Créer son personnage - La carte mentale

Bonjour ! Après la création physique de vos personnages, nous nous intéressons maintenant à la création mentale et caractérielle. En effet, construire mentalement un personnage est l'étape la plus difficile de la création. C'est parti !

1. La création mentale : quels enjeux ?

La personnalité de votre personnage est la plus importante dans un texte. C'est ce qui va permettre à vos lecteurs d'aimer ou détester tel ou tel personnage, ce qui va influencer les actions de votre personnage et qui va au final mener à une résolution de votre intrigue. La définition de ce caractère est donc une étape essentielle pour tout auteur pour éviter à la fois des personnages trop puissants et des personnages trop semblables, qui sont les plus gros défauts que je peux observer aujourd'hui.

N'oubliez pas que vos personnages doivent avoir un sens. Chaque personnage doit être présent pour une raison et doit avoir une influence sur l'histoire. On ne créée pas un personnage juste pour l'utiliser deux lignes et ne plus s'en occuper après. Votre personnage doit être porteur de valeurs et d'enjeux, de qualités et de défauts qui doivent permettre aux lecteurs de s'identifier à lui pour plonger pleinement dans l'histoire, que le héros soit gentil ou non.

Si vous jouez à des jeux de rôles, c'est exactement le même principe. Vous devez pouvoir jouer le personnage pour entrer pleinement dans l'univers. Cela signifie que l'auteur doit le connaître sur le bout des doigts et savoir comment il agit dans n'importe quelle situation. Et cela se prépare avant l'écriture, afin d'éviter tout problème de cohérence.

2. L'alignement de votre personnage

Les joueurs de Donjons et Dragons savent déjà de quoi je parle. Ce système n'est pas obligatoire dans la création de personnage, mais je pense qu'il est un bon point pour débuter une création de personnage. On parle souvent de personnages « gentils » et « méchants », c'est en réalité beaucoup plus complexe que ça. Je vais vous présenter les neuf alignements du jeu qui couvrent selon moi tous les personnages (et personnes) existant aujourd'hui.

– Les personnages Loyal Bon sont premièrement les personnages privilégiant l'ordre et le respect de la loi. Ce sont les personnages qui agissent pour le bien et ceux que l'on retrouve notamment dans les contes de fée. Ils disent toujours la vérité et sont ce qu'on attend d'un héros dans le sens premier du terme. Batman ou Indiana Jones en sont des exemples.

– Les personnages Neutre Bon sont des personnages qui essayent de faire le bien autour d'eux. Ils obéissent généralement à une autorité supérieure mais se réservent le droit de ne pas leur obéir s'ils jugent que ce n'est pas nécessaire. C'est les personnages que l'on juge habituellement comme les meilleurs car ils agissent pour le bien tout en ne se casant pas forcément du côté de la loi. C'est le cas de Spider-Man et Zorro, entre autres, ou même Simba dans le Roi Lion.

– Les personnages Chaotique Bon sont des personnages qui font le bien en se rebellant, en défendant une cause qu'ils pensent être juste même si cela implique de détruire des choses sur leur route. Ils suivent leurs propres règles, parfois en contradiction avec celles de la société. Ils sont par ailleurs souvent considérées par celles-ci comme des ennemis. Robin des Bois en est un exemple.

– Les personnages Loyal Neutre sont des personnages du côté de l'ordre mais auxquels il arrive de suivre leurs propres règles. Ils sont dans tous les cas partisans de l'ordre et du gouvernement, peu importe si ce dernier n'est pas juste. C'est en quelque sorte la solution de la facilité : se soumettre pour avoir la paix. Cela donne des personnages honorables et fiables. Je pense notamment à Ulysse dans L'Odyssée d'Homère.

– Les personnages Neutre respectent leur propre loi et se foutent royalement de ce que pensent les autres. Ils sont intéréssant à jouer dans des périodes de guerres car ils ne savent pas trancher entre le bien et le mal, ils restent indécis. Ce sont des personnages extrêmement intéressants mais aussi très dangereux, qui peuvent changer d'avis simplement avec un bon petit sachet d'argent. Geralt de Riv, dans Le Sorceleur d'Andrzej Sapkowski en est un exemple. Han Solo également, dans Star Wars.

– Les personnages Chaotique Neutre sont des personnages qui se disent libres comme l'air. Ils ne sont rattachés à rien ni à personne et font ce qu'ils veulent quand ils le veulent. Ces personnages accordent une grande importance à la liberté au détriment de leurs relations avec les autres, ce qui fait d'eux des personnages assez isolés. Ce sont également des opportunistes qui profitent du malheur ou bonheur des autres pour essayer d'y gagner quelque chose. C'est le cas par exemple de Jack Sparrow, dans Pirates des Caraïbes.

