5Các bước thực hiện- Một số công tác xử lý dữ liệu multimedia
5Các bước thực hiện xây dựng các chương trình Multimedia
- Xác định rõ chủ đề phản ánh, phạm vi chủ đề, xác định rõ mục đích cần đạt được, thông qua mục đích phải xác định rõ mục tiêu cụ thể cần đạt được. Đối tượng cần truyền đạt, các đặc thù riêng cho các đối tượng và các phương pháp cảm thụ thông tin.
- Chuẩn bị các tài liệu: bài viết, âm thanh, hình ảnh, phim video…cho mục đích trên.
- Xây dựng kịch bản, thiết lập các trường, đoạn, dựng cảnh.
- Biên tập dữ liệu.
- Xác định các hiệu ứng thể hiện các thành phần multimedia.
- Xây dựng các chương trình Multimedia theo kịch bản và các hiệu ứng thể hiện theo thời gian thực.
- Kết nối dữ liệu chạy thử, đánh giá, sửa chữa.
6. Một số công tác xử lý dữ liệu multimedia
Ø Bài viết: Các bài viết thường được lưu trữ dưới dạng text (*.txt) *.doc và thể hiện theo từng trang. Ngoài việc can thiệp và thiết lập các thuộc tính như font, size, color… Bài viết có thể thay đổi phạm vi đọc bằng cách thay đổi giá trị scrollbar. Thay đổi trang theo thời gian thực
Ø Âm thanh: các file này thường lưu theo khuôn dạng *.wav, *.mp3,… Ngoài việc thiết lập và kiểm soát các thuộc tính như volume (âm lượng), và thời gian thể hiện âm thanh, đồng bộ âm thanh với các thành phần khác, người ta còn phải điều khiển được các kênh âm thanh cùng một lúc.
Ø Hình ảnh: các file này thường lưu dưới khuôn dạng của raster (*.bmp, *.jpg, *.gif,…). Trong việc xử lý điều khiển các đối tượng này ngoài việc thiết lập các thuộc tính đơn như kích thước, màu sắc, độ tương phản, sáng tối…ta còn phải xử lý thu nhỏ, phóng to hoặc cho chuyển động. Có rất nhiều các hiệu ứng nghệ thuật khác được xử lý trong các chương trình xử lý ảnh chuyên nghiệp.
Ø Video và các dạng movie: Việc biên tập các file dạng video khá phức tạp thông thường có các chương trình chuyên nghiệp trợ giúp. Có khá nhiều các chương trình loại này như Window movie maker… Trong hệ thống hiển thị multimedia cần kiểm soát và điều khiển các thuộc tính đã nói phần trước đặc biệt là các đầu đọc video theo thời gian thực và đồng bộ chúng với âm thanh, bài viết và hình ảnh trong hệ thống.
Ø Kiểm soát thời gian thực: các thành phần của Multimedia luôn gắn với thời gian thực. Người ta chia trên trục thời gian thành khoảng thời gian nhỏ nhất mà các hình ảnh của các thành phần multimedia không thay đổi gọi là frame. Tuy nhiên, khi chia các frame càng dầy thì dung lượng nhớ càng lớn. Về nguyên tắc có thể xây dựng bất kỳ hành vi nào cho mỗi thành phần của Multimedia và có thể điều khiển đầu đọc tới bất cứ vị trí nào trên trục thời gian.
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top