. Luffy infla su puño casi al tamaño de Onigashima , aplicando tanto Armamento de grado avanzado como infusión de Haki Supremo del Rey antes de desatarlo contra su oponente, con la intención de emitir externamente su Haki para golpearlos sin hacer contacto directo, para un golpe devastador. Esto se usó por primera vez contra Kaidou, quien contrarrestó el ataque con Shoryu: Kaen Hakke , lo que resultó en un choque masivo. [41] Luffy pronto pudo dominar y derrotar a Kaidou, rompiéndole el cuerno izquierdo y enviándolo desde los cielos sobre Wano a una cámara de magma muy por debajo de su superficie. [42] "Bajrang" es un nombre alternativo del dios mono hindú, Hanuman , una posible inspiración para Sun Wukong . En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Bajrang Gun .

Pistola Gomu Gomu no Mogura (ゴムゴムのモグラ銃ピストル, Gomu Gomu no Mogura Pisutoru ? , que literalmente significa "Pistola Topo de Goma") : Luffy golpea el suelo con el puño, y una sección cercana del suelo se estira en un zarcillo y golpea a su oponente desde un costado. Esto se usó por primera vez contra Rob Lucci en su forma Zoan despertada . [43] Esto se llama Pistola Topo Gum-Gum en el manga de VIZ y Pistolas Topo Gum-Gum en los subtítulos de Crunchyroll.

Gomu Gomu no Dawn Whip (ゴムゴムのBuenoドーン鞭ウィップ, Gomu Gomu no Dōn Wippu ? , que literalmente significa "Látigo de goma blanca") : después de torcer su cuerpo, Luffy estira su pierna, la endurece con Haki de Armamento y la golpea en la cara de su oponente. Luego deja que su cuerpo se desenrolle rápidamente, agregando más energía a su patada. Esto se usó por primera vez contra Lucci en su forma Zoan despertada. [44] En el manga de VIZ y los subtítulos de Crunchyroll, esto se llama Látigo del amanecer Gum-Gum .

Gomu Gomu no Dawn Rocket (ゴムゴムのBuenoドーンロケット, Gomu Gomu no Dōn Roketto ? , que literalmente significa "Cohete blanco de goma y goma") : Luffy se lanza al entorno y usa su poder despertado para doblar aún más la estructura. Después de darle forma a su cabello en un par de gafas, Luffy se lanza hacia su oponente y le golpea el abdomen con el puño. Esto se usó por primera vez contra Lucci en su forma de Zoan despertada. [45] En el manga de VIZ y los subtítulos de Crunchyroll, esto se llama Gum-Gum Dawn Rocket .
Sello Gomu Gomu no Dawn (ゴムゴムのBuenoドーンスタンプ, Gomu Gomu no Dōn Sutanpu ? , que literalmente significa "Sello de goma blanca") : Luffy atrae a un grupo de objetivos en línea recta, endurece su pierna con Haki de Armamento y la estira para atacarlos de inmediato. Esto se usó por primera vez contra los clones de luz de Kizaru . [46] En el manga VIZ, esto se llama Sello del amanecer Gum-Gum .

Gomu Gomu no Star Gun (ゴムゴムの白星銃Cola de caballo, Gomu Gomu no Sutā Gan ? , que literalmente significa "Pistola de Estrella Blanca de Goma") : Después de agrandar sus músculos y endurecer su brazo con Armamento y Supreme King Haki, Luffy gira rápidamente en su lugar antes de estirarse y lanzar un poderoso y agrandado gancho a la cabeza del oponente, que hace que las estrellas de dibujos animados vuelen al impactar. Esto se usó por primera vez contra Kaidou , pero no tuvo nombre hasta que se hizo contra Kizaru, quien notó la fuerza del ataque antes de ser enviado a volar. [34] Resultó lo suficientemente poderoso como para dejar a Kizaru, un almirante de la marina , inmóvil. [47] En el manga VIZ, esto se llama Gum-Gum Star Gun .