– Les personnages Loyal Mauvais sont souvent des personnages au service d'une autorité supérieure à eux qu'ils ne peuvent détrôner bien qu'ils en meurent d'envie. C'est ce ministre envieux qui dirige le roi et le peuple par la même occasion selon ses propres règles. Ils sont parfois également l'autorité et défendent une cause qu'ils sont persuadés être juste mais qui nuit en réalité à beaucoup de personnes. Ils prennent d'ailleurs souvent du plaisir à nuire. Magneto, dans les X-Men, en est un exemple.

– Les personnages Neutre Mauvais représentent les méchants qui sont méchants parce qu'ils ont envie de l'être. Ils tuent pour le plaisir, sans honneur et le plus souvent dans le dos. Ce sont souvent des personnes qui travaillent pour des maîtres du mal et leurs obéissent corps et âmes. Ils tuent sous leurs ordres et ne remettent rien en question. C'est le cas de Sebastian Moran par exemple, dans les Sherlock Holmes de Arthur Conan Doyle.

– Les personnages Chaotique Mauvais, enfin, sont les plus dangereux des personnages. Ils n'écoutent que leur cupidité, leur haine et ont le désir profond d'éliminer une personne en particulier, tout comme une espèce entière, ça dépend des jours. Rien ni personne ne correspond à leur vision du monde, alors ils préfèrent le détruire que de le voir persister. C'est le cas du Maître, dans Doctor Who.

Ces alignements sont utiles pour définir une ligne conductrice de votre personnage, pour savoir quelle voie il souhaite emprunter. Pour plus d'informations, je vous conseille ce site qui vous récapitule tout ça !

3. Les traits principaux de caractère

Nous passons maintenant à la détermination du caractère de votre personnage. Tout comme je vous conseillais de ne pas faire beaucoup de lieux dans la création de votre univers, je vous conseille de ne pas prévoir trop de traits de caractère à votre personnage, pour la simple raison que l'on a rarement un seul personnage dans un texte et qu'il faut penser également aux autres.

Pour commencer, je vous invite à ouvrir ce document : http://www.lemotdejay.fr/wp-content/uploads/Liste-de-qualit%C3%A9s-et-de-d%C3%A9fauts.pdf ! C'est une liste de qualités et de défaut que je trouve vraiment complète et que j'utilise moi-même. Parcourez-la, cherchez des mots dans le dictionnaire si vous ne connaissez pas, bref, c'est un document de travail.

Pour qu'un personnage soit équilibré, il doit certes avoir des qualités mais surtout des défauts, même si vous voulez tracer une limite nette entre le bien et le mal. Un méchant ne peut pas être que maléfique, il peut être aussi très intelligent, malin et adroit tout comme stupide, trop bavard et maladroit ! De même, un héros peut être malin, courageux et intelligent, ça ne l'empêche pas d'être prétentieux, désagréable et vulgaire.

Je vous conseille pour commence de choisir dix qualités et dix défauts dans cette liste. Ce sera un bon début. Ces qualités et ces défauts pourront ensuite évoluer au fil de l'histoire, en entraînant d'autres qualités ou d'autres défauts. N'oubliez pas de noter ces traits de personnalité quelque part afin de rester cohérent sur l'histoire que vous allez écrire. Référez-y vous souvent.

En choisissant vos traits de caractère, faites attention à ne pas prendre des traits de caractère opposés. On ne peut pas être attentionné et égoïste par exemple, ce n'est pas compatible.

4. Les traits de caractère situationnels

Ensuite, vous allez devoir adapter vos traits de caractère. Ceux que vous avez défini précédemment sont ceux que vous utiliserez en tant normal, il faut penser maintenant aux situations particulières. Je vais vous faire une petite liste des situations les plus habituelles dans les fictions, à vous de définir entre trois et cinq traits de caractère pour chacune de ces situations :

- Lors d'une grosse colère

- Lors qu'iel est amoureux

- Lorsqu'iel est dragué(e)

- Lorsqu'iel a très peur

- Lorsqu'iel ment

- Lorsqu'iel est fatigué

- Lorsqu'iel fait du sport

- Lorsqu'iel est pris(e) sur le fait

- Lorsqu'iel est jaloux(se)

- Lorsqu'iel est déçu

- Lorsqu'iel est ivre/drogué

- Lorsqu'iel a mal quelque part

- Lorsqu'iel est avec la famille

- Lorsqu'iel est avec des amis

Et je pense que ce sont les principaux. N'hésitez pas à en proposer en commentaires, j'éditerai l'article en ajoutant vos propositions. Prévoir les réactions de votre personnage permettra de vous faciliter la tâche par la suite si celui-ci rencontre une de ces situations. Cela peut également permettre de raconter des anecdotes autour d'un feu de camp par exemple.

C'est tout pour cet article, j'espère qu'il vous a plu ! N'hésitez pas à me dire ce que vous en avez pensé ou vos propres astuces en commentaire ! La prochaine fois, nous nous intéresserons au background de votre personnage, de sa naissance à l'action de votre récit. Je vous fais des bisouilles, à bientôt pour un nouvel article !

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