Les règles des clans

Quelques petites choses diffèrent de la saga d'Erin Hunter:

Les guerriers sont divisés en trois catégories: les gardes, les protecteurs, et les chasseurs.

Les gardes sont chargés de veiller particulièrement sur le chef, le lieutenant et le guérisseur. Il y en a minimum deux par clan, en général.

Les protecteurs sont les chats qui patrouillent, qui préviennent du danger et qui protège le clan au péril de leur vie: bref, ce sont les combattants.

Les chasseurs sont ceux qui s'assurent que la réserve de gibier est toujours pleine...

Tous les guerriers ont donc plusieurs fonctionnalités mais savent tous chasser et se battre un minimum.

Pour choisir s'ils deviendront gardes, protecteurs ou gardes, les apprentis doivent suivre un jour d'apprentissage et d'observation auprès d'un mentor de chaque catégorie. Ce sont souvent les apprentis qui choisissent leur voie, mais parfois la meneuse peut les orienter. Par exemple, un chat blanc ne peut pas devenir chasseur, sauf s'il montre des talents remarquables pour la chasse. Et un chaton trop peureux ne pourra en aucun cas devenir protecteur ou garde.

Les noms des meneurs ne sont pas précédés obligatoirement de "étoile" mais doivent contenir un mot précieux ou un élément céleste, comme Feu du Ciel ou Pelage de Bronze, par exemple.

Les guérisseurs n'ont pas le droit d'avoir de chatons mais les clans sont tolérants quand ils sont amoureux, tant qu'ils remplissent leur devoir. Ils peuvent aussi avoir deux apprentis, mais c'est un cas exceptionnel. Ils sont en dehors des rivalités claniques.

Les ancêtres des clans vivent dans le Clan de la Lune couronnée d'Etoiles, et sont consultés par les guérisseurs et les meneurs dans la Grotte de la Sagesse, qui se situe dans les collines, au bord de l'océan, au bout du territoire du Clan des Plumes.

Les clans principaux sont organisés autour d'un lac et se rejoignent aussi sur une île en son centre à chaque pleine lune. Lors de cette réunion, les anciens prennent d'abord la parole pour rappeler à quel point la paix est importante, puis les meneurs donnent des nouvelles de leur clan.

Il est interdit pour un chat d'aimer un membre d'un autre clan pour une question de loyauté mais aussi de génétique: chaque clan a un physique adapté au territoire qu'il habite. Les chats du Clan des Rocs ont des coussinets durs car ils vivent près d'une ancienne carrière, ceux du Clan des Feuilles ont les pattes arrières musclées pour grimper aux arbres, ceux du Clan de la Lumière ont une fourrure plus épaisse car ils vivent près des montagnes et ceux du Clan des Plumes sont sveltes car ils vivent au grand air.

Les chats errants ou domestiques qui souhaitent entrer dans un clan sont les bienvenus tant qu'ils prouvent leur loyauté et leur détermination, comme pour Sixtine par exemple.

C'est pour cette raison que les chats connaissent les noms des saisons, et certains mots précieux comme le bronze ou le nacre. C'était le nom d'anciens chats domestiques ou errants qui leur ont transmis certaines connaissances qu'ils tenaient des bipèdes.

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