Gomu Gomu no Dawn Gatling (ゴムゴムのEl hombre que se enamora de élEl hombre de las maravillas, Gomu Gomu no Dōn Gatoringu ? , que literalmente significa "Golpe de pistola blanca de goma y goma") : La versión Gear 5 de Gomu Gomu no Elephant Gatling . Con Gear 5 proporcionando un mejor control sobre la inflación de sus extremidades, la condición de Gomu Gomu no Elephant Gatling de Luffy de necesitar estirar sus brazos hacia atrás, agrandar sus puños y endurecerlos con Armament Haki de antemano se elimina y, en cambio, puede realizar la configuración al mismo tiempo que ya ejecuta su bombardeo rápido; por lo tanto, también elimina el desfase temporal de la técnica inicial. Se utilizó por primera vez contra Jaygarcia Saturn . Este ataque fue lo suficientemente fuerte como para enviar a Saturn volando hacia los edificios detrás de él. [48] En el manga VIZ, esto se llama Gum-Gum Dawn Gatling .

Platillo Gomu Gomu no Dawn (ゴムゴムのBuenoドーンchinoシンバル, Gomu Gomu no Dōn Shinbaru ? , que literalmente significa "Tornillo de banco blanco de goma") : Luffy agranda sus manos y las aplaude con su oponente en el medio, convirtiéndolas en un disco plano que se puede lanzar. Se usó por primera vez contra Kizaru y Saturn. [32] En el manga VIZ, esto se llama platillo del amanecer Gum-Gum .

Globo Gomu Gomu no Dawn (ゴムゴムのBuenoドーン風船バルーン, Gomu Gomu no Dōn Barūn ? , que literalmente significa "Globo de goma blanca") : después de inflar su cuerpo y cubrirlo con Armament Haki, Luffy agarra a su objetivo, lo atrae hacia su vientre y luego hace que sus aliados ataquen su espalda, comprimiendo su cuerpo por ambos lados. Luffy luego transfiere la fuerza acumulada a su objetivo, lanzándolos a gran distancia por el aire. Esto se usó por primera vez contra Marcus Mars , con la ayuda de Ifrit Jambe: Hell Memories de Sanji , Strong Impact Right de Franky y Tokudai!! "Nika no Punch" de Bonney . [49] En el manga de VIZ, esto se llama Gum-Gum Dawn Balloon .

Técnicas situacionales.

Gomu Gomu no Dasshutsu Rocket (ゴムゴムの脱出ロケット, Gomu Gomu no Dasshutsu Roketto ? , que literalmente significa "Cohete de escape de goma y goma") : Una técnica utilizada por Luffy para escapar del interior del cuerpo de Kaidou después de usar Gomu Gomu no Fusen . Luffy estira sus brazos a través de los ojos de su oponente y se agarra a su nariz para lanzarse. [50] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gum-Gum Escape Rocket .

Gomu Gomu no Nawatobi (ゴムゴムの縄跳び, Gomu Gomu no Nawatobi ? , que literalmente significa "Cuerda de saltar de goma y goma") : Luffy, de tamaño gigante, agarra a Kaidou en su forma de dragón y usa el cuerpo serpentino de Kaidou como una cuerda para saltar. [51] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Cuerda de saltar Gum-Gum .

Gomu Gomu no Kaminari (ゴムゴムの雷, Gomu Gomu no Kaminari ? , que literalmente significa "Rayo de goma de goma") : Luffy le da a un rayo las propiedades de la goma para agarrarlo, luego lo arroja a su oponente. Esto se usó por primera vez contra Kaidou, quien logró esquivar el ataque. En el anime, también se demostró que Luffy podía agarrar y lanzar múltiples rayos a la vez. [28] [29] En el manga de VIZ y las adaptaciones de Funimation, esto se llama Rayo Gum-Gum .

Solo anime.

Gomu Gomu no Okaeshi (ゴムゴムのお返し, Gomu Gomu no Okaeshi ? , que literalmente significa "Regalo de devolución de goma de goma") : Luffy se agarra a una sección de suelo recubierto de goma que ha retrocedido y se ha estirado hacia arriba por el ataque de su oponente, antes de llevarla sobre su cabeza y luego hacia abajo hacia su oponente para formar un arco alto. Luego rebota como una bola de pinball por la sección de suelo, estrellándose contra su objetivo. [52] En las adaptaciones de Funimation, esto se llama Gom-Gum Counterblow .

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