Öt döntés, amit meg kell hoznunk
Az alkotás folyvást döntések elé állít minket, ugyanis alaposan át kell gondolnunk, hogy egy adott jelenet során:
- milyen képeket fogunk felhasználni,
- milyen kompozíciót választunk elrendezésül,
- hogyan hangozzanak majd a párbeszédek,
- azokhoz mely gesztusok társuljanak,
- az elmesélésükhöz milyen tempót fogunk diktálni.
Kép - Kompozíció - Párbeszéd - Gesztus - Tempó
Hogy ezt a folyamatot sikeresen fel tudjuk építeni, tisztában kell lennünk milyen eszközök állnak rendelkezésünkre, hogy olvasónk számára is érthetően adjuk át a történetünket.
Ezek volnának a:
1. pillanat
Mely pillanatok kerülnek majd bele a mangába.
2. panel
milyen kamera állásból, mekkora távolságból szemléljük majd a pillanatot, mely részleteiben.
3. kép
Egyetlen panelen belül, mely szereplők, tárgyak jelennek majd még, és milyen környezetbe helyezkedünk el.
4. szöveg
A megfelelő dialógus megválasztása szörnyen nehéz feladat, ugyanis meg kell találnunk a megfelelő szavakat, amelyek értékes információval járulnak hozzá a történethez, és jól illenek a hozzájuk tartozó képekhez.
5. folyamat
Hogyan vezessük, majd végig az olvasót a pillanaton, egy oldalon, vagy adott kockákon át és azok között.
Ezekből a döntésekből áll a manga vázlatos megtervezése. Itt bontjuk a történet eseményeit olvasható részletekre. A megfelelő megválasztásuk elengedhetetlen, ugyanis meghatározza majd, hogy történetünkből egy érthető, meggyőző mű, vagy zavaros kuszaság születik.
A folytatásban végig nézzünk, hogy illeszkednek ezek össze. :)
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